Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

Juego de tronos: Free Cities

Creacion de personajes

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03/06/2010, 00:24
Julia

 DATOS PERSONALES

 

  1. Nombre del personaje:>> ¿Cuál es el nombre del personaje? Puede parecer una pregunta estúpida, pero muchas veces al crear un personaje en partidas de rol en mesa el nombre se deja para el final. En las partidas online remendamos que sea lo primero que se cree.
    No solo porque un buen nombre es de gran inspiración para crear el resto del personaje
  2. Raza:>>¿A qué raza pertenece el personaje si hay más de una raza? Esto dependerá de la ambientación. Pregúntale a tu DJ que razas permite y que beneficios proporcionan, si dan alguno.
  3. Edad y Edad Aparente:>>¿Qué edad tiene tu personaje? Es una persona mayor y con experiencia, o se trata de una persona joven.Aunque es posible que sea una de esas personas jóvenes cuya mirada denota mucho más cansancio del esperado en alguien de su edad. Aquí no solo deberías decir los años que tiene, sino también los que aparenta (si dejas una cifra solamente se supone que aparenta los que tiene, que será lo más común).
  4. Altura y Peso:>>¿Cuánto mide? ¿Es una persona alta o baja para su especie y su época? ¿Cuanto pesa? ¿Es una persona delgada, corpulenta, o gruesa?
  5. Sexo:>> ¿Se trata de un hombre o de una mujer? Dependiendo de la época y la sociedad en la que se juege esto puede tener considerables consecuencias, así que asegúrate de preguntarle a tu DJ sobre este tema.
  6. Color ojos:>>¿Cuál es el color de sus ojos? ¿Es un color normal para su especie, un color extraño o poco habitual, o es directamente una anomalía genética (lo más raro, por supuesto)?
  7. Color pelo:>> ¿Cuál es el color de sus pelo? ¿Es un color normal para su especie, un color extraño o poco habitual, o es directamente una anomalía genética (lo más raro, por supuesto)?
  8. Color de piel:>> ¿Cuál es el color de su piel? ¿Es un color normal para su especie, un color extraño o poco habitual, o es directamente una anomalía genética (lo más raro, por supuesto)?
  9. Descripción física:>> ¿Cómo describirías al personaje, más allá de lo que se te ha preguntado sobre él? ¿Tiene algún rasgo característico? Cómo por ejemplo: pecas, cicatrices, alguna marca de nacimiento, complexión fuerte o delgada, un problema incipiente de obesidad (corregible con algo de entrenamiento). Y no solo se trata de esa clase de descripción, sino también de describir otros datos cómo la forma en que interacciona con lo que le rodea (va siempre tropezando, pisa a la gente sin querer porque tiene los pies muy grandes), e incluso la sensación que trasmite su presencia física. Todos esos datos tienen cabida aquí.
  10. Historia personal:>> Este es sin duda uno de los apartados más importantes de la hoja de personaje. El recorrido del personaje hasta llegar donde está sirve para muchas cosas. Desde sugerir ideas al DJ (o los DJs) de cómo introducir al personaje en tramas, de cómo complicarle la vida (y por ende a sus compañeros), de que le gusta al personaje y que no (y por lo tanto qué clase de situaciones quieres interpretar con él); hasta indicarle a los otros jugadores la clase de persona con la que tratan (en el caso de que los personajes sean públicos).
       Cuida con esmero tu historia personal, ya que bien utilizada no solo da al Director de Juego el trasfondo necesario para tu personaje, sino que también te ayuda a saber cómo interpretarlo. Cuando no sepas que opción tomar en una encrucijada siempre es útil revisar la historia del personaje para ver cómo ha reaccionado a lo largo de su vida…
  11. Descripción psicológica:>> Si la Historia personal es importante la descripción psicológica aún lo es más, ya que la información que
    aporta sobre el personaje es vital. Una buena descripción psicológica dice cómo es el personaje, cual es su estado de ánimo en general, cómo reacciona ante la presión, si es una persona empática con el sufrimiento ajeno o no, y un largo etcétera.
       Debes escoger con cuidado los rasgos psicológicos de tu personaje, ya que este no tiene que limitarse a ser una recolección de detalles y formas de comportarse, sino que debe tener sentido. Aunque la manera de tener sentido del personaje sea no tenerlo, ser un manojo de contradicciones, cómo muchas veces nos pasa a los humanos…
  12. Datos Familiares: Los Datos familiares no son una descripción de la familia en la que se ha crecido, de si se reúnen en Navidades (o fi esta equivalente) o no. Los Datos Familiares son una lista de los familiares que tiene vivos (e incluso alguno muerto que sea importante, cómo padres o hermanos), su nombre y su estado (vivo o muerto), e incluso quizá una frase describiendo su dedicación o donde están cuando empieza la partida.
       Esta es una herramienta preciosa para el Director, ya que le proporciona personajes que puede introducir en la trama y que le van a importar (o afectar de alguna forma, teóricamente)al personaje. Pero no solo eso, sino que puede ser una forma de introducir al personaje en tramas nuevas sirviendo de motor para estas. Además son una referencia útil para el jugador, porque de un vistazo sabe donde está cada familiar suyo sin
    tener que buscarlo por entre la historia personal.
  13. Hobbies y aficiones:>> ¿Qué hace el personaje cuando no está trabajando? ¿Qué le gusta? ¿Qué le entretiene? Esta información,
    aunque aparentemente insípida, es muy enriquecedora, ya que no solo te da algo que hacer cuando no sepas que hacer, sino que afi ciones compartidas pueden ser útiles para reunirte con otros personajes a los que les guste lo mismo que a ti.
    Además, ¿quién sabe si esa afición por el Titanic resulta ser de gran ayuda cuando viajes en el tiempo y te encuentres en el fatídico viaje?
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03/06/2010, 00:25
Julia

