Trama Rowan
Lorentz comienza a seguir los pasos de Elmer en el sentido de congraciarse con la reina y sus seguidores. No tanto por fe, sino porque lo ve como lo mas rentable a largo plazo por la familia. El es uno de los iniciadores de ese bando en el conflicto que se avecina
Las casas van tomando parte. Los que siguen a la Reina y el Dios Rojo, contra los que defienden las antiguas tradiciones. Los Rowan entran entonces en el dilema de cual bando escoger.
Cada bando por su parte tiene interés en ellos. En dos en concreto.
-Elyne es una presea interesante, una que aseguraría el gobierno de la casa Higtower, una baza importante a jugar en el conflicto. Ademas, eso aumentaría la influencia de la casa Rowan, indudablemente, permitiéndole ascender quizás.
-la otra es Arya. La prueba indiscutible de la fertilidad del rey, y por ende de la carencia de esta de la reina. Si se descubre que es esteril, el se divorciaría, lo que abriría el camino a cualquier señor con una hija lozana y joven al trono. Ambos bandos quieren hacerse con la niña. Los dos compensarían a la casa, pero mientras que los partidarios de la tradición la prefieren viva, los otros la quieren muerta. Si también Marian, mejor. Asi toda prueba desaparecería.
Wallace desea gobernar, pero necesita casarse, asi que puede estar muy interesado en la doble alianza que significaría esto, lo que puede conseguirle no solo una esposa, sino una BUENA esposa de noble cuna.
Por otro lado, Rindell llega como un espia andalo, aprendiz de un sanador pnj. Este buscara la amistad de Arya, para cultivar sus propios fines.
Ismair será juguete de Lorenz, mientras intenta librarse de ella para buscar una amante. Según como termine esa relación, puede ser un objetivo personal de ella matarlo cuando las cosas se desaten.la dama Jeyne esta interesada entre tanto en el muchachon. Asi que tiene su propio lio de polleras. A ver como reacciona cuando además lleguen los pedidos de ayuda del norte, llamándolo a la guerra.
En otra instancia, Elyne y Liodd tienen un amorío, hay que ver como evoluciona, en especial cuando otros vengan a por su mano. Asimismo el tiene cierta información sobre Lysandra, pero a saber si la hara llegar o no.
Pnjs a hacer. Espero que Red consiga los avatares, yo me ocupo de las fichas
Rey Martell: Pnj principal+30 px
Lord Gargalen: Pnj Principal+10 px
General Gargalen: (segundo hijo, pnj secundario, Guerra 4)
emisario: pnj relleno
Rey de Hierro: Pnj principal+10 px
Lores del mar x4: Pnjs secundarios. Harlaw, Goodbrother, Kenning, Volmark
Lady Clifton (niña adolescente), pnj relleno o secundario
Maestre Eosiano: Adulto con el aprendiz Rindell, pnj secundario
Lores de los verdes y negros: 4-6 lores de casas mayores, mitad de cada lado del conflicto en Dominio. Pnj secundarios
Motivo: px extra martell rey
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: px extra gargalen
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: px extra rey hierro
Tirada: 1d6
Resultado: 1
¿Qué tal este para el rey Martell? Dime que no queda, te reto! xD
O este? mínimo así le quedará la cara cuando le ofrezcan como compensación un matrimono Hamse xD
Broma, me pongo a ellooooo
El segundo no esta mal... el primero lo podemos dejar para un conquistador andalo :P
Menos mal que ayer estabas todo el dia, eh ¬¬
PD: Tambien dale un ojo a las tramas subidas, por si me olvide algo o falta añadir. Cualquier cosa ya sabes ando al chat.
Ahora en serio, remontándonos a los Jardines de Agua...
Mi sugerencia para el rey Martell es este actor (tengo una imagen más grande guardada):
Lord Que-Mierdas-Hacen-Los-Piratas-Acá:
Su heredero (se ve joven, pero Robb Stark era también un niñato xD):
Emisario:
te hiciste la sota con lo de ayer eh :P
Lord Baal me gusta para martell y lo mismo el de Gargalen boss. Ninguna queja del emisario
No obstante creo que los hijos de gargalen deberian ser mayores, ademas ya que tenemos a la benjamina superdesarrollada megan fox XD, no pueden ser mas chicos que ella. Y no necesitamos al heredero sino al segundo, un general (el que comandaba la casa cuando atacaron). Podemos reservar ese chico para algun criado o noble menor si hace falta en la trama.
