Partida Rol por web

La Era de los Mortales, volumen I: La llave del destino

Prólogo: La llave silvana.

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28/10/2008, 00:05
Director

El rabioso espadazo de Hank hiere mortalmente a su rival que cae al tiempo que tiñe de rojo el manto nevado del suelo.

Notas de juego

Ya sólo falta Quiv con su turno y abrimos ronda de enemigos (que ya son menos).

Quiv, si cuando actúes (o no actúes) me pones la declaración en el asalto 2 en lugar de en el 3 que acabo de abrir, mejor ;-)

Buenas tiradas, Hank :-)

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28/10/2008, 10:03
Quivalen Sath

Sobre el charco que forma mi propia sangre mientras sale de mi cuerpo, me arrastro unos metros metiendo la mano en uno de los bolsillo para sacar unas pizcas de arena coloreada. Cualquiera que pudiera verlo, podría apreciar cómo suelto unos granos de color azul, otros rojos y otros amarillos mientras entono una salmodia

Tsk arthin wienpidun haladun

suspiro con mis últimas fuerzas mientras la oscuridad me invade. Los últimos recuerdos que pasan por mi mente son para mis padres, a los que pronto volveré a ver.

Notas de juego

Pues tengo problemas para abrir el tablero, así que te lo digo. Muevo 5 pies hacia atrás y lanzo la rociada de color para pillar al de Key y al mío. Lástima que no pueda llegar hasta el centro :-(

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28/10/2008, 12:12
Director
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Tirada: 2d4
Motivo: Primer efecto
Resultado: 5

Tirada: 1d4
Motivo: Segundo efecto
Resultado: 4

Notas de juego

Asalto 2. Quivalen lanza Rociada de color a los bandidos 5 y 6.

Inconsciente, cegado y aturdido: 5 asaltos.

Cegado y aturdido: 4 asaltos.

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28/10/2008, 12:19
Director

Quivalen da un paso hacia atrás y con sus últimas energías convoca una magia multicolor que hace que los bandidos que estaban con ella y Keygholad caigan al suelo tras perder el conocimiento. Simultáneamente, la elfa silvanesti cae al suelo.

Notas de juego

Quiv, no es por estropear ese post tan majo, pero si te arrastrases por el suelo, generarías ataque de oportunidad. Tampoco puedes arrastrarte unos metros porque cinco pies son metro y medio.

Menudo máster pejigoso que estoy hecho...

Turno de los bandidos.

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28/10/2008, 12:28
Amílcar

Notas de juego

Cita :
 

Menudo máster pejigoso que estoy hecho...

Ya te digo.
Era más literatura que otra cosa, pero él tiene que saltar.
xDDDD

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28/10/2008, 12:25
Director

El conjurador, viendo como dos de sus secuaces caen, convoca un nuevo proyectil de energía que golpea a Keygholad.

El compañero del bandido que Hank ha abatido, avanza furioso y corta con su espada al explorador en una pierna. Mientras, uno de los tipos que salió de las tiendas, avanza y aprovecha que el kharoliano había puesto su atención en su secuaz para herir gravemente a Hank, que cae al suelo manando sangre abundantemente.

A una orden del tipo de la espada larga, uno de los bandidos se interna en la niebla. Se escucha un alarido de dolor tras desaparecer.

Tras lanzar una mirada a la niebla, el que comenzáis a pensar que es su líder, profiere un rugido atronador y avanza decididamente hacia Keygholad. Antes de que el elfo se dé cuenta, la espada larga le atraviesa el pecho. Keygholad cae al suelo mientras una sonrisa se dibuja en el rostro de su verdugo: ¡Matadlos a todos!

Notas de juego

4 de daño para Keygholad.

2 de daño para Hank del primero y 12 del segundo. Estás a -8.

23 de daño para Keygholad. Estás a -13.

Recordad las regla nueva de muerte: Hank muere a -14 y Keygholad a -16.

Keygholad: no pasas la tirada de estabilización. Estás a -14.

Quivalen: tampoco. Estás a -2.

Los dados son caprichosos :-(

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28/10/2008, 12:41
Director

Aparece un tipo entre la niebla y lo tumbas de un golpe de cimitarra.

Notas de juego

Te he actualizado la iniciativa de este asalto por la acción preparada, por lo que ya has actuado.

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28/10/2008, 12:57
Quivalen Sath

Notas de juego

pero si fuiste tu el que me dijo que moviera 5 pies XD

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28/10/2008, 12:59
Director

Notas de juego

Resumen de la situación:

Keygholad, Quivalen y Hank agonizan.

Queda el maguete, el jefazo, el que ha flanqueado y un bandido.