 DESCRIPCIÓN:

OJOS: ¿Cómo tiene los ojos tu pj? ¿De qué color y forma? ¿Suele estar cansado y ojeroso? ¿Acaso sus párpados están entornados...?
PELO: ¿Cómo es el cabello de tu personaje? Puedes desde decir color, forma y longitud (a menos que seas calvo, en cuyo caso lo tendrás fácil) hasta extenderte con lo bien cuidado que lo lleva y cómo brilla cuando le da la luz. A gusto del consumidor.
COMPLEXION Y FORMA FISICA: ¿Delgado pero de complexión ancha? ¿Musculoso pero de complexión delgada...?
ESTATURA:La estatura a nivel de acciones puede ser más importante de lo que parece para agilizar ciertas escenas con tus compañeros.
PESO: Si en algún momento caes inconsciente y tu compañero te lleva en brazos... ¿Podrá contigo? Es importante poner éste dato.
EDAD APARENTE:¿Qué más da que tengas 30 si aparentas 22?
PROCEDENCIA:Has nacido o vivido en algún lugar, y eso puede notarse en tu acento al hablar o acaso en más cosas...
ASPECTO/APARIENCIA:¿Encandilarás a alguien con tu aspecto? ¿Le repugnarás? ¿Acaso eres lo más normal del mundo...?
PERSONALIDAD/LENGUAJE GESTUAL: ¿Eres de los que se "les ve venir de lejos"? ¿Tienes gestos recurrentes o manías que reflejen tu carácter?
VESTUARIO:¿Cómo se viste tu pj? ¿Es limpio y siempre tiene la ropa impecablemente planchada? ¿Huele a perfume? ¿Acaso huele mal y va hecho un desastre...?
FOTO:Puedes incluir una fotografía de tu pj si quieres, subiéndola desde alguna web gratuita.
MUSICA: ¿Cual es la cancion que mas representa a tu pj?

DATOS

HISTORIA:  ¿Qué o quién ha llevado y cómo a tu pj hasta el momento actual? ¿Cuáles son sus vivencias más destacadas?

EQUIPO BASICO:¿Qué lleva tu pj siempre encima? ¿Cuáles son sus posesiones más preciadas?

HOBBIES:  ¿Qué disfruta tu pj haciendo?

FICHA:  Aquí pondremos la ficha en cuanto se abra la veda para hacerla..

Notas de juego

 OJOS: De color son? como suelen brillar? estan hundidos o son saltones?

PELO:  Color, forma, longitud, ¿esta teñido, color natural?
 

