El golpe de Hank corta con precisión el tórax del escorpión. Touran hace que más sangre brote del mismo alacrán. Finalmente, Quivalen lo remata de un bastonazo y ya no se levanta.
Amílcar se coloca y con precisión acaba con la vida del último.
240 PXs para cada uno.
Amílcar, he editado levemente tu turno porque el escorpión 4 ya estaba muerto para cuando te tocaba.
Una vez el combate ha terminado, Amílcar se cuelga el arco al hombro y se dedica a inspeccionar los alrededores en busca de nuevas sorpresas ocultas.
-Espero que no haya más de bichos por aquí.
-¿Qué tal estás, Hank?--pregunta el nómada con tono preocupado a su compañero--Esos animales suelen ser venenosos, pero creo que su aguijón no ha logrado acertarte, ¿verdad?
No estoy demasiado mal compañero. Responde tras el combate inesperado con los escorpiones doliendose del golpe recibido por uno de ellos y pensando en lo afortunado que es por no haber recibido una picadura.
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Déjame que eche un vistazo a esas heridas y me asegure que no hay veneno. Estas criaturas son ciertamente peligrosas.
¿Seguro que no lo han envenenado? En el asalto 0 del combate pone otra cosa...
¿Minuto y resultado señor DM?
Por cierto, si ha habido pinchazo, me tomo 10 en Sanar para ayudar con el veneno.
Cita :
No, ya comentó el máster que
Cita :
Touran, efectivamente es como dice Amílcar: Hank estuvo a punto de ser víctima de una imprudencia suya ;-)
Tras matar a los escorpiones, proseguís vuestra marcha y cuando ya ha anochecido, os detenéis a guareceros del frío nocturno lo mejor que podéis.
Tirada oculta
Tirada: 1d100
Motivo: Encuentro nocturno día 2
Dificultad: 25-
Resultado: 61 (Fracaso)
Es el momento de posibles curaciones (Touran) o de cambiar los conjuros para mañana (Touran y Quivalen).
Tirada oculta
Tirada: 1d100
Motivo: Encuentro amanecer día 3
Dificultad: 10-
Resultado: 26 (Fracaso)
Tirada oculta
Tirada: 1d100
Motivo: Encuentro atardecer día 3
Dificultad: 30-
Resultado: 7 (Exito)
Tirada oculta
Tirada: 1d100
Motivo: ¿Qué encuentran?
Resultado: 16
Recorrido del día 2: 8 millas.
Recorrido total: 8 + 8 = 16 millas.
Encuentro del atardecer día 3 (10 aelmont): ankheg.
Déjame ver esas heridas. El Fénix se encargará de que te encuentres mejor... - dicho esto y tras una breve oración las heridas de Hank empiezan a sanar.
Tirada: 1d8(+3)
Motivo: CHL Hank
Resultado: 2(+3)=5
¿El único herido es Hank?
¿Cómo están los que perdieron característica por la enfermedad? ¿Alguno está todavía malito?
Asumo que los conjuros habrá que cambiarlos por la mañana, ¿no? ¿O es que vamos a pasar una noche tranquila? ;-)
Yo todavía tengo un -1 a la DES y un -2 a la CON.
Cita :
Sí.
Cita :
Me quedé a medias de la explicación: declaráis qué conjuros queréis cambiar con respecto a los que ya tenéis. Así, si no hay encuentro por la noche, ya sé qué vais a elegir al día siguiente y puedo avanzar más rápido. Si pasa algo por la noche, pues... cruzad los dedos ;-)
Lo que tiene la travesía por el desierto...
Amilcar, todavía estás muy débil... - imponiendo su mano sobre el nómada, Touran dice con firme voz.
Señor de los Cielos, restablece la salud de tu hijo...- una extraña calidez inunda a Amilcar sintiendo como la debilidad lo abandona.
Tirada: 1d4
Motivo: Curamos CON
Resultado: 4
Ale Amilcar, nos olvidamos del daño de Con.
De la enfermedad, me haré cargo tomando 10 por la mañana.
