La ayuda era imposible, pero el objetivo estaba cumplido y no habia habido bajas. Ademas, desde la balsa podrian disparar sin que la infanteria pudiese hacer nada.
Los Blackwood habian recibido un primer ataque y ahora era el momento de esperar una represalia. Y los estarian esperando.
Motivo: 1ª orden, retirada
Dificultad: 9
Tirada (3): 1, 4, 5
Guardados (3): 5, 4, 1
Total: 10, Éxito insignificante
La idea es subirse a la balsa y atacar desde una distancia prudente. ¿Eso puede hacerse?
1ª orden: Retirada a la balsa.
Tus tropas llegan contra la balsa. El comandante al notar que se retiran, vuelve a intentar reagrupar a sus arqueros, pero reina la confusion... y sus ordenes no llegan.
Motivo: reagrupar arqueros
Dificultad: 12
Modificador: +3
Tirada (3): 2, 5, 4
Guardados (1): 5
Total: 5+3 =8, Fallo insignificante
estas al lado, una orden las hace subir, otra navegar. Podes atacar, en efecto mientras el alcance de pueden continuar atacando, pero no atacar y huir en el mismo turno. Por otro lado, tienen que tirar agilidad dif 12 para mantener el equilibrio, o recibiran 1d a sus acciones. no son unidades entrenadas para combatir de esta forma.
La retirada hasta la balsa tiene exito, pero Gurman ordena que se lance un ultimo ataque contra la infanteria para producir daños. Una vez las flechas son lanzadas, ordena subir a la balsa...
Motivo: 2° orden de ataque
Dificultad: 12
Tirada (3): 6, 2, 6
Guardados (3): 6, 6, 2
Total: 14, Éxito insignificante
Motivo: punteria
Dificultad: 0
Tirada (3): 5, 1, 6
Guardados (3): 6, 5, 1
Total: 12, Éxito increible
Motivo: 3a orden: subir a la balsa
Dificultad: 15
Tirada (3): 4, 2, 6
Guardados (3): 6, 4, 2
Total: 12, Fallo insignificante
Ok, tengo en cuenta lo de la agilidad, pero voy a seguir atacando. Ya que la infanteria aun esta a distancia y no puede hacerme nada (de momento)
La formacion de la infanteria dificulta mucho dañarles. Algunas flechas dan en el blanco, pero pocas.
Mientras, los gritos destemplados del oficial sacan a los arqueros de su confusion, y vuelven a formarse! Ahora estan listos para actuar.
Los tuyos se han replegado, pero no obstante no acceden a subir a la balsa, tienen problemas para organizarse... La cosa es que si no se apresuran, van a quedar aplastados entre el agua y el enemigo que finalmente se ha organizado.
Motivo: orden reagrupa arqueros 2
Dificultad: 15
Tirada (3): 5, 6, 5
Guardados (3): 6, 5, 5
Total: 16, Éxito insignificante
Motivo: iniciativa
Dificultad: 0
Tirada (4): 5, 6, 1, 3
Guardados (3): 6, 5, 3
Total: 14, Éxito increible
Arqueros reagrupados, infanteria 2 de daño.
nuevo turno, ini 14, si pasas vas priero
Motivo: iniciativa
Dificultad: 0
Tirada (3): 1, 4, 6
Guardados (3): 6, 4, 1
Total: 11, Éxito increible
Bueno, pues empiezas tu...
Te contesto mañana porque ahora me voy a dormir, que me tengo que levantar a las 6:30.
Probablemente me equivoque porque no se las puntuaciones de la infanteria Blackwood, pero al estar en posicion damero, ¿no le sube 3 la dificultad en las ordenes? Es que en la orden de avance has puesto dif. 9 y no se si era 9 o 12.
Por otro lado, si tienes dos tropas diferentes y das la 1a orden a infanteria y la segunda a arqueros, ¿la dif sube o se queda igual? Es que no me quedo claro en las reglas :'(
Con los arqueros ya reformados, intenta hacerles disparar, pero nuevamente, las cosas se trastocan. En el desorden muchos ni han preparado sus arcos...