COMPLEXION Y FORMA FISICA:Eres fuerte, debil, estas muy musculado o eres fibroso?

ESTATURA ¿Cuanto mides? ¿alto, bajo?

PESO:¿Que pesas? puede ser util para tus compañeros en algun momento del juego
 

EDAD APARENTE:¿que edad tienes? realmente no tiene que ser esa, pero si eres mas joven viva la cirugia

 PROCEDENCIA: ¿de donde eres? suele notarse en el acento y en la forma de expresarse
 

ASPECTO/APARIENCIA: ¿Guapo? ¿feo?¿del monton?

PERSONALIDAD/LENGUAJE GESTUAL: ¿se te ve venir o eres de los calmados? ?rezumas paciencia por los cuatro costados?

VESTUARIO ¿Como vistes, de manera sencilla, ostentosa? ¿Limpio, sucio? ¿te maquillas con asiduidad?

 FOTO: Incluye una foto de tu pj en su trabajo o como suele ir servira para reconocerle

 MUSICA: ¿Cual es la cancion que mas representa a tu pj?¿su estado de animo?

  HISTORIA:¿que le ha acontecido a tu pj? usa el cuestionario para rellenarla ^^

  EQUIPO:¿Que suele llevar encima, de lo que nunca suele desprenderse?

  HOBBIES:¿que le gusta hacer en su tiempo libre si es que tiene?

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03/06/2010, 00:25
Julia

 ==Resumen de la creacion de PJs==

Paso 1: Genera las caracteristicas:

  • Las caracteristicas van desde 3 [infante] a 18 [extremadamente capaz]. El metodo normal para generar las seis caracteristicas del pj se llama compra de puntos. Comenzamos con 8 puntos de base y tenemos 25 para gastar. Las caracteristicas se incrementan de la siguente manera.
Coste de las puntuaciones de caracteristicas
menos de 8  -1 por punto
      8           0
     9           1
    10           2
    11           3
   12          4
  13          5
  14          6
  15          8
  16        10
  17        13
  18        16

 

  • NOTAS: La Fuerza y la Destreza no se usan igual en juego de tronos, ya que la fuerza no proporciona bonificar al impacto en los combates cuerpo a cuerpo porqeu las armaduras proporcionas Reduccion al daño. La Destreza no da bonificacion al impacto en las armas de alcance.
    La inteligencia no da idiomas adicionaels. la constitucion es la base para calcular el calo de conmocion y no tiene efectos en las pruebas de Concentracion (no existe esta habilidad)

Paso 2:  Elige el transfondo: Selecciona una region apropiada como transfondo de tu pj, lo que te proporcionara ventajas y desventajas especificas.

Paso 3: Elige casa de afiliacion: Las casas de afiliacion definiran dotes y el nivel social del pj. Se permitira si la historia es buena incluso que no sean de poniente.

Paso 4: Elige clase: Hay ocho clases básicas; artesano, bribon, cazador, devoto, hombre de armas, incursor, maestre, noble.
En este juego como habeis visto no hay magia propiamente dicha, incluso la magia del devoto (el clerigo) se basa en oraciones y no en conjuros. Hay una clase que da magia pero no es recomendable para los jugadores.
Aqui es muy importante el sexo del personaje, pues si eres mujer digamos que los beneficios que tendrias serian menores y empezarias con un nivel social mas bajo.

  1. El artesano: Inteligencia, Sabiduria, Carisma
  2. el bribon: destreza, inteligenia, carisma.
  3. El cazador:destreza, fuerza y sabiduria.
  4. el devoto: Carisma y sabiudria
  5. el hombre de armas: Fuerza y destreza.
  6. el incursor: destreza y sabiduria.
  7. el maestre. inteligencia, sabiduria y carisma
  8. el noble:Carisma y depende de a lo que quieran dedicarse despues.

Paso 5: Elige habilidades: Determina los rangos de las habilidades del personaje. Cada clase tiene un numero diferente de puntos de habilidad por nivel. No hay bonificadores a los puntos de habilidad. Si eligieras la dote Maestria en habilidades par tu pj o uno o mas defectos puedes conseguir mas puntos de habilidad. Utiliza los puntos de habilidad para adquirir habilidades y especializaciones pertinentes a tu personaje.

