Partida Rol por web

La Forja de Azuth

Tresendar Manor

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06/08/2015, 17:10
Director

Notas de juego

El bandido esta inconsciente. Que haceis?

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07/08/2015, 00:15
Zeljko Kulenov

Creo que intentaría acabar con los bandidos lo antes posible. Los bugbear quizá sean demasiado para nosotros sin descansar.
 

Notas de juego

Por mí, tratamos de dar matarile a los dos bandidos.

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07/08/2015, 09:46
Alton Tealeaf

Trul me abre la puerta y suelto un flechazo al primero que vea, para que acto seguido entre Gedeon seguido por Trul. - sugiere Alton. - Si escucháis el ruido o si abren la otra puerta, el resto estáis esperandoles.

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07/08/2015, 12:27
Gedeón

- Buena idea, Alton. Los que se queden al sur pueden bloquear la puerta... Se llevarán una sorpresa cuando intenten huir, y reduce las posibilidades de que los espantajos, perdón, bugbears oigan nada.

Notas de juego

Si tengo espacio, cuando Trul abra la puerta yo le arreo un jabalinazo al primero que vea a la vez que Alton dispara.

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07/08/2015, 17:39
Calethos

Calethos asiente.

- Buen plan.

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07/08/2015, 18:58
Zeljko Kulenov

Más nos vale ser rápidos... Esos bugbear, tal y como nos los ha descrito tienen muy mala pinta...

Notas de juego

Buen plan

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09/08/2015, 20:13
Trul

Trul me abre la puerta para que acto seguido entre Gedeon seguido por Trul.

¿¡Ya estamos!? Cuando se me ha nombrado mayordomo real que no tengo uniforme ni nada, voy con este taparrabos.

y reduce las posibilidades de que los espantajos, perdón, bugbears oigan nada.

¿Como hago? ¿Abro puerta con sigilo y pido que cuando mueran aúllen bajito? Mejor hacemos como manda Manual de Buen Bárbaro.

....

Dicho esto desenvaina su espada y patea la puerta. Se echa parcialmente a un lado para que Alto y Gedeón suelten los proyectiles y (si la cosa no pinta fea) entra en la habitación.

 

Notas de juego

Había entendido que los bugbears estaban también dentro... creo que nos estamos metiendo en problemas sin descansar (los que lo necesitáis).

El último párrafo lo haré si todo el mundo está de acuerdo con el plan, es por ahorra un mensaje.

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10/08/2015, 09:28
Alton Tealeaf

- ¿¡Ya estamos!? Cuando se me ha nombrado mayordomo real que no tengo uniforme ni nada, voy con este taparrabos.

Porque esta panda de larguiruchos es capaz de abrir mal una puerta y avisar a los dos soldados de paso... - le dice en goblinoide mientras carga una flecha de nuevo, listo para buscar nuevos objetivos tan pronto abra la puerta.

Notas de juego

Por mí dale candela :D

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10/08/2015, 23:52
Bandido Rojo

Dejando que Ari y Kulenov guarden la retaguardia, os meteis por el pasillo de arriba. Sin esperar orden ninguna, Trul rompe la puerta de una patada (es ciertamente sorprendente lo fuerte que esta este chico desde que os sigue. Esta claro que no comia lo suficiente antes).

En la habitacion, a parte de varios barriles con grifo en una esquina, hay una gran mesa donde dos bandidos charlan amigablemente mientras beben cerveza de unas grandes jarras. Hay tambien varios tapices de colores en las paredes, dando un aspecto mas amable a la habitacion, seguramente una sala de descanso.

Al abrirse la puerta de una patada, los bandidos miran asustados. Uno, que estaba balanceandose en la silla, se cae hacia atras, tirandose toda la cerveza por encima. El grupo entra en tromba. Alton, siempre preparado, dispara una flecha al otro. La flecha destroza la jarra del bandido (haciendo que el contenido caiga en sus pantalones, evitando asi que se note que se ha meado encima) y se le clava en el corazon. El bandido se levanta tambaleandose y, todavia sin haber procesado que esta ocurriendo, una jabalina le atraviesa el abdomen con tanta fuerza que le vuelve a sentar y se queda clavado en la silla, muerto.

El otro reacciona rapidamente, gateando por debajo de la mesa y corriendo hacia la puerta sur.

Nos atacan!!! - grita abriendo la puerta - Socorro!!! - al salir se choca con todo el impulso contra el escudo de Ari partiendose la nariz - Dos atacad!!! - grita intentando huir sin exito. Ari se mantiene firme.

- Tiradas (14)

Notas de juego

A ver:

Turno sorpresa

- Alton y Gedeon atacan. Matan a 1.
- El resto estais ready si se os pone un bandido a tiro

Turno 1

- Gana la iniciativa el bandido
- Se va hacia la puerta sur donde esperan 2 (Ari y Kulenov segun Umbria)
- Ari (melee) y Kulenov (ranged) atacan. Al bandido le quedan 10HPs.
- El bandido intenta empujar a Ari y llegar a la puerta de abajo. Falla.
- Los bugbears sacan 15 en escuchar gritos a 10 pies de la puerta. Vosotros sabeis como usais esa informacion.
- Os toca. Todos llegais al bandido o a la posicion de Ari sin necesidad de hacer Dash.

