Partida Rol por web

[HLdCN] - El Castillo del Barón de Mandeville (+18)

3. Taller Mecánico

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26/06/2018, 22:32
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Jorge salió de la estancia.

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13/07/2018, 02:39
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El Grupo llegó a la estancia sin mayores percances.

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13/07/2018, 03:53
18. William Smith
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El joven doctor inspeccionó la habitación en busca de trampas, palpando el suelo y cualquier recoveco alcanzable con la cabeza del hacha (y no el filo) hasta llegar a la caja fuerte y asegurarse de que tampoco estaba manipulada de ninguna manera... mortal. Tras asegurarse de que todo parecía seguro, se acercó a manipular la caja fuerte. - Viendo que te arriesgaste con la puerta me la jugaré yo con las caja fuerte por si tiene un mecanismo de fallo. ¿Arieth, tienes un arma para protegerte? Si no coge alguna herramienta, por ejemplo una llave inglesa, cualquier cosa es necesaria para protegerse de locos como Gérard. Joder... había sospechado en su momento de él... pero tuvo tantas oportunidades que me acabé fiando. Hijo de puta... Apretó los dientes con un odio anormal en él a la vez que cerraba los ojos con una fuerza psicópata. Apenas un par de segundos después se volvía a tranquilizar. - Lo siento, me he dejado llevar. Acabemos con esto rápido. Nos marcharemos y podremos olvidar... o no. Dijo con unas gotas de sudor recorriendo su cuello, visiblemente angustiado por algo aparentemente obvio. Tras ello, observó que la caja tenía 4 parejas de 3 dígitos, en total 12. Pensando en el mapa de Karnaugh, no veía como podía representar una D. A lo mucho se le ocurría usar XYZ para las letras negativas, pero lo demás... No tardó demasiado el doctor en indicar su desconcierto a sus otros dos compañeros. - No comprendo muy bien cómo puedo extrapolar este código pero... voy a intentar un par de posibilidades que me vienen por la cabeza. ¿Sabéis qué? No se me ocurre, le estoy dando vueltas y vueltas pero... no acabo de verle el sentido.

Notas de juego

Ya probaré algo por las mañana, que ahora me muero, llevo pensando una hora y media como poner el código y mi cabeza va a petar.

EDIT: pruebo las siguientes combinaciones para cada línea.

1 -> AXC

2 -> XCZ

3 -> AYZ

Si veo que no funciona, voy probando a colocarlas en distintas líneas. Siendo la segunda prueba (detallo por si acaso):

1 -> AYZ

2 -> AXC

3 -> XCZ

Y así continuamente probando las distintas posibilidades con esas tres combinaciones distribuidas de manera distinta para cada fila.

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13/07/2018, 17:20
20. Richi Moctod
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Richi observaba y vigilaba de que nadie les diera una mala sorpresa apareciendo de improviso.

-MMmmm... ¿Esa caja es de 3x4 y la plantilla es de 4x4 verdad? Vaya se nos paso ese detalle. -Hablaba en plural porque eran tres pero ciertamente a quien se le paso ese detalle era a el mismo. Y como dijera el doctor, estaba pensando en como representar la D y su negación en algo que solo llegaba hasta la C y su reverso. -Joder Richi, estas que no te enteras últimamente... Céntrate, si tal solo no me doliera tanto

Notas de juego

Al parecer las opciones que tenía la caja en cada una de las 12 casillas divididas en grupos de 3 era: "A" "B" "C" "-" "X" "Y" "Z"

- - -
- - -
- - -
- - -

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13/07/2018, 17:28
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Notas de juego

Me he equivocado, esta es un 3x3 y cada chisma va de (A,B,C,D a W,X,Y,Z).

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13/07/2018, 18:17
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Con la combinación que puso William Smith (AXC, XCZ, AYZ), la caja fuerte emitió un leve sonido de engranes, haciendo que la pesada compuerta se abriera para mostrar que ahí dentro había no otra cosa que... Una rueda de tractor y una nota.

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13/07/2018, 21:33
18. William Smith
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- Parece que tenemos premio.

El joven médico sonrió de manera opimista y sacó la rueda (y la nota, la cual guardó en su bolsillo mientras que colocaba la rueda) de dentro para luego llevarla al tractor y comenzar a colocarla de manera lenta y algo torpe, se notaba que no estaba acostumbrado a la mecánica. No demasiado.

Tras acabar de colocar la rueda, se giró hacia sus compañeros para leer la nota.

Notas de juego

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13/07/2018, 21:56
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Maldito Borrachuzo

Supongo que al final has superado tu miedo a las serpientes y aún tras buscar por todos lados y no encontrar nada, has decidido volver al punto donde todo empezó, desbloquear la caja fuerte que te dije que no tocaras, todo con tal de sacar la última rueda del tractor...

Pues vale, conduce borracho el tractor si quieres; si te caes por el precipicio porque has bebido demasiado tequila no me hago cargo. Pero quiero que tu primo Julio sea tu reemplazo si la palmas; las petunias no se van a cuidar solas.

-Barón Backwell de Mandeville.

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14/07/2018, 00:23
18. William Smith
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- Deduzco que tendremos que ir cuanto antes al cuarto de los reptiles... donde hay serpientes... probablemente algunas sean venenosas.

