pff.. de que velocidad estamos hablando? es que se me hace muy raro..
la otra que queda entonces a ver, fijate si ves la imagen sola, y decime mas omenos donde irian tus unidades, indicando como puedas... es la que tenemos.
Motivo: guerra Gurman
Dificultad: 0
Tirada (3): 4, 2, 2
Guardados (3): 4, 2, 2
Total: 8, Éxito considerable
Uffff, aun peor...
Por cierto, me voy de vacaciones y no podre escribir hasta el Jueves. El mapa lo intento y sigo sin poder. Lo intentare desde otro ordenador a ver si puedo...
Al tratar de dar su primer orden, un mosco le entra en la garganta al comandante enemigo, que pierde tiempo valioso recobrandose..
Motivo: ini
Dificultad: 8
Tirada (4): 1, 4, 5, 5
Guardados (3): 5, 5, 4
Total: 14, Éxito considerable
Motivo: orden ataque arqueros
Dificultad: 9
Tirada (3): 1, 1, 1
Guardados (3): 1, 1, 1
Total: 3, Fallo crítico
ok, revisalo... no podes dejar pasar esta oportunidad xd
M 1 y M 2 = Mercenarios
GP= Guardial personal.
Decime si se notan las letras.
ok, los mercenarios arriba al frente, la guardia personal chiquita abajo, detras de ella la guarnicion, y al costado, medio oculta, las levas. no se leen bien pero mas o menos algo capto seria asi?
Asi mismo voy a cambiar mas tarde el tamaño.
Orden: ataque de arqueros a arqueros enemigos.
Motivo: orden ataque arqueros
Dificultad: 0
Tirada (3): 3, 5, 2
Guardados (3): 5, 3, 2
Total: 10, Éxito increible
Ok, ahora el mapa si que lo veo. Ya me ha costado, yaaaaa! ok, si la orden pasa la dif, tira ataque hombre xd, son dos cosas diiferentes. este seria con la punteria de la unidad
Motivo: punteria
Dificultad: 0
Tirada (3): 6, 5, 3
Guardados (3): 6, 5, 3
Total: 14, Éxito increible
Motivo: daño largo alcance
Dificultad: 0
Tirada (5): 6, 3, 6, 6, 4
Guardados (5): 6, 6, 6, 4, 3
Total: 25, Éxito asombroso
Ok, es que no estaba seguro. La dificultad era 9 y saque 10, ¿no? correcto. la proxima orden sera a dificultad 12. sube 3 cada orden luego de la primera, a la misma unidad.
Ahora tengo que tirar 3d6 y luego el daño que es 5d6 que es largo alcance o 5 + la diferencia de mi tirada con la defensa del enemigo? Yo tiro 5d6 por si acaso porque no se la defensa del enemigo. Ya dije que no paro de leerme las normas y me cuesta un huevo entenderlas al 100%
el ataque bien, es 3d6 si, pero no el daño. ese no se tira. es 5 simplemente en tu caso. cada grado de exito encima del primero suma, asi que un exito considerable hace 5+5 de daño, y un exito increible 5+5+5. Obviamente la dificultad representada por la defensa del enemigo es la base de donde parten los grados, asi que no te emociones, si la desconoces no sabras realmente el grado.... aunque puedes estimarla con la experiencia.
El hombre recupera la voz pero tarde, la descarga sorpresiva causa bajas en las filas de arqueros, que empiezan a desorganizarse! Asi que en vez de ocuparse de ellos, da orden a la infanteria que se terminen de agrupar, lo cual es obedecido.
Motivo: orden infanteria, reagruparse
Dificultad: 9
Tirada (3): 1, 5, 3
Guardados (3): 5, 3, 1
Total: 9, Éxito insignificante
Arqueros blackwood, 8 daño, desorganizados. Infanteria recobrada.
tu turno, segunda orden.
Segunda orden: ataque a la infanteria.
Dificultad 12 y saco 10... No se que pasa, pero mi ultima orden sera dificultad 15 ( practicamente imposible) y luego??? Vuelta a empezar o como va???
Motivo: 2° orden de ataque
Dificultad: 0
Tirada (3): 3, 3, 4
Guardados (3): 4, 3, 3
Total: 10, Éxito increible
Ok, asi pues el daño es en funcion de la diferencia entre el exito y la defensa enemiga. Pero no acabo de enteder si es 5 o 5+5 o 8 como has puesto en tu post.
Damero!!!
Los hombres de la infanteria se separan, asumiendo una formacion de Damero, con lo cual hacen mucho mas dificil atinarles con las descargas cerradas de flechas... a costa que sea mas dificil hacerles llegar las ordenes,
Motivo: formacion damero
Dificultad: 9
Tirada (3): 2, 4, 4
Guardados (3): 4, 4, 2
Total: 10, Éxito insignificante
Motivo: iniciativa segundo asalto
Dificultad: 0
Tirada (4): 1, 4, 2, 2
Guardados (3): 4, 2, 2
Total: 8, Éxito considerable
infanteria en damero, +5 defensa contra ataques de punteria, +3 disciplina.
tu ultima orden, contra dif 15 si. y tiras iniciativa nuevamente para el proximo asalto, en el cual las dificultades regresan a su valor normal. si sacas mas de 8 empiezas tu
eñol daño seria 5+5, menos 2 de proteccion, total 8
Tercera orden: ataque a infanteria.Nada Iniciativa:12 Primera orden del Segundo asalto: ataque con repliegue. Se que sube la dificultad, pero no se cuanto.
