Partida Rol por web

Heraldos de la noche

0.5.2 Reglamento - Magia

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05/11/2008, 15:42
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EL PODER ARCANO

Es creencia general que, cuando Kulthea era joven, los tres reinos del Poder (Esencia, Canalización y Mentalismo) eran esencialmente uno solo. Con el objeto de apoyar la veracidad de dicha idea, los Maestros del Saber sostienen que durante esos primeros días no había dioses, sino solamente los Señores del Poder. Estos seres eran capaces de utilizar el poder de sus mentes y la radiación de los Flujos con la misma facilidad. Por tanto, los tres Reinos del Poder tienen básicamente el mismo origen.

Los que son capaces de utilizar esta fuerza unitaria (a la que muchos llaman Poder Arcano) tienen una flexibilidad y sensibilidad únicas; quizás desciendan de los Señores del Poder. En todo caso, la capacidad de utilizar el Poder Arcano es una habilidad extremadamente rara y muy buscada por los poderosos.

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05/11/2008, 15:49
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ESENCIA

La Esencia es algo que existe en todas las cosas, tanto en las vivas como en las muertas, tanto en las orgánicas como en las inorgánicas. Representa una fuerza y un orden que definen la conducta del mundo. Los cambios en los patrones de Esencia son los que dictan el flujo de los acontecimientos, e incluso el curso de la propia vida. Es un poder que está más allá del control completo de cualquiera.

Sin embargo, los que consiguen combinarse con la Esencia descubren modos de manipular sus patrones durante un tiempo limitado. Esta fuerza les permite alterar la realidad que les rodea, dar forma a los elementos y disponer de un poder muy real. Por tanto, los hechizos conocidos por los que pertenecen al reino de la Esencia son a la vez hermosos y letales, pudiendo afectar a uno o a muchos blancos. Sin embargo, los patrones normales acabarán por prevalecer, y únicamente los efectos de la alteración revelarán que alguna vez hubo una.

Todo lo relacionado con la Thanatos interfiere con la manipulación de los patrones de Esencia. Al ser básicamente inerte, inhibe la extensión normal de la Esencia de uno mismo, creando dificultades a todo el que desee alterar los patrones de Esencia más allá de la esfera inmediata de su propio cuerpo. Esta capacidad de moldear la Esencia es un requisito previo para la utilización de hechizos con éxito. Las sustancias inorgánicas (en especial los metales) proporcionan una mayor resistencia ante los poderes de la Esencia. Sin embargo, ningún escudo puede desafiar por completo aquello que es la base de todas las cosas.

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05/11/2008, 15:54
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CANALIZACIÓN

La Canalización representa el poder de los dioses, canalizado a través de sus seguidores o de otros usuarios de hechizos. Su naturaleza es espiritual y religiosa, y es independiente de la Esencia. Un usuario de hechizos que pertenezca a este reino puede obtener poder del dios al que adora, y para ello a menudo no necesita de la cooperación de ese dios; esto es especialmente cierto cuando se utilizan hechizos relativamente flojos o sutiles. Por tanto, los hechizos de este reino no son por fuerza una representación del poder de la deidad. Sin embargo, los hechizos más poderosos y más importantes, tales como los que toman o dan la vida, podrían necesitar del consentimiento activo del dios.

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05/11/2008, 15:58
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MENTALISMO

La mente es una herramienta sorprendente, en especial para aquéllos que la saben utilizar. El Mentalismo es el reino de poder en el que los usuarios de hechizos pugnan por utilizar el "Poder Arcano de sus mentes" de formas que pocos pueden llegar a imaginar. Gracias al poder muy personal que sus mentes encierran, los mentalistas son capaces de canalizar el poder de la Esencia a través de sus propios pasajes mentales, manipulando y alterando así la realidad que les rodea. En ierto modo, actúan como si fuesen una minúscula imitación de los mismos dioses, sin dar poder a sus seguidores sino guardándolo para ellos mismos y dirigiendo su manipulación. Los mentalistas son maestros de la Esencia que está dentro de sus mentes.

Sin embargo, dado que los mentalistas no son dioses, se encuentran limitados por las capacidades terrenales de sus cuerpos: sus propios sentidos y percepciones. Pocas veces son capaces de dirigir sus hechizos contra algo que no sea su propia persona o un blanc único. La manipulación de la Esencia de uno mismo no otorga el gran poder de los otros reinos. A pesar de ello, el poder del mentalista puede llegar a ser muy importante. Los mentalistas son los maestros del pensamiento, los buscadores de la Presencia y de la fuerza interior. Aunque se encuentren limitados a blancos únicos, su habilidad en lo que a enfrentamientos personales se refiere es ciertamente considerable... puesto que es el mentalista el que aspira a alcanzar el destino de su propia mente.

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05/11/2008, 16:05
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BARRERAS

Aunque el Poder Arcano puede ser un medio de transporte, a veces se comporta como un muro impresionante. Las barreras de Poder Arcano pueden adoptar una de dos formas distintas; ambas son de origen natural, pero también pueden ser creadas por un usuario de hechizos de Esencia que sea diestro en las artes de la magia.

BARRERAS FÍSICAS
Como su nombre indíca, este tipo de barrera es de naturaleza tangible, aunque también suele ser invisible. Evita físicamente que ningún indeseable pase a través suyo. Las barreras de Poder naturales no hacen distinción, no permitiendo a nadie atravesarlas (aunque los usuarios de hechizos del reino de la Esencia suelen encontrar una manera de pasar). Las barreras construidas artificialmente pueden ser diseñadas de forma que su papel sea más selectivo, permitiendo el paso a algunos individuos y a otros no.

En todo caso, los verdaderamente poderosos pueden superar tales barreras utilizando la fuerza bruta del Poder Arcano.

