Partida Rol por web

La Era de los Mortales, volumen I: La llave del destino

La Prueba de Hechicería

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11/12/2011, 19:50
Director

En ese caso...

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11/12/2011, 19:51
Director

Observas que, de repente, Quivalen comienza a ser como transparente y desaparecer. Todo muy rápido.

Notas de juego

¿Algo rápido que quieras hacer?

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11/12/2011, 22:17
Hank Patryn

Quivalen que te pasa? Estas desapareciendo¡¡¡¡ 

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11/12/2011, 22:20
Quivalen Sath

Al oir a Hank, le miro extrañada mientras miro mi propio cuerpo, mis manos.......

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12/12/2011, 23:20
Director

Quivalen desaparece de repente y, antes de que puedas reaccionar, estás de vuelta en el faro, donde iniciaste la Prueba. La sala en la que estás está vacía, pero las gaviotas delatan que has vuelto a Ak-Khurman.

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12/12/2011, 23:22
Director

Hank desaparece. Más bien, tú desapareces y comienzas a aparecer en un lugar que parece ¿una cripta?

Notas de juego

Tienes un asalto de tiempo para hacer lo que quieras.

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13/12/2011, 07:29
Quivalen Sath

Miro extrañada el lugar, intentando recordar si mi visión se desarrollaba en una cripta o en otro lugar.

Notas de juego

Sugestión y bola de fuego de nivel 3
Toque de estulticia, elemental dart y un shockin de nivel 2
De nivel 1 armadura de mago, grasa, proyectil mágico y comprensión idiomática.
Leer magia, detectar magia, detectar magia y leer magia

Esto son los conjuros que me quedan, y tampoco tengo nada que preparar, así que......

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13/12/2011, 15:19
Director

Tu visión está nublada, pero sientes que debes concentrarte, pues no solo tu vida, sino la de más gente está en juego. Lentamente, pero no tan rápido como querrías, comienzas a ver lo que sucede...

Notas de juego

Hazme una tirada de Avistar o una tirada de salvación de Voluntad, lo que prefieras.

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13/12/2011, 16:37
Hank Patryn

Hank revisa alarmado la sala del faro buscando alguna pista de su compañera. Quivalen¡¡

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13/12/2011, 17:12
Director

Nadie responde. Pero hay una puerta.

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13/12/2011, 21:27
Hank Patryn

Hank examina la puerta que localiza en su busqueda buscando posibles trampas.

Notas de juego

+6 a buscar. Si tiene cerradura o está cerrada magicamente uso conjuro de apertura.

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13/12/2011, 21:55
Quivalen Sath
- Tiradas (1)

Motivo: TS voluntad

Tirada: 1d20

Resultado: 12(+5)=17

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14/12/2011, 19:06
Director

No hay trampas.

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14/12/2011, 19:06
Director

Lo que sucede ante tus ojos es extraño: en una dirección, ves la mujer de tu visión, rodeada por cuatro muertos vivientes que reconoces como necrófagos. Justo en la contraria, ves una elfa silvanesti que resultas ser tú misma y que está siendo asediada por un feroz ogro...

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14/12/2011, 19:58
Quivalen Sath

Cuando veo la escena, me paro unos segundos evaluando la situación Son demasiados para enfrentarme a ellos sola, y por otro lado ¿qué me pasará a mí si mi otro yo resulta muerta en este plano? con una sonrisa taimada, me muevo rápidamente hacia el ogro y, sacando una lengua de serpiente de uno de mis bolsillos lo mezclo con un poco de panal mientras se lo lanzo al ogro pronunciando las palabras que activarán uno de mis conjuros más potentes Shark, lurilien sil mileniel acto seguido mi dirijo al ogro ¡Rápido, debes de ayudar a esa mujer! seguro que obtendrás comida y algún objeto bonito si logramos ahuyentar a esos carroñeros.

Notas de juego

Sugestión al ogro para que me ayude contra los necrófagos

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15/12/2011, 11:57
Hank Patryn

Hank trata de abrir la puerta una vez que comprueba que no hay trampas.

Notas de juego

Si no consigue abrirla usa el conjuro de apertura.

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17/12/2011, 00:45
Director

El ogro se gira hacia ti y en un común bastante torpe pregunta:

¿Pobemas? ¿Amiga iee ayuda?

Por su parte, los necrófagos corren en tu dirección tras una orden de la mujer, que sonríe maliciosamente mientras te mira.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: TS Voluntad

Tirada: 1d20

Dificultad: 18+

Resultado: 14(+1)=15 (Fracaso)

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17/12/2011, 00:48
Zoe Manoizquierda

De pie, esperándote, está Zoe, la maga del faro en el que entraste a la Prueba. ¿Será que has tenido éxito o será una ilusión?

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17/12/2011, 11:17
Quivalen Sath

Maldita sea, esa mujer no es lo que parece.....entonces ¿quién era esa persona importante? ¿yo? negando con la cabeza, incrédula, vuelvo a mirar a mi otro yo mientras señalo a las criaturas Si, soy tu amiga y necesito que me ayudes de estas criaturas que quieren hacerme daño.

acto seguido, vuelvo a mirar a la mujer con la mirada fría antes de pronunciar una palabras

Notas de juego

Lanzo grasa para que pille a la mayoría de necrófagos

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17/12/2011, 14:13
Director

Cuatro muertos vivientes famélicos se lanzan a por Quivalen. Un quinto, con un mirada ciertamente más inteligente, surge de una tumba y mira mientras parece estudiar a qué se enfrenta.

- Tiradas (2)

Motivo: Iniciativa necrófagos

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+2)=21

Motivo: Iniciativa necrario

Tirada: 1d20

Resultado: 5(+3)=8

Notas de juego

Tira iniciativa antes de lanzar el conjuro.

El ogro es tu nuevo compi, así que puedes elegir lo que va haciendo. Por lo pronto, tira iniciativa por él también.

Los muertos vivientes están a 30 pies. Intentaremos hacer el combate sin tablero, a ver qué sale...

Necrófagos 21
Necrario 8