Partida Rol por web

Kill the warrior on your sight

FICHAS

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07/10/2019, 22:17
GENETISTA

:

DATOS
Nombre jugador PijusMaximus
Nombre personaje Thomas Harris
Altura   Peso  
Sexo Masculino
Nacionalidad Australiano
Descripción  
 
 
Pasos 4
I+APR+CAMP+PRIS+Final
Virtudes y Defectos
Ver NOTAS
 
Experiencia actual  
Experiencia acumulada 00
ATRIBUTOS
CUERPO 7
FUErza 6
VITalidad 6
RESistencia 7
DESTREZA 8
AGIlidad 8
COOrdinación 8
VELocidad 7
INSTINTO 8
PERcepción 8
CONcentración 7
INTuición 7
INTELIGENCIA 6
MEMoria 4
LÓGica 5
INVentiva 6
PRESENCIA 6
CARisma 5
VOLuntad 5
APAriencia 4
HABILIDADES
BÁSICAS A H V
Burocracia (mem) 4   X
Callejeo (int) 7   X
Camuflar (inv) 6 10 16
Conocim. (mem) 4   X
Descubrir (per) 8 10 18
Dialéctica (car) 5 4 9
Equitación (coo) 8   X
Esconder (int) 7 8 15
Escuchar (per) 8 7 15
Falsificar (coo) 8   X
Geografía (mem) 4   X
Lanzar (fue) 6 3 9
Nadar (agi) 8   X
Ocultar (inv) 6 8 14
Orientación (lóg) 5 5 10
Rastrear (lóg) 5 11 15
Robar (coo) 8 5 13
Saltar (agi) 8 4 12
Seducc. (car/apa) 5 5 10
Trepar (agi) 8 6 14
ESPECIALES A H V
Cerradura (coo) 8 5 13
Comunicac. (con) 7 7 14
Explosivos (lóg) 5   X
Ingenios (inv) 6 5 11
Interrogac. (vol) 5   X
Mecánica (con) 7 10 17
Medicina (mem) 4   X
Paracaid. (agi) 8   X
Pr. Auxilios (int) 7 10 17
Química (mem) 4 5 9
1Pil. Motos (coo) 8 3 11
1Pil. Coches (coo) 8 7 15
1P. Camión (coo) 8   X
Pil. Tanques (coo) 8   X
2Pil. Cazas (coo) 8   X
2Pil. Bomb. (coo) 8   X
Pil. Barcas (coo) 8   X
Pil. Buques (coo) 8   X
Idioma () (mem)      
Idioma () (mem)      
DE COMBATE A H V
Pistola (coo) 8 1 9
3Fusil (coo) 8 20 28
3Bayoneta (agi) 8 5 13
4Subfusil (coo) 8   X
4Ametrallad. (fue) 6 5 11
Lanzallamas (coo) 8   X
Lanzagran. (fue) 6   X
Art. Camp. (con) 7   X
Art. Pesada (con) 7   X
Arm. Aéreo (con) 7   X
A. Arrojadiz. (agi) 8   X
A. Blancas (agi) 8 5 13
A. Contund. (agi) 8 1 9
Matar en S. (con) 7   X
L. Desarm. (agi) 8 5 13
SECUNDARIAS A H V
       
       
       
       
0: CABEZA
Resistencia  
Heridas  
1, 2, 3: PECHO
Resistencia  
Heridas  
4: BRAZO DERECHO
Resistencia  
Heridas  
5: BRAZO IZQUIERDO
Resistencia  
Heridas  
6, 7: ABDOMEN
Resistencia  
Heridas  
8: PIERNA DERECHA
Resistencia  
Heridas  
9: PIERNA IZQUIERDA
Resistencia  
Heridas  
PUNTOS DE VIDA (3 x res) 21

O O O O O O O O O O

O O O O O O O O O O

O O O O O O O O O O

PUNTOS DE MORAL (3 x vol) 15
MODIFICADOR MORAL (Actual - Inicial) 17
MANDO
01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12
CAPACIDADES
Ajuste por Fuerza (fue-5) 1
Alerta (3per) 24
Andar (agi; m/as) 8
Carga (7fue; kg) 42
Correr (agi+2vel; m/as) 22
Duración Correr (10vit; as) 60
Esquivar (2agi+vel) 23
Iniciativa (vel, agi) 7 8
Levantar Peso (3carga) 126
Mando (2vol+inv) 16
Resistir Dolor (vol/2) 3
Salto Horizontal (fue+vel/5) 8
S. Arriba (fue/5), S. Abajo (agi/3) 1 3
Esprintar (agi+3vel; m/as) 29
Duración Esprintar (vit; as) 6
Umbral Mortal (vit) 6
ARMAMENTO
Nombre Daño Balas CdF Alcance Rt. Hab. Enc.
                     