BARRERAS MENTALES
Son mucho más sutiles que las anteriores y suelen erigirse a lo largo de un límite natural, como por ejemplo el perímetro de un bosque. Consiguen ahuyentar a los indeseables confundiéndolos y haciendo que cambien de dirección y se alejen del lugar sin que la víctimva se dé cuenta de que le han echado. A veces adopta la forma de una neblina ligeramente brillante, una distorsión del paisaje o una oscuridad amorfa.

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05/11/2008, 16:13
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FOCOS

Un aspecto muy importante del Poder Arcano es la tendencia que tiene a formar focos, tanto temporales como permanentes. Estas concentraciones de Poder puro y primario adoptan multitud de formas y manifestaciones diferentes, pero todas ellas tienen una influencia muy grande sobre las tierras (y las aguas) que le rodean.

Además de los Focos Clave del planeta existen también cientos de Focos Mayores y miles de Focos Menores. Los Focos Mayores casi siempre se encuentran asociados a un lugar en concreto o a un objeto de gran tamaño (como una gran esfera de cristal, una formación rocosa o un árbol viejo). Algunos de estos focos fueron descubiertos hace muchos años y a su alrededor se construyeron grandes monumentos con el objeto de señalar su posición: algunos tienen sobre ellos academias de magia, ciudadelas o torres de magos poderosos. Otros focos son prácticamente indetectables, a no se que uno se encuentre con ellos por accidente.

La mayoría de estos focos son puntos místicos de los que los usuarios de hechizos del reino de la Esencia pueden extraer poder si se encuentran cerca de ellos.

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05/11/2008, 16:26
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TORMENTAS DE FLUJO

Una de las características más aterradoras de los Flujos de Poder es que a veces dan lugar a tormentas.

Cuando el Poder ha sido alterado, a menudo el resultado de esta alteración es una Tormenta de Flujo. Son muchas las causas que pueden haber dado lugar a una alteración del Poder Arcano: una llamarada solar, una conjunción planetaria, o incluso una tormenta de rayos y truenos especialmente fuerte. Los magos poderosos pueden provocar Tormentas de Flujo si intentan extraer poder de un foco o un flujo importantes y luego pierden el control del Poder Arcano que han obtenido.

Las propiedades de una Tormenta de Flujo pueden ser algo variadas, pero siempre hay un tremendo cambio en los niveles de energía, lo que hace extremadamente peligroso utilizar la Esencia en esa región (incluso estar asociado a la Esencia puede ser peligroso). A veces ocurre que una Tormenta de Flujo sea algo localizado, pero al menos una vez cada mil años sucede que una única Tormenta de Flujo afecte a todo el planeta. En cierto modo, las Tormentas de Flujo se comportan como si se tratase de huracanes o tormentas con rayos y truenos, y casi siempre vienen acompañadas de fuertes vientos, violentos relámpagos y un clima fuera de lo normal. Además, la energía liberada es capaz de provocar actividad volcánica y terremotos. Las Tormentas de Flujo pueden ener también extraños efectos secundarios, como por ejemplo el de abrir puertas hacia otros mundos y dimensiones, permitiendo a criaturas extrañas y ominosas llegar hasta el Mundo de las Sombras.

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30/12/2008, 16:26
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CANALIZACIÓN - LISTAS ABIERTAS

LEYES DE LAS BARRERAS

Nivel Hechizo Descripción
1    
2 Muro de aire  
3    
4 Muro de agua  
5 Muro de madera  
6    
7 Muro de tierra  
8 Muro de hielo  
9    
10 Pozo de barrera  
11 Muro de aire verdadero  
12 Muro de piedra  
13 Muro de agua verdadero  
14    
15 Muro de madera verdadero  
16    
17 Muro de tierra verdadero  
18 Muro de hielo  
19    
20 Muro de piedra verdadero  
25 Fusión de muros  
30 Pared curvada  
50 Muro de fuerza  

 

 MAESTRÍA DE LA DETECCIÓN

Nivel Hechizo Descripción
1 Detectar Canalización  
2 Detectar Esencia  
3 Detectar Mentalismo  
4 Detectar vida  
5 Detectar maldición  
6 Detectar muertos vivientes  
7 Detectar trampas  
8 Determinación de la vida  
9 Detectar la invisibilidad  
10 Percepción del poder  
11 Análisis de venenos  
12    
13 Análisis del poder  
14    
15 Detectar hechizos  
16    
17 Percepción del poder II  
18    
19    
20 Análisis de las maldiciones  
25 Análisis de la vida  
30 Detección verdadera  
50 Localización verdadera  

 

ARTES DEL CLIMA

Nivel Hechizo Descripción
1 Indicador viviente  
2 Predicción de las lluvias  
3    
4 Predicción de las tormentas  
5 Predicción del clima  
6    
7 Llamar a la brisa  
8 Llamar a la niebla  
9    
10 Predicción del clima II  
11 Llamar a las precipitaciones  
12    
13 Predicción del clima III  
14    
15 Maestría de los vientos  
16    
17    
18 Limpieza de los cielos  
19 Predicción del clima IV  
20 Llamar a la lluvia  
25 Llamar al cielo  
30 Llamar a las tormentas  
50 Maestría del clima  


PURIFICACIONES

Nivel Hechizo Descripción
1 Purificación de las enfermedades  
2    
3 Purificación de los venenos  
4 Resistencia a las enfermedades I  
5 Resistencia a los venenos I  
6    
7    
8 Resistencia a las enfermedades II  
9 Resistencia a los venenos II  
10 Curación de las enfermedades mentales  
11 Resistencia a las enfermedades III  
12 Resistencia a los venenos III  
13    
14 Liberación de la enfermedad  
15 Liberación de los venenos  
16    
17    
18 Liberación en masa de la enfermedad  
19 Liberación en masa de los venenos  
20 Curación verdadera de las enfermedades mentales  
25 Gran purificación de las enfermedades  
30 Gran purificación de los venenos  
50 Purificación verdadera  