Motivo: orden 1, arqueros disparar
Dificultad: 12
Tirada (3): 2, 2, 1
Guardados (3): 2, 2, 1
Total: 5, Fallo crítico
la infanteria antes estaba desorganizada, ahora ya no.
en cuanto a lo otro, vale aclararlo. la dificultad sube en 3 por cada orden dada a la misma unidad. como vos tenes una sola, todas se apilan. si tenes 3 ordenes y 2 unidades para darselas, como yo, una ganara +6 y la otra solo +3, segun como decida repartir las ordenes.
Al ver como los arqueros enemigos se organizavan, Gurman no pierde tiempo y ordena un ataque a estos para que no puedan hacer dañoi a distancia...
Motivo: 1ª orden: atacar a arqueros
Dificultad: 0
Tirada (3): 6, 5, 2
Guardados (3): 6, 5, 2
Total: 13, Éxito increible
Motivo: punteria
Dificultad: 0
Tirada (3): 4, 6, 4
Guardados (3): 6, 4, 4
Total: 14, Éxito increible
Gracias por la aclaracion, es que no me entero :-(
Otra vez, los arqueros se desorganizan! Hastiado, el comandante enemigo ordena a la infanteria avanzar a toda marcha. Si se apresuran, te pueden atrapar antes que logres subir las tropas a la balsa y hacerlas alejar...
Motivo: avance infanteria
Dificultad: 9
Tirada (3): 6, 1, 5
Guardados (3): 6, 5, 1
Total: 12, Éxito insignificante
arqueros desorganizados. infanteria solo necesita otra orden exitosa para atacar en melee, o una carga.
Al ver la infanteria tan cerca y siguiendo el avance, el comandante Gurman ordena que la tropa suba a la balsa para evitar el ataque y los arqueros suben rapidamente al ver el peligro tan cerca.
Motivo: 2a orden: subir a la balsa
Dificultad: 0
Tirada (3): 3, 5, 6
Guardados (3): 6, 5, 3
Total: 14, Éxito increible
No puse la dificultad, pero es 12.
¿Puedo recibir el ataque aun estando en la balsa?
Cargaa!! +se escucha, pero por desgracia la infanteria no obedece.
Motivo: carga
Dificultad: 12
Tirada (3): 1, 5, 5
Guardados (3): 5, 5, 1
Total: 11, Fallo insignificante
si, hasta que no se alejen de la costa son vulnerables. y de hecho tienen penalizador en def, al estar limitados para moverse.
Motivo: 3a orden: mover la balsa
Dificultad: 15
Tirada (3): 4, 2, 4
Guardados (3): 4, 4, 2
Total: 10, Fallo crítico
Motivo: iniciativa
Dificultad: 0
Tirada (3): 1, 3, 1
Guardados (3): 3, 1, 1
Total: 5, Éxito considerable
Uffff, vaya mierda de iniciativa, ahora si que me dan...
La orden al fin cala y la infanteria carga... Por desgracia, al encontrarse todavia en damero, dispersos, los arqueros logran defenderse y evitar ser dañados!!
Motivo: iniciativa
Dificultad: 5
Tirada (4): 3, 1, 2, 3
Guardados (3): 3, 3, 2
Total: 8, Éxito insignificante
Motivo: orden carga
Dificultad: 6
Tirada (3): 5, 2, 5
Guardados (3): 5, 5, 2
Total: 12, Éxito considerable
Motivo: ataque carga
Dificultad: 8
Tirada (2): 5, 1
Guardados (2): 5, 1
Total: 6, Fallo insignificante
zafaste :P
La infanteria enemiga intenta un primer ataque, pero los arqueros consiguen defenderse gracias a los escasos metros de agua que les separan de la orilla y una vez repelido el ataque reman para alejarse lo suficiente para poder atacar sin peligro.