                     
                     
                     
                     
EQUIPO
Nombre Cant. Peso Nombre Cant. Peso
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
DINERO PESO TOTAL
   
NOTAS

Ventajas:

2p: Afinidad con los animales (Le caes bien a los bichos, en primera instancia)
2p: Percepción del peligro (-2 tiradas de alerta)

Defectos:

1p: COSTUMBRE MOLESTA   (Escupir, blasfemar... cosas de australianos, que a los ingleses les parecen molestamente vulgares)
1p: LUDOPATÍA : Defectillo clásico. juega al Two Up, y ...
1p: DEUDAS LIGERAS (DINERO)  :... en consecuencia debe algo de dinerillo

2p: AMIGO DEPENDIENTE: Un campañero, lo clásico, que es más pardillo que él, y tiene que sacarle las castañas del fuego...

Notas

Ascendido en el 26 de noviembre de 1937 a CABO.

Notas de juego

6 de abril de 1938. Miércoles. En Port Said (Arsenal Naval Militar)

Por las acciones de, a pesar del riesgo que corría su propia vida, rescató de un autobús en llamas a 23 marineros y oficiales del Crucero HMS Exeter y otro personall destinado en el propio arsenal. En esta acción murieron los conductores de dos vehículos pesados siniestrados y el recipiente fue herido de gravedad en el muslo derecho. Por estas acciones, y en consideración a los servicios otorgados y la valentía demostrada se le concede la MEDALLA A LA CONDUCTA DISTINGUIDA.

Distinguished Conduct Medal - Victoria - Medalla de Conducta Distinguida - Wikipedia, la enciclopedia libre

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11/10/2019, 19:20
Director
Sólo para el director
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11/10/2019, 19:20
GENETISTA

 

 

 

DATOS
Nombre jugador Armali
Nombre personaje Alia Vera Makarova
Altura 1.57 Peso 51
Sexo F
Nacionalidad URSS
Descripción  
Joven rusa de origen rural que solo quiere servir a La Madre Patria
Inocentona y determinada.
Pasos  
Inf-Apre(Mil)-Camp-Acad
Virtudes y Defectos

Muy agil y Educacion Salvaje

Credulo

Amigo desaparecido 

Sensible al dolor.

Experiencia actual 00
Experiencia acumulada  
ATRIBUTOS
CUERPO 05
FUErza 4
VITalidad 4
RESistencia 5
DESTREZA 08
AGIlidad 8
COOrdinación 8
VELocidad 8
INSTINTO 05
PERcepción 5
CONcentración 5
INTuición 5
INTELIGENCIA 05
MEMoria 5
LÓGica 5
INVentiva 5
PRESENCIA 06
CARisma 6
VOLuntad 6
APAriencia 4
HABILIDADES
BÁSICAS A H V
Burocracia (mem) 5   X
Callejeo (int) 5   X
Camuflar (inv) 5 15 20
Conocim. (mem) 5   X
Descubrir (per) 5 18 23
Dialéctica (car) 6 5 11
Equitación (coo) 8   X
Esconder (int) 5 5 10
Escuchar (per) 5 5 10
Falsificar (coo) 8   X
Geografía (mem) 5 2 7
Lanzar (fue) 4   X
Nadar (agi) 8 5 13
Ocultar (inv) 5 9 14
Orientación (lóg) 5 5 10
Rastrear (lóg) 5 5 10
Robar (coo) 8   X
Saltar (agi) 8 18 26
Seducc. (car/apa) 5 7 12
Trepar (agi) 8 4 12
ESPECIALES A H V
Cerradura (coo) 8   X
Comunicac. (con) 5 5 10
Explosivos (lóg) 5   X
Ingenios (inv) 5   X
Interrogac. (vol) 6   X
Mecánica (con) 5   X
Medicina (mem) 5   X
Paracaid. (agi) 8   X
Pr. Auxilios (int) 5 18 23
Química (mem) 5   X
1Pil. Motos (coo) 8 4 12
1Pil. Coches (coo) 8 1 9
1P. Camión (coo) 8   X
Pil. Tanques (coo) 8   X
2Pil. Cazas (coo) 8   X
2Pil. Bomb. (coo) 8   X
Pil. Barcas (coo) 8   X
Pil. Buques (coo) 8   X
Idioma (Aleman) (mem) 5 1 6
Idioma () (mem)      
DE COMBATE A H V
Pistola (coo) 8 15 23
3Fusil (coo) 8 20 28
3Bayoneta (agi) 8   X
4Subfusil (coo) 8 18 26
4Ametrallad. (fue) 4   X
Lanzallamas (coo) 8   X
Lanzagran. (fue) 4   X
Art. Camp. (con) 5   X
Art. Pesada (con) 5   X
Arm. Aéreo (con) 5   X
A. Arrojadiz. (agi) 8   X
A. Blancas (agi) 8   X
A. Contund. (agi) 8   X
Matar en S. (con) 5 20 25
L. Desarm. (agi) 8 10 18
SECUNDARIAS A H V
       