Paso 6: Eligue dotes: Cada personaje recibe a primer nivel una dote mas otra mas adicional por ser humano. Esta dote adicional se debe elegir de las que proporciona la casa de afiliacion.

Paso 7: ASigna reputacion e influencia:

  • Reputacion: el pj recibe cada nivel de clase unos puntos de reputacion mas las bonificaciones que puede dar una dote o varias.
  • Influencia: Viene dada por la casa de afiliacion y el nivel de clase [mas modificador de carisma] Algunas clases y dotes dan puntos de influencia adiconales.

Paso 8: Elige defectos: Los que consideres apropiados para el perfil del personaje. Estos te daran mas oportunidades para interpretar al personaje y daran puntos de bonificacion para cambiar por puntos de habilidades o dotes adicionales de la siguiente manera:

  1. 1 punto de bonificacion equivale a 3 puntos de habilidad
  2. 3 punto de bonificacion equivale a 1 dote
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03/06/2010, 00:26
Julia

 DATOS IMPORTANTES

  • He visto que teneis pjs que dan un pelin de...dios que tienen 8s y eso no puede ser xd. asi que creacion de pjs made in Julia para este momento y espero no arrepantirme despues
    • Se efectuarán 7 tiradas de 3d6, se quitara la menor de las tiradas y a eso se le sumara 6. Los 1 se repiten. Se quitara la menor de las siete tiradas quedandose el resto y colocandolas al gusto del jugador. Ej: un jugador obtiene en su tirada 17, 17, 14, 15, 16, 17, 14. Tras pensarlo tacha uno de los 14 quedandose con los siguientes valores 17, 17, 14, 15, 16, 17.
  • NIVEL DEL PJ: 7º y tiene su porque uno de vuestros compañeros es un danzarin de agua y para serlo necesita al menos un nivel 6 de una clase de guerrero y luego una de danzarin asi que queda asi.
  • Sobre la historia, intentad discenir lo que saben vuestros pjs de lo que sabeis los jugadores.

Dotes:  *1/3/6/9/12/15/18

Atributos: 4/8/12/16/20

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03/06/2010, 00:26
Julia

 ==LA FICHA==

Habilidad             Modificador
Fuerza    
Destreza    
Constitucion    
Inteligencia    
Sabiduria    
Carisma    

   

PUNTOS DE GOLPE  
VALOR DE CONMOCION  
ATAQUE BASE/PRESA  

 

 

 

TIRADA DE SALVACION MODIFICADOR
Fortaleza  
Reflejos  
Voluntad.  

Armadura:                                                                   Clase de Armadura [bon defensa+bon des+ otros bon]:

Iniciativa:                                                                    Movimiento:

Competencias:

Ataques:                                           

Ataques completos:

Habilidades:

Habilidades especiales:

Dotes:

Defectos:

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09/08/2010, 17:29
Julia

 Hola, soy el cobaya del master para hacer el pj, asi que lo haremos paso a paso. comenzando por el cuestionario principal

DATOS PERSONALES

 

  1. Nombre del personaje:>>  Daryah de bravoss
  2. Raza:>> humana
  3. Edad y Edad Aparente:>> 22 años
  4. Altura y Peso:>> 1'70 m y 60 kgs. Se la puede describir como fibrosa
  5. Sexo:>>  Mujer
  6. Color ojos:>>Miel, profundos, con algunas vetas verde. Levemente ovalados y de cejas finas y marcadas, pestañas largas, que hacen que resalten mas si caben en su rostro
  7. Color pelo:>> Rubio, ahora corto pero lo he llevado mucho mas largo
  8. Color de piel:>> Blanco, ahora no me da mucho el sol pero si paso mucho se me doraria.
  9. Descripción física:>> Delgada, fibrosa, se entrena muy a menudo y aunque no lo parezca sus brazos son fuertes.
  10. Historia personal:>> Privada al ser un nj.
  11. Descripción psicológica:>> Tranquila, dedicada, siempre se pasa el tiempo ocupada para no molestar a los demas. Cabezota, pero dulce cuando se la conoe
  12. Datos Familiares: 
    1.  Lotho: Padre muerto
    2. Duncan hermanastro, prometido, novio, amante
  13. Hobbies y aficiones:>> Entrenar, entrenar, entrenar y pasar el tiempo que pueda con Duncan
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09/08/2010, 18:23
Julia