DEFENSA MÁGICA

Nivel Hechizo Descripción
1 Protección  
2 Protección (3 m)  
3    
4    
5 Protección II  
6    
7 Protección II (3 m)  
8    
9 Escudo de Canalización  
10 Protección III  
11 Escudo de Esencia  
12    
13 Escudo mental  
14 Protección IV  
15 Escudo mágico  
16    
17 Protección V  
18    
19 Escudo mágico verdadero  
20 Resistencia a la Canalización  
25 Resistencia a la Esencia  
30 Resistencia al Mentalismo  
50 Resistencia verdadera  


MOVIMIENTOS EN LAS ALTURAS

Nivel Hechizo Descripción
1    
2    
3    
4 Caminar sobre las ramas  
5 Caminar sobre las piedras  
6 Caminar sobre el agua  
7 Fusión orgánica  
8    
9 Correr sobre las ramas  
10 Correr sobre las piedras  
11 Correr sobre el agua  
12 Caminar sobre el viento  
13    
14    
15 Gran fusión orgánica  
16    
17    
18 Correr sobre el viento  
19    
20 Fusión orgánica verdadera  
25 Correr sobre el viento verdadero  
30 Palabra de retorno  
50 Ida y vuelta  


ARTE DE LA LUZ

Nivel Hechizo Descripción
1 Luz proyectada  
2 Luz I  
3 Aura  
4 Luz II  
5 Luz súbita  
6 Aura verdadera  
7 Proyectil de luz  
8 Luz III  
9 Luz total I  
10 Luz expectante  
11 Resplandor de luz  
12    
13 Luz V  
14    
15 Luz X  
16    
17 Luz total V  
18 Luz masiva  
19    
20 Aura masiva  
25 Llamar a los rayos  
30 Alkar  
50 Luz masiva total  


ARTE DEL SONIDO

Nivel Hechizo Descripción
1 Comunicación I  
2    
3 Acallar I  
4    
5 Barrera de sonido I  
6 Comunicación II  
7 Silencio  
8 Acallar III  
9    
10 Barrera de sonido V  
11 Acallar V  
12    
13 Silencio II  
14    
15 Comunicación III  
16    
17 Vocear  
18    
19    
20 Silencio  
25 Barreras de sonido masivas  
30 Acallar en masa  
50 Comunicación verdadera  


LEYES DE LA NATURALEZA

Nivel Hechizo Descripción
1    
2 Conocimiento de las plantas  
3 Conocimiento de las hierbas  
4    
5 Conocimiento de las piedras  
6 Aceleración del crecimiento  
7 Idiomas de los animales  
8    
9 Maestría de los animales I  
10 Consciencia de la naturaleza  
11 Idiomas de las plantas  
12 Maestría de los animales III  
13 Empatía de los animales  
14 Control de las plantas  
15 Comunicación con las piedras  
16 Producción de hierbas  
17    
18 Maestría de los animales V  
19 Control de las plantas III  
20 Consciencia de la naturaleza  
25 Empatía de la tierra  
30 Maestría  
50 Maestría verdadera de los animales  


ARTES DE LOS GOLPES

Nivel Hechizo Descripción
1 Curación I  
2 Alivio de quemaduras / congelación I  
3 Alivio de molestias leves  
4 Curación II  
5 Alivio del aturdimiento  
6 Alivio de quemaduras / congelación II  
7 Regeneración  
8 Curación III  
9 Alivio de quemaduras / congelación III  
10 Despertar  
11 Curación IV  
12 Regeneración II  
13 Alivio de quemaduras / congelación IV  
14    
15 Curación V  
16    
17 Alivio del aturdimiento II  
18 Regeneración III  
19    
20 Curación VI  
25 Regeneración V  
30 Curación verdadera  
50 Curación en masa  
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30/12/2008, 16:28
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CANALIZACIÓN - LISTAS CERRADAS

LEYES DE LA SANGRE

Nivel Hechizo Descripción
1 Detención de hemorragia I  
2 Detención de hemorragia III  
3 Coagulación I  
4 Detención de hemorragia V  
5 Conservación de extremidades  
6 Reparación de cortes I  
7 Coagulación III  
8 Reparación menor de los vasos sanguíneos  
9 Reparación de cortes III  
10 Reparación mayor de los vasos sanguíneos  
11    
12 Unión  
13 Detención de hemorragia verdadera  
14 Coagulación verdadera  
15    
16 Descoagulación  
17    
18 Reparación verdadera de cortes  
19    
20 Detención de hemorragia en masa  
25 Union verdadera  
30 Coagulación en masa  
50 Reparación masiva de la sangre  


LEYES DE LOS NERVIOS

Nivel Hechizo Descripción
1 Conocimiento de los nervios  
2    
3    
4 Reparación menor de los nervios  
5 Conservación de extremidades  
6    
7    
8    
9    
10 Fin de la parálisis  
11    
12 Unión  
13    
14 Reparación verdadera de los nervios  
15 Reparación menor del cerebro  
16    
17    
18 Curación de la parálisis  
19    
20 Reparación verdadera masiva de los nervios  
25 Unión verdadera  
30 Regeneración de los nervios  
50 Regeneración del cerebro  

 

LEYES DE LOS MÚSCULOS

Nivel Hechizo Descripción
1 Conocimiento de los músculos  
2 Conocimiento de los tendones  
3 Reparación de las torceduras  
4 Reparación de los músculos I  
5 Conservación de extremidades  
6 Reparación de los tendones I  
7    
8    
9 Reparación de los músculos III  
10 Reparación de los tendones III  
11    
12 Union  
13 Reparación verdadera de los músculos  
14    
15 Reparación verdadera de los tendones  
16    
17 Reparación en masa de los músculos  
18    
19 Reparación en masa de los tendones  
20 Regeneración de los músculos  
25 Unión verdadera  
30 Regeneración de los tendones  
50 Reparación verdadera masiva  