Anotado.
Creo que dejaría al emisario en lugar del general, y como nuevo emisario a este, me gustó más porque tiene el naranja Martell:
Mm dale, suena bien. acepto el cambiazo. Hacelos nomas, yo de las fichas me ocupo a medida vaya necesitandolos en la trama.
Los demas tambien no te olvides. :*
Para el proximo que visite un prostibulo en Dorne. y del Dominio, a la Reina o una fan mejor.
Cuando andes pasate por el chat amor.
Fanfics o escenas secundarias a terminar
-La inesperada convergencia: Esperar a Arlena
-La naturaleza de lo indomito: Esperar a Tyr.
-Pasiones Secretas. ¬¬: Hacer las fichas de los pnjs
-Intrigas (Naerys vs Eise): Le toca a Red
-Arena de fuego, Olas de sangre: Le toca a Belga.
Sobre Flechanegra. Ellos todavia no tienen ejercito asi que pya en eso no tiene que hacer nada.
-Los salvajes, salvo sus lideres, son Personajes menores con 3-2-2 en los rasgos, +1B en ataque, armadura de pieles, y armas sencillas. A no ser sean menores veteranos, 4-3-3, un par de especialidades a +1B. ¿Es asi?
-Por otro lado, los Flecha van con un puñado de npc. ¿Son todos menores, menores veteranos o hay algunos secundarios (5-4-4-3-3-3)?
Tres secundarios, dos veteranos, y el resto pnj.
Mi idea es que ese sea su ejército, a menos que logren llegar (y salir) del calabozo, allá se encuentran a los niños, parte de las unidades barridas (otra está en la Ciudad Solitaria, con Niamh) y la sorpresita espectral xD
Ok, seria bueno que separes cielo y dejes anotado quien es quien en un apunte, porque como sabes las heridas no son las mismas. Un secundario aguantara un par o mas golpes, mientras que un veterano o normal puede morir con una sola tirada afortunada.
Como lo comentaba hoy con Pya, eso no cuenta como ejercito, ni siquiera como una unidad. Una unidad tipica son 100 hombres, salvo sea caballeria o barcos. Asi que esto mas bien es una gran escaramuza, con muchas tiradas de tu parte como master, ya que atacas por cada pnj.
Sobre lo que encuentren es otro tema, si, bien pueden hallar un gran cuerpo de prisioneros ademas de los niños... y los espectritos, nunca pueden faltar XD
PNJS para HANSEMIGTH
Nombre |
Edad |
Altura |
Ojos |
||
Rey Martell |
Mediana edad , 30-50 |
|
|
||
Gloria |
Experiencia |
Peso |
Cabello |
||
|
270/100 |
|
|
||
Habilidades |
Puntuación |
Coste |
Especialidad |
Puntuación |
Coste |
Estatus |
6 |
|
Administración/Reputación |
1/1 |
|
Percepción |
5 |
70 |
Empatía |
1 |
|
Persuasión |
4 |
40 |
Cautivar/Intimidar/Negociar |
1/1/1 |
|
Voluntad |
4 |
40 |
|
|
|
Ingenio |
4 |
40 |
|
|
|
Guerra |
4 |
40 |
Mando |
1 |
|
Conocimiento |
3 |
10 |
Educación |
1 |
|
Idioma |
3 |
10 |
|
|
|
Combate cc |
3 |
10 |
Hoja corta |
1 |
|
Agilidad |
3 |
10 |
Rapidez |
1 |
|
Resto |
2 |
|
|
|
|
Cualidades |
Liderazgo exepcional |
Reagrupa unidades automaticamente |
Puntos Destino |
3 |
|
|
Autoridad |
-2 a los penalizadores por actitud en persuasion |
Def. Intriga |
6+5+4 |
15 |
Defectos |
-1D a Brio |
|
Compostura |
4*3 |
12 |
Armadura |
|
Protección: |
Def. Combate |
5+3+1 |
9 |
Arma principal |
Espada corta |
Daño: 3 |
Salud |
2*3 |
6 |
Nombre |
|
||||
Emisario |
|
||||
Habilidades |
Puntuación |
Coste |
Especialidad |
Puntuación |
Coste |
Persuasion |
4 |
Convencer/intimidar |
1/1 |
||
Ingenio |
3 |
Memoria |
1 |
||
Idioma |
3 |
||||
Resto |
2 |
||||
Def. Combate |
6 |
Def. Intriga |
7 |
||
Salud |
