Partida Rol por web

La casa de la Bestia

Tacticas y planificación

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31/10/2013, 22:10
javierrivera2

Si. Las hienas ocupan 2x2.

Por cierto, buscando de donde sacaba Emilio que los gnolls no podían esquivar me he dado cuenta que los ataques de area tiran daño una vez por cada protagonista y grupo de extras. Es decir una tirada por los gnolls y otra por las hienas hubiera llegado. Esta vez lo dejamos así.

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31/10/2013, 22:34
McAxel

Puck, ¿qué opinas? ¿Tiras a Jarael con el bono de gang up?

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31/10/2013, 22:59
Puck

Porque si Jarael se avalanza, tiene el gang up de Dorwas y de Diegen, uno para cada uno, y luego puede retroceder.

¿Javi, puede saltar abalanzarse y luego mover para retroceder? Yo siempre lo estoy llevando tirándose al final...

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31/10/2013, 23:14
MacHurto

No hace falta. Dorwas y Diegen atacan salvaje y corren. Atacan a las hienas con +1 del gangup que deberia ser suficiente, no? Si no lo es que gasten algun bennie

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01/11/2013, 00:09
javierrivera2

Abalanzarse es parte del movimiento, si le llega puede seguir moviendo, pero si algún gnoll queda entero hará AdO.

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01/11/2013, 00:12
Puck

Espero a los ataques/Huída de Diegen Dorwas para hacer una cosa u otra.

Falta apuntar con los muertos al guardia carroña que se comió Jarael. Al menos de esos ha caído uno :)

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01/11/2013, 01:15
sergut

Notas de juego

Por cierto, buscando de donde sacaba Emilio que los gnolls no podían esquivar me he dado cuenta que los ataques de area tiran daño una vez por cada protagonista y grupo de extras. Es decir una tirada por los gnolls y otra por las hienas hubiera llegado. Esta vez lo dejamos así.

No tiene por qué ser una tirada por "gnolls" y otra por "hienas". Si los grupos son grandes, se pueden dividir (en bloques de cinco, por ejemplo) para evitar que el resultado sea muy extremo. 

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01/11/2013, 01:31
sergut

Hola chicos. 

Diegen tiene Celeridad, y puede ser muy útil en el momento actual. Llegó la hora de huir honorablemente a la velocidad de la luz. 

Diegen puede lanzar Velocidad de la Luz sobre sí mismo (80%), mover una casilla y esperar (así no se come ataque de oportunidad de la hiena). El conjuro hace que el portador se mueva más rápido, teniendo dos acciones por turno. Además, y por un coste de 5pp en vez de 4pp, produce en el portador una estela brillante solar que hace que sea un poco más difícil acertarle (aumenta un +1 a la parada), lo cual parece muy adecuado en la situación actual. 

Tras acabar su acción (lanzar conjuro), Diegen empieza inmediatamente su primer turno acelerado (uno de tres). Lo usaría para echar un Velocidad de la Luz sobre Dorwas (quedándose a 10-5-5=0pp) y retrocedería comiéndose dos ataques de oportunidad de las hienas. 

Después Dorwas tiene dos acciones, una normal y otra acelerada, con lo que puede hacer un ataque salvaje y un ataque gaaaay no salvaje y retroceder. Diegen y Dorwas se quedarían hombro con hombro cerrando a la altura de Itzala con su parada máxima gracias a que no han atacado salvaje y a moverse muy deprisa dejando una confusa estela solar. 

El gato ataca a lo que quede a mano, preferentemente si es algo blandito y/o que ya ha usado su AdO, y se vuelve corriendo detrás de Dorwas y Diegen. 

Después toca aguantar el turno de los servidores del Rey Carroña y rezar a Sarenrae para que (a) las hienas no se coman a Itzala antes de que podamos huir por la puerta de los trogloditas y (b) no les toquen dos turnos seguidos y no sólo se coman a Itzala sino a alguien más también. 

Qué os parece?

Notas de juego

Director, los personajes acelerados deberían sacar dos cartas de iniciativa según las reglas. Crees que podemos hacer lo mismo en Umbría o se alargaría demasiado la partida?

Esto es especialmente relevante si alguna de las tiradas de Fé saca un aumento (dos acciones, repetir cartas de iniciativa menores de un 8). No vamos a repetir la iniciativa para todo el grupo, no?