 

LEYES DE LOS ÓRGANOS

Nivel Hechizo Descripción
1 Conocimiento de los órganos  
2    
3 Reparación nasal  
4    
5 Reparación menor del oído  
6 Reparación menor del ojo  
7    
8    
9 Reparación mayor del oído  
10    
11 Reparación mayor del ojo  
12    
13    
14 Reparación del corazón  
15 Reparación del pulmón  
16 Reparación de los órganos  
17 Regeneración de la nariz  
18 Transplante de órganos  
19    
20 Regeneración de ojos y oídos  
25 Regeneración verdadera de los órganos  
30 Regeneración del corazón  
50 Regeneración de los órganos  


LEYES DE LOS HUESOS

Nivel Hechizo Descripción
1 Conocimiento de los huesos  
2    
3 Reparación menor de las fracturas  
4 Reparación de los cartílagos  
5 Conservación de extremidades  
6 Reparación mayor de las fracturas  
7    
8 Reparación del cráneo  
9    
10 Reparación de las articulaciones  
11 Reparación menor verdadera de las fracturas  
12 Unión  
13 Reparación verdadera de los cartílagos  
14 Reparación mayor verdadera de las fracturas  
15 Reparación verdadera del cráneo  
16 Reparación verdadera de las articulaciones  
17 Reparación de las fragmentaciones  
18 Reparación menor masiva de las fracturas  
19    
20 Reparación en masa de los cartílagos  
25 Unión verdadera  
30 Reparación mayor masiva de las fracturas  
50 Reparación masiva de las fragmentaciones  


CALMAR LOS ÁNIMOS

Nivel Hechizo Descripción
1    
2 Tranquilizar I  
3    
4 Tranquilizar II  
5 Apaciguar  
6 Tranquilizar III  
7    
8 Tranquilizar IV  
9 Tranquilizar V  
10 Tranquilizar en masa a los animales  
11 Apaciguamiento verdadero  
12 Tranquilizar X  
13    
14    
15 Voz tranquilizadora  
16    
17    
18 Tranquilizar en masa a los animales II  
19    
20 Dominio de la tranquilización  
25 Tranquilidad prolongada  
30 Tranquilidad en masa  
50 Tranquilidad verdadera  


CREACIONES

Nivel Hechizo Descripción
1    
2 Autonutrición  
3 Creación de agua I  
4 Creación de comida I  
5 Encender fuego  
6 Conjuro de alimentos I  
7 Creación de agua III  
8 Creación de comida III  
9 Mejora de las hierbas  
10 Creación de agua V  
11 Creación de comida V  
12 Conjuro de alimentos III  
13 Maestría de las hierbas  
14    
15 Creación de plantas pequeñas  
16 Creación masiva de agua  
17 Creación verdadera de comida  
18    
19    
20 Creación de animales pequeños  
25 Conjuro verdadero de alimentos  
30 Creación de plantas grandes  
50 Creación de animales grandes  


ARTES DE LA LOCALIZACIÓN

Nivel Hechizo Descripción
1    
2 Adivinación  
3 Seguir caminos I  
4    
5 Localizar  
6 Seguir caminos II  
7    
8 Localizar II  
9 Seguir caminos III  
10 Localizar III  
11 Rastro de la memoria  
12 Seguir caminos IV  
13    
14    
15 Búsqueda  
16 Localizar IV  
17 Seguir caminos V  
18 Búsqueda II  
19    
20 Dominio de la Localización  
25 Caminos verdaderos  
30 Localización verdadera  
50 Búsqueda verdadera  


CONOCIMIENTOS

Nivel Hechizo Descripción
1 Memoria  
2 Detectar la maldad  
3 Detectar maldiciones  
4 Detectar el odio  
5 Conocimiento de la luz I  
6 Conocimiento de los venenos  
7    
8 Conocimiento de la vida  
9    
10 Historias de las maldiciones  
11 Conocimiento de la oscuridad I  
12 Conocimiento de la luz II  
13    
14    
15 Análisis del odio  
16    
17 Conocimiento de la luz III  
18 Conocimiento de la oscuridad II  
19 Conocimiento de la pureza  
20 Conocimiento de la oscuridad III  
25 Conocimiento verdadero de la vida  
30 Conocimiento de lo impuro  
50 Maestría del conocimiento de la pureza  


ARTES SIMBÓLICAS

Nivel Hechizo Descripción
1 Análisis de los símbolos  
2    
3 Destrucción de símbolos  
4    
5 Creación de símbolos  
6    
7 Creación de símbolos II  
8 Destrucción de símbolos II  
9 Creación de símbolos III  
10 Análisis verdadero de los símbolos  
11 Creación de símbolos V  
12 Destrucción de símbolos III  
13 Creación de símbolos VI  
14    
15 Creación de símbolos VII  
16 Destrucción de símbolos V  
17 Creación de símbolos VIII  
18 Destrucción de símbolos X  
19 Creación de símbolos IX  
20 Creación de símbolos X  
25 Dominio de la investigación  
30 Dominio de los símbolos  
50 Destrucción verdadera de símbolos  

 

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30/12/2008, 16:28
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CLÉRIGOS - LISTAS BÁSICAS

RECHAZOS

Nivel Hechizo Descripción
1 Ahuyentar a muertos vivientes V  
2    
3 Anticanales I  
4 Neutralizar maldición  
5 Anticanales II  
6 Ahuyentar a muertos vivientes IX  
7 Eliminar maldición  
8    
9 Neutralizar maldición II  
10 Antincanales V  
11 Ahuyentar a muertos vivientes XII  
12 Anticanales VIII  
13    
14    
15 Anticanales X  
16 Ahuyentar a muertos vivientes XV  
17    
18 Neutralizar maldición III  
19    
20 Ahuyentamiento verdadero de muertos vivientes  
25 Eliminación verdadera de las maldiciones  
30 Hechizo antincanales verdadero  
50 Recanalización  