El doctor miró a sus compañeros entre relajado y tenso por los descubrimientos recientes.

- Supongo que toca moverse. ¿A dónde sugerís ir? ¿Buscamos a los demás o intentamos acceder al cuarto de los siseadores?

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14/07/2018, 17:44
20. Richi Moctod
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-Tal vez antes deberíamos poner la tercera rueda del tractor en su lugar. Si esta escondida sera por algo. -Señalo entonces el tractor en donde el propio Ger se encargo de ponerle un par de ruedas antes.

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14/07/2018, 18:25
18. William Smith
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Notas de juego

- Parece que tenemos premio.

El joven médico sonrió de manera opimista y sacó la rueda (y la nota, la cual guardó en su bolsillo mientras que colocaba la rueda) de dentro para luego llevarla al tractor y comenzar a colocarla de manera lenta y algo torpe, se notaba que no estaba acostumbrado a la mecánica. No demasiado.

Tras acabar de colocar la rueda, se giró hacia sus compañeros para leer la nota.

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16/07/2018, 14:39
Director
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Notas de juego

Vamos, que solo os queda una rueda más! Animooo!!!!

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18/07/2018, 00:59
18. William Smith
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¿Nos movemos o nos quedamos aquí el resto de nuestras vidas? - dijo mirando la salida - Deberíamos ir a la zona de reptiles, creo que la nota era una especie de pista a la vez que nos detallaba la bonita vida familiar del barón. ¿Vamos?

Notas de juego

EDIT (18/07 - 15:38) Con un Gérard salvaje por ahí no me pienso mover sin que alguien me acompañe XD

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19/07/2018, 17:01
20. Richi Moctod
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Richi tardo en reaccionar al parecer se había quedado traspuesto. -¿QUE? A si perdón, a veces me pasa. ¿A la sala de los reptiles? Me temo que nunca he ido allí, si sabes donde esta te sigo. -Miro luego a lady silencio. -Te seguimos.

Antes de salir de allí, hecho un ultimo vistazo a aquel lugar, tenia la extraña sensación de que se le olvidaba algo.

Notas de juego

Nos movemos a la sala de reptiles pues. William hace de guia y vigilo por si nos estan esperando o siguiendo :P

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19/07/2018, 18:39
18. William Smith
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William se colocó el hacha el hombro y dirigió su mirada a sus compañeros antes de comenzar a avanzar hacia la capilla para ascender luego por las escaleras que llevaban al primer piso y así, ver si la puerta estaba abierta. Ya que Richi se la había jugado antes, esta vez le correspondía al doctor, el cual avanzó con los ojos bien abiertos y atento a cualquier señal de una trampa, ya sea algo en un sitio extraño, un sonido que le llame la atención y abriendo las puertas con precaución empujándolas o tirando de ellas con la cabeza del hacha.

Notas de juego

Procedemos cuando Arieth se pronuncie.

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21/07/2018, 16:00
Entorno
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Se escucha un disparo proveniente del piso de arriba. Con un poco de oído pudisteis dilucidar que sería o bien del Patio de Cristal o bien del Invernadero. Pues las otras estancias quedaban demasiado lejos de donde os encontrábais.

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21/07/2018, 17:59
18. William Smith
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- Cambio de planes, nos dirigimos al invernadero - dijo escuchando el disparo con el hacha agarrada de manera tensa - O al patio de cristal... primero al patio de cristal, si no hay nadie vamos hasta el invernadero, pues están conectados.

El joven doctor respiró con dificultades pasándose una mano por el rostro, sudando por los nervios.

- Me iré adelantando, seguidme si queréis - dijo anulando su anterior "orden" - O id a la sala de reptiles, decidid vosotros, no soy vuestros mayores.

Acto seguido, William marchó con paso raudo pero cauteloso hacia las zonas que dijo, atento por si alguna trampa o cualquier cosa le llama la atención a la vez que preparaba un "swing" con el hacha por si se encontraba con Gérard.

Notas de juego

Me muevo a la escena chunga, que quiero acción

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21/07/2018, 18:05
Director
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William salió de la escena haciendo exactamente lo contrario que una madre diría: No corras con cuchillos, y un hacha es el más grande cuchillo que hay.

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21/07/2018, 18:45
20. Richi Moctod
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-Estos doctores... Le veía un tanto desequilibrado. -Comento aun temblando por el disparo. -Creo que pronto veremos mas muertos que no sena Gerard... En fin. Vayámonos a la sala de reptiles y rezar al dios de Gustavo por que sigamos de una pieza.

Alzo sus manos con las cuchillas y comenzó a caminar con cuidado hacia la salida. Iría en dirección a la capilla, si recordaba bien el mapa, podría ir a la sala de reptiles por el camino de la capilla sin tener que cruzar el invernadero ni el patio de cristal. Atento para no comerse mas tontas trampas por el camino. Aunque era mas fácil desearlo que sucediera como Richi quería.

Notas de juego

ME muevo a la sala de Reptiles y si puedo llevarme a la estatica de Arieth lo hago. Necesito un escudo para las picaduras de la cobra supermortal.

Aclaro que me gustaría ir por la capilla, para no tener que tocar el invernadero...

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21/07/2018, 19:07
Entorno
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Ambos os movéis a la Sala de los Reptiles.

Notas de juego

Para que Arieth vea mundo y no se quede sola XD