En cuanto a los conjuros, diremos que si no hay problemas, se quedan como están (pero sin tachaduras ;-) ).
10 de aelmont (invierno), 422 DC
Descansáis plácidamente y la magia y los cuidados de Touran os permitan afrontar un nuevo día en estas áridas tierras con mayor ánimo una vez ya recuperados de las heridas de los necrófagos.
Avanzáis a buen ritmo durante horas. Ya por la tarde, en un momento en que Hank encabezaba la marcha en el ascenso a una duna, una especie de cucaracha de diez pies de longitud emerge por sorpresa del suelo. Estaba totalmente enterrada y por eso no la habéis visto antes. Con unas mandíbulas impresionantes, aferra con fuerza a Hank. El kharoliano nota no sólo el dolor de las mandíbulas, sino también como la saliva de la criatura corroe su carne. Más allá, una segunda criatura casi del mismo tamaño se desentierra también y avanza hacia vosotros con actitud amenazadora.
¡Ankhegs!, grita Quivalen.
¡Tienen unas mandíbulas descomunales y a veces incluso escupen chorros de ácido!
Tirada: 1d10
Motivo: ¿A quién ataca un ankheg? (1-2 Amílcar, 3-4 Hank, etc.)
Resultado: 3
Amílcar: ya curadito.
Hank: a tope de puntos de golpe, pero te falta 1 puntito de Constitución todavía.
Os he actualizado vuestros conjuros usados en vuestras respectivas hojas (es decir, ya no están gastados). No así los puntos de golpe.
Entiendo que la técnica para los víveres es la misma: tratáis de ayudar para que Touran se tome 10 en la prueba.
***************
Hank: 15 de daño del mordisco y 2 del ácido (17 total).
Hank: estás en presa con el ankheg 1.
Ha habido un asalto inicial de sorpresa en el que no habéis podido reaccionar.
Quivalen PNJizada.
Turnos de Hank y Kholtar.
Por cierto, los ankhegs solamente amenazan cinco pies.
Reconoces que son ankhegs: enormes criaturas originadas en tiempos inmemoriables por experimentos arcanos y que se entierran en el suelo para emerger sorprendiendo a los incautos.
Tirada oculta
Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Saber (arcano) Amílcar
Dificultad: 13+
Resultado: 17(+1)=18 (Exito)
Tirada oculta
Tirada: 1d20(+5)
Motivo: Saber (arcano) Hank
Dificultad: 13+
Resultado: 6(+5)=11 (Fracaso)
Tirada oculta
Tirada: 1d20(+9)
Motivo: Saber (arcano) Quivalen
Dificultad: 13+
Resultado: 16(+9)=25 (Exito)
Sabes además que poseen una limitada capacidad para escupir un chorro de ácido atrapando a varios enemigos, pero se limitan a hacerlo en situaciones desesperadas.
Kholtar avanza hacia la criatura más alejada, como si fuera algo personal. En un momento el minotauro se abalanza en un abrazo de púas contra el bicho.
¿En presa puedo usar mis cuernos como ataque adicional?
Sin amedrentarse por el tamaño y la fiereza de la criatura, Kolthar se lanza contra ella y la estruja contra su armadura. El ankheg suelta un alarido de dolor.
Cita :
Tengo una pregunta, acabo de hacer una prueba para salir de la presa y supongo que fallaré. Mi pregunta es si puedo lanzar conjuro de toque (Contacto electrizante). Segun el manual del jugador solo puedo lanzar los que no sean somaticos pero segun las acciones en combate para lanzar conjuro de toque basta con tener una mano libre.
Ya me decis segun el consejo de sabios y el master claro.
Hank trata de zafarse, pero no puede con el férreo abrazo de la mandíbula del ankheg. Mientras, el otro logra quitarse de encima a Kolthar.
Quivalen se desplaza rápidamente y conjura una centella eléctrica, pero no acierta a dirigirla bien.
Quivalen PNJizada.
Turno de Amílcar y Touran.
Soy yo el desconocido