Partida Rol por web

La casa de la Bestia

La guarida del Rey Carroña

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27/10/2013, 13:41
gnoll

Los gnolls se levantan de sus catres y cogen sus armas mientras gritan varias cosas en su extraño lenguaje gutural, mientras Jonova los mira todavía sorprendida.

Notas de juego

Iniciativa:

Jugadores: 3 de corazones.

Malos: 7 de corazones.

Turno gnolls: completo

Vuestro turno, limite para PNJtización, martes a las 15:00

Mapa, Estado:

Diegen: 3 bennies

Dorwas: 3 bennies

Harve: 3 bennies

Itzala:  1 bennie, 5 PP

Jaali: 3 bennies, 15 PP

Jonova:  4 bennies, 10 PP

Turnling: 3 bennies

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27/10/2013, 13:52
Jaali Er´Khah
Sólo para el director

Notas de juego

que dicen? Hablo gnoll :-)

Tengo 15PPs

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27/10/2013, 13:59
Jonova

Jonova golpeó con su lanza al gnoll que se estaba levantando y luego se apartó para que sus compañeros, más capaces, exterminaran a los gnolls. 

- Tiradas (3)

Notas de juego

Jonova shakenea al más cercano si no duermen con su armadura :) Si sí lo hacen pues no :P

Javi, tienes que crear los pjs e ir asignando uno a uno para poder movernos. Jonova se va, si lo ha dejado shaken, no se come hostia. :)

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27/10/2013, 14:12
Jaali Er´Khah

Jaali se pone al lado de la puerta y musita unas palabras magicas. Un vortex se abre en medio de la habitacion y uno de los gnolls, mas dormido que el resto, es absorbido.

- Tiradas (5)

Notas de juego

puta mierda de tiradas.

3 esquivan y tienen que irse al borde del template.

1 muere y desaparece en el vortex

Me quedan 11PPs

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27/10/2013, 18:42
gnoll

Un gnoll se retuerce en el suelo herido por la lanza de Jonova, otro desaparece en el vortex.

Notas de juego

Javi, tienes que crear los pjs e ir asignando uno a uno para poder movernos. Jonova se va, si lo ha dejado shaken, no se come hostia. :)

No, eso es un coñazo, simplemente he asignado a todos los tokens como controlados por "All players",. Deberíais poder moverlo todo sin necesidad de andar creando PJs.

El gnoll shaken esta marcado en el mapa con una X roja.

Turno de: Diegen, Dorwas, Harve, Itzala, Jarael y Turnling, limite martes a las 15:00

Mapa, Estado:

Diegen: 3 bennies

Dorwas: 3 bennies

Harve: 3 bennies

Itzala:  1 bennie, 5 PP

Jaali: 3 bennies, 11 PP

Jonova:  4 bennies, 10 PP

Turnling: 3 bennies

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27/10/2013, 18:50
Harve Kodrum

El mercenario se colocó en un lateral de la puerta con el mangual listo para descargar al primer gnoll que asomara por allí.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Muevo mis 6´y me quedo en la puerta, en un costado, tiro por adelantado por si acaso sale alguno fuera de la sala y asi ahorrar tiempo. Si el poderoso Máster no lo ve bien pues repito la tirada o lo que sea en su momento. La verdad es que habia tirado para atacar pero me he dado cuenta de que no llegaba con el movimiento

 

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27/10/2013, 19:13
Director

Notas de juego

En SW, a diferencia de D&D no puede preparar medios-turnos.

Es decir no puedes moverte y despúes quedarte en Hold.

Además si quedas en Hold y quieres interrumpir el turno de un enemigo (como sería el caso), necesitas ganarle una tirada de agilidad.

Por si fuera poco tampoco tienes garantizado que le toque a los gnolls antes que a ti ;).

Voy a considerar que has preparado el turno completo para moverte y golpear en cuanto veas un gnoll salir por la puerta. Vale la tirada.
 

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27/10/2013, 19:21
Harve Kodrum

Notas de juego

Es decir no puedes moverte y despúes quedarte en Hold.

No. No. No era esa mi intención. Ya te digo que me equivoqué y que no eché cuentas de las casillas y del indice de movimiento hasta despues de tirar (Ups)  Y  las tiradas no las puedo borrar jeje... Sorry por la confusión.

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28/10/2013, 10:39
Dorwas Skars

Es la hora de las tortas, ya tardabamos. - dice Dorwas, aparentemente contento, mientras entra decidido en la habitación y comienza a mover la cimitarra de Vardishal a toda velocidad, con potencia pero sin preocuparse demasiado de donde golpeaba.

Vigilad que no vengan refuerzos... - comenta hacia atrás sin nisiquiera mirar.

- Tiradas (8)

Notas de juego

+1cimitarra +2 ataque salvaje -4ataque rápido= -1

Ataque 1: 8, daño 14 (12 si no raise)

Ataque 2: 3, pffff :P

Ataque 3: 5, daño 10

Empiezo atacando por el que queda abajo a la izquierda en el mapa, para que luego alguien pueda entrar por ahí, y el segundo ataque al otro, supongo.