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01/11/2013, 05:37
McAxel

¿Cada cuánto recuperas los PP? Porque igual el haste es mejor guardarlo para mañana, contra el final boss que se tendrá que cargar Dorwas el Rey Carroña...

Y si nos vamos a poner a comernos ataques de oportunidad de las dos hienas, para que andar perdiendo hastes, retrocedemos con movimiento+correr y llegamos a las puertas, ¿no? Que los demás retrocedan sin parar también y atravesamos las puertas.

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01/11/2013, 12:06
Puck

Los PPs los recupera durmiendo, igual que cualquier otro.

Itzala puede mover todavía, así que su casilla sólo es buena idea tenerla en cuenta como la anterior al sitio donde os podéis parar.

Entonces:
1) Diegen se lanza velocidad de la luz.
2) Diegen usa su segunda acción para lanzarle velocidad de la luz a Dorwas y mueve.
3) Dorwas usa su primera acción para lanzar un ataque rápido (no salvaje).
4) Dorwas usa su segunda acción para pegar si hace falta y mover 
5) Diegen y Dorwas se quedan bloqueando la salida a la altura de la H de H8 (Juntos y en mitad del pasillo).
6) Si ha quedado algún bicho, el gato le pega y sale disparado huyendo.

Si el máster dice que se puede al plan de Sergut, por mi guay. Yo correría ya con Jonova y Turling, aquí ya no pueden hacer nada :P

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01/11/2013, 12:26
javierrivera2

El conjuro hace que el portador se mueva más rápido, teniendo dos acciones por turno. Además, y por un coste de 5pp en vez de 4pp

Los trappings (tengan o no coste extra) no son opcionales. Creo que ya lo habíamos discutido. Tu versión del hechizo cuesta siempre 5 PP y siempre da un +1 a la parada, y siempre te hace tener un halo luminoso. No puedes lanzar la versión de 4 PP, igual que no puedes no hacer gestos o no necesitar el símbolo sagrado.

Director, los personajes acelerados deberían sacar dos cartas de iniciativa según las reglas. Crees que podemos hacer lo mismo en Umbría o se alargaría demasiado la partida?

No se de donde sacas eso, pero no sacan dos cartas de iniciativa se actúa dos veces en la misma carta. Lo pone literalmente en el poder. Por eso atacar salvaje con la primera acción es un chollo. Lo de las dos cartas tiene mucho sentido, pero es una house rule como una casa.

Esto es especialmente relevante si alguna de las tiradas de Fé saca un aumento (dos acciones, repetir cartas de iniciativa menores de un 8). No vamos a repetir la iniciativa para todo el grupo, no?

En caso de un raise, si el grupo saca una carta menor que 8 y los enemigos una mayor, los acelerados sacarían otra y en ese caso partiríamos el turno (si la nueva carta es superior a la de los enemigos, claro).

¿Cada cuánto recuperas los PP?

1 PP/hora. Dormir o no dormir no tiene nada que ver.

No lo he comentado pero Jarael no puede abalanzarse contra alguien que tenga pegado, necesita mover al menos 1 casilla como parte del abalanzamiento.

Finalmente, como regla de casa, por simplicidad para el master, la duración de los hechizos se cuenta en turnos del afectado, no del lanzador.

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01/11/2013, 12:36
MacHurto

A ver, no nos liemos. Este turno llegan Los arqueros. Ataque salvaje y correr . O no llegan a la puerta? Hay que cerrarla y que Los lagartos la barricaden.

o no es ESA puerta del mapa la que hayque cerrar?

also better not use sarenrae powers now just in case

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01/11/2013, 12:51
Puck

No lo he comentado pero Jarael no puede abalanzarse contra alguien que tenga pegado, necesita mover al menos 1 casilla como parte del abalanzamiento.

Sí, si, siempre lo estaba haciendo así, contra las hienas, no está pegado, tiene la casilla de Diegen. pero lo más probable es que corra.

A ver, no nos liemos. Este turno llegan Los arqueros. Ataque salvaje y correr . O no llegan a la puerta? Hay que cerrarla y que Los lagartos la barricaden.

Okeles. En cuanto pueda, corro con Jonova y Turling.

 

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01/11/2013, 12:56
McAxel

Entonces, ¿correr como putas y puchi el último?