Paso 1: Genera las caracteristicas:

  1.  3,2,1,3 >> 3+3+6 =12
  2.  4,2,1,5>>  4+5+6 = 15
  3.  4,6,1,6 >> 6+6+6 = 18
  4.  6,5,5  >>> 6+6+6 =18
  5.  2,5,6 >>>  5+6+6 = 17
  6.  2,6,2 >>>  2+6+6 = 14
  7.  2,3,3 >>>  3+3+6 =12

Tachamos uno de los 12 por nos da lo mismo.

Paso 2:  Elige el transfondo: Ciudades libres

Cita:

Beneficios regionales

habilidad favorita engañar
+2 a las pruebas Diplomacia y saber culturas extranjeras. 
+1 a las TS de voluntad. 
Puedo elegir como dote de transfondo: Criador de oro o Mente perspicaz
 

Paso 3: Elige casa de afiliacion:  Gracias al transfondo que tiene en juego y que conocereis puede elegir entre dos Sin Casa o Dorne veamos que dan las dos 

Cita:

SIN CASA

Dotes: Cuerpo capaz, Espiritu noble, Herencia desconocida, Mente perspicaz, Mercader, Nacido Dothraki, pico de oro, Terco, Sangre de gigante, Sueños.

Nivel social: Nivel 0  [ciudadano respetable]

 DORNE:

DOTES:Criador de oro, cuerpo capaz, nunca doblegado nunca roto, terco, sangre de los rhoynar
NIVEL SOCIAL: Nivel 4 [miembro de una gran casa]

Elegimos Dorne

Paso 4: Elige clase:

Elegimos Bribon:destreza, inteligenia, carisma.

==LA FICHA==

Habilidad             Modificador
Fuerza  12   1
Destreza  18   4
Constitucion  15   2
Inteligencia  18   4
Sabiduria    14   2 
Carisma  17   3

   

PUNTOS DE GOLPE  8
VALOR DE CONMOCION  +1
ATAQUE BASE/PRESA  0

 

 

 

TIRADA DE SALVACION MODIFICADOR
Fortaleza  0+2
Reflejos  2+4
Voluntad.  0+ 2+1+1

Armadura:     Cuero                                                           Clase de Armadura [bon defensa+bon des+ otros bon]: 2+4

Iniciativa:    4                                                                Movimiento: 30''

Competencias:

  • Armas sencillas, espadas cortas y arcos cortos. Al ser de las ciudades libres tambien con la hoja bravosi
  • Armaduras ligeras

Ataques:       +1 hoja braavosi      1d6   18-10x2                              

Ataques completos:

Habilidades: [9+4]x4+4 = 76

  • Abrir cerraduras 2+4=6
  • Averiguar intenciones 2+2=4
  • Avistar 2+2=4
  • Buscar 2+4=6
  • Descifrar escritura 2+4=6
  • Diplomacia 2+3[+5]+2= 7/12
  • Disfrazarse 2+3=5
  • Engañar 2+3=5
  • Equilibrio 3+4=7
  • Escapismo 2+4=6
  • Esconderse 4+4=8
  • Escuchar 2+2=4
  • Falsificar 2+4=6
  • Hablar un idioma 2
  • Interpretar 2+3=5
  • Intimidar 3+3=6
  • Inutilizar mecanismo 2+4=6
  • Juego de manos 2+4=6
  • Moverse sigilosamente 4+4=8
  • Nadar 2+4=6
  • Oficio 
  • Piruetas 4+4=8
  • Reunir informacion 4+3=7
  • Saber[callejeo] 2+4=6
  • Saber[mayordomo] 2+4=6
  • Saber [zona local] 4+4=8
  • Saber [culturas extranjeras] 2+4+2=8
  • Saltar 4+1=5
  • Sanar 2+2=4
  • Tasacion 2+4=6
  • Trepar 2+1=3
  • Uso de cuerdas 2+4=6

Habilidades especiales:

  • Comercio ilicito>>+5 diplomacia para encontrar cosas ilicitas

Dotes: 2

  • Mente perspicaz>>dos habilidades se convierten en claseas de esta lista: 
    • Averiguar intenciones
    • Avistar
    • Descifrar escritura
    • Escuchar
    • Falsificacion
    • Saber[cualquiera]
    • Sanar
    • Tasacion
  • Terco>>> +1 a todas las ts de voluntad y un +1 al valor de conmocion y un +1 a las ts de fortaleza de conmocion

Defectos:

- Tiradas (10)
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14/09/2010, 00:09
Hellsin
Sólo para el director

bueno estás son mis tiradas, ahora si lo he entendido bien tengo que repetir los unos que me hayan salido. 