PROTECCIONES

Nivel Hechizo Descripción
1 Oración I  
2 Bendición I  
3 Resistencia I  
4 Resistencia al calor  
5 Resistencia al frío  
6    
7    
8 Esfera de temperatura  
9    
10 Esfera de protección I  
11 Oración III  
12 Bendición III  
13 Resistencia III  
14    
15 Esfera de temperatura II  
16    
17 Esfera de protección III  
18 Oración V  
19    
20 Bendición V  
25 Resistencia V  
30 Esfera de protección V  
50 Protección verdadera  


CANALES

Nivel Hechizo Descripción
1    
2    
3 Canales I  
4    
5 Aturdimiento  
6 Canales III  
7    
8 Sueños de oro  
9    
10 Canales V  
11 Cegar  
12    
13 Canales VIII  
14 Absolución  
15 Grito sagrado  
16    
17 Canales X  
18 Retorno  
19    
20 Absolución pura  
25 Ida y vuelta  
30 Dominio de los canales  
50 Puente sagrado  


CONVOCACIONES

Nivel Hechizo Descripción
1 Convocar I  
2 Convocar II  
3 Convocar III  
4 Convocar IV  
5 Convocar V  
6 Convocar VI  
7 Convocar VII  
8 Convocar VIII  
9 Convocar X  
10 Portal demoníaco I  
11 Convocar XV  
12    
13 Dominio de las convocaciones  
14    
15 Portal demoníaco II  
16    
17 Convocación expectante  
18    
19    
20 Portal demoníaco III  
25 Convocar en masa  
30 Convocación verdadera  
50 Portal  


ARTES COMUNES

Nivel Hechizo Descripción
1 Adivinación  
2    
3 Intuiciones I  
4 Soñar I  
5 Intuiciones III  
6 Historia de la muerte  
7 Apertuda de canal I  
8 Intuiciones V  
9    
10 Soñar III  
11 Intuiciones X  
12 Comunión I  
13    
14    
15 Apertura de canal II  
16    
17    
18    
19 Historia de la muerte verdadera  
20 Comunión verdadera  
25 Intuiciones verdaderas  
30 Apertura de canal verdadera  
50 Oración elevada  


MAESTRÍA DE LA VIDA

Nivel Hechizo Descripción
1 Preservación I  
2    
3 Preservación II  
4    
5 Conservar la vida I  
6    
7 Preservación III  
8    
9    
10 Preservación IV  
11 Conservar la vida II  
12 Devolver la vida I  
13    
14    
15 Devolver la vida II  
16 Conservar la vida III  
17 Devolver la vida III  
18    
19 Restauración  
20 Devolver la vida IV  
25 Devolver la vida V  
30 Restauración verdadera  
50 Devolución verdadera de la vida  

 

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SANADORES - LISTAS BÁSICAS

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ANIMISTAS - LISTAS BÁSICAS

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GUARDABOSQUES - LISTAS BÁSICAS

ARTES DE LOS MOVIMIENTOS

Nivel Hechizo Descripción
1 Correr sobre las piedras  
2 Caminar sobre las ramas  
3 Nadar  
4 Caminar sobre el agua  
5 Correr sobre la arena  
6 Correr sobre las ramas  
7 Movimiento furtivo  
8 Borrar rastros I  
9 Correr sobre el agua  
10 Borrar rastros II  
11 Natación verdadera  
12 Borrar rastros V  
13 Carrera verdadera  
14 Borrar rastros X  
15 Fusión orgánica  
16    
17    
18    
19    
20 Gran fusión orgánica  
25 Borrar rastros XX  
30 Fusión orgánica verdadera  
50 Borrar rastros verdadero  


MURALLAS INTERIORES

Nivel Hechizo Descripción
1 Resistencia al calor  
2 Resistencia al frío  
3 Resistencia I  
4 Bendición I  
5 Oración I  
6    
7 Esterilización  
8 Resistencia II  
9 Bendición II  
10 Oración II  
11 Protección / Elementos  
12    
13 Resistencia III  
14 Bendición III  
15 Oración III  
16    
17    
18    
19    
20 Liberación de la enfermedad  
25 Liberación de la maldición  
30 Liberación de los venenos  
50 Muralla interior  


ARTE DE LA NATURALEZA

Nivel Hechizo Descripción
1 Detección de trampas exteriores  
2 Encontrar agua I  
3 Encender fuego  
4 Predicción de las lluvias y de las tormentas  
5 Encontrar comida I  
6 Purificación del agua  
7 Encontrar refugio I  
8 Trampas menores  
9 Predicción del clima I  
10 Consciencia de la naturaleza I  
11 Encontrar agua II  
12 Consciencia expectante  
13 Encontrar comida II  
14 Trampas importantes  
15 Encontrar refugio II  
16    
17    
18    
19    
20 Consciencia de la naturaleza II  
25 Predicción del clima II  
30 Consciencia expectante  
50 Consciencia de la naturaleza II  


MAESTRÍA DE LOS CAMINOS

Nivel Hechizo Descripción
1 Conocimiento de los caminos  
2 Visión nocturna  
3 Seguir rastros  
4 Historias de los caminos  
5 Encontrar caminos I  
6 Conocimiento de los rastros  
7 Detección de emboscadas I  
8 Conocimiento del movimiento  
9 Encontrar caminos II  
10 Idioma de los animales  
11 Análisis de los rastros  
12 Idiomas de las plantas  
13 Encontrar caminos III  
14 Detección de emboscadas II  
15 Comunicación con las piedras  
16    
17    
18    
19    
20 Detección verdadera de las emboscadas  
25 Camino verdadero  
30 Seguir rastros verdadero  
50 Caminos siguientes  


