Partida Rol por web

[HLdCN] - El Castillo del Barón de Mandeville (+18)

3. Almacén de Trastos

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09/06/2018, 21:45
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Renfri llegó al Almacén de Trastos.

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10/06/2018, 15:23
11. Muerto: Renfri Dakota
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Renfri busca entre los trastos a ver si algo le puede ser util para la caja de cuchillas

- Tiradas (1)

Notas de juego

Tirada oculta, así no se de antemano el resultado xD

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10/06/2018, 15:27
Director
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19. Telarañas cubiertas de polvo

No encuentras nada de utilidad por aquí, ni siquiera algo que te llame minimamente la atención.

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11/06/2018, 11:30
11. Muerto: Renfri Dakota
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No puede ser. Tiene que haber algo. Renfri busca con más ahínco casi desesperada.

- Tiradas (1)
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11/06/2018, 11:35
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71. Coquilla Clásica en forma de Concha

na/na - Defensa específica en el área de la ingle (No sufres daños) y (+0,1 de Protección)

 

Notas de juego

Eres afortunada cuanto menos XD

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11/06/2018, 18:15
11. Muerto: Renfri Dakota
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Al ver la pieza no puede evitar dar un grito ¡SÍ!

Ya mas calmada piensa para sí misma. No es un guante, pero me demuestra que hay una armadura por aquí. Pero aquí hay demasiados trastos y tardaría días o semanas hasta encontrar un guante que valiera. Será mejor intentar buscar en los talleres y si allí no hay, volver a intentarlo aquí.

Se coloca la Coquilla debajo de la ropa y sale de la estancia en dirección al taller oculto

Notas de juego

Mi intención es ir al Taller Secreto a través de la chimenea del Gran Salón como me dijo Luis Montoya (el policia), pero si hubiera alguien en el Gran Salón me quedaría allí para no desvelar que sé esa informacion
 

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13/06/2018, 13:21
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Renfri sale de la estancia.

Notas de juego

Mil disculpas, no lo leí :(

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18/06/2018, 02:03
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Gerard llega al Almacén de Trastos.

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18/06/2018, 02:12
17. Gérard Mercier
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Gérard intuía que la búsqueda de ese día sería más fructífera. Su empeño por encontrar algo fue insistente...

- Tiradas (1)
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18/06/2018, 02:36
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82. Contratos Antiguos

Al parecer eran unos cuantos contratos de trabajo de algunos empleados del castillo, en él se podía ver al "Sommelier" Gerard Mercier, al "Mayordomo" Mortimer Baltimore, al "Jardinero" XXXX , al "Capellán" XXXX , a la "Dama de Llaves" XXXX , al "Chef" XXXX y al "Detective Privado" Luis Montoya.

Notas de juego

Los XXX es porque son las 2:40 y no me acuerdo de los nombres y voy a dormir. XD

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18/06/2018, 11:45
17. Gérard Mercier
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Aquellos contratos resultaban útiles, no estaba de más saber quiénes eran los miembros del personal y sus respectivas funciones en el castillo. En concreto quiso leer más acerca de Luis Montoya. ¿Cuando habia empezado a trabajar para el barón? ¿Que trabajo hacia exactamente? También leyó con detenimiento los contratos por si había anotaciones o apreciaciones del barón sobre alguno de ellos. ¿Habían trabajado bien? ¿Sospechaba de alguno? ¿Que punto de vista tenía el barón sobre él mismo? Cualquier dato podía resultar relevante...

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18/06/2018, 20:13
17. Gérard Mercier
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Después de leer los contratos con sumo detenimiento, Gérard decidió que era momento de continuar. Quería estar en alguna sala en la que no hubiese estado y valoró la posibilidad de ir a la sala de calderas. Dicho y hecho, el sommelier se dirigió hasta allí.

Notas de juego

Voy a la sala de calderas. ¿No me das información de los contratos?

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19/06/2018, 11:12
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El contrato del Detective Privado, Luis Montoya se especifica que tiene una antiguedad de 8 años; y al parecer su objetivo es investigar a todos los invitados que el Barón invitaba a sus fiestas, por si alguno pudiera ser peligroso para él o para el resto de invitados. Además de ser el "hombre en el campo" del Barón para algunos negocios de carácter especial.

Aquí parece que se alaba su buen oído y pericia.

Se indica que Luis Montoya NO puede llevar un arma (pistola) en el Castillo, y en caso de ser así, deberá estar descargada.

Notas de juego

Luis Montoya (usuario) tiene información extra y especial de TODOS los participantes de la partida. (Habilidad 1)

Luis Montoya (usuario) como habilidad tiene el Don de Escuchar conversaciones y sonidos de otras habitaciones contiguas a la suya (Charla normal), así como en las propias (Susurros). (Habilidad 2)

Luis Montoya (usuario) tiene una pistola SIN BALAS. (A no ser que las haya conseguido de alguna forma).

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19/06/2018, 11:18
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El Sommelier salio de la estancia.

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28/06/2018, 02:29
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Gerard volvió a la estancia.

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28/06/2018, 02:31
17. Gérard Mercier
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Al llegar al almacén, el señor Mercier se puso a rebuscsr. Tenía confianza en que ese sería el día que lograse algo realmente útil para sus propósitos, nunca se sabía...

- Tiradas (1)

Notas de juego

Oye, la puerta se cerró ¿Cierto? No pusiste nada en el post y me moviste rápidamente. Entiendo que si, es así ¿No?

65! A ver qué me ofreces!!

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28/06/2018, 11:49
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65. Destripador

2P/2E - (+0,5 Daño)

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28/06/2018, 11:50
Director
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Notas de juego

Sí, la puerta se cerró.

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28/06/2018, 12:50
17. Gérard Mercier
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Gérard se quedó satisfecho con el "juguete" que había encontrado y se relamió los labios tras guardarlo en el bolsillo. Incrustó el cuchillo con que había asesinado a Renfri en la puerta que daba a la sacristía, dejando clavado en el proceso la nota que había escrito en el taller oculto. Después, borró las huellas del mango con su pañuelo y trató de pensar cual podría ser el mejor sitio al que acudir...

Tras meditar unos segundos, decidió que acudiría al invernadero pero sin pasar por el gran salón. Iría hasta el gran recibidor, subiría las escaleras, y bajaría por las escaleras de caracol del patio de cristal hasta llegar al invernadero. Ese sería su recorrido y no se detendría salvo que encontrase a gente durante el trayecto.

Notas de juego

Hacia el invernadero ;)

Comprueba mi inventario, en principio está correcto.

La nota que escribí en el taller oculto se queda clavada en la puerta a la sacristía con el cuchillo ensangrentado con el que degollé a Renfri. Las huellas del mango han sido borradas. ¿Todo en orden, crack?

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28/06/2018, 13:04
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Notas de juego

Todo en orden.