6 |
Compostura |
6 |
||
Armadura |
cuero |
Protección: 2 |
Arma principal |
espada |
Daño: 3 |
Lord Gargalen: Pnj Principal
Nombre |
Edad |
Altura |
Ojos |
||
Lord Gargalen |
Mediana edad , 30-50 |
|
|
||
Gloria |
Experiencia |
Peso |
Cabello |
||
|
250/100 |
|
|
||
Habilidades |
Puntuación |
Coste |
Especialidad |
Puntuación |
Coste |
Guerra |
5 |
70 |
Mando/Estrategia |
1/1 |
|
Engaño |
4 |
40 |
Mentir |
1 |
|
Voluntad |
4 |
40 |
Dedicación |
1 |
|
Combate cc |
4 |
40 |
Lanzas |
1 |
|
Agilidad |
3 |
10 |
Rapidez |
1 |
|
Idioma |
3 |
10 |
|
|
|
Ingenio |
3 |
10 |
|
|
|
Percepción |
3 |
10 |
Observación |
1 |
|
Puntería |
3 |
10 |
Arcos |
1 |
|
Trato animal |
3 |
10 |
Montar |
1 |
|
Resto |
2 |
|
Administrar |
1 |
|
Cualidades |
Dominio de lanzas 1 |
Repite ataque |
Puntos Destino |
1 |
|
|
Negociador habil |
Sin penalizadores por actitud |
Def. Intriga |
2+3+3 |
8 |
Defectos |
-1D a Brio |
|
Compostura |
4*3 |
12 |
Armadura |
|
Protección: |
Def. Combate |
1+3+3 |
7 |
Arma principal |
|
Daño: |
Salud |
2*3 |
6 |
General Gargalen: (segundo hijo, pnj secundario, Guerra 4)
Nombre |
|||||
General Gargalen |
|||||
Habilidades |
Puntuación |
Coste |
Especialidad |
Puntuación |
Coste |
Conocimiento |
5 |
|
Educación |
2 |
|
Guerra |
4 |
|
|
|
|
Ingenio |
4 |
|
Lógica |
2 |
|
Percepción |
3 |
|
|
|
|
Idioma |
3 |
|
|
|
|
Persuasión |
3 |
|
Convencer |
1 |
|
Voluntad |
3 |
|
Dedicación |
1 |
|
Resto |
2 |
|
|
|
|
Def. Combate |
2+2+3 |
7 |
Def. Intriga |
2+3+4 |
9 |
Salud |
2*3 |
6 |
Compostura |
3*3 |
9 |
Armadura |
|
Protección: |
Arma principal |
|
Daño: |
Cuando esten los avatares listos se suben.
Pnjs para Drakengard
Rey de Hierro: Pnj principal. Un hombre de hierro hecho y derecho, fanatico creyente de la religion. Un comandante y guerrero tenaz que se ha ganado el respeto de su gente merecidamente. No solamente es temible en el campo de batalla, sino tambien fuera, dado que ha cultivado buenas dotes como señor habil y recursivo
Nombre |
Edad |
Altura |
Ojos |
||
Rey Greyiron |
Mediana edad , 30-50 |
|
|
||
Gloria |
Experiencia |
Peso |
Cabello |
||
|
250/100 |
|
|
||
Habilidades |
Puntuación |
Coste |
Especialidad |
Puntuación |
Coste |
Guerra |
5 |
70 |
Estrategia/Mando |
1/1 |
|
Combate cc |
5 |
70 |
Hachas/Contundentes |
2/1 |
|
Brío |
4 |
40 |
Nadar |
1 |
|
Persuasión |
4 |
40 |
Intimidar |
1 |
|
Constitución |
3 |
10 |
Resistencia |
1 |
|
Percepción |
3 |
10 |
|
|
|
Voluntad |
3 |
10 |
Coraje |
1 |
|
Estatus |
6 |
|
|
|
|
Puntería |
2 |
|
Arcos |
1 |
|
Resto |
2 |
|
|
|
|
Cualidades |
Dominio de Hachas 1 |
Sacrifica los dados de bono al ataque. Si da, el enemigo recibe ese daño el siguiente turno, ignorando pr, de forma adicional. |
Puntos Destino |
1 |
|
|
Sangre de los hombres de hierro |
+1D a una tirada de combate cc al dia. Repite 1s en Brio en el mar. |
Def. Intriga |
6+3+2 |
11 |
Defectos |
-1 Agilidad |
|
Compostura |
3*3 |
9 |
Armadura |
Coraza |
Protección: 5 |
Def. Combate |
4+3+1-2 |
6 |
Arma principal |
Hacha de batalla de gran calidad a dos manos, 7g5+1 |
Daño: 5/10/15/20 |
Salud |
3*3 |
9 |
Señor de la casa mayor Harlaw. Un maduro y astuto caballero. Recursivo y habil tanto con la lengua como con su letal alabarda. En ambos casos, su tecnica favorita es mantener a los enemigos a raya, sea con la logica de sus argumentos o con la del formidable hierro afilado que esgrime.