       
       
       
0: CABEZA
Resistencia  
Heridas  
1, 2, 3: PECHO
Resistencia  
Heridas  
4: BRAZO DERECHO
Resistencia  
Heridas  
5: BRAZO IZQUIERDO
Resistencia  
Heridas  
6, 7: ABDOMEN
Resistencia  
Heridas  
8: PIERNA DERECHA
Resistencia  
Heridas  
9: PIERNA IZQUIERDA
Resistencia  
Heridas  
PUNTOS DE VIDA (3 x res) 12

O O O O O O O O O O

O O O O O O O O O O

O O O O O O O O O O

PUNTOS DE MORAL (3 x vol) 18
MODIFICADOR MORAL (Actual - Inicial) 13
MANDO
01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12
CAPACIDADES
Ajuste por Fuerza (fue-5)  
Alerta (3per) 15
Andar (agi; m/as) 8
Carga (7fue; kg) 28
Correr (agi+2vel; m/as) 16
Duración Correr (10vit; as) 40
Esquivar (2agi+vel) 24
Iniciativa (vel, agi) 8 8
Levantar Peso (3carga) 84
Mando (2vol+inv) 21
Resistir Dolor (vol/2) 3
Salto Horizontal (fue+vel/5) 6
S. Arriba (fue/5), S. Abajo (agi/3) 1 3
Esprintar (agi+3vel; m/as) 32
Duración Esprintar (vit; as) 4
Umbral Mortal (vit) 4
ARMAMENTO
Nombre Daño Balas CdF Alcance Rt. Hab. Enc.
                     
                     
                     
                     
                     
EQUIPO
Nombre Cant. Peso Nombre Cant. Peso
Pintura de Labios 01        
Mochila 1        
Foto familiar en camafeo (cadenita) 1        
           
           
           
           
           
           
           
DINERO PESO TOTAL
   
NOTAS

 

Notas 

 

Notas de juego

Ascendida a Sargento el 10 de marzo de 1938.

19 de marzo de 1938 LLegada al cuartel general del destino (Tras viaje con el Transiberiano) 

Tu unidad en Jasán sería la 113ª Compañía de Fusileros. Esta dependía del 100º Batallón Oriental, integrada a su vez en el Regimiento Varsula, de la 11 División de Protección, todo esto asentado en el propio Vladivostok.

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16/10/2019, 22:00
GENETISTA

n

Antti Korhonen

DATOS
Nombre jugador Sr. Patata
Nombre personaje Antti Korhonen
Altura 1.65 Peso 63
Sexo Hombre
Nacionalidad Finlandés
Descripción  
 