FORMAS DE LA NATURALEZA

Nivel Hechizo Descripción
1 Matices  
2 Oscurecer  
3 Congelar  
4 Movimientos silenciosos  
5 Autoencubrimiento  
6 Luz  
7 Oscuridad  
8 Sombras  
9    
10 Aspecto exterior de las plantas  
11 Pensamientos en blanco  
12    
13 Aspecto exterior de los animales  
14    
15 Pensamientos de los animales  
16    
17    
18    
19    
20 Forma de las plantas  
25 Forma de los animales  
30 Forma verdadera de las plantas  
50 Forma verdadera de los animales  

 

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CLÉRIGOS MALVADOS - LISTAS BÁSICAS

ENFERMEDADES

Nivel Hechizo Descripción
1 Temblores  
2 Visión gris  
3 Pérdida del olfato  
4 Sordera  
5 Podredumbre de la lengua  
6 Asma  
7 Lepra  
8 Alergia leve  
9    
10 Hemofilia  
11 Malaria  
12    
13 Epilepsia  
14 Neumonía  
15 Alergia grave  
16    
17    
18    
19    
20 Elefantiasis  
25 Leucemia  
30 Rabia  
50 Peste  


MALDICIONES

Nivel Hechizo Descripción
1 Detección de la maldición  
2 Maldición de la visión nocturna  
3    
4 Maldición de la úlcera  
5 Maldición de Dake  
6 Lengua verde  
7 Maldición del mar  
8    
9 Excomunión  
10 El aprendizaje de Mins  
11 Maldición de Shar Bu  
12    
13 Belleza de Arraer  
14 Maldición de los coágulos  
15 Fealdad de Om  
16    
17    
18    
19    
20 Carrera de la Muerte  
25 Exterminio de los amigos  
30 Excomunión verdadera  
50 Pensamientos oscuros  


NIGROMANCIA

Nivel Hechizo Descripción
1 Animar cadáveres I  
2 Controlar muertos vivientes I  
3    
4 Animar cadáveres II  
5 Crear muertos vivientes I  
6 Controlar muertos vivientes II  
7 Animar cadáveres III  
8 Crear muertos vivientes II  
9 Controlar muertos vivientes III  
10 Animar cadáveres IV  
11 Crear muertos vivientes III  
12 Animar cadáveres V  
13 Controlar muertos vivientes IV  
14 Animar cadáveres VI  
15 Crear muertos vivientes IV  
16    
17    
18    
19    
20 Controlar muertos vivientes V  
25 Crear muertos vivientes V  
30 Control verdadero de muertos vivientes  
50 Creacion verdadera de muertos vivientes  


CANALES OSCUROS

Nivel Hechizo Descripción
1    
2 Aturdimiento oscuro  
3 Canales I  
4    
5 Sueño oscuro  
6 Canales III  
7    
8 Ceguera oscura  
9    
10 Canal oscuro I  
11 Canales V  
12    
13 Absolución  
14    
15 Canal oscuro II  
16    
17    
18    
19    
20 Absolución pura  
25 Canal oscuro III  
30 Absolución oscura  
50 Portal impío  


CONOCIMIENTO DE LO OSCURO

Nivel Hechizo Descripción
1 Memoria  
2 Detectar la bondad  
3 Detectar la bendición  
4 Detectar el odio  
5 Conocimiento de la oscuridad I  
6 Detección de la santidad  
7    
8 Soñar I  
9    
10 Historia de la bendición  
11 Conocimiento de la oscuridad II  
12 Soñar II  
13 Análisis del odio  
14 Conocimiento de la oscuridad III  
15 Soñar III  
16    
17    
18    
19    
20 Conocimiento negro  
25 Análisis de la bendición  
30 Sueños verdaderos  
50 Maestría del conocimiento negro  

 

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ASTRÓLOGOS - LISTAS BÁSICAS

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ESENCIA - LISTAS ABIERTAS

CONTROL DE LA ESENCIA

Nivel Hechizo Descripción
1 Vibraciones I  
2 Inmovilización I  
3 Telequinesia I  
4 Vibraciones II  
5 Inmovilización II  
6 Telequinesia II  
7 Vibraciones III  
8 Inmovilización III  
9 Vibraciones IV  
10 Puntería  
11 Telequinesia III  
12 Inmovilización IV  
13 Vibraciones en masa I  
14 Telequinesia IV  
15 Inmovilización V  
16 Lanzamiento I  
17 Telequinesia V  
18    
19 Vibraciones en masa II  
20 Dominio de la puntería  
25 Inmovilización VI  
30 Telequinesia VI  
50 Puntería verdadera  


SENTIDOS DE LA ESENCIA

Nivel Hechizo Descripción
1    
2 Presencia  
3 Escuchar I  
4    
5 Oído potente I  
6 Ver I  
7 Ojo potente I  
8 Escuchar II  
9    
10 Telepatía  
11 Ver II  
12 Oído potente II  
13    
14 Escuchar III  
15 Ojo potente III  
16    
17    
18 Ver III  
19    
20 Escuchar IV  
25 Ver IV  
30 Oído verdadero  
50 Vista verdadera  


MAESTRÍA DE LAS RUNAS

Nivel Hechizo Descripción
1 Almacenar hechizos  
2    
3 Runas I  
4    
5    
6 Runas II  
7    
8 Runas III  
9    
10 Runas V  
11 Signo de aturdimiento  
12 Runas VI  
13 Signo de miedo  
14 Runas VII  
15 Signo de sueño  
16 Runas VIII  
17 Signo de ceguera  
18 Runas IX  
19 Signo de parálisis  
20 Runas X  
25 Dominio de la investigación  
30 Dominio de las runas  
50 Signo en masa  