Habéis matado a tres y dos están inconscientes.

Turno de Amílcar y Kolthar. Venga, la situación no está perdida, pero sí que es crítica.

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28/10/2008, 13:04
Director

Notas de juego

Cita :

pero si fuiste tu el que me dijo que moviera 5 pies XD

Cinco pies, no metros ;-) 

Si es que os dan la mano y cogéis el brazo...

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28/10/2008, 13:08
Director
Sólo para el director

Notas de juego

Asalto 3.

En el asalto 2, Quivalen lanzó Rociada de color a los bandidos 5 y 6.

Inconsciente, cegado y aturdido: 4 asaltos.

Cegado y aturdido: 4 asaltos.

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28/10/2008, 13:34
Quivalen Sath

Notas de juego

jo, eso quería decir, no más XDXD, cómo eres , jajaja

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28/10/2008, 14:29
Quivalen Sath

Notas de juego

¿kholtar puede cargar al de enmedio dede ahí?, parece que podria pasar por esos troncos ¿no?

La cosa está más que jodida, quedan 4 para 3, y ellos hacen críticos XD

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28/10/2008, 15:35
Director

Notas de juego

Cita :

¿kholtar puede cargar al de enmedio dede ahí?, parece que podria pasar por esos troncos ¿no?

Tiene de por medio tiendas en todas las líneas rectas a enemigos. No, no puede cargar :-(

En cualquier caso, le recomiendo que espere a ver qué decide hacer Amílcar para que sus posibilidades sean más claras.

Personalmente, yo sé lo que haría, pero no querría influir en mis PJs... Como pista, sólo diré que la unión hace la fuerza ;-)

Cita :

La cosa está más que jodida, quedan 4 para 3, y ellos hacen críticos XD

Habéis pasado de 9:6 a 4:3. Eso es mejorar el ratio ;-)

Y los críticos... Protestadle a Chemo :-P

 

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28/10/2008, 16:51
Hank Patryn

Notas de juego

Help, me parece que me muero. Amilcar vengame.

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28/10/2008, 16:43
Amílcar

-¡Nooooooooooo!--exclama Amílcar cuando ve sucumbir en apenas un instante a tres de sus compañeros.

-Tengo que hacer algo y rápido...

-¡Oh padres que guíais mi camino, conducid esta flecha hasta el corazón de ese asesino!--eleva mentalmente el agobiado nómada mientras dispone otro mortífero proyectil en su arco.

Afortunadamente, el ataque es preciso y certero. No obstante, Amílcar no se queda para ver el resultado del mismo, sino que se encamina raudo hacia una posición más alejada y segura desde la que alcanzar nuevamente a sus enemigos.

Notas de juego

¡Hay que ayudar urgentemente a Key!

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28/10/2008, 17:06
Director

La flecha de Amílcar se clava profundamente en el costado del bandido, pero éste todavía resiste en pie. Eso sí, gravemente herido.

Notas de juego

Con 6 de daño no cae el bandido. Parece que es durillo...

Turno de Kolthar, el cual no sé si dio un pasito sin declarar en el asalto anterior, pues hay un desfase en su posición entre los asaltos 2 (tras actuar) y 3 (sin actuar).

 

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28/10/2008, 17:23
Director

Notas de juego

Me respondo yo mismo: como en ese asalto se movió y atacó, no pudo dar el pasito. Posición corregida.

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28/10/2008, 17:47
Kolthar

Kolthar aparece de entre la niebla resoplando por los hollares, rodea la hoguera he incita al enemigo que permanece en el centro del claro.

Vamos sucio humano, ven a jugar conmigo.

Kolthar abre ligeramente las piernas para coger equilibrio en posición de combate.

Notas de juego

Pues el desfase era que antes de comer y mientras posteaba Amílcar estuve probando en el  tablero a ver que hacía (y lo dejé mal colocado, srry), ya que  mi idea era haber subido a por los de arriba, pero no llego. Como al del centro no le puedo cargar, muevo 20 y preparo una presa por si me ataca y si no puedo `presa golpe normal.

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28/10/2008, 18:24
Director

El mago alza su mano hacia Kolthar y de sus dedos surge un rayo blanco que el minotauro esquiva con facilidad.

El bandido que recibió el flechazo de Amílcar se mueve dando un rodeo y llega hasta el abanasinio. Por el flanco contrario, el semielfo se acerca y lanza un espadazo que choca sin fuerza suficiente contra la armadura del nómada.

Notas de juego

Turno de Touran.

Observad que el bandido está fuera del tablero, pero visible. ¿U os creías que porque se acabase el tablero no iba a flanquear? :-P