Partida Rol por web

[HLdCN] - El Castillo del Barón de Mandeville (+18)

2. Taller de Madera

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26/06/2018, 10:41
Director
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Notas de juego

"no era un asesino"

 

¿NO? ¿!NO?! ¿!QUE NO LO ERA?!

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26/06/2018, 10:42
Director
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Alfil C8 a F5

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26/06/2018, 10:48
17. Gérard Mercier
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La joven parecía disfrutar aquello e ignoraba las advertencias del sommelier, este siguió avanzando con el arma en mano mientras la otra le ignoraba y seguía jugando la partida de ajedrez dándole la espalda. Fue entonces cuando estando de espaldas, en su ángulo muerto, sacó el cincel y la noqueó por detrás sin intención de matar. Siempre pendiente por si hacía algún movimiento sospechoso para atacarle.

 

Notas de juego

Sí he de hacer alguna tirada me avisas, en principio, estando de espaldas a mi, debería ser un golpe fácil para aturdirla sin más.

Posdata: Doy clases de 11 a 12,30. Posteo después se hay que resolver la situación

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26/06/2018, 10:58
Entorno
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Se escuchan pasos nerviosos de la habitación contigua (Taller Oculto) y luego algo abriéndose; aunque lo extraño es que no pasó al Taller de Madera.

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26/06/2018, 11:54
11. Muerto: Renfri Dakota
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Antes de que le golpease (si es posible) hace su movimiento

Caballo E4 a G5

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26/06/2018, 12:01
17. Gérard Mercier
Sólo para el director

Notas de juego

Y estoy aquí, acabé las clases más pronto hoy, que tenía mi alumno un compromiso

¿Entonces la aturdí sin más? Mientras solo se escuchen sonidos desde el taller oculto, pero no salga nadie, hago mi acción

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26/06/2018, 12:07
Director
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Notas de juego

Sí, la acción la hiciste. Y luego se escucharon los sonidos de alguien.

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26/06/2018, 12:32
17. Gérard Mercier
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Una vez Renfri estuvo aturdida en el suelo, Gérard tomó la cuerda del piano y le ató fuertemente las muñecas a la espalda para impedirle hacer nada si despertara del golpe. Después registró sus pertenencias y la apoyó contra la pared. Sabia que alguien estaba en el taller oculto por lo que volvió a tomar el cincel y preparó su pistola por lo que pudiese pasar.

Notas de juego

En principio registro el cuerpo de Renfri y estoy pendiente de la puerta. ¿Soy capaz de ver o escuchar a alguien? ¿Cuántos turnos permanecerá KO técnico la cocinera?

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26/06/2018, 12:47
Entorno
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El Golpe con el cincel fue fuerte, y pese a que Renfri estaba aturdida en el suelo, aún podía escuchar y ver de forma distorsionada todo lo que estaba ocurriendo alrededor, pese a ello, ella no podría moverse por un tiempo.

- Tiradas (1)

Notas de juego

2 Turnos

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26/06/2018, 12:49
Entorno
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Renfri Dakota

 

Cuchillo = 1 Peso / 1 Espacio (+0,2 en Ataque)

Coquilla Clásica en forma de Concha = na/na - Defensa específica en el área de la ingle (No sufres daños) y (+0,1 Defensa)

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26/06/2018, 12:57
17. Gérard Mercier
Sólo para el director

Gérard tomó a Renfri y llevándola a modo de escudo entró en el taller oculto por si alguien estuviese aguardando tras la puerta, descargarse el golpe en la joven y no sobre él. De ocurrir aquello, rápidamente empujaría el cuerpo de la joven contra su contrincante y le apuntaría con el arma de fuego.

Notas de juego

La espada oxidada y el cuchillo tienen el mismo daño pero pesa y ocupa mucho menos? Da alguna ventaja que sea de más largo alcance o el juego no lo contempla?

Tomó la conquilla y me la coloco rápidamente, también me guardo el cuchillo ya que he dejado la cuerda de piano atando a Renfri.

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26/06/2018, 13:14
11. Muerto: Renfri Dakota
Sólo para el director

Notas de juego

¿Me avisas cuando pueda volver a moverme y actuar?

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26/06/2018, 13:15
Director
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Notas de juego

El 28.

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26/06/2018, 13:15
Entorno
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Ambos entraron en el Taller Oculto.

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26/06/2018, 13:22
13. Muerto: Luis Montoya
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Luis llega, mira el percal que hay montado y decide jugar la partida de ajedrez y vencer a aquel autómata para ordenarle cerrar la puerta.

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27/06/2018, 22:03
Entorno
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Gérard llega a la estancia. Lo único que hay cambiado es el tablero de ajedrez.

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27/06/2018, 22:04
Entorno
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27/06/2018, 22:56
17. Gérard Mercier
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Notas de juego

¿Que color llevo? ¿Blancas o negras?

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27/06/2018, 22:59
Director
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Notas de juego

Blancas y Juegas

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27/06/2018, 23:11
17. Gérard Mercier
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Gérard observó la jugada. Para evitar el jaque mate de las negras solo quedaba atacar con peón de g4 y realizar jaque. Tres opciones:

1. Si el rey negro mataba el peón blanco, simplemente moviendo el alfil blanco a e4 forzaba otro jaque eliminando la torre negra y siendo la diferencia insalvable para las negras. 

2. Si en vez de matar al peón blanco decidía avanzar, la torre blanca de f3 se podría sacrificar loablemente en f4 y aunque las negras maten torre con alfil negro, el alfil blanco da mate en f3

3. Si el rey negro va a g7 o h7 siempre se resuelve igual, torre blanca en b7, rey negro h8, rey blanco he y aunque negras fuercen jaque en h2 la torre de de puede interponerse en h3. Ya sea intercambio o no, no podrá evitar lanvisctoria de las blancas.

Gérard no dudó y movió.

Peón de g4 a g5, jaque.