Motivo: 3° orden de ataque
Dificultad: 15
Tirada (3): 4, 4, 1
Guardados (3): 4, 4, 1
Total: 9, Fallo crítico
Motivo: iniciativa
Dificultad: 0
Tirada (3): 2, 5, 5
Guardados (3): 5, 5, 2
Total: 12, Éxito increible
Motivo: 1° orden de ataque conretroceso
Dificultad: 0
Tirada (3): 5, 4, 4
Guardados (3): 5, 4, 4
Total: 13, Éxito increible
Coñe, es verdad!!! Que tonto soy... Se me olvidaba la proteccion. Ok, hago las tiradas.
la orden no tiene penas, seria retirada agresiva, pero tienes -1d al ataque, asi que solo tiras 2 dados para el mismo. la obedecen asi que ataca.
Motivo: punteria
Dificultad: 0
Tirada (2): 4, 3
Guardados (2): 4, 3
Total: 7, Éxito considerable
Ok, entonces en punteria solo tendre dos dados, y sigo sin saber la dificultad, a ver si hay suerte.
Las flechas vuelan pero al ir hacia atras, no hay daños a las fuerzas Blackwood. Su comandante ordena el avance, pero la nueva formacion revela sus falencias, la orden no cala!
Motivo: orden infanteria, avance
Dificultad: 9
Tirada (3): 3, 1, 2
Guardados (3): 3, 2, 1
Total: 6, Fallo insignificante
vas
Llevo mas de media hora intentando hacer la tirada, pero cuando le doy al icono del dado me sale una pantalla rara y no me deja hacerla.
Lo probare mañana a ver que pasa. Como jode ahora que habia pillado el rollo :-(
Tampoco me deja enviar el post solo para el director, asi que esto lo leeis todos o_O'
Anda... Pues si que solo lo lees tu...
Te juro que no lo entiendo
rarisimo. ok, lo seguimos mañana. suerte.
Segunda orden: atacar la infanteria
Motivo: 2° orden de ataque
Dificultad: 12
Tirada (3): 4, 2, 2
Guardados (3): 4, 2, 2
Total: 8, Fallo insignificante
Mira!!!! Ahora ya me deja!!!
La verdad es que si es raro...
No hay caso, los hombres no logran organizarse mas alla de una defensa eficaz, sin avanzar...
Motivo: avance
Dificultad: 12
Tirada (3): 4, 2, 4
Guardados (3): 4, 4, 2
Total: 10, Fallo insignificante
la guerra de los comandantes inutiles XD. vas e iniciativa pal tercer turno.
3a orden: ataque a infanteria
La defensa de los Blackwood es consistente, Gurman hace una señal a su hermano, el comandante Hans, para que envie refuerzos de caballeria, mientras sigue dando ordenes de atacar a la infanteria enemiga.
Motivo: 3° orden de ataque
Dificultad: 15
Tirada (3): 5, 6, 2
Guardados (3): 6, 5, 2
Total: 13, Fallo insignificante
Motivo: iniciativa
Dificultad: 0
Tirada (3): 2, 1, 5
Guardados (3): 5, 2, 1
Total: 8, Éxito considerable
¿Que tengo que hacer para que labalsa pase al otro lada y poder atacar con la caballeria?
Ataco por si suena la flauta... Si no, me retiro y paso de todo
el comandante rival cambia su estrategia, ordenando a los arqueros reagruparse. Estos obedecen, aunque la unidad ya ha sufrido daños...
Enseguida les da la orden de atacar, pero estos
Motivo: orden arqueros formar filas
Dificultad: 12
Modificador: +3
Tirada (3): 6, 5, 1
Guardados (1): 6
Total: 6+3 =9, Fallo insignificante
Motivo: ini turno 3
Dificultad: 8
Modificador: +4
Tirada (3): 6, 6, 4
Guardados (1): 6
Total: 6+4 =10, Éxito insignificante
Motivo: ataque arqueros
Dificultad: 8
Modificador: +2
Tirada (2): 4, 4
Guardados (1): 4
Total: 4+2 =6, Fallo insignificante
error, es 12, asi que atina
La balsa es parte de la unidad de arqueros, no funciona por su cuenta. tenes que devolver la unidad para usarla en otra y eso toma mucho...
El comandante enemigo, trata de organizar a los arqueros al ver que la infanteria necesita algo de tiempo, pero estos no responden... No obstante, tras unos segundos la infanteria si, comenzando finalmente a avanzar hacia tus hombres en su formacion damero!
Motivo: 3er orden, reagrupar arqueros
Dificultad: 12
Tirada (3): 3, 2, 5
Guardados (3): 5, 3, 2
Total: 10, Fallo insignificante
Motivo: iniciativa
Dificultad: 8
Tirada (4): 3, 6, 5, 3
Guardados (3): 6, 5, 3
Total: 14, Éxito considerable
Motivo: orden 1 avance infanteria
Dificultad: 9
Tirada (3): 4, 2, 3
Guardados (3): 4, 3, 2
Total: 9, Éxito insignificante
vas.
la balsa es parte de tu unidad arqueros, tecnicamente no podes usarla sin ellos. por otro lado, tomaria mas de media hora hacer cualquier envio de tropas desde el otro lado del rio. Estan por su cuenta.