Partida Rol por web

Heraldos de la noche

0.4.1 Quidel Snagoth

Cargando editor
21/12/2008, 10:26
Quidel Snagoth

Hola!!! te estarás preguntando donde demonios me he metido...pues nada justo cuando Imla y yo ibamos a hacer mi ficha mientras viajabamos a madrid (el conduciendo y yo con el libro delante, el colmo del frikismo vamos) voy y me doy cuenta de que me falta lo esencial. Los puntos de desarrollo para el asesino. Claro, como no viene en el rol master no tenemos ni idea de cómo son ^^

¿podrías colgarmelos cuando puedas??? con eso en unas horas la tendremos finiquitada y nos pondremos con la historia que ya la tenemos hablada pero no escrita. Por cierto donde supuestamente vive nuestra raza??? no lo encuentro por ningun lado. ¿es una pais, un continente...?¿cuales son las principales ciudades, cómo es la sociedad en la que viven??? son similares a los de gondor? o fieros como los Rohirrim o salvajes y orgullosos como los Haradrin??? es que no me hago a la idea y me gustaría tener todos esos detalles para darle más colorido :)

grache!

Cargando editor
21/12/2008, 11:40
Director

Coste de habilidades para el Asesino:

Habilidades con armas: 3/9; 6; 7; 7; 7; 15
Maniobras con armadura: 2/*; 2/*; 4/*; 6/*
Habilidades generales: Trepar 3/7; Nadar 3; Montar 3; Desactivar Trampas 3/7; Forzar Cerraduras 2/7; Acechar y Esconderse 1/5; Percepción 2/7
Habilidades especiales: Emboscada 3; Lingüística 3/*; Movimientos Adrenales 2/4; Defensa Adrenal 7; Artes Marciales 3/7; Desarrollo Corporal 3/8
Habilidades mágicas: Listas de Hechizos 4/*; Runas 6; Bastones y varitas 7; Canalización 20; Hechizos Dirigidos 2/6

Para las secundarias no guardéis puntos, doy puntos extra cada nivel y demás reglas caseras que os explicaré luego. La bonificación por nivel es la misma que para el monje :)

Respecto a la raza... ¡ni idea! xD En serio, es que en muchos aspectos el mundo está muy poco detallado. Inventad lo que queráis, si alguna cosa chirría con lo que ya hay ya lo adaptaremos :)

Cargando editor
28/12/2008, 10:29
Quidel Snagoth
Sólo para el director

Hola! solo te escribo parfa decirte que ya hemos hecho la ficha y que cuando un día de estos logre tener el tiempo suficiente la copiaré aqui. lo siento. al final ha quedado genial!!! :)

Cargando editor
28/12/2008, 18:19
Director

Me alegro :D

Cuando me la pases le echo un vistazo y acabamos con los últimos retoques.

Cargando editor
30/12/2008, 20:59
Quidel Snagoth
Sólo para el director

bien paso a colgarte la ficha. por cierto ¿donde tengo que hacerlo?

en primer lugar gaste dos puntos de historial para subirme el 100 a 102, el 88 a 90 y el 93 a 95. y luego hice el reparto teniendo en cuenta los puntos de desarrollo que me daban las tiradas. una de las tiradas el 60 la asigne a la característica PRESENCIA de tal forma que automáticamente pasó a ser 90. en total obtuve 40 puntos a repartir entre las habildades por cada nivel.

CARACT
temporal
potencial
Puntos des
Normal
Raza
TOTAL
Constitución
85
99
8
+5
+5
+10
Agilidad
102
102
11
+35
+5
+40
Ad
95
95
9
+15
+5
+20
Memoria
53
92
5
0
+5
+5
Razon
80
80
7
+5
+5
+10
Fuerza
75
98
X
+5
+10
+15
Rapidez
90
95
X
+10
-5
+5
Presencia
90
90
X
+10
+10
+20
Empatia
69
69
X
0
+5
+5
Intuicióm
58
91
X
0
0
0

