Aqui esta colgado el mapa de la ciudad de Mordheim en el que las bandas realizan los turnos de campaña. Hasta que se acuerden las batallas sera la escena principal.
Un consejo es que, como se trata de un mapa con niebla de guerra, para que no me hagáis colgarlo 8 veces y actualizarlo 8 veces cada turno lo ideal sería que lo copiarais y fuerais anotando en el que marcadores secundarios tenéis y donde esta el marcador principal, así como otra información de interés como posibles localizaciones de bandas enemigas.
Yo lo hare por mi parte con todos para aclararme bien donde esta quien y quien controla que.
REGLAS ESPECIALES EN LOS PRIMEROS TURNOS
Al empezar todos controlareis un territorio inicial que os asignare de forma temática.
Como una regla excepcional, podéis elegir capturar un territorio adyacente a ese sin ningún tipo de coste antes de que empiece el turno 1.
Como regla excepcional, los 3 primeros turnos ninguna banda recibirá ningún bonificador o penalizador por controlar un territorio en concreto o un gran número de territorios.
Unas tétrica campanillas llegaban con los fríos aires de finales de la tarde. Una fría ola de viento azotaba la puerta este de la ciudad. Pero el viento no sólo arrastraba campanillas lejanas sinó también un dulzón y fétido aroma de putrefacción. Un grupo de harapientas figuras arratraban los pies por los pedregosos caminos colindantes con la ciudad de los condenados. Aquellos harapientos seres escondían ropas de colores llamativos bajo sus pustulentas túnicas. Los gemidos de su enfermedad se mezclaban con risas mal apagadas y burlonas sonrisas de supurante pus.
Fase de Movimiento
Los titiriteros anémicos se mueven penosamente una casilla hasta las puertas del Este. (Casilla "east gatehouse")
Fase de Batalla
-
Fase de Avance
-
Los enanos somos lentos pero tenaces xD
Me he tomado la libertad de hacerme una banderita para identificar mi marcador primario y, de paso, bordear con el color que me has asignado mis territorios (el inicial, el que puedo conquistar "gratis") asi como colocar una flecha hacia donde me muevo en mi turno; si prefieres que lo haga de otro modo no tienes mas que avisar y lo cambio
Turno 0:
me desplazo con mi banda primero a con el turno 0 y luego a South Catehouse con el turno 1.
Mis piratas se desplazan al territorio de Black Pic Secdemenc (no entiendo bien el nombre, pero es el territorio que se encuentra al oeste de Vanhal).
Turno 1:
Tirada: 1d6
Motivo: Conquistar territorio sin marcador
Resultado: 1
Creo que esta todo correcto cualquier cosa incorrecta avisame, por mi escena como siempre, saludos.
Modificaciones del Dire:
Corregí el territorio "gratis" y luego el que decides tomar.
He hecho una tirada de 1D6 por ver si hay bandas neutrales reveldes en South Catehouse.
Capturo el territorio Cutthroat's oen por la regla excepcional y luego me muevo hacia Tullin, supongo que no hay fase de batalla/avance.
Tirada: 1d6
Motivo: Movimiento
Resultado: 2
Muevo de Ulri a Ooswark. Y excepcionalmente me agencio Dalabe... ¿Supongo que ahora podré saber que hay en estas dos nuevas localizaciones no? :D Espero repsuesta para decir que hare en las otras fases... aunque supongo que intentaré espiar las zonas de alrededor, almenos una de ellas.
conquisto el territorio de forest way
muevo la banda hasta la casilla "Raven barracs" i la conquisto
Tirada: 1d6
Motivo: encuentro banda neutral
Resultado: 3
Tirada: 1d6
Motivo: conquista
Resultado: 5
TURNO 1
En mi primer turno avanzo hacia Stir..... el otro territorio que va hacia silvania.
La banda de adoradores de Nurgle avanzaba pesadamente por las calles de Mordheim al son de una flauta enloquecida.
Fase de Movimiento
Los titiriteros anémicos se mueven hasta la casilla "Wizards & Mansions"
Fase de Batalla
-
Fase de Avance
-
Permanezco en tullin y lo exploro, encuentro 4 fragmentos de piedra bruja y un cadaver con un hacha.
Vendo dos fragmentos de piedra bruja en la fase de comercio (45 co)
Tirada: 5d6
Motivo: Exploracion
Resultados: 3, 5, 1, 6, 3
Tirada: 1d6
Motivo: Saqueo cadaver
Resultado: 4
Elijo territorio adyacente adicional: Stirland Ford
TURNO 1
TURNO 2
Editado por el Director: Pero en privado siempre! No te interesa que los otros jugadores sepan nada de eso xD
Turno 2
Tirada: 1d6
Motivo: Conquistar territorio sin marcador
Resultado: 2
A la espera de saber si hay bandas neutrales, para saber si tengo un combate o no, xD.
En el turno1 muevo la banda a Ramerk i la conquisto
Tirada: 1d6
Motivo: encuentro banda neutral
Resultado: 5
en el turno 2 muevo la banda a " statue of course gottbars" i la conquisto
Tirada: 1d6
Motivo: encuentro banda neutral
Resultado: 6
Doy por avierto el turno 3!!!
(Aun quedan 2 bandas con el turno 2 pendiente)
Orden del turno 3
Tirada: 1d100
Motivo: Cazadores de Brujas
Resultado: 52
Tirada: 1d100
Motivo: Banda de Piratas
Resultado: 24
Tirada: 1d100
Motivo: Cazatesoros enanos
Resultado: 88
Tirada: 1d100
Motivo: No Muertos
Resultado: 5
Tirada: 1d100
Motivo: Mercenarios de Averland
Resultado: 89
Tirada: 1d100
Motivo: Feria ambulante del caos
Resultado: 97
Tirada: 1d100
Motivo: Orcos y Goblins
Resultado: 68
Tirada: 1d100
Motivo: Skavens
Resultado: 93
Recordad que Los Mutarratones de Mordheim y Los inmortales todabia tienen que realizar el turno 2. No es que os pase por alto, simplemente abro el turno 3
para que los otros puedan ir haciendo su turno. como no hay batalla, tiene poca relevancia.
TURNO 3
Tirada: 1d6
Motivo: Exploración Heinz
Resultado: 1
Tirada: 1d6
Motivo: Exploración Frederich
Resultado: 6
Tirada: 1d6
Motivo: Exploración Frether
Resultado: 5
Tiradas de exploración hechas. Ningún doble o triple.
Turno 3:
Fase de movimiento
Permanezco en Mansions & Wizards a ver si encuentro algo de valor para mejorar mis medio-hombres.
Nota: veo los movimientos de Loz Machazajetoz; no porque yo tenga contactos con demonios del ultramundo sinó porque creo que no ha puesto la opción "sólo para el director".