Motivo: 1a orden: mover la balsa
Dificultad: 0
Tirada (3): 4, 5, 3
Guardados (3): 5, 4, 3
Total: 12, Éxito increible
Motivo: agilidad
Dificultad: 0
Tirada (3): 2, 3, 1
Guardados (3): 3, 2, 1
Total: 6, Éxito considerable
He tirado la agilidad pero ahora pienso que tendria que haberlo hecgo para la segunda orden que seria ataque desde la balsa. Al no sacar 12, no se si pierdo la orden de ataque o como va exactamente.
Por otro lado, ¿el movimiento de la balsa es 40 metros o es diferente?
El comandante enemigo da orden a la infanteria que retrocedan al bosque...
Motivo: orden retroceder
Dificultad: 12
Tirada (3): 2, 5, 6
Guardados (3): 6, 5, 2
Total: 13, Éxito insignificante
es de solo 20 metros. si pasas podes atacar normal, si fallas por hasta 4 tenes -1d a la accion, si por mas directamente no se equilibran y no pueden atacar, perdiendo esa orden. la tirada de equilibrio va Despues de la orden pero antes de la tirada de ataque. o sea
orden
tirada de equilibrio
ataque.
Gurman ordena un ataque a la infanteria que se retira poco a poco. Pero la balsa se mueve mas de lo que parecia a simple vista y los arqueros ya tienen suficiente trabajo en aguantar el equilibrio par no caerse al agua y no obedecen la orden del lugarteniente.
Motivo: orden: ataque a infanteria
Dificultad: 0
Tirada (3): 3, 4, 4
Guardados (3): 4, 4, 3
Total: 11, Éxito increible
Gracias, como la orden no supera la dificultad, 12. la tirada de agilidad de antes no sirve para nada.
Elcomandante continua haciendo retroceder a la infanteria hacia los arboles, aunque los hombres miran hacia atras...Tan cerca... Distraidos cuesta convencerlos de abandonar la pelea.
Motivo: orden retroceder
Dificultad: 15
Tirada (3): 5, 3, 6
Guardados (3): 6, 5, 3
Total: 14, Fallo insignificante
Los arqueros siguen aguantando el equilibrio para mantenerse encima de la balsa mientras esta empieza a parar de moverse y los arqueros recuperan las posiciones.
Motivo: 3a orden: atacar
Dificultad: 15
Tirada (3): 5, 3, 6
Guardados (3): 6, 5, 3
Total: 14, Fallo insignificante
Motivo: iniciativa
Dificultad: 0
Tirada (3): 3, 4, 4
Guardados (3): 4, 4, 3
Total: 11, Éxito increible
Los soldados Blackwood no obstante, van captando y se retiran a distancia segura de los disparos...
Motivo: iniciativa
Dificultad: 11
Tirada (4): 2, 2, 6, 3
Guardados (3): 6, 3, 2
Total: 11, Éxito insignificante
Motivo: orden 1 retirada
Dificultad: 9
Tirada (3): 3, 6, 6
Guardados (3): 6, 6, 3
Total: 15, Éxito considerable
empate. empiezo yo por tener la especialidad.
Los arqueros ya estaban con las flechas preparadas para disparar cuando una enorme ola choca contra la balsa y esta se tambalea tan fuerte que hace que los soldados no puedan disparar a la infanteria.
El Lugarteniente Gurman, que ve practicamente imposible atacar desde la balsa solo tiene dos opciones, tocar a retirada y esperar las represalias de los Blackwood o volver a la orilla para seguir atacando al enemigo que aun no teniendo bajas considerables esta mucho mas mermado que el ejercito de los Herlein.
Motivo: 1ªorden: atacar infanteria
Dificultad: 9
Tirada (3): 2, 4, 4
Guardados (3): 4, 4, 2
Total: 10, Éxito insignificante
Motivo: agilidad
Dificultad: 12
Tirada (3): 3, 1, 1
Guardados (3): 3, 1, 1
Total: 5, Fallo crítico
Si ya no hay opcion de ataque, no se que es lo que ocurre.
¿Puedo acercarme a tierra y seguir atando o se acaba la batalla o hay otras opciones?