Partida Rol por web

Hay que matar a la bestia

En el bosque

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26/09/2012, 22:03
Elnora

Elnora se acercó al agujero y lo observó en silencio, sin mostrar ninguna reacción, simplemente dio un paso al frente, parecía que iba a caer cuando su pie se asentó firmemente a la pared vertical del pozo. Dadme una antorcha, iré a investigar.

Notas de juego

Mi tracción arácnida dura 24 horas, así que no hace falta que la vuelva a lanzar, además como puedo detectar magia a voluntad iré haciéndolo cada 10' de bajada, si veo algún peligro subo de nuevo.

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26/09/2012, 22:23
Sarita Llomás

Llegaron a una sala con dos puertas, pero lo que llamó rápidamente la atención de la chica fue un cofre que tenía un letrero enorme que decía TRAMPA.

Aún así la curiosidad innata de su género hizo que lo observara con goloseo.

Esto no me gusta, pero quiero saber qué hay ahí dentro.

Se deslizó por la sala atenta a todo lo que la rodeaba. Buscó trampas y peligros

- Tiradas (2)

Motivo: Buscar

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+12)=28

Motivo: Escuchar

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+10)=22

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27/09/2012, 01:00
Kalalo

-"Hummm..."- Kalalo permanecio un tanto alejado, algo desconfiado de todo aquello. Dejò que la picara hiciera lo suyo mientras el vigilaba que no hubiera sorpresas por alguna de las puertas.

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27/09/2012, 08:47
Kalehid

Kalehid se quedó en la entrada de la habitación y con un movimiento de brazo, su séquito, también paró. Siguió con la mirada los movimientos de Sarita por si surgía alguna complicación.

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28/09/2012, 05:43
Enya

¡Morgana intentémoslo! No podemos seguir así. Dijo mientras se abalanzaba contra el escarabajo gigante.

- Tiradas (1)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+13)=21

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28/09/2012, 12:31
Morgana Lefay

Mogana embiste al insecto, golpeandole duro la cabeza mientras la agarra con fuerza.

- Tiradas (5)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+10)=30

Motivo: Critico

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+10)=20

Motivo: Dño Critico

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+5)=7

Motivo: Dño

Tirada: 1d6

Resultado: 3(+5)=8

Motivo: Presa

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+14)=22

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28/09/2012, 16:08
Etelimas

Etelimas frunció el ceño, aquellas dos querían morir... debería usar más potencia si quería evitarlo.

Esta vez cambió la entonación y los gestos, sus extraños guanteletes brillaron levemente, y finalmente, el hombre señaló a la bestia y un rayo saltó de sus manos hasta el enorme insecto.

 

- Tiradas (2)

Motivo: Ataque toque distancia

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+7)=23

Motivo: Daño

Tirada: 5d6

Resultado: 15

Notas de juego

Olvidé sumar el +1 al daño, y debe hacer una TS Voluntad CD 16 o quedar estremecido durante 1 minuto.

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03/10/2012, 14:30
Valanthien

-Muy bien Elnora. Esperaremos a ver que nos cuentas...

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03/10/2012, 20:08
Adélaïde

Yo no voy a bajar por ahí. - dijo -Cuando subas nos dices que hay pero yo ire por el otro camino a ver si puedo seguir sin dejar atras a colera. 

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04/10/2012, 18:11
Director

Elnora coge una antorcha y comienza a bajar. Pero el fuego, según entra en contacto con esa oscuridad, desaparece.

Unas formas alargadas provenientes del agujero comienzan a abrazar a Elnora.

Notas de juego

Me vais a matar, pero se me olvidó deciros que el agujero es de 10', algo que podéis saltar

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04/10/2012, 18:15
Director

Lo que notas es una fuerza que te succiona. Temes desprenderte de la pared, pero al mismo tiempo sabes que no ocurrirá.

Te has quedado sin luz y notas que esa oscuridad es una oscuridad mágica. No parece que le haga gracia la luz

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04/10/2012, 18:58
Elnora
Sólo para el director

Notas de juego

Pues en principio si es de 10' e iba detectando magia no me iba a meter en un agujero que irradiara magia nigromántica o evocadora.

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04/10/2012, 19:11
Director

Entre los tres conseguís derrotar al escarabajo, que cae muerto tras vuestros ataques. Tenéis tres salidas en esa sala. Dos por la que habéis entrado y una tercera que desconocéis. Además del cofre que ha intentado abrir Morgana

- Tiradas (1)

Motivo: TS Voluntad

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 19(+2)=21 (Exito)

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04/10/2012, 19:15
Director

Notas de juego

Esa oscuridad no te ha hecho ningún daño, sólo tienes sensaciones, nada más

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04/10/2012, 19:18
Elnora
Sólo para el director

Notas de juego

Bueno, pues salgo, de todas maneras reitero que si detectaba algún tipo de magia que puediera hacerme daño, especialmente la evocadora o nogromántica, no me iba a meter.

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04/10/2012, 19:21
Director

No encuentras ninguna trampa, ni por la sala ni investigando el cofre. Lo que si puedes escuchar, es un leve sonido, como si estuvieran haciendo un tunel

Notas de juego

Por cierto, el cofre tiene una cerradura, no se puede abrir sin más

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04/10/2012, 21:51
Sarita Llomás

 Algo raro ocurría allí, se agachó y tocó el suelo con la mano buscando vibraciones de algún tipo, para ave4riguar de donde procedía aquel sonido.

¿Escucháis ese sonido también?.- preguntó a sus compañeros

Después se acercó al cofre y lo examinó, buscó trampas y procedió a intentar abrir la cerradura.

- Tiradas (2)

Motivo: Buscar trampas

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+12)=32

Motivo: Abrir cerraduras

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+12)=32

Notas de juego

Ya verás cuando me toque disparar con el arco

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04/10/2012, 22:09
Kalehid

Al ver como parecía que no había trampas en la habitación Kalehid hizo un rápido movimiento horizontal con el brazo derecho. Al mismo tiempo el séquito de guardaespaldas se pusieron en movimiento para formar un circulo alrededor del centro de la sala mientras que su señor se colocaba en el centro.

-Daos prisa con el cofre y sigamos adelante. No me gusta este sitio. -dijo Kalehid mirando hacia las posibles salidas de la habitación.

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05/10/2012, 00:00
Kalalo

Nada ocurria, Sarita no encontró nada de interes y el guerrero empezaba a aburrirse. 

-"¡¿Ecooooooo?, EEEECooooooooo!"- Gritó Kalalo esperando hacer reaccionar a lo que sea que estubiera por ahí cerca. -"¿Que?"- Preguntó con los hobmros encogidos ante la mirada de desaprobacion de sus compañeros. 

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09/10/2012, 06:23
Enya

Morgana, lograste abrir el cofre? ¿Por qué no vuelves a intentarlo?