Nombre |
Edad |
||||
Lord Harlaw |
Mediana edad , 30-50 |
||||
Habilidades |
Puntuación |
Coste |
Especialidad |
Puntuación |
Coste |
Ingenio |
5 |
|
|
|
|
Persuasión |
4 |
|
Convencer |
2 |
|
Combate cc |
4 |
|
Armas de asta |
2 |
|
Guerra |
3 |
|
Estrategia |
1 |
|
Brío |
3 |
|
|
|
|
Voluntad |
3 |
|
|
|
|
Idioma |
3 |
|
|
|
|
Estatus |
5 |
|
Administración |
2 |
|
Resto |
2 |
|
|
|
|
Def. Combate |
2+3+2-2 |
5 |
Def. Intriga |
5+5+2 |
12 |
Salud |
2*3 |
6 |
Compostura |
3*3 |
9 |
Armadura |
Cuero duro |
Protección: 3: |
Arma principal |
Alabarda 5g4 |
Daño: 6 |
Señor de la casa menor Volmark. Competencia de la casa Harlaw, con quienes comparten isla. Un formidable guerrero, pero poco mas. Su ascenso como señor es relativamente reciente. Todavia tiene mas el sabor del mar y la sangre en sus labios que el de la intriga.
Nombre |
Edad |
||||
Lord Volmark |
Adulto |
||||
Habilidades |
Puntuación |
Coste |
Especialidad |
Puntuación |
Coste |
Combate cc |
5 |
|
Hachas |
2 |
|
Brío |
4 |
|
Nadar |
2 |
|
Agilidad |
4 |
|
|
|
|
Voluntad |
3 |
|
Coraje |
1 |
|
Constitución |
3 |
|
|
|
|
Guerra |
3 |
|
|
|
|
Percepción |
3 |
|
Observación |
1 |
|
Estatus |
4 |
|
|
|
|
Resto |
2 |
|
|
|
|
Def. Combate |
4+4+3-3+2 |
10 |
Def. Intriga |
4+3+2 |
9 |
Salud |
3*3 |
9 |
Compostura |
3*3 |
9 |
Armadura |
Cota de escamas |
Protección 6 |
Arma principal |
Hacha y escudo 7g5 (5g5) |
Daño 4 o 2 |
Señor de la casa mayor Goodbrother de Cuernomartillo. Un enjunto anciano, ya en sus 70s. Antaño fue un buen guerrero y todavia se viste como tal, aunque su brazo apenas puede esgrimir bien la espada. Ha dedicado gran parte de su vida a administrar las riquezas de su casa, una de las pocas en las islas cuya fortuna es propia, producto de las minas que manejan en Gran Wyk. Asi pues es un hombre educado bastante sobre la media de la region, y con un gran talento comercial.
