Partida Rol por web

La Defensa por Galdonia VI

Planeación Táctica (ECO)

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20/03/2012, 01:26
Willem Rodríguez

ya he regresado, sigo en paro, pero al menos tengo mas moral, asi que a matar bichos....

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20/03/2012, 10:20
Alex Jane Odonell

willem, recomendación, tomate una semana o dos como mucho de no buscar empleo, relajate y olvidalo. Luego ponte un horario de búsqueda, levántate no mas tarde de las 9,30 y mantiene un horario de irte a sobar.

Parece una tontería, pero el tiempo te lo agradecerá. Se que es una gilipollez lo que te voy a decir, pero no te ralles, estas como mucha gente. Aunque decir que si no tienes miramientos en que trabajar durante una temporada, trabajo hay.

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20/03/2012, 13:28
Raynard Bauer

Pongo aquí el siguiente mensaje privado del director, porque creo que es de interés para todos, especialmente para los que tengamos el burst fire y para las órdenes que se den teniendo esto en cuenta:

El burst fire y el fuego supresivo no se llevan, no se pueden aplicar juntos.
El Burst Fire es una opción para el fuego automático. El fuego supresivo ya es otra cosa distinta.
Velo así, con el burst fire se apunta a un único objetivo, con el fuego supresivo no se apunta a nadie en especifico, mas bien se dispara fuego de cobertura sobre una cierta region.

Obviamente, y error mío de novato, pensé que sí podían aplicarse juntos. Por este turno, asumiré en principio el fallo, y aunque no puedo editar mi último post, consideremos como modo disparo el automático en vez del de supresión. Es decir, el disparo irá contra el Hopper (coordenadas a las que disparé). Más que nada porque la tirada de daño ya se hizo con cinco balas y se complicaría el tema.

De todos modos, esperaré a que la Cabo o el Sargento den el visto bueno a esta opción. Si decidís que fuego supresivo de todos modos, haré un nuevo post añadiendo el daño de otras cinco balas, pues el disparo automático consume diez balas en vez de cinco. 

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20/03/2012, 13:59
Alex Jane Odonell

Esto tendra que decidirlo el master, creo yo, si acepta el brust o considera el automatico.

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20/03/2012, 14:04
Raynard Bauer

Se lo preguntaré, pero ¿y si me deja la libertad de elección entre uno u otro?

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20/03/2012, 14:08
Johnny Frost

Por sentido común, si conocen de armas, el burst fire son ráfagas cortas contra un único objetivo. La idea es que salen pocas balas para incrementar la posibilidad de dar en el blanco y ahorrar munición. El fuego de cobertura es full auto, no es certero, es para cubrir una zona. La palabra final la tendrá el master, por supuesto, pero fuera de las reglas eso no encaja, son cosas muy diferentes.

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20/03/2012, 22:03
Director

Has un post en la partida poniendo en notas el modo en que haces el disparo finalmente, y tirando mas dados de daño de ser necesario. Cualquier duda o inconveniente me dices.

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20/03/2012, 23:11
Willem Rodríguez

gracias por el consejo, he dejado una semana y llegaremos a la media, aunque ya hice una entrevista, pq me llamaron, pero fue para un trabajo que no se lo recomiendo a nadie salvo que tenga 20-24 años, sin cargas, y aun asi con reservas. pero para empezar no esta mal, asi me vuelvo a recordar lo que era eso.

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21/03/2012, 10:57
Alex Jane Odonell

Recomendacion, pero yo no la he seguido. Si el trabajo que te ofrecen no es de tu nivel, puedes planteartelo de dos formas, si realmente eres bueno en tu campo, rechazalo. Si eres en la media, coge trabajos por cutres que sean pero que te den tiempo a buscar algo que valga la pena, vale mas trabajar media jornada de pizzero ( si tengo 28 casi 29) pero tener tiempo a buscar algo mejor que no trabajar de algo cobrando mas que llegues a casi sin poder hacer nada mas.

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22/03/2012, 06:40
Alesteir Crow

Una pregunta al grupo para que me refresquen una de mi muchas dudas.

quiero pegarle al bicho abajo mencionado, ¿estoy planteando bien la plantilla de ataque?.

 

Hawkeye TW-202-I: Sencillo (1), semiautomático (1 por ataque, 2 con Double Tap por ataque), Automático (10 zona, 5 con Burst Fire)

Objetivo: 45 -AH
Cadencia del disparo: 5 balas con Burst Fire
Modificador al daño: +3 por destreza.
Notas: asalto completo apuntando anterior (+5), bonus de rango (+6), penalizador por distancia (-4), -4 por utilizar burst fire. Total: +3

Y si fuera correcto, ¿cuantos dados tengo que tirar? - para el daño -.

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22/03/2012, 08:09
Steve Miller

10D8 los tiras todos a la vez pero desglosados e indicas el modificador al daño (+3). El resto lo hace el dire aunque la teoría es que da una bala por cada punto en que sobrepases la dificultad ( y cada bala son 2d8+3).

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22/03/2012, 13:54
Johnny Frost

¿Cada bala son 2D8+3? yo había entendido que el +3 se sumaba al final al daño completo, no por bala. Pero yo soy nuevo.

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22/03/2012, 15:31
Director

Asi es, cada bala son 2d8+3

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22/03/2012, 15:33
Johnny Frost

Oki doki!

Todos los días se aprende algo nuevo...

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22/03/2012, 15:37
Director

Me corrijo, lo he dicho mal, cada bala es 2d8 + mod de destreza  (o fuerza en su caso), el +3 es lo mas común, pero no el valor fijo.

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22/03/2012, 23:46
Johnny Frost

Por mi parte eso lo había entendido perfectamente.

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23/03/2012, 11:47
Alex Jane Odonell

Chicos o empezamos a separarnos o lo vamos a pasar mal xd. y ya que disparais dar a algo xd.

Willem te puedes encargar solo de los dos inferiores o te ayudo?

Algun artillero llega a la bb52? no se si nos llegara enviar una marabunta como en la peli eso que no habia ni sitio, si es asi vale la pena guardarlas porque fallar es imposible pero hay una buena acumulacion y no quiero que hagan rampa como en la peli para subir xd.

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23/03/2012, 11:55
Steve Miller

¿Y si preparamos una carga para lanzarla? lo malo es que si estalla a menos de 30 pies, reventamos el muro XD

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23/03/2012, 12:14
Alex Jane Odonell

ni se te pase por la cabeza maldito loco!

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23/03/2012, 13:16
Steve Miller

Vaaale... pues chavales, sigue en pie la vacante de martir autoinmolable, ¿voluntarios? pensad que iréis al cielo seguro y que 72 vírgentes os atenderán en el paraíso por toda la eternidad. ¡Vamos, vamos, que me quitan los chalecos bomba de las manos!