El ataque combinado hace mella. La fuerza de guerrilleros comienza a sufrir bajas... No obstante, su ventaja sigue siendo abrumadora en numeros. Podra la fuerza de los mercenarios y disciplina de la guardia imponerse?
Motivo: iniciativa
Dificultad: 0
Tirada (4): 3, 1, 5, 2
Guardados (3): 5, 3, 2
Total: 10, Éxito increible
unidades dañadas. Mercenarios 5 daño, guerrilleros1 3 daño, guerrilleros2 3 daño
unidades destruidas. Los ojos. RIP
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
iniciativa lider enemigo 10. Suele pasar.
Debian al menos matar a uno, aunque la moral parecia bajar demaciado en los mercenarios que andaban medio reveldes ante la autoridad del Joven Jared.
Motivo: Iniciativa de Jared
Dificultad: 0
Tirada (3): 5, 4, 5
Guardados (3): 5, 5, 4
Total: 14, Éxito increible
Motivo: Orden-Guardia personal ataca
Dificultad: 0
Tirada (3): 5, 4, 5
Guardados (3): 5, 5, 4
Total: 14, Éxito increible
Motivo: Orden- Mercenarios ataca
Dificultad: 9
Tirada (3): 1, 2, 5
Guardados (3): 5, 2, 1
Total: 8, Fallo insignificante
Motivo: Orden- Mercenarios ataca
Dificultad: 12
Tirada (3): 4, 4, 2
Guardados (3): 4, 4, 2
Total: 10, Fallo insignificante
Motivo: Ataque de guardia personal
Dificultad: 0
Tirada (2): 2, 3
Guardados (2): 3, 2
Total: 5, Éxito considerable
Los mercenarios son el siguiente blanco de los ataques combinados del ejercito agresor... sus filas son gravemente dañadas y empiezan a desbandarse!!! Es logico desde luego, no puede pedirseles mas ante el castigo que reciben...
Motivo: ataque guerrilleros 2 mercenarios.
Dificultad: 9
Tirada (4): 6, 4, 6, 6
Guardados (3): 6, 6, 6
Total: 18, Éxito considerable
Motivo: orden ataque arqueros mercenarios
Dificultad: 9
Tirada (4): 3, 3, 4, 6
Guardados (3): 6, 4, 3
Total: 13, Éxito insignificante
Motivo: orden ataque batidores mercenarios
Dificultad: 12
Tirada (4): 5, 5, 5, 5
Guardados (3): 5, 5, 5
Total: 15, Éxito insignificante
Motivo: ataque distancia guerrilleros
Dificultad: 7
Tirada (3): 3, 4, 6
Guardados (3): 6, 4, 3
Total: 13, Éxito considerable
Motivo: ataque distancia arqueros
Dificultad: 7
Tirada (3): 6, 6, 1
Guardados (3): 6, 6, 1
Total: 13, Éxito considerable
Motivo: ataque distancia batidores
Dificultad: 7
Tirada (2): 1, 2
Guardados (2): 2, 1
Total: 3, Fallo insignificante
Motivo: iniciativa
Dificultad: 0
Tirada (4): 4, 6, 1, 3
Guardados (3): 6, 4, 3
Total: 13, Éxito increible
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
unidades dañadas. Mercenarios 13 daño, desorganizados, +3 disciplina -1d acciones, guerrilleros1 3 daño, guerrilleros2 3 daño
unidades destruidas. Los ojos. RIP
esto no va a durar mucho si sigo con esta racha xd
Motivo: Iniciativa de Jared
Dificultad: 0
Tirada (1): 1
Guardados (1): 1
Total: 1, Éxito insignificante
Motivo: Iniciativa de Jared
Dificultad: 0
Tirada (3): 6, 2, 3
Guardados (3): 6, 3, 2
Total: 11, Éxito increible
Entonces Jared morira y la madre sufrira mucho. T_T
Esperemos que el pueblo salga algo mejor, si no pierdo la casa XD
Tu turno.
Mas y mas piedras caen sobre los mercenarios, que comienzan a huir!! Lo unico bueno es que su desorden impide los arqueros hagan punteria contra la guardia de lord Jared, la cual ve caer a su laado flechas... Son los ultimos en el campo que aguantan, de su parte.