Nombre |
Edad |
||||
Lord Goodbrother de Cuernomartillo |
Anciano |
||||
Habilidades |
Puntuación |
Coste |
Especialidad |
Puntuación |
Coste |
Persuasión |
5 |
|
Negociar |
2 |
|
Ingenio |
4 |
|
|
|
|
Conocimiento |
4 |
|
Educación |
2 |
|
Idioma |
3 |
|
|
|
|
Combate cc |
3 |
|
Hoja larga |
1 |
|
Percepción |
3 |
|
|
|
|
Voluntad |
3 |
|
|
|
|
Estatus |
5 |
|
Administración |
2 |
|
Resto |
2 |
|
|
|
|
Def. Combate |
3+1+1-2+2 |
5 |
Def. Intriga |
5+4+3 |
12 |
Salud |
1*3 |
3 |
Compostura |
3*3 |
9 |
Armadura |
Cuero duro |
Protección 3: |
Arma principal |
Espada y escudo |
Daño 2/0 |
Señor de la casa mayor Kenning. Este lord maduro y fornido tiene una gran reputación en las islas por ser un pirata cruel y despiadado. Ha cometido toda clase de atrocidades en nombre del dios Ahogado, tantas que se rumorea el mismo extiende falacias entre las verdades para incrementar esa fama. Es fanatico seguidor del rey Greyiron y uno de sus principales asesores
Nombre |
Edad |
||||
Lord Kenning |
Adulto |
||||
Habilidades |
Puntuación |
Coste |
Especialidad |
Puntuación |
Coste |
Voluntad |
5 |
|
|
|
|
Engaño |
4 |
|
Mentir |
2 |
|
Combate cc |
4 |
|
Armas contundentes |
2 |
|
Brío |
3 |
|
Nadar |
1 |
|
Constitución |
3 |
|
|
|
|
Percepción |
3 |
|
|
|
|
Agilidad |
3 |
|
|
|
|
Estatus |
5 |
|
Reputación |
2 |
|
Resto |
2 |
|
|
|
|
Def. Combate |
3+3+3-3+2 |
8 |
Def. Intriga |
5+3+2 |
10 |
Salud |
3*3 |
9 |
Compostura |
3*5 |
15 |
Armadura |
Cota de escamas |
Protección: 6 |
Arma principal |
Estrella del alba y escudo 6g4 |
Daño: 3 (aplastante 1)/1 |
Espadas
Una bonita joven de unos 15 años. El trofeo de la lucha. Luego de ser violada sera enviada a sus tios Farman para que informe lo ocurrido con lujo de detalles...
Nombre |
Edad |
Altura |
Ojos |
||
Lady Clifton |
|
|
|
||
Habilidades |
Puntuación |
Coste |
Especialidad |
Puntuación |
Coste |
Persuasion |
3 |
|
Cautivar |
1 |
|
Percepcion |
2 |
|
Empatia |
1 |
|
Resto |
2 |
|
|
|
|
Def. Combate |
2+2+2 |
6 |
Def. Intriga |
2+2+2 |
6 |
Salud |
2*3 |
6 |
Compostura |
2*3 |
6 |
Sobre los que faltan, el maestre y los señores del dominio, necesitaria saber nombres e ideas que tengas al respecto antes de hacerlos cielo. O preparo 6 genericos y tu los repartes. Avisame...Besitos
Casa gobernante |
|
Casas Nobles Mayores |
Appleton • Beesbury • Caswell • Chester • Costayne • Cuy • Florent |
Casas nobles Menores |
Ambrose • Ashford • Blackbar • Bulwer • Cockshaw • Crane |
Casas de caballería |
Ball • Bridges • Bushy • Cordwayner • Dunn • Fossoway de Nuevo Barril |
Casas por tamaño | Bando de la Reina | Bando de los Leales | Neutrales |
Casa Mayor | |||
Casa Menor | |||
Casa Caballeriza |
Bandos en el conflicto de Occidente
Tamaño de casa |
Bando Agresor |
Bando Defensor | Neutrales | Externos Aliados Agresor | Externos Aliados Defensor |
Casa Mayor | Banefort | Farman Reyne Westerling |
Casterly Crakehall Moreland |
||
Casa Menor | Parren Marbrand Kenning Spicer Turnberry Drox Clegane Sarsfield Doggett Payne |
Peckledon Plumm Yarwyck Broom Bettley Serrett |
Algood Brax Estren Ferren Foote Garner Hamell Jast Lefford Lydden Myatt Tarbeck Prester Stackspear |
Kenning de Harlaw | |
Casa Caballeriza | Swift Yew Lorch |
Ruttiger |
Greenfield |
Negrita: Los iniciales
Cursiva: Los que se uniran a cada lado en el año de salto (paso al arco 2)
Resto: Los que no han tomado postura
Conclusiones del 16-1
Intrigas: Naerys perdió y accede al pedido de Eise. Ver que hace
Dracstone: finalizar preparativos y pasar a Torneo. Solo quedan acomodar Onira y Bastian, los demás están. Hacer fics con Fae y Gorak
Olas y dunas: darle fin a la boda y preparar la llegada de los marineros Draakengard con el aviso de la derrota. Se separan las escenas.
Rowan: Red debe elegir los bandos. Belga hacer la ficha del maestre Donovan
Flechanegra: avanzar con la pelea, solo falta tyr.
Sala de guerra: Conversarlo con Fae y darle permisos