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01/11/2013, 13:23
Puck

Te diría que sí, pero va a aparecer Sergut a defender su plan, ;)
 

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01/11/2013, 13:54
MacHurto

Javi, he estado pensando que tirar solo un daño es una putada. Esta hecho para no tirar 40 dados en mesa. En Umbria, no (me) molesta.

Por otra parte es claramente beneficioso para los extras (especialmente si el daño solo es 3d6 sin raise). Si quieres nerfear Blast me parece ok, pero si te da igual prefiero seguir tirando para cada nota.

Respecto al plan de Sergut, acabo de mirar el mapa:

Dorwas tiene 50% posibilidades de acabar detras de la puerta. Diegen 66%. la posibilidad de que lo hagan los dos es 1/3. Es muy bajo. 

Javi, existe algun tipo de pocion de mana? Tipo las que hablan aqui

http://www.peginc.com/forum/viewtopic.php?t=42178&...

Podria Turnling darme una con su scavenger? de esas que da 1d6+1 o 2d6 PPs

Si no... Quizas lo de Diegen sea lo mejor. jugarsela a 1/3 y que si no funciona nos llege toda la marabunta con los tanques a parry -2 es posiblemente mala idea.

Director, donde estan los lagartos, por cierto?

 

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01/11/2013, 14:55
javierrivera2

Javi, existe algun tipo de pocion de mana?

No, ni existe en las reglas que usamos (Core + Fantasy) ni en Pathfinder.

Director, donde estan los lagartos, por cierto?

Detrás de la puerta. Hay una especie de bunker detrás del que se esconden. Hay cuatro valientes preparados para cerrar y atrancar las puertas.

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01/11/2013, 17:22
sergut

Te diría que sí, pero va a aparecer Sergut a defender su plan, ;)

Sergut sólo defiende "su" plan si es el mejor. Si hay otros planes mejores, Sergut cambia de opinión rápidamente. Acaso no lo ves? Sergut esta cansado de tu descontento, de tu belicismo, y de hablar de sí mismo en tercera persona. :-P

Y hablando de todo un poco, quién queda por actuar este turno? Diegen, Dorwas... quién más? Itzala? Harve? Por favor, usad puntitos verdes o morados para saber quien ha actuado y quién no porque si no esto es un follón! :-)

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01/11/2013, 17:26
sergut

Los trappings (tengan o no coste extra) no son opcionales. Creo que ya lo habíamos discutido. Tu versión del hechizo cuesta siempre 5 PP y siempre da un +1 a la parada, y siempre te hace tener un halo luminoso. No puedes lanzar la versión de 4 PP, igual que no puedes no hacer gestos o no necesitar el símbolo sagrado.

OK, no lo recordaba. Siento la confusión. Estuve rastreando los mensajes de El Aullido del Rey Carroña porque no recordaba qué habíamos acordado, pero eran muchos cientos, era muy tarde, y estaba muy cansado. Debí entenderlo mal. 

Sergut: Director, los personajes acelerados deberían sacar dos cartas de iniciativa según las reglas. Crees que podemos hacer lo mismo en Umbría o se alargaría demasiado la partida?

javierrivera2: No se de donde sacas eso, pero no sacan dos cartas de iniciativa se actúa dos veces en la misma carta. Lo pone literalmente en el poder. Por eso atacar salvaje con la primera acción es un chollo. Lo de las dos cartas tiene mucho sentido, pero es una house rule como una casa.

Completamente cierto: el personaje actúa dos veces en la misma carta de iniciativa. Como ya digo, anoche estaba muy cansado. Mea culpa. 

Finalmente, como regla de casa, por simplicidad para el master, la duración de los hechizos se cuenta en turnos del afectado, no del lanzador.

Ok, aunque no veo por qué esto es más sencillo para el DM, pero me parece bien. 

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01/11/2013, 17:30
sergut

¿Cada cuánto recuperas los PP? Porque igual el haste es mejor guardarlo para mañana, contra el final boss que se tendrá que cargar Dorwas el Rey Carroña...

Como ya ha dicho el director, los PP se recuperan 1/h, independientemente de la actividad física. Hay ventajas para doblar y redoblar ese ritmo, pero ninguno los tenemos. Diegen recupera la totalidad de sus PP al cabo de 10h. 

Otra opción, en vez de usar Velocidad Luz, es usar Amanecer de Sarenrae (Cegar) para cegar a la peña... Igual tampoco necesitamos tantas acciones después de todo...