Motivo: orden arqueros, fuego sobre la guardia
Dificultad: 9
Tirada (4): 1, 1, 6, 2
Guardados (3): 6, 2, 1
Total: 9, Éxito insignificante
Motivo: orden guerrilleros 2, fuego sobre los mercenarios
Dificultad: 9
Tirada (4): 1, 1, 5, 4
Guardados (3): 5, 4, 1
Total: 10, Éxito insignificante
Motivo: orden guerrilleros1, movimiento hacia atras
Dificultad: 9
Tirada (4): 1, 1, 4, 1
Guardados (3): 4, 1, 1
Total: 6, Fallo insignificante
Motivo: ataque arquros
Dificultad: 7
Tirada (3): 3, 1, 2
Guardados (3): 3, 2, 1
Total: 6, Fallo insignificante
Motivo: ataque guerrilleros
Dificultad: 7
Tirada (3): 5, 1, 6
Guardados (3): 6, 5, 1
Total: 12, Éxito considerable
Motivo: iniciativa para el proximo turno
Dificultad: 0
Tirada (4): 1, 2, 5, 6
Guardados (3): 6, 5, 2
Total: 13, Éxito increible
unidades dañadas. Mercenarios 15 daño, desbandados, formacion dispersa. +6 disciplina -1d acciones, -5 defensa
guerrilleros1 3 daño, guerrilleros2 3 daño
unidades destruidas. Los ojos. RIP
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_i...
ini para el proximo turno, otra vez 13.
PD: Soldado que huye...
La guardia sigue atacando con ferocidad aunque nota a los mercenarios desorganizados. Cuando se dieron cuenta que los Guerrilleros se encontraban en igual condicion, empezaron a intervenir para que Lord Jared pudiera escapar.
Motivo: Orden-Guardia personal ataca
Dificultad: 0
Tirada (3): 2, 1, 5
Guardados (3): 5, 2, 1
Total: 8, Éxito considerable
Motivo: Ataque de guardia personal
Dificultad: 0
Tirada (2): 1, 3
Guardados (2): 3, 1
Total: 4, Éxito insignificante
Motivo: Orden-Guardia personal ataca
Dificultad: 6
Tirada (3): 4, 1, 5
Guardados (3): 5, 4, 1
Total: 10, Éxito insignificante
Motivo: Ataque de guardia personal
Dificultad: 0
Tirada (2): 3, 6
Guardados (2): 6, 3
Total: 9, Éxito considerable
Motivo: Orden-Guardia personal correr
Dificultad: 9
Tirada (3): 4, 2, 1
Guardados (3): 4, 2, 1
Total: 7, Fallo insignificante
Motivo: Iniciativa de Jared
Dificultad: 13
Tirada (3): 1, 2, 6
Guardados (3): 6, 2, 1
Total: 9, Fallo insignificante
Antes que haga la ultima tirada te pregunto algo. Podria escapar la guardia Personal con Jared de la batalla?
Si logran salir de alcance antes de ser destruidos si. Ellos van montados y los enemigos no.
Por eso lo pensaba, como va la moral y vida del guerrillero con el que estan peleando.
El primero falla, el segundo da y se desorganizan.
Listo, tu turno.
el lider enemigo no se molesta en perseguir a los Mercenarios, que huyen a la carrera. En cambio, centra sus restantes esfuerzos en la guardia personal! Las flechas de los arqueros llueven sobre el reducido grupo de jinetes, causando varios heridos, que hacen a la unidad desorganizare!!! Tambien las piedras y jabalinas de los guerrilleros hacen su parte, si bien no son tan efectivas contra las solidas armaduras como las flechas, menos aun por estar fuera de rango...
Por otra parte, los batidores avanzan a la carrera para reforzar la supremacia. Si rodean a esta... todo habra acabado.
Motivo: orden arqueros vs guardia
Dificultad: 9
Tirada (4): 2, 4, 3, 3
Guardados (3): 4, 3, 3
Total: 10, Éxito insignificante
Motivo: orden guerrilleros vs guardia
Dificultad: 9
Tirada (4): 2, 3, 4, 1
Guardados (3): 4, 3, 2
Total: 9, Éxito insignificante
Motivo: orden batidores correr
Dificultad: 12
Tirada (4): 6, 5, 1, 3
Guardados (3): 6, 5, 3
Total: 14, Éxito insignificante
Motivo: ataque arquers
Dificultad: 7
Tirada (3): 6, 6, 5
Guardados (3): 6, 6, 5
Total: 17, Éxito increible
Motivo: ataque guerrilleros
Dificultad: 7
Tirada (3): 6, 1, 5
Guardados (3): 6, 5, 1
Total: 12, Éxito considerable
unidades dañadas. Mercenarios 15 daño, desbandados, formacion dispersa. +6 disciplina -1d acciones, -5 defensa. Han huido y ya no cuentan. Guardia personal, 9 daño, desorganizada, +3 disciplina, -1d acciones. Jared, 3 puntos de daño!
guerrilleros1 7 daño, desorganizados, +3 disciplina -1d acciones, guerrilleros2 3 daño
unidades destruidas. Los ojos. RIP
Luego del ataque empezo la retirada de las tropas, aun encontra de los deseos de Jared.
Motivo: Orden-Guardia personal Retirada agresiva
Dificultad: 3
Tirada (3): 1, 1, 4
Guardados (3): 4, 1, 1
Total: 6, Éxito insignificante
Motivo: Orden-Guardia personal correr
Dificultad: 6
Tirada (3): 6, 2, 2
Guardados (3): 6, 2, 2
Total: 10, Éxito insignificante
Motivo: Orden-Guardia personal correr
Dificultad: 9
Tirada (3): 1, 6, 2
Guardados (3): 6, 2, 1
Total: 9, Éxito insignificante
Si voy para el sur llegaria a escapar cierto?
El lider de la casa Dyer, con una flecha en el brazo, no ve otra opcion que la retirada... sus jinetes emprenden rapidamente la triste huida en direccion a la fortaleza de la casa, mientras los bandidos se quedan con el campamento, alzando gritos de victoria. La batalla ha terminado... los Dyer han perdido. los cuervos planean sobre los cuerpos de los caidos, y en el que iba a ser su campamento militar, comienzan a prenderse las fogatas de los corruptos hombres de los pantanos...
Fin de la pelea, aunque todavia pueden dispararte, solo pueden hacerlo los batidores... no llegan en daño. Tira 1d6 por cada una de tus unidades involucradas en esta lucha, indicando por cual tiras
Motivo: arqueros
Dificultad: 2
Tirada (1): 4
Guardados (1): 4
Total: 4, Éxito insignificante
Motivo: batidores inexpertos
Dificultad: 2
Tirada (1): 1
Guardados (1): 1
Total: 1, Fallo insignificante
Motivo: guerrilleros 1
Dificultad: 3
Tirada (1): 1
Guardados (1): 1
Total: 1, Fallo insignificante
Motivo: guerrilleros 2
Dificultad: 3
Tirada (1): 3
Guardados (1): 3
Total: 3, Éxito insignificante
arqueros bandidos, intactos
batidores, -1 entrenamiento. Destruida. Desertan con los despojos.
guerrilleros 1, -1 entrenamiento. Guerrilleros inexpertos
guerrilleros 2, intacto
Guardia Personal termina intacta
Mercenarios Destruida
Ojos -1 entrenamiento pasan a ser inexpertos.
Motivo: Guardia Personal
Dificultad: 0
Tirada (1): 5
Guardados (1): 5
Total: 5, Éxito considerable
Motivo: Mercenarios
Dificultad: 0
Tirada (1): 3
Guardados (1): 3
Total: 3, Éxito insignificante
Motivo: Los ojos.
Dificultad: 0
Tirada (1): 5
Guardados (1): 5
Total: 5, Éxito considerable
Ja pudo terminar peor. Al tema de mi casa...
XD la verdad la sacaste barata. termina tu turno entonces. pierdes a los mercenarios y todo lo invertido en ellos, asi como en el campamento. los ojos, reduce 2 de sus estadisticas. Jared debera tirar constitucion para recuperar sus heridas, lo normal.
Listo ya habia sacado los costes del campamento. En si termino en empate creo, segun los puntajes finales XDD
Eso si jared se entera de como terminaron los bandidos, puesto no lo sabe :P
Jajaja Tenes razon el chico no sabe y nadie de los que vuelvan tampoco. Hasta que vuelvan a atacar claro :)
Posteo algo en la escena de mi casa?
si plz, el regreso y ordenes nuevas si las hay.
Iniciativa. Piratas 10. Si pasas, avanti con las ordenes.
Motivo: piratas iniciativa
Dificultad: 0
Tirada (4): 1, 2, 6, 1
Guardados (4): 6, 2, 1, 1
Total: 10, Éxito increible
Motivo: iniciativa
Dificultad: 0
Tirada (3): 5, 6, 4
Guardados (3): 6, 5, 4
Total: 15, Éxito asombroso
Dudas:
¿Estan a distancia de ataque? Si, estan a 180' y el alcance de barcos es 200. Olvide aclarar que en este escenario cada cuadro son 30'
¿Cuanto me muevo? solo podes 60' por turno.
¿Si salgo de la zona de batalla huyo? no, el mapa solo esta como ayuda para maniobrar.
hellow? no se si no te salia... olvide ponerte como destinatario al responder.
Otra duda: ¿Girar en redondo me cuesta movimiento? si, desde luego, los barcos no pueden girar en el mismo lugar como las tropas, deben maniobrar y desplazarse minimamente 1 movimiento, es decir 60 metros, trazando una curva que los devuelva.
2 movimientos para hacer el giro: superior izquierda y superior derecha... La idea es que esta encarado hacia el barco superior.
Y si puedo ataco a distancia.
http://pyromancers.com/media/view/main.swf?round_id=32517
si puedes poner un sistema de coordenadas, mejor.
si pyrom tuviera coordenadas lo pondria, pero sorry, no es asi. hazme las tiradas de guerra para las ordenes de movimiento y ataque serian +3 para cada orden despues de la primera, tenelo en cuenta.
El barco gira direccion nortoeste en loca carrera.
Motivo: movimiento
Dificultad: 15
Tirada (4): 2, 6, 5, 6
Guardados (3): 6, 6, 5
Total: 17, Éxito insignificante
Motivo: movimiento2
Dificultad: 15
Tirada (4): 1, 3, 5, 1
Guardados (3): 5, 3, 1
Total: 9, Fallo crítico
Motivo: ataque distancia
Dificultad: 21
Tirada (4): 2, 2, 1, 1
Guardados (3): 2, 2, 1
Total: 5, Fallo crítico
Las primeras naves abren fuego contra la escuadra. aunque impactan, no logran penetrar los cascos de las naves arrow
La segunda escuadra pirata empieza a moverse en curso de intercepcion, aunque no tan rapido ni tan habilmente como el capitan quisiera...
Motivo: barco 1 ataque
Dificultad: 0
Tirada (4): 4, 4, 2, 6
Guardados (4): 6, 4, 4, 2
Total: 16, Éxito asombroso
Motivo: barco 2 movimient
Dificultad: 6
Tirada (4): 5, 1, 2, 6
Guardados (4): 6, 5, 2, 1
Total: 14, Éxito considerable
Motivo: barco 2 movimient 2
Dificultad: 6
Tirada (4): 3, 5, 1, 6
Guardados (4): 6, 5, 3, 1
Total: 15, Éxito considerable
Motivo: ataque barco 1
Dificultad: 7
Tirada (3): 1, 2, 5
Guardados (3): 5, 2, 1
Total: 8, Éxito insignificante
Motivo: ataque barco 2 mov 3
Dificultad: 12
Tirada (4): 1, 5, 4, 1
Guardados (4): 5, 4, 1, 1
Total: 11, Fallo insignificante
paso 1: dif 6;disparo contra piratas 2 : 3 daño
paso 2: dif 9;movimiento inferior derecha
paso 3: dif 12; disparo contra piratas 2 (pone movimiento pero es la orden y el daño): 3+ ampliacion??
Motivo: ataque distancia p2
Dificultad: 6
Tirada (4): 3, 2, 2, 1
Guardados (3): 3, 2, 2
Total: 7, Éxito insignificante
Motivo: ataque distancia p2
Dificultad: 0
Tirada (4): 1, 2, 4, 1
Guardados (4): 4, 2, 1, 1
Total: 8, Éxito considerable
Motivo: movimiento
Dificultad: 0
Tirada (4): 3, 5, 3, 2
Guardados (3): 5, 3, 3
Total: 11, Éxito increible
Motivo: movimiento
Dificultad: 12
Tirada (4): 4, 4, 5, 5
Guardados (3): 5, 5, 4
Total: 14, Éxito insignificante
Motivo: movimiento
Dificultad: 12
Tirada (4): 4, 4, 2, 3
Guardados (4): 4, 4, 3, 2
Total: 13, Éxito insignificante
Las dos flotas piratas flanquean a los barcos Arrow...Estos empiezan a recibir algun daño, pero la batalla esta lejos de decidirse.
Motivo: movimiento piratas 1
Dificultad: 6
Tirada (4): 6, 5, 6, 3
Guardados (4): 6, 6, 5, 3
Total: 20, Éxito increible
Motivo: movimiento piratas 1 2
Dificultad: 9
Tirada (4): 2, 2, 5, 5
Guardados (4): 5, 5, 2, 2
Total: 14, Éxito considerable
Motivo: ataque cc 1
Dificultad: 7
Tirada (4): 6, 4, 3, 3
Guardados (3): 6, 4, 3
Total: 13, Éxito considerable
Motivo: ataque cc 2
Dificultad: 7
Tirada (4): 4, 2, 4, 2
Guardados (3): 4, 4, 2
Total: 10, Éxito insignificante
Motivo: ataque cc 2 2
Dificultad: 10
Tirada (4): 2, 4, 1, 5
Guardados (3): 5, 4, 2
Total: 11, Éxito insignificante
a lo mejor me equiboco yo pero
1) ¿ no tendriamos que tirar la orden de ataque y luego si damos o no??? Confirmame si repito
Paso1 : dif 6 Daño: 3+3
Paso2 : dif 9 Daño: 3+3
Paso3: dif12 Daño: 3
Motivo: ataque cc
Dificultad: 6
Tirada (4): 5, 4, 5, 6
Guardados (3): 6, 5, 5
Total: 16, Éxito increible
Motivo: ataque cc
Dificultad: 6
Tirada (4): 6, 2, 6, 2
Guardados (3): 6, 6, 2
Total: 14, Éxito considerable
Motivo: ataque cc
Dificultad: 6
Tirada (4): 5, 5, 4, 6
Guardados (3): 6, 5, 5
Total: 16, Éxito increible
si, hay que tirar primero la orden de ataque claro.
Me parece que no hago ni cosquillas
Motivo: orden1
Dificultad: 6
Tirada (4): 1, 6, 2, 1
Guardados (3): 6, 2, 1
Total: 9, Éxito insignificante
Motivo: orden2
Dificultad: 9
Tirada (4): 4, 2, 5, 3
Guardados (3): 5, 4, 3
Total: 12, Éxito insignificante
Motivo: orden3
Dificultad: 12
Tirada (4): 6, 4, 6, 3
Guardados (3): 6, 6, 4
Total: 16, Éxito insignificante
Motivo: ataque 1
Dificultad: 7
Tirada (2): 1, 3
Guardados (2): 3, 1
Total: 4, Fallo insignificante
Motivo: ataque 2
Dificultad: 7
Tirada (2): 3, 4
Guardados (2): 4, 3
Total: 7, Éxito insignificante
Motivo: ataque 3
Dificultad: 7
Tirada (2): 2, 3
Guardados (2): 3, 2
Total: 5, Fallo insignificante
A pesar de su tenacidad, los disparos de los norteños no hacen mella en los piratas... Por otro lado, los barcos de estos flanquean a los navios Arrow, embistiendoles repetidamente con sus espolones... Dos de los bajeles de la casa norteña quedan fuera de combate, haciendo agua rapidamente!! Las cosas se ven mal...
Motivo: orden de ataque barco 1
Dificultad: 6
Tirada (4): 4, 6, 2, 4
Guardados (4): 6, 4, 4, 2
Total: 16, Éxito increible
Motivo: orden de ataque 2 barco 1
Dificultad: 9
Tirada (4): 5, 5, 5, 5
Guardados (4): 5, 5, 5, 5
Total: 20, Éxito increible
Motivo: orden de ataque 1 barco 2
Dificultad: 6
Tirada (4): 2, 1, 3, 2
Guardados (4): 3, 2, 2, 1
Total: 8, Éxito insignificante
Motivo: orden de ataque 2 barco 2
Dificultad: 9
Tirada (4): 6, 6, 6, 6
Guardados (4): 6, 6, 6, 6
Total: 24, Éxito asombroso
Motivo: ataque 1-1
Dificultad: 7
Tirada (4): 3, 2, 5, 3
Guardados (3): 5, 3, 3
Total: 11, Éxito insignificante
Motivo: ataque 1-2
Dificultad: 7
Tirada (4): 3, 6, 6, 3
Guardados (3): 6, 6, 3
Total: 15, Éxito considerable
Motivo: ataque 2-1
Dificultad: 7
Tirada (4): 4, 5, 3, 2
Guardados (3): 5, 4, 3
Total: 12, Éxito considerable
Motivo: ataque 2-2
Dificultad: 7
Tirada (4): 4, 5, 6, 6
Guardados (3): 6, 6, 5
Total: 17, Éxito increible
-1,-1,-1 y -4, total -7 salud. Tus fuerzas pasan a estar Desorganizadas, +3 a la dif de mandarlas y -1d a las acciones