1> 6, 2, 1, 3 = 11
 

2> 2, 6, 3 = 11

3> 5, 6, 6 = 17

4> 4, 1, 6, 3 = 13

5> 2, 6, 1, 5 = 13

6> 1, 5, 3, 4 = 12

7> 2, 5, 3 = 10

me quedo con estás 6 tiradas

- Tiradas (11)

Notas de juego

No se si las tiradas se hacen aqui, pero bueno las hare aqui en creación de personaje, y dime si algo lo hago mal ¿vale?

aunque lo ultimo no lo he acabado de entender ¿donde se a de sumar el 6?

salu2

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14/09/2010, 12:15
Julia

 1> 6, 2, 1, 3 = 11

 2> 2, 6, 3 = 11

3> 5, 6, 6 = 17

4> 4, 1, 6, 3 = 13

5> 2, 6, 1, 5 = 13

6> 1, 5, 3, 4 = 12

7> 2, 5, 3 = 10

Esas son tus tiradas pues tienes que quitar de las tres la menor y a las dos que quedan sumarle seis, o sea

1> 6, 2, 1, 3 >>> 6,6,3

2> 2, 6, 3 >>> 6,6,3

3> 5, 6, 6 >>> 6,6,6

4> 4, 1, 6, 3 >>6,4,6

5> 2, 6, 1, 5 >> 6,6,5

6> 1, 5, 3, 4 >>5,6,4

7> 2, 5, 3 = 10

^^

 

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16/09/2010, 19:34
Hellsin
Sólo para el director

ya casi tengo hecha la ficha

una duda sobre las desventajas

Marcado ( viene a ser algo así como ¿atormentado por el pasado?) ¿cuantas desventajas se han de coger? una o más de una?

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16/09/2010, 20:43
Julia

 Contestado en la seccion de Desventajas ^^

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16/09/2010, 23:22
Hellsin
Sólo para el director

 

SIN CASA

Dotes: Cuerpo capaz, Espíritu noble, Herencia desconocida, Mente perspicaz, Mercader, Nacido Dothraki, pico de oro, Terco, Sangre de gigante, Sueños.

==LA FICHA==
 
 Hombre de Armas

Habilidad
modificador
Fuerza
 15
 +2
Destreza
 18
 +4
Constitución
 17
 +3
Inteligencia
 15
 +2
Sabiduría
 16
 +3
Carisma
 15
 +2
Puntos de golpe
 13
Valor de Conmoción
+1
Ataque base/Presa
 +1

 
  

TIRADA DE SALVACION
MODIFICADOR
Fortaleza
 2 + 3= 5
Reflejos
 0 + 4= 4
Voluntad.
 0 + 3 + 1= 4

 
 
 
 