Cargando editor
30/12/2008, 21:18
Quidel Snagoth
Sólo para el director

a continuación de pongo el reparto de los 40 puntos de desarollo. en x te pongo el reparto correspondiente al nivel 0 o de adolescencia y en + el correspondiente al nivel 1. hay dos que estan entre paréntesis en las lista de hechizos y es porque si obviamente en nivel 0 supero la tirada y aprendo la lista esos puntos los asigno a otra cosa. espero que se entienda bien :)

Armas de filo (Cimitarra pero por determinar todavía) x+ : +10 +15(fue) +1 (niv) = +26

Armadura de cuero endurecido +: +5 +40(des) = +45

Trepar x: +5+40(des)+1(niv)=+46

Nadar +: +5+40(des)+1(niv)=+46

Montar +: +5+5(emp)+1(niv)=+11

Desactivar trampas - : 0+0(int)=-25

Forzar cerraduras x+: +10+0(int)=+10

Acechar y esconderse x+: +10+40/+20+1=+51/+31

Percepción x+: +10+0+1=+11

Emboscar x+: +10

Movimientos adrenales x: +5+20=+25

Defensa adrenal x: +5=+5

Artes marciales x+: +10+40=+50

Desarrollo corporal (d10): x++ +10+1 (tenog que tirar)

Hechizos xxx(+)(+)

me quedan 2 puntos historial por gastar ¿en que podía hacerlo? tengo que mirar el libro de Imla

y creo que me queda hacer la tirada de los hechizos y desarrollo corporal y elegir que moviimientos adrenales quiero.

por cierto mi apariencia al final es 44+20(presencia)=+64 :)

a ver si ,mañana busco foto que ponerme sorry el retraso

ya me dirás qué te parece

Cargando editor
06/01/2009, 14:42
Director

Me queda pendiente comprobar los puntos de desarrollo y demás, no me olvido :)

De las opciones de historial, tienes varias categorías:

Opciones Fijas
+15 a una habilidad secundaria
+10 a una habilidad principal
Sumador de hechizos +1
Idioma escrito y hablado con rango 10

Opciones con tirada
Habilidad Especial
Objeto Especial
Estatus Especial
Riqueza Especial

A mi me gustan los últimos cuatro, siempre le dan vidilla al personaje. Aunque también tienen su riesgo, claro (sobretodo las de Habilidad/Estatus).

Como dicen los yanquis, up to you! Yo te recomiendo Objeto + Habilidad u Objeto + Estatus, pero es que yo soy algo masoca xD

Una cosa que veo, así por encima: los movimientos adrenales se desarrollan por separado. Tienes que especificar cual de ellos desarrollas.

Cargando editor
06/01/2009, 18:55
Quidel Snagoth

se me olvido decirte las Artes Marciales son Lanzamientos y Barridos rango 1

en cuanto a los puntos de historial uno de ellos va a ser una tirada de habilidad especial que me ha salido lo que ves abajo. ha salido genial!!! :)

en cuanto al otro punto de historial...yo tiraría objeto pero dudo porque luego me lo roban, desaparece o lo pierdo y a la mierda el gasto...estaba pensando en elegir una habilidad principal pero no sé.

¿quieres que tire los hechizos y los puntos de vida?

- Tiradas (1)

Tirada: 1d100
Motivo: puntos historial
Resultado: 72

Cargando editor
07/01/2009, 12:24
Director

Haz las tiradas, hazlas :)

Respecto a la otra opción de historial, si no quieres algo "material" siempre puedes hacer una tirada de estatus o alguna de las fijas :)

Cargando editor
10/01/2009, 20:04
Quidel Snagoth
Sólo para el director

bien las listas de hechizos no las he aprendido. queda para otro nivel

en cuanto a los puntos de vida quedarían 20+10+1+9= 40 mas puntos de vida base (8) tengo 48 puntos de vida en total

sigo pensandome lo del punto de historial que me queda y elegir los idiomas no? por cierto cuantos puntos nos das para las habilidades secundarias?

- Tiradas (3)

Tirada: 1d100
Motivo: lista hechizos
Dificultad: 25-
Resultado: 56 (Fracaso)

Tirada: 1d100
Motivo: lista hechizos nivel 1
Dificultad: 35-
Resultado: 89 (Fracaso)

Tirada: 3d10
Motivo: puntos de vida
Resultados: 5, 9, 6

Cargando editor
11/01/2009, 20:43
Director

Para habilidades secundarias es un 25% extra del total, redondeando hacia abajo.