BARRERAS MÁGICAS

Nivel Hechizo Descripción
1 Protección I  
2    
3 Protección II  
4    
5 Protección III  
6    
7 Protección IV  
8 Escudo de Esencia  
9    
10 Escudo mental  
11 Protección V  
12 Escudo de Canalización  
13    
14 Escudo mágico II  
15 Protección VI  
16    
17    
18 Escudo mágico verdadero  
19 Protección VII  
20 Resistencia a la Esencia  
25 Resistencia al Mentalismo  
30 Resistencia a la Canalización  
50 Resistencia verdadera  


ILUSIONES MENORES

Nivel Hechizo Descripción
1 Ventriloquía  
2 Espejismo de sonido o de luz  
3 Espejismo de gusto o de olfato  
4 Ilusiones II  
5 Fantasma I  
6    
7 Ilusión expectante I  
8 Ilusiones III  
9 Fantasma II  
10 Fantasma expectante I  
11 Ilusión expectante II  
12 Fantasma III  
13 Ilusiones V  
14 Ilusión expectante III  
15 Fantasma expectante II  
16    
17 Fantasma IV  
18    
19 Ilusiones VII  
20 Ilusión expectante V  
25 Fantasma V  
30 Ilusiones X  
50 Fantasma X  


ARTES DE LA DETECCIÓN

Nivel Hechizo Descripción
1 Detectar Esencia  
2 Detectar Mentalismo  
3 Detectar Canalización  
4    
5 Detectar la invisibilidad  
6 Detectar trampas  
7 Detectar la maldad  
8 Localización I  
9    
10 Percepción del poder I  
11 Detectar la muerte  
12 Localización II  
13    
14    
15 Detectar hechizos  
16 Localización III  
17    
18 Percepción del poder II  
19    
20 Localización IV  
25 Detectar detecciones  
30 Detección verdadera  
50 Localización verdadera  


ARTES DE LA DESTRUCCIÓN DE LAS BARRERAS

Nivel Hechizo Descripción
1 Cierre  
2 Cerradura mágica  
3 Conocimiento de las cerraduras  
4 Abrir cerraduras I  
5 Conocimiento de las trampas  
6 Desarmar trampas I  
7 Atascar  
8 Debilitar  
9    
10 Abrir cerraduras II  
11 Destruir puertas I  
12 Desarmar trampas II  
13    
14 Cerradura verdadera  
15 Destruir puertas II  
16    
17 Destruir puertas III  
18    
19 Destrucción verdadera de puertas  
20 Nueva puerta  
25 Maestría de las cerraduras  
30 Maestría de las trampas  
50 Apertura de portales  


MEJORA CORPORAL

Nivel Hechizo Descripción
1 Balanza  
2 Oído aguzado  
3 Equilibrio  
4 Visión nocturna  
5 Visión lateral  
6 Vocear  
7 Visión acuática  
8 Pulmones de agua  
9    
10 Pulmones de gases  
11 Resistencia a los venenos  
12 Visión en la oscuridad  
13    
14    
15 Pulmones cambiantes  
16 Equilibrio en masa  
17    
18 Visión nocturna en masa  
19 Visión acuática en masa  
20 Visión  
25 Pulmones de agua en masa  
30 Pulmones de gases en masa  
50 Visión masiva  


ESCUDOS ELEMENTALES

Nivel Hechizo Descripción
1 Resistencia a la luz I  
2 Resistencia al calor I  
3 Resistencia al frío I  
4 Resistencia a la luz II  
5 Resistencia al calor II  
6 Resistencia al frío II  
7    
8 Armadura de luz I  
9 Armadura de calor I  
10 Armadura de frío I  
11 Armadura de luz II  
12 Armadura de calor II  
13 Armadura de frío II  
14    
15 Armadura de relámpagos  
16    
17 Armadura de fuego  
18    
19 Armadura de hielo  
20 Armadura masiva de luz  
25 Armadura masiva de calor  
30 Armadura masiva de frío  
50 Armadura verdadera  


ARTES DE LA INVESTIGACIÓN

Nivel Hechizo Descripción
1    
2 Análisis de textos I  
3 Análisis de piedras  
4 Análisis de metales  
5 Análisis de gases  
6    
7 Análisis de textos II  
8 Análisis de líquidos  
9    
10 Investigación  
11 Análisis de hechizos  
12    
13    
14 Análisis de la muerte  
15 Análisis de textos III  
16 Análisis del poder  
17 Viaje astral  
18 Investigación de la muerte  
19    
20 Análisis  
25 Análisis en masa  
30 Análisis verdadero del poder  
50 Viaje astral verdadero  

 

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ESENCIA - LISTAS CERRADAS

ARTES DE LA INVISIBILIDAD

Nivel Hechizo Descripción
1    
2 Ocultación I  
3    
4 Invisibilidad I  
5    
6 Invisibilidad II  
7    
8 Invisibilidad III  
9    
10 Ocultación III  
11 Invisibilidad IV  
12    
13 Ocultación V  
14    
15 Invisibilidad V  
16    
17 Ocultación X  
18 Invisibilidad VI  
19    
20 Invisibilidad VII  
25 Ocultación en masa  
30 Invisibilidad en masa  
50 Invisibilidad verdadera  


CAMBIO VIVIENTE

Nivel Hechizo Descripción
1 Encogerse  
2 Agrandarse  
3 Conocimiento de los cambios  
4    
5 Cambiar de especie  
6    
7 Encoger  
8    
9    
10 Agrandar  
11 Cambio  
12    
13 Cambio verdadero  
14    
15 Cambio continuo  
16    
17 Fusión  
18    
19    
20 Movimiento  
25 Agrandar en masa  
30 Cambiar en masa  
50 Fusión en masa  


MAESTRÍA DE LOS ÁNIMOS

Nivel Hechizo Descripción
1 Dormir V  
2 Amistad  
3 Dormir VII  
4 Confusión  
5 Sugestión  
6 Dormir X  
7 Apaciguar  
8 Dominación  
9 Dominio del sueño  
10 Amistad verdadera  
11 Misión  
12 Palabra de aturdimiento  
13 Palabra de dolor  
14 Apaciguar verdadero  
15 Palabra de sueño  
16 Palabra de discordia  
17 Palabra de llamada  
18 Palabra expectante  
19 Palabra de muerte  
20 Misión verdadera  
25 Frase  
30 Palabras masivas  
50 Maestría de los ánimos  