Mapa:

 

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11/08/2015, 01:16
Trul

Trul cruza la habitación enarbolando la espada y asesta un potente golpe al marco de la puerta. De la madera saltan astillas reforzando sus palabras...

Sshhh, no íbamos a hacer esto en silencio? Ah, claro, que vosotros no oísteis esa parte de conversación.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Nada, es imposible tirar un dado. ¿Apuntas mis tiradas como en mesa Sergut? Tengo q romper todas las estadísticas. Cada vez estoy más convencido de que el nombre de usuario es semilla en el random de CU.

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11/08/2015, 18:07
Calethos

Notas de juego

¿Donde están los bugbears?

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11/08/2015, 18:11
Director

Notas de juego

La puerta no abierta de abajo

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11/08/2015, 18:49
Calethos

- Atrás - grita Calethos mientras se acerca a la puerta- En la habitación podremos aprovechar nuestra superioridad numérica, en el pasillo lo tendremos peor.

Notas de juego

Me muevo al lado de la puerta, lanzo un Shillegal y preparo una acción: en cuanto se asome un enemigo le meto.

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12/08/2015, 02:09
Zeljko Kulenov

Zeljko trata de callar al bandido pero su golpe no consigue gran cosa...

- Tiradas (1)

Notas de juego

Si puedo moverme sin peligro al interior de la habitación donde estaban los bandidos, lo hago.

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12/08/2015, 10:05
Alton Tealeaf

Alton aprovecha el tamaño de Gedeon para perderse de la vista del bandido que queda, carga otra flecha en su arco y clava la flecha en la espalda del bandido, atravesando sus pulmones y asomando la cabeza de metal por su pecho.

Antes de que toque el suelo, insta a sus compañeros.

Venga, no perdáis el tiempo, entrad, vaya escandalera...

- Tiradas (3)

Notas de juego

Uso mi move action para utilizar a Gedeon y esconderme como bonus, acto seguido le disparo con ventaja (no me ve) y sneak, haciendole 10 de daño, que con los 6 de Kulenov acaba con él.

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12/08/2015, 10:35
Director

Calethos y Kulenov entran en la sala mientras cae el bandido.

Notas de juego

Quedan por actuar Gedeon y Ari.

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12/08/2015, 10:37
Gedeón

Gedeón se lanza hacia la mesa y la empuja hacia la puerta, justo después de que Ari entre dentro de la sala cerrando tras ella.

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12/08/2015, 17:35
Calethos

Calethos con el bastón en el aire mira como Gedeón cierra la puerta con cara de sorpresa.

- ¿Pero no íbamos a atizarles en cuanto entraran? - pregunta extrañado.

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13/08/2015, 09:03
Mosk

Ois una puerta que se abre y unos pasos lentos y pesados. Se paran un segundo mientras se nota la tension en el ambiente

Esta muerto - dice en goblin (*) - Las ratas se han encerrado ahi.

No sera una disputa entre los idiotas humanos, Mosk? - pregunta otra voz, tan gutural como la anterior

Ois como algo o alguien husmea el aire.

No. Huelo a mediano. - responde la primera voz

Hay dos pasos rapidos y de repente algo golpea con una fuerza brutal la puerta, casi sacandola de sus goznes. Gedeon la consigue mantener cerrada a duras penas.

Silencio.

Escoria, mantente aqui y haz ruido. Vosotros, conmigo - dice, sin considerar que a lo mejor entendeis lo que dice. Ois pasos que se alejan mientras alguien se pone a golpear la puerta.

 

- Tiradas (2)

Notas de juego

(*) como varios lo entendeis, lo pongo en abierto. Generalmente oiriais poco, igual que ellos, pero Alton tiene los oidos mas finos de este lado del Pecos.

Bueno, necesito que me digais que haceis en los proximos turnos mientras los PNJs estan a sus cosas. Puede ser triggers: "Ataco si veo a alguien". Puede ser un plan: "El turno 1 no hago nada, el turno 2 me meto el dedo en la nariz, el 3 miro a la mesa" o como lo veais mejor.

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13/08/2015, 16:46
Goblin

Os mirais unos a otros al oir como se alejan los pasos. Seguramente, os quieran rodear. Los golpes en la puerta se aceleran, quizas con la intencion de poneros mas nerviosos. Gedeon cuenta hasta tres con la mano y retira la mesa de un topetazo. Abris la puerta y disparais flechas, jabalinas y dagas contra el terrible enemigo delante vuestro. Todas pasan por encima haciendo sonidos metalicos al chocar con las paredes de piedra al otro lado.

Delante vuestro hay un goblin, con cara de haberse cagado encima en cuanto habeis abierto la puerta, que sostiene un palo de madera.

Me oblig... - empieza a decir

De la habitacion sale un grito y Trul se lanza con un salto a traves de la puerta

Bugbears! Odio a los bugbears!! - dice, y pega un mandoblazo sin mirar a quien cae. El goblin (bueno) parte por la mitad, literalemnte, al otro goblin (malo?), que se desploma con dos *tunc* consecutivos en el suelo. Trul mira y reconoce la cara desencajada de Droop, otro goