Felip se lanzó contra J3 con su lanza, intentando clavárle la punta de muerte.
Motivo: Lanza
Tirada: 2d100
Dificultad: 45-
Resultado: 16, 91
Exitos: 1
Motivo: Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+1)=6
Motivo: Bonus
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: Localización
Tirada: 1d10
Resultado: 2
En este momento, varios judíos repartieron una "manta de palos" importante, tanto a unos como a otros, lo cual ya se vería, en breves, las consencuencias*
Motivo: Destinatarios de 8,3,7y1 - 1Rol, 2Sev, 3Fel
Tirada: 4d3
Resultado: 3, 2, 3, 2
Motivo: J8 Palos (tiene bonus por espalda contra Felip)
Tirada: 2d100
Dificultad: 85-
Resultado: 30, 59
Exitos: 2
Motivo: J8 Palos Daño1
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: J8 Palos Daño2
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: J8 Palos Localiz1
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: J8 Palos Localiz2
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: J3 Palos (contra Severo)
Tirada: 2d100
Dificultad: 35-
Resultado: 100, 34
Exitos: 1
Motivo: J3 Palos Daño
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: J3 Palos Local
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: J7 Palos (tiene bonus por espalda contra Felip)
Tirada: 2d100
Dificultad: 85-
Resultado: 75, 34
Exitos: 2
Motivo: J7 Palos Daño1
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: J7 Palos Localiz1
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: J7 Palos Daño2
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: J7 Palos Localiz2
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: J1 Palos (tiene bonus por espalda contra Severo)
Tirada: 2d100
Dificultad: 85-
Resultado: 85, 19
Exitos: 2
Motivo: J1 Palos Daño1
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: J1 Palos Daño2
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: J1 Palos Localiz1
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: J1 Palos Localiz2
Tirada: 1d10
Resultado: 3
*En el recuento de daños al final del turno.
Actúa Severo
Motivo: Parada
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 78 (Fracaso)
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 27 (Exito)
Motivo: Daño
Tirada: 2d3
Resultado: 4
Motivo: Bonus
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: Localización
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Fallo la parada y acierto en el ataque.
Motivo: Ataque barrido J5 y J6
Tirada: 1d100
Dificultad: 80-
Resultado: 19 (Exito)
Motivo: Localización
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: Daño J5
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+2)=9
Motivo: Modificador fuerzaDaño J5
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Daño J6
Tirada: 1d8
Resultado: 1(+2)=3
Motivo: Modificador fuerza Daño J6
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Barrido a J5 y J6. A 80% por ser dos adversarios (100%-20% por 1 adversario adicional)
Daño total J5 = 12
Daño total J6 = 7
J6, 5, 2 y 9 atacan y atacan con palos a varios de vosotros.
Motivo: Destinatarios de 5,6,2y9 - 1Rol, 2Sev, 3Fel
Tirada: 4d3
Resultado: 1, 2, 3, 1
Motivo: J5 Palos
Tirada: 2d100
Dificultad: 35-
Resultado: 17, 7
Exitos: 2
Motivo: J5 Palos Daño1
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: J5 Palos Localiz
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: J5 Palos Daño2
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: J5 Palos Localiz2
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: J5 Palos
Tirada: 2d100
Dificultad: 35-
Resultado: 76, 52
Motivo: J2 Palos
Tirada: 2d100
Dificultad: 35-
Resultado: 8, 77
Exitos: 1
Motivo: J2 Palos Daño1
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: J2 Palos Localiz
Tirada: 1d10
Resultado: 7
Motivo: J9 Palos
Tirada: 2d100
Dificultad: 35-
Resultado: 93, 93
Resumen turno 1:
Roldán, en primer lugar, lanza en barrido su coltell, intentando retener a los judíos que querían apresarlos. Acertó a J7 y J8, haciendo mella en sus pechos:
DañoJ7: 7 (-1 por Ropa Gruesa): 6 puntos de daño.*
DañoJ8: 5 (-1 por Ropa Gruesa): 4 puntos de daño
Acto seguido, J4 le devolvió un golpe con palo a Roldán, aunque sin mucho éxito:
Daño: 1 (-2 por Grebas de cuero): sin daño.
J10 aprovecha para embestir a Felip de la misma forma, a base de dos palos bien dados...:
Daño1: 6 (-3 por Gambesón Reforzado): 3 puntos de daño.
Daño2: 6 (-3 por Gambesón Reforzado): 3 puntos de daño.
Era el turno del propio Felip, que con grande dolor se lanzó contra J3, con su lanza, hiriéndole en su brazo derecho:
Daño: 10 (-1 por Ropas Gruesas) (/2 por brazo): 4 puntos de daño.
Tras ello J1 se lanza contra Severo, al que tiene de espaldas, y casi parte los palos en su cuerpo, de los golpes que le dio:
Daño1: 2 (-5 por coracina): sin daño.
Daño2: 3 (-5 por coracina): sin daño.
Acto seguido J7 se lanza contra Felip, queriendo rematarle, pero por las heridas anteriores de Roldán, no le acierta:
Daño1: 3 (-3 por Gambesón Reforzado): sin daño.
Daño2: 2 (-3 por Gambesón Reforzado): sin daño.
Ahora es J3 quien se lanza contra Severo:
Daño1: 5 (-5 por coracina): sin daño.
Una vez más, otro judío que va contra Felip. J8 se enzarzó contra él:
Daño1: 5 (-3 por Gambesón Reforzado) (/2 por pierna): 1 puntos de daño.
Daño2: 3 (-3 por Gambesón Reforzado) (/2 por pierna): sin daño.
En esos momentos Severo, tomó su hacha y comenzó a hacer un barrido contra dos de los judios (J5 y J6), como si no hubiera un mañana:
DañoJ5: 12 (-1 por Ropa Gruesa): 11 puntos de daño**
DañoJ6: 7 (-1 por Ropa Gruesa): 6 puntos de daño
J9 fue contra Roldán, pero sin éxito. Y luego J2 contra Felip:
Daño1: 1 (-3 por Gambesón Reforzado): Sin daño.
J6 tampoco logra acertar a nadie, pero J5, más muerto que vivo, se lanzó contra Roldán, invirtiendo sus últimas fuerzas en llevárselo por delante:
Daño1: 3 (-1 por Pelliza de Piel): 2 puntos de daño
Daño2: 5 (-1 por Pelliza de Piel): 4 puntos de daño
_____________________________________________
Recuento:
J10: intacto
J9: intacto
J8: -4 PV
J7: -6 PV (Secuelas costillas rotas)
J6: -6 PV
J5: 11 PV (Secuelas cicatriz)
J4: intacto
J3: -4 PV
J2: intacto
J1: intacto
Felip: -7 PV
Tirad Iniciativa (1D10+AGI). Una cosa: Severo, tu actúas el último (tu Coracina tiene malus de 15 en agilidad,y antes se me pasó).
Motivo: Secuelas J7
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Localización de J6 del barrido de Severo
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: Secuelas J5
Tirada: 1d10
Resultado: 2
*Secuela J7: Costillas rotas: -50% en todas aquellas competencias que requieran movimiento o esfuerzo físico
** Secuela J5: Cicatriz.
La tirada de que he hecho por Severo en este post es errónea, obviadla.
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+20)=30
Una cosa; la coracina da un -15% en las competencias derivadas de agilidad, pero no penaliza en ningún caso la iniciativa. Armaduras como el Arnés, la coraza corta, cota de placas y tal, si lo hacen, además de penalizar el % de las competencias al igual que la coracina.
Cierto, tira iniciativa normalmente. Debí leer el malus a las competencis de AGI, pero luego debí leer en la sigueinte armadura lo de "tiradas de iniciativa". Adelante pues (y gracias)
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 10(+13)=23
Bueno, pues esta es un poco más decente que la anterior.
Tirada normal sin malus, según he entendido
Tristán te has adelantado. Aún estábamos declarando.
J1 Ataca y esquiva a Tristán.
__________________________________
Resumen Turno 1:
J1 tomó su garrota y quísola estampar en la cabeza del alguacil con gran fuerza, sin que pudiera esquivar:
Daño: 1 (-1 por Pelliza de Piel): sin daño.
Tras ello, Tristán contraatacó contra J2 a punta de afilada daga, que se resintió mucho cuando la clavó en su pierna derecha:
Daño: 9 (-1 por Ropa Gruesa) (/2 por Pierna): 4 puntos de daño
Finalmente, J2 intentó devolverle el golpe con un palazo, pero sin éxito.
Turno 2, Tira Iniciativa (1d10+AGI)
Motivo: J1 Palos
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 26 (Exito)
Motivo: J1 Daño (sin bonus)
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: J1 Localiz
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: J1 Esquiva
Tirada: 1d100
Dificultad: 10-
Resultado: 47 (Fracaso)
Motivo: J2 Palos
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 60 (Fracaso)
Motivo: Iniciativa
Tirada: 1d10
Resultado: 2(+15)=17
Cierto, sólo debí haber hecho la tirada de la parada... Lo siento, me emocioné xD
Iniciativas
Tristán: 17 (sin daño)
J2: 16 (Tiene -4 puntos de daño)
J1: 11 (sin daño)
J1 se ponen en melé (tu y él tenéis +50% a la tirada de Ataque) y en la siguiente acción esquiva.
J2 se ponen en melé (tu y él tenéis +50% a la tirada de Ataque) y en la siguiente acción esquiva.
Motivo: J1 Y J2 INI
Tirada: 2d10
Resultado: 1(+10)=11, 6(+10)=16
Declara y luego Actúa Tristán
Estados J10: intacto Felip: -7 PV |
Iniciativas Roldán: 30 |
Declaraciones
J2: Ataca y Esquiva
J1: Ataca y Ataca
J6: Esquiva y Esquiva
Felip: Ataca y Ataca
J7: Prepara Huida
J9: Ataca y Esquiva
J10: Ataca y Ataca
J4: Ataca y Ataca
J3: Ataca y Esquiva
J2: Ataca y Ataca
J8: Ataca y Esquiva
Motivo: INI Judíos
Tirada: 10d10
Resultado: 1(+10)=11, 1(+10)=11, 8(+10)=18, 8(+10)=18, 8(+10)=18, 2(+10)=12, 6(+10)=16, 10(+10)=20, 7(+10)=17, 8(+10)=18
Motivo: INI Felip
Tirada: 1d10
Resultado: 1(+15)=16
Motivo: ¿Desmayo J5?
Tirada: 1d100
Dificultad: 48-
Resultado: 95 (Fracaso)
Declara Severo
Rugiendo como un león, Severo arremete nuevamente con su mortífera hacha, segando vidas como si fuera la mismísima guadañera.-¡¡¡AAAAAAAAAAAAAAAAAHHHH!!! ¡VIVE DIOS QUE OS VOY A MANDAR AL INFIERNO!.-
Motivo: Barrido J6 y J7
Tirada: 1d100
Dificultad: 80-
Resultado: 43 (Exito)
Motivo: Localización
Tirada: 1d10
Resultado: 4
Motivo: Daño J6
Tirada: 1d8
Resultado: 2(+2)=4
Motivo: Daño J6 (bonificación fuerza)
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Daño J7
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+2)=8
Motivo: Daño J7 (bonificación fuerza)
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Barrido. Entiendo que J6 y J7 (ya que desconozco su posición exacta, si bien máster cámbialo según veas, pero básicamente barrido a dos que estén adyacentes).
Como siempre, a 80% (100%-20% por enemigo extra).
Daño total J6 = 7
Daño total J7 = 13
Localización daño 4 (no tengo la tabla de localizaciones, lo siento).
Actúo ya, puesto que tanto Roldán como Severo son los primeros, así avanzamos.
Entiendo que J6 y J7 (ya que desconozco su posición exacta
El esquema que os puse no varía.
Declara y Actúa Roldán ("Mister Iniciativa" te voy a llamar xD)
Ataco de nuevo a J2 y declaro una parada al primero que me ataque.
Motivo: Ataque
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 75 (Fracaso)
No, si esto ya se veía venir... Demasiada suerte había tenido en combate hasta ahora xD
Motivo: Ataque a J8
Tirada: 1d100
Dificultad: 90-
Resultado: 7 (Exito)
Motivo: Localización
Tirada: 1d10
Resultado: 9
Motivo: Secuela
Tirada: 1d10
Resultado: 6
Motivo: Parada
Tirada: 1d100
Resultado: 64
Ataque a J8 (crítico, daño 15) y parada (que en caso de ser necesario, será múltiple, hasta un máximo de dos ataques).
J6, J7 y J8: no ando ni tirando por ellos (caen muertos).
J3 no ataca a Roldán ni con el bonus de +50% (al atacar éste a J8, que estaba enfrente).
____________________________________________________
Resumen Turno 2:
El coltell de Roldán hizo mella en J8, que pese a que la hoja no era de espada, se la segó de cuajo, y en breves instantes, habiendo caído al suelo, se desangró...:
Daño: (crítico) 13 puntos de daño --> Muerto.
Tras ello, Severo hizo un barrido que se llevo por delante, a la altura del pecho, al malherido J6 y al muy maltrecho J7, segándole la vida a éste último:
Daño1: 7 (-1 por ropas gruesas)(/2 por piernas): 3 puntos de daño.*
Daño2: 7 (-1 por ropas gruesas): 6 puntos de vida--> Muerto
Acto seguido, ni J3 ni J4 lograban acertar a ninguno de los tres alguaciles, fruto quizá de la desesperanza o de que simplemente no eran duchos en ésto de pelear. Sin embargo, J10 logró acertar de pleno al pobre de Felip...:
Daño1: 5 (-3 por Gambesón Reforzado)(/2 por brazo): 1 punto de daño.**
Daño2: 3 (-3 por Gambesón Reforzado): sin daño.
J9 se encaró contra Roldán, pero ni aún así logró acertarle. Ahora Felip quiso devolverle a J10 su embiste, y la punta de su lanza fue irremediablemente a para a la su cabeza ¡Y QUÉ HOYO QUE LE ABRIERA!
Daño: (crítico) 11 (sin protección)(x2 en cabeza): 22 puntos de daño. --> Muerto
Ahora, J1 se encaró contra Felip, golpeándole en el pecho con su palo:
Daño: 3 (-3 por Gambesón reforzado): sin daño.
El último ataque lo efectuó con rabio J2, y su destinatario no era ni más ni menos que Roldán, el cual, sin embargo, anduvo tremendamente atento y escupió el palazo con el filo del coltell, aún envuelto en sangre, desviando la trayectoria del palo por los aires...
______________________________
Estados
J10: Muerto
J9: intacto
J8: Muerto
J7: -9 PV (Secuelas costillas rotas, cicatriz en el pecho y desmayado)
J6: Muerto
J5: 11 PV (Secuelas cicatriz y desmayado 18 minutos)
J4: intacto
J3: -4 PV
J2: intacto
J1: intacto
Felip: -8 PV (sin bonus al ataque)
Motivo: J3 Destinatario 1Rol, 2Sev, 3Fel
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: J3 Palos
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 87 (Fracaso)
Motivo: J3 Esquiva
Tirada: 1d100
Dificultad: 10-
Resultado: 76 (Fracaso)
Motivo: J4 Destinatario 1Rol, 2Sev, 3Fel
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: J4 Palos
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 92 (Fracaso)
Motivo: J4 Palos2
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 42 (Fracaso)
Motivo: J10 Destinatarios 1Rol, 2Sev, 3Fel
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: J10 Palos
Tirada: 2d100
Dificultad: 35-
Resultado: 29, 32
Exitos: 2
Motivo: J10 Daños (sin bonus)
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 3
Motivo: J10 Localizs
Tirada: 2d10
Resultado: 3, 8
Motivo: J9 Destinatario 1Rol, 2Sev, 3Fel
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: J9 Palos
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 93 (Fracaso)
Motivo: J9 Esquiva
Tirada: 1d100
Dificultad: 10-
Resultado: 58 (Fracaso)
Motivo: Felip Ataques
Tirada: 2d100
Dificultad: 45-
Resultado: 4, 18
Exitos: 2
Motivo: Felip Desti
Tirada: 2d10
Resultado: 10, 8
Motivo: Felip Daño2 (el 1º es crítico)
Tirada: 1d6
Resultado: 5(+1)=6
Motivo: Felip Daño2 bonus
Tirada: 1d4
Resultado: 4
Motivo: Felip Daño2 Localiz
Tirada: 1d10
Resultado: 8
Motivo: J1 Destinatario 1Rol, 2Sev, 3Fel
Tirada: 1d3
Resultado: 3
Motivo: J1 Palos
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 31 (Exito)
Motivo: J1 Daño (sin bonus)
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: J1 Localiz
Tirada: 1d10
Resultado: 5
Motivo: J2 Destinatario 1Rol, 2Sev, 3Fel
Tirada: 1d3
Resultado: 1
Motivo: J2 Palos (con Bonus+50%)
Tirada: 1d100
Dificultad: 85-
Resultado: 86 (Fracaso)
Motivo: J2 Palos2 (con Bonus+50%)
Tirada: 1d100
Dificultad: 85-
Resultado: 47 (Exito)
Motivo: J2 Daño2 (sin bonus)
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Motivo: J2 Palos Localiz
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: J1 Palos2 (se me había olvidado)
Tirada: 1d100
Dificultad: 35-
Resultado: 52 (Fracaso)
Motivo: J6 Esquivas
Tirada: 2d100
Dificultad: 10-
Resultado: 30, 74
Motivo: J6 Secuelas
Tirada: 1d10
Resultado: 2
Motivo: J6 Desmayo
Tirada: 1d100
Dificultad: 48-
Resultado: 67 (Fracaso)
Motivo: Localiz Felip daño1
Tirada: 1d10
Resultado: 1
*Secuelas J6: cicatriz en pecho y desmayo durante 18 minutos...
**Felip acaba de perder sus bonus al ataque.
¡PUTA LOCURA DE RECUENTO!
Y Dios habíase apiadado de ellos. Pero no Jehová, sino Cristo. ¡Cristo Bendito!, pues había puesto en sus manos, sus muñecas, sus brazos y sus cuerpos el poder que la lucha contra el infiel impregna, y tres de aquellos judíos hallábanse muertos (uno con la cabeza horadada, otro sin pierna y desangrado y otro fruto de las heridas de tremenda hacha...). Y aún más que Dios quiso que desmayáranse otros dos, quedando allí tendidos como si muertos fueras, que para el caso... De los cinco que quedaban, alguno hallábase malherido, y no hicieron sino dar uno o dos pasos hacia atrás (alguno hasta dejó caer el palo al suelo de temor) y comenzó a huir.. ¡a correr en medio de la noche!, haciendo dispersarse al grupo (excepto aquellos que yacían muertos o inconsciente en el suelo).
Pareciera que Dios hubiera obrado con vuestro músculo...
J1,2,3,4 y 9 huyen por doquier... El que quiera puede alcanzarle con un golpe de arma con un +50% (puesto que se dan la vuelta para huir).
Postead vuestras impresiones mientras, que en breves actualizo (Ya mañana, estoy sudando de emocion xD)
Ataco de nuevo a J2 y declaro una parada al primero que me ataque.
¿¡Pero como me declarsas eso, alma de cántaro!? Ambos se acercan a tí (entrais los tres en mele, lo cual es un +50% en vuestros ataques contra los enemigos), ¡y la segunda acción que declaran es esquivar! ¡Aprovecha y atácalos! (que en este turno no te dañarán ;D )
Además, la tirada que has hecho es exitosa (no has sumado ese +50% de melé que te digo). Anda y... tira los daños y localizaciones de esa tirada y... ¡te dejo que hagas otra de ataque!
Suerte ;)