Mañana repasare todos los cálculos, este fin de semana llevo maratón currando para el torneo y no me entra umbría en la sesera ni queriendo :P

Cargando editor
14/01/2009, 15:18
Quidel Snagoth

hola! vamos a ver si terminamos

recopilando me queda por decidir que me acuerde:

1) idiomas

2) habilidad secundaria. creo que tengo para repartir 10 puntos ¿no? como va el resparto? uno a uno? que habilidades tengo para elegir? puedo elegir más de una?

3) gastarme el otro punto de historial: voy a elegir un +10 en arma de filo alfanje o cimitarra no lo tengo decidido todavía 

4) elegir movimiento adrenal. cuales hay para elegir?

¿me queda algo en el tintero? en cuanto me digas que la ficha estoy bien la copio en la hoja de personaje

Cargando editor
15/01/2009, 18:27
Director

Vale, pensaba que con las habilidades secundarias te habría ayudado Imla. Tienes una lista en Reglamento - Personajes, si no recuerdo mal. Los costes te los pongo aquí abajo:

Habilidad Carac. Coste
Acrobacia Ag/Ra 1/4
Actuar Pr/Em 2/6
Agilidad Manual Pr/Ra 2/4
Astronomía In/Me 2/6
Baile Ag/In 2/5
Caídas Ag/Ad 1/4
Canto Pr/In 2/6
Cocina In/Rz 1/3
Comercio Pr/Em 3/5
Construir Trampas Rz/Em 2/4
Contorsionismo Ag/Ad 1/4
Cuevas Ad/Rz 2/5
Curtición Ag/Rz 2/5
Esculpir Madera Ag/Em 2/6
Esculpir Piedra Ag/Ad 3/7
Esquí Ag/Ad 2/6
Fabricar Flechas Ag/Ad 2/5
Falsificación Rz/Ad 2/6
Forrajeo In/Me 2/6
Frenesí Em/Ad 2/6
Hablar en Público Em/Pr 2/6
Herrería Fu/Ag 2/6
Inmovilización Ag/Ra 1/3
Juego Me/Pr 2/5
Manejo de Cuerdas Me/Ag 2/4
Matemáticas Rz/Me 2/6
Meditación Pr/Ad 2/4
Música Ag/Em 2/6
Navegación Rz/In 2/6
Pastoreo Em/Pr 3/6
Primeros Auxilios Ad/Em 2/6
Pronosticar Tiempo In/Em 2/6
Remo Ad/Fu 2/5
Seducción Em/Pr 2/6
Seguir Rastros In/Rz 2/5
Señales Me/Ad 2/5
Vela Em/In 2/5
Veterinaria Em/Rz 2/6
Zambullida Ad/Ag 1/4

 

Cargando editor
15/01/2009, 18:55
Director

Los movimientos adrenales son una serie de habilidades que se desarrollan por separado:

Fuerza: Esta habilidad proporciona a un personaje un +10 a su BO (Bonificación Ofensiva) y dobla el número de puntos de daño que realiza con sus ataques. Al final del asalto de preparación el personaje tira 1-100. Si tiene éxito, el resultado se aplica a las acciones del siguiente asalto. Si falla, puede realizar el ataque pero no tiene el +10 ni dobla puntos de daño.

Velocidad: Permite a un personaje moverse al doble de la velocidad normal y por tanto aumentar su actividad durante un asalto. La velocidad se prepara igual que la fuerza y el éxito o fracaso se determina de la misma forma.

Equilibrio: Aumenta la habilidad del personaje para mantener el equilibrio en una acción de maniobra que lo requiera. La bonificación por rango de habilidad se suma a cualesquiera tiradas de maniobra que se precisen para la acción (aunque se realicen a lo largo de varios saltos).

Salto: Permite al personaje aumentar automáticamente la distancia que puede saltar tanto con carrerilla como sin ella.