Armadura:  De cuero                                                        
Clase de Armadura [bon defensa+bon des+ otros bon]: 2+4= 6
Iniciativa: +4                                                                   Movimiento: 30"
Competencias: Competencia con todas las armas simples y marciales. Armaduras medias, ligeras y escudos
Ataques: +3                                         
Ataques completos:
Habilidades: (3+2) x4+4= 24 puntos
Artesanía (fabricar flechas) (int) : +2
Artesanía (herrería) (fue) : 2 + 2= 4
Avistar (sab) : 3 + 3 = 6
Escapismo (des) : 4 + 2 = 6
Esconderse (des) : 4 + 3 = 7
Hablar un idioma : 1
Intimidar (car) : +2
Montar (des) : 4 + 1= 5
Nadar (fue) : 2 + 2= 4
Oficio (herrería) (sab) : 3 + 2= 5
Reunir información (car) : 2 + 1 = 3
Saber (arquitectura) (int) : +2
Saber (callejeo) (int) : 2 + 2 = 4
Saber (guerra) (int) : +2
Saber (zona local) (int) : 2 + 2 = 4
Saltar (fue) : 2 + 1= 3
Trepar (fue) : 2 + 2= 4
Habilidades especiales: +1 dote
Dotes: 2+1 = 3
 Terco:  +1 a todas las ts de voluntad y un +1 al valor de conmocion y un +1 a las ts de fortaleza de conmocion
Esquiva:Al principio de cada asalto de combate, el personaje puede designar a un oponente y recibe un bono de 1 a la esquiva a todos las tiradas de defensa contra ese oponente. El personaje puede seleccionar un nuevo oponente cada acción. Si por alguna razon pierde su bono de Des a la defensa (ser sorprendido, etc), niega este y todos los demás bonos a la esquiva. Los bonos a la esquiva de esta dote se apilan con otros bonos a la esquiva.
Alfabetizado: El personaje puede leer y escribir en su lengua materna.
Defectos: Pobre, Némesis.
Equipo: Espada Larga (creada por su padre), espada corta, arco corto, cota de cuero, ración de comida, una Lagrima de Agatha pequeña colgada en el cuello con una correa de cuero (recuerdo de su padre) y una Flauta hecha por Tomas.

Notas de juego

Nombre: Andy Rovski

Raza: Humano

Edad: 18 años

Edad Aparente: 21 años

Altura y peso: 177 centímetros, 71 kilos, bastante delgado y un poco fibroso.

Sexo: Hombre

Color de ojos: Azul turquesa, vibrantes, con poquísimas vetas negras, las cejas bastante pobladas.

Color de cabello: Negro azabache, y no le gusta llevar el cabello muy largo.

Color de la piel: Blanca, pero supongo que con algo de sol se puede solucionar

Descripción física: Delgado, bastante fibroso, muy ágil y un poco fuerte

Historia personal:   Nacido en las Ciudadelas Libre hijo de (supuesto) herrero. Su madre murió al dar a luz, siendo el cuidador su padre llamado Alexander

De pequeño le fascinaban las espadas, y su padre siempre atento le fabricó dos espadas de madera, y así fue como a los 7 años recibió su primera espada una espada de madera, y su padre se quedo la otra espada y comenzaron a jugar (para su padre no era una diversión sabia que algún día vendrían, pero él lo hacía divertido para disimular y no preocuparlo). Estaban practicando todos los días en los ratos libres con su padre y el mejor amigo de su padre que se llamaba Tomas Burton y cuando no s entrenaba con ellos pues ayudaba a su padre con los recados y leyendo los libros que tenia Tomas en su pequeña biblioteca. Con 12 años su habilidad con la espada era muy buena, su padre estaba muy orgulloso de él y también lo estaba Tomas que es mi mejor amigo. A los 14 cuando estaba haciendo un recado, al volver del recado y viendo que  mi padre no salía fui hasta el fondo de la herrería y vi a mi padre al suelo con signos evidentes de una lucha, empapado con sangre, espantado fui a ver a Tomas y le explique lo que había visto, él me respondió que teníamos que salir de la ciudad sin demora alguna cogiendo lo necesario para no ir muy cargados, y una de las cosas que cogí fue  la espada que hizo mi padre con todo su entusiasmo, hacia 1 año que le había regalado la espada y sabía manejarla muy bien.

Cuando estuvieron lejos de la ciudad  le preguntó él porque de tal asesinato, y me la conto.

 

Cuando su padre era joven estaba en el ejercito de Baratheon  subió como la espuma por su impetuosidad, su coraje y valor convirtiéndose en uno de los   comandantes más jóvenes  de la historia  de Baratheon  llegando a salvar la vida al rey en más de una vez. Como recompensa le dijo que podía casarse con la concubina que eligiera, pero eligió la concubina preferida del rey y no acepto en dársela, entonces Sir Sergei  Rovsky (que era como se llamaba su padre) ideo un plan para llevársela y salir de Poniente e ir a las Ciudadelas libres, el plan salió bien, en plena noche salieron, yo les espere en mi barco y nos fuimos, nos tuvimos que cambiar el nombre los 3 para protegernos.