BRIDAS DE LOS HECHIZOS

Nivel Hechizo Descripción
1 Almacenar hechizos  
2    
3    
4    
5 Hechizo en suspenso I  
6    
7    
8 Desvío de hechizos I  
9    
10 Retorno de hechizos  
11 Hechizo en suspenso III  
12    
13    
14 Hechizo en suspenso V  
15 Desvío de hechizos III  
16    
17 Hechizo en suspenso X  
18    
19    
20 Dominio del hechizo en suspenso  
25 Desvío verdadero de los hechizos  
30 Hechizo en suspenso verdadero  
50 Retorno verdadero de los hechizos  


PUENTE EN LAS ALTURAS

Nivel Hechizo Descripción
1 Saltar  
2 Aterrizar  
3 Ida I  
4 Levitación  
5 Volar I  
6 Portal  
7 Volar II  
8 Puerta larga I  
9 Ida II  
10 Teletransporte I  
11 Volar III  
12 Puerta larga II  
13 Teletransporte III  
14 Portal verdadero  
15 Puerta larga III  
16 Teletransporte V  
17 Volar IV  
18 Teletransporte X  
19 Ida en masa  
20 Dominio del teletransporte  
25 Puerta larga masiva  
30 Teletransporte en masa  
50 Teletransporte verdadero  


MEJORA DE LOS HECHIZOS

Nivel Hechizo Descripción
1    
2    
3 Ampliación II  
4    
5 Aumento del alcance I  
6    
7 Ampliación III  
8    
9    
10 Aumento del alcance II  
11 Ampliación IV  
12    
13 Aumento del alcance III  
14    
15 Aumento del alcance IV  
16    
17 Aumento del alcance V  
18    
19    
20 Aumento del alcance VI  
25 Ampliación V  
30 Ampliación VI  
50 Permanencia  


MAESTRÍA DE LOS PORTALES

Nivel Hechizo Descripción
1 Familiar  
2    
3 Convocar I  
4    
5 Convocar II  
6 Controlar I  
7 Convocar III  
8 Portal demoníaco menor  
9 Convocar V  
10 Controlar II  
11 Convocar X  
12    
13 Controlar III  
14    
15 Convocación expectante  
16 Dominio de las convocaciones  
17 Portal expectante menor  
18 Gran portal demoníaco  
19 Controlar IV  
20 Convocar en masa  
25 Maestría II  
30 Portal expectante  
50 Controlar V  


ARTES DE LA ANULACIÓN

Nivel Hechizo Descripción
1    
2 Cancelar Esencia  
3 Cancelar Mentalismo  
4 Cancelar Canalización  
5 Anular Esencia I  
6 Anular Mentalismo I  
7 Anular Canalización I  
8    
9    
10 Anular Esencia II  
11 Anular Mentalismo II  
12 Anular Canalización II  
13    
14 Anular Esencia III  
15 Anular Mentalismo III  
16 Anular Canalización  
17 Fin de la Esencia  
18 Fin del Mentalismo  
19 Fin de la Canalización  
20 Cancelación verdadera  
25 Anular Esencia IV  
30 Anulación verdadera I  
50 Anulación verdadera II  


ARTES DE LA RAPIDEZ

Nivel Hechizo Descripción
1 Correr I  
2 Velocidad I  
3    
4 Velocidad II  
5 Esprint I  
6 Aceleración I  
7 Velocidad III  
8 Aceleración II  
9 Carrera  
10 Velocidad V  
11 Correr III  
12 Aceleración III  
13    
14 Esprint III  
15 Aceleración V  
16 Correr V  
17 Velocidad X  
18 Esprint V  
19    
20 Aceleración X  
25 Correr en masa  
30 Velocidad en masa  
50 Aceleración en masa  


MAESTRÍA DE LOS ESCUDOS

Nivel Hechizo Descripción
1    
2 Escudo  
3 Visión borrosa  
4    
5 Desviación I  
6    
7 Esquiva I  
8    
9 Desviación II  
10 Falsa puntería I  
11 Esquiva II  
12    
13 Desviación III  
14    
15 Falsa puntería II  
16    
17 Esquiva III  
18 Nueva puntería  
19 Falsa puntería III  
20 Desviación en masa  
25 Esquiva en masa  
30 Falsa puntería en masa  
50 Nueva puntería verdadera  

 

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MAGOS - LISTAS BÁSICAS

LEYES DEL FUEGO

Nivel Hechizo Descripción
1    
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
11    
12    
13    
14    
15    
16    
17    
18    
19    
20    
25    
30    
50    


LEYES DE LA TIERRA

Nivel Hechizo Descripción
1    
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
11    
12    
13    
14    
15    
16    
17    
18    
19    
20    
25    
30    
50    


LEYES DE LA LUZ

Nivel Hechizo Descripción
1    
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
11    
12    
13    
14    
15    
16    
17    
18    
19    
20    
25    
30    
50    


LEYES DEL HIELO

Nivel Hechizo Descripción
1    
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
11    
12    
13    
14    
15    
16    
17    
18    
19    
20    
25    
30    
50    


LEYES DEL AGUA

Nivel Hechizo Descripción
1    
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
11    
12    
13    
14    
15    
16    
17    
18    
19    
20    
25    
30    
50    


LEYES DE LOS VIENTOS

Nivel Hechizo Descripción
1    
2    
3    
4    
5    
6    
7    
8    
9    
10    
11    
12    
13    
14    
15    
16    
17    
18    
19    
20    
25    
30    
50    

 

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ILUSIONISTAS - LISTAS BÁSICAS

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