Caída: Un personaje puede restar automáticamente la gravedad de una caída en una cifra igual a su bonificador por rango de habilidad dividido por tres, en metros. La gravedad de una caída no puede ser en ningún caso, aplicando este sistema, menor de 3 m. Para este movimiento adrenal se aplica una penalización de -20 a la actividad el asalto siguiente después de la caída (suponiendo que siga consciente), que se considera asalto de recuperación.

Cargando editor
16/01/2009, 10:12
Quidel Snagoth

si efectivamente me iba a ayudar pero tiene el libro en casa en santiago y hasta el finde no voy y queria ir avanzado ahora aprovechando qeu tengo red en el curro. una duda que ahora mismo estoy un poco oxidada...¿cada habilidad esta regida por las dos caracteristicas a la vez o solo por una o por el promedio de ambas lo digo por eso que pones de Ag/Ra. por otro lado..lo del coste ¿cómo se traduce? 1/4 significa que me cuesta 1 punto cada bolita ypuedo poner hasta cuatro??? que lio

lo de lso movimientos adrenales me lo pienso y te digo :)

Cargando editor
16/01/2009, 10:23
Director

Los costes pueden ser de tres tipos:

a
a/b
a/*

Es decir, un solo número (como Nadar), dos números (como Trepar) o un número y un asterisco (como Cuero blando).

Si solo hay un número, quiere decir que puedes aprender un "rango" por nivel. Cada rango te proporciona un +5 a las tiradas. Si tienes 10 rangos, es +50.

Si tienes dos números, quiere decir que puedes aprender dos rangos en un mismo nivel. El primer rango cuesta lo que marca el primer número, y si además quieres aprender otro rango en el mismo nivel, entonces el segundo rango cuesta el valor del segundo número.

Si tienes un número y un asterísco quiere decir que puedes aprender tantos rangos como quieras y cuestan siempre el número que marca.

 

Lo de las dos características, generalmente es la media de ambas y ya está, pero como eso suele ignorar la bonificación por raza lo más seguro es que acabe haciendo la media de las bonificaciones de ambas características. Lo veré cuando tenga todas las fichas hechas y confirme si influye significativamente o no. Tu por ahora no hagas los cálculos, ya te los daré yo hechos.

Cargando editor
23/01/2009, 08:46
Quidel Snagoth

bien tras darle muchas vueltas ya he elegio habilidadades secundarias :) son las siguientes, como en la ficha te pongo en * lo que asigne en el nivel 0 y en + lo que asigné en el nivel 1. ya me dirás si hay algo mal. por cierto que Contruir Trampas la he cogido pero con la idea de especializarme en el futuro en mecanismos como agujas envenenadas en el interior de cajas o cerraduras de baules etc es decir mecanismos que me permitan asesinar con discreción. No se si se puede adaptar esta habilidad a eso es que no he encontrado una que se asemeje. si hay otra mejor dimelo y lo cambio.

Acrobacia *

Actuar *+

Actuar *+

Agilidad manual *

Caídas *+

Construir trampas *+

Contorsionismo *

Inmovilización *+

Manejo de cuerdas *+

¿como va lo de los idiomas?

Cargando editor
09/02/2009, 10:49
Quidel Snagoth

Hola Neijel...¿como vamos con ese agobio? nada solo escribo para recordarte que tenia un par de dudillas pero no hya prisa por continuar :) animo!

Cargando editor
09/02/2009, 20:57
Director

Agobiadetes jejeje, pero lo tuyo ha sido simplemente despiste. Este fin de semana al final no pude hacer todo lo que quería. Suele pasar :P

¡Respondo a tus dudas!

Construir trampas se adapta a lo que quieres, no hay problema. Las demás me parecen muy lógicas, sip.

Los idiomas es bastante simple, tienes que elegir cuatro de la lista que puse en la escena de ambientación (¿o la de personajes? una de las dos, ahora no recuerdo cual de ellas). No elijas ni lenguas muertas ni mágicas, no las necesitas para nada y son complicadas de aprender.

Cargando editor
09/11/2009, 11:13
Director

Detalles sin mucha importancia: faltan los idiomas y algo de equipo inicial. Supongo que usaras cuero duro, sabes ya que TA quieres? :)