Alucine con mi padre y su valentía  pensando en que él algún día sea igual de valiente.

Pasaron 4 años, manejaba el arco con una facilidad innata y una puntería increíble, nos separamos pensando en que les seria más difícil seguir dos rastros que uno y así lo hicimos

Hoy en día soy un mercenario a sueldo escondido para que no me encuentren y poder agrandar mis habilidades con el arco y la espada.

A lo mejor el asesinato de mi padre solo fue para robarle las cosas de valor y lo tuvieron que matar por oponer resistencia, pero eso nunca lo sabré y en esta vida es mejor estar con todos los ojos abiertos y andar con pies de plomo

Descripción Psicológica: Un poco nervioso, intranquilo, amable, educado, siempre tiene que estar haciendo algo, le gusta la musica y de vez en cuando toca la flauta.

Datos familiares:  “Tomas Burton” mejor amigo de mi padre “Vivo”

                                   Alexander tal como lo conocí yo mí padre “Muerto”

 

 

 

 

 

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16/09/2010, 23:37
Hellsin
Sólo para el director

Así está bién la ficha?

salu2

PD y gracias por aclarar mi duda Muchas graciaas ^^

 

PD2 sí está bién en que apartado la pongo?

Notas de juego

Sangre de los Andalos dote de sangre mañana repasare la ficha

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17/09/2010, 00:04
Halatiryon

Me ha quedado muy rara la primera tirada asique haré todas sin el +6 y sumo aparte.

1. 3+4+2 -> 3+4+6 = 13

2. 5+4+6 -> 5+6+6 = 17

3. 5+2+3 -> 5+3+6 = 14

4. 3+4+3 -> 3+4+6 = 13

5. 5+3+4 -> 5+4+6 = 15

6. 5+4+3 -> 5+4+6 = 15

7. 6+4+5 -> 6+5+6 = 17

Perdon por el cacao de tiradas, tantos unos me han descentrado... anulo la primera tirada quedandome con: 17, 17, 15, 15, 14, 13.

La clase escogida es noble, pero tengo dudas con respecto al trasfondp y casa de afiliación... ¿Ciudades Libres y Tyrell?.

Iré preparando las cosas.

- Tiradas (11)
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18/09/2010, 22:25
Julia

 Vamos por partes como diria Jack el Destripador, un curioso hombre y bastante agradable con el que tomar el te es interesante...

  1. Andy Rovski, la ficha para mi a primer nivel esta Ok, seccion notas  o lo que es lo mismo ultimo cuadro de la ficha
  2. Valerio Daragon, el trasfondo es el lugar donde has vivido, y la casa de afilicion es la casa a la que sirves en terminos mundanos. Mira bien lo que dan ambas y elige bien, por que si por un casual necesitas algo que te da por ejemplo como trasfondo la casa Tyrell que seria el Domino luego posiblemente no lo puedas conseguir. Pero a mi me parece bastante bien.
  3. El resto ¿como vais con las fichas ?
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19/09/2010, 02:03
Julia

 Si cumples lo siguiente no hay problema

Cita:

Requisitos previos Afiliación de Casa (Arryn, Baratheon, Frey, Lannister, Tully, Tyrell) o de procedencia regional (el Dominio, el Riverlands, el Stormlands, el Westerlands, el Valle de Arryn).

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19/09/2010, 04:05
Halatiryon
Sólo para el director

      Bueno, por el momento me surgen un par de dudas mas, esta vez acerca de las dotes, pues no tengo claro cual coger de segunda... ¿qué tipo de arma es la espada bastarda, requiere comprar dote para la competencia? y ¿qué efecto tiene "la sangre de los andalos"?

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19/09/2010, 17:37
Lagikhsere
Sólo para el director

A ver... ¿cómo era la repartición de ptos de habilidad? No sé si era 1 por clase y dos por transclase.

Ahora me pongo con las dotes.

Por cierto, ¿qué es la habilidad Saber Mayordomo?

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19/09/2010, 18:06
Lagikhsere
Sólo para el director

Otra vez me he perdido, es que ando haciendo dos fichas y me está matando XD

¿El nivel del Pj es 7? Lo digo porque lo que tengo hasta ahora creo que es de N3. Ya no sé ni lo que hago T_T