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28/10/2013, 10:48
Director

Dorwas entra como una exhalación en la habitación liquidando a un gnoll e hiriendo a otro.

Notas de juego

El ataque rápido es una sola acción, con lo que solo tendrías un dado salvaje, no uno por ataque. Como no ha afectado a nada lo dejamos correr.

Es un gnoll muerto y otro shaken.

Nota: El punto rojo es para marcar los ataques salvajes (en realidad la llave inglesa le pegaba más pero se veía menos), por favor usar otra cosa si queréis apuntar cosas en el mapa (como quien ha actuado ya).

Turno de: Diegen, Harve, Itzala, Jarael y Turnling, limite martes a las 15:00

Mapa, Estado:

Diegen: 3 bennies

Dorwas: 3 bennies

Harve: 3 bennies

Itzala:  1 bennie, 5 PP

Jaali: 3 bennies, 11 PP

Jonova:  4 bennies, 10 PP

Turnling: 3 bennies

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28/10/2013, 10:54
Dorwas Skars

Notas de juego

El ataque rápido es una sola acción, con lo que solo tendrías un dado salvaje, no uno por ataque. Como no ha afectado a nada lo dejamos correr.

Me lo tatuaré a fuego algún día, que podría haber acertado el segundo ataque xDDD

La culpa es de Sergut, que siempre me lio con su ataque a dos manos :P

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28/10/2013, 10:59
Jaali Er´Khah

Notas de juego

Cierto, el segundo ataque deberia dar por el dado salvaje

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28/10/2013, 11:01
Dorwas Skars

Notas de juego

Cierto, el segundo ataque deberia dar por el dado salvaje

La he liado y me jodo, que hay tres dados salvajes tirados.

Culpa de Sergut.

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28/10/2013, 11:13
Jonova

Turling había estado más que callado durante el viaje, como si estuviera por encima de sus antiguos compañeros.

Pero resopló al ver el ataque de Jonova. - ¿Es que tiene que venir un hombre a enseñarte como terminar las cosas? - Y diciendo esto disparó al gnoll que la druida había dejado herida... sin efectos aparentes.

- Tiradas (3)
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28/10/2013, 11:18
Jonova

Si las panteras piensan, Jarael debía estar pensando en sus incompetentes compañeros. Estaba claro que estaban oxidados, porque los gnolls no morían a su velocidad habitual.

Así que ni corto ni perezoso entró en la habitación con autoridad y se abalanzó sobre los dos gnolls del fondo despedazando literalmente a uno y desgarrando luego la garganta del otro.

- Tiradas (9)

Notas de juego

Jarael avanza dos pasitos, se queda en posición y salta una casilla, abalanzándose y atacando salvaje a los dos gnolls, un ataque a cada uno. (Si no puede atacar a dos diferentes, no haría salvaje).

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28/10/2013, 13:16
Harve Kodrum

El mercenario se coló en la habitación tras el enano y tras escuchar como crujían los huesos de los gnolls tras las acometidas de ese pequeño cabron con tanta mala hostia. Harve entró con tanto impetu que estuvo a punto de tropezarse con Jarael, cuando quiso darse cuenta estaba casi contra el muro de la habitacion, entonces se giró y atacó al gnoll que estaba en la esquina y conmocionado por el ataque de Dorwas.

Notas de juego

Entiendo que mantengo las tiradas salvo que el DJ decida otra cosa..

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28/10/2013, 13:24
Director

Notas de juego

Harve: Ya habías actuado (a pesar de lo que yo he puesto en el estado), aún estamos en el primer turno. Si quieres cambiar el turno no hay problema, pero tendrías que correr para poder llegar al gnoll.

Perdona por liarte.

Turno de: Diegen e Itzala, limite martes a las 15:00

Mapa, Estado:

Diegen: 3 bennies

Dorwas: 3 bennies

Harve: 3 bennies

Itzala:  1 bennie, 5 PP

Jaali: 3 bennies, 11 PP

Jonova:  4 bennies, 10 PP

Turnling: 3 bennies

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28/10/2013, 13:26
Jaali Er´Khah

Notas de juego

Harve ataca salvaje? En general lo hacemos todos, especialmente contra enemigos tan en desventaja. La diferencia aqui es que si atacas salvaje le matas (damage 8) y si no, no le haces nada (damage 6)

Ok, yo apostaria por correr y atacar salvaje

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28/10/2013, 13:29
Dorwas Skars

Notas de juego

Ok, yo apostaria por correr y atacar salvaje

Que el -2 por multiacción lo gana con el gangup del gatete y el enano borracho (creo, que no veo ahora el mapa para ver la colocación de los personajes).

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28/10/2013, 13:30
Jonova

Notas de juego

Ok, yo apostaria por correr y atacar salvaje

Pues yo iría a por el que está cerca que no le hace falta correr y darle una galleta. A por el que está lejos que corra diegen que tiene 1) Apoyo de Dorwas y 2) dos ataques de dos simitarras. Así se asegura un +2/+2 y es gnoll muerto