 
Pasos 4
I-A-E-A
Virtudes y Defectos
 Adicción al alcohol, adicción al tabaco
Intuición horaria
Experiencia actual 0
Experiencia acumulada  
ATRIBUTOS
CUERPO 7
FUErza 4
VITalidad 7
RESistencia 7
DESTREZA 8
AGIlidad 8
COOrdinación 8
VELocidad 8
INSTINTO 8
PERcepción 8
CONcentración 8
INTuición 8
INTELIGENCIA 8
MEMoria 3
LÓGica 8
INVentiva 8
PRESENCIA 7
CARisma 2
VOLuntad 7
APAriencia 2
HABILIDADES
BÁSICAS A H V
Burocracia (mem) 3   X
Callejeo (int) 8   X
Camuflar (inv) 8   X
Conocim. (mem) 3   X
Descubrir (per) 8 10 18
Dialéctica (car) 2   X
Equitación (coo) 8   X
Esconder (int) 8 15 23
Escuchar (per) 8 10 18
Falsificar (coo) 8   X
Geografía (mem) 3   X
Lanzar (fue) 4   X
Nadar (agi) 8 10 18
Ocultar (inv) 8 5 13
Orientación (lóg) 8 10 18
Rastrear (lóg) 8 15 23
Robar (coo) 8   X
Saltar (agi) 8 5 13
Seducc. (car/apa) 2   X
Trepar (agi) 8 10 18
ESPECIALES A H V
Cerradura (coo) 8   X
Comunicac. (con) 8   X
Explosivos (lóg) 8   X
Ingenios (inv) 8 5 13
Interrogac. (vol) 7   X
Mecánica (con) 8 10 18
Medicina (mem) 3   X
Paracaid. (agi) 8   X
Pr. Auxilios (int) 8 10 18
Química (mem) 3   X
1Pil. Motos (coo) 8   X
1Pil. Coches (coo) 8 15 23
1P. Camión (coo) 8   X
Pil. Tanques (coo) 8   X
2Pil. Cazas (coo) 8   X
2Pil. Bomb. (coo) 8   X
Pil. Barcas (coo) 8   X
Pil. Buques (coo) 8   X
Idioma () (mem) 3   X
Idioma () (mem) 3   X
DE COMBATE A H V
Pistola (coo) 8   X
3Fusil (coo) 8 10 18
3Bayoneta (agi) 8   X
4Subfusil (coo) 8 5 13
4Ametrallad. (fue) 4   X
Lanzallamas (coo) 8   X
Lanzagran. (fue) 4   X
Art. Camp. (con) 8   X
Art. Pesada (con) 8   X
Arm. Aéreo (con) 8   X
A. Arrojadiz. (agi) 8   X
A. Blancas (agi) 8 10 18
A. Contund. (agi) 8   X
Matar en S. (con) 8   X
L. Desarm. (agi) 8   X
SECUNDARIAS A H V
       
       
       
       
0: CABEZA
Resistencia  
Heridas  
1, 2, 3: PECHO
Resistencia  
Heridas  
4: BRAZO DERECHO
Resistencia  
Heridas  
5: BRAZO IZQUIERDO
Resistencia  
Heridas  
6, 7: ABDOMEN
Resistencia  
Heridas  
8: PIERNA DERECHA
Resistencia  
Heridas  
9: PIERNA IZQUIERDA
Resistencia  
Heridas  
PUNTOS DE VIDA (3 x res) 21

O O O O O O O O O O

O O O O O O O O O O

O O O O O O O O O O

PUNTOS DE MORAL (3 x vol) 21
MODIFICADOR MORAL (Actual - Inicial)  
MANDO
01  02  03  04  05  06  07  08  09  10  11  12
CAPACIDADES
Ajuste por Fuerza (fue-5) -1
Alerta (3per) 24
Andar (agi; m/as) 8
Carga (7fue; kg) 28
Correr (agi+2vel; m/as) 24
Duración Correr (10vit; as) 70
Esquivar (2agi+vel) 24
Iniciativa (vel, agi) 8 8
Levantar Peso (3carga) 12
Mando (2vol+inv) 22
Resistir Dolor (vol/2) 4
Salto Horizontal (fue+vel/5) 12
S. Arriba (fue/5), S. Abajo (agi/3) 0.8 3
Esprintar (agi+3vel; m/as) 32
Duración Esprintar (vit; as) 7
Umbral Mortal (vit) 7
ARMAMENTO
Nombre Daño Balas CdF Alcance Rt. Hab. Enc.
                     
                     
                     
                     
                     
EQUIPO
Nombre Cant. Peso Nombre Cant. Peso
           
           
           
           
           
           
           
           
           
           
DINERO PESO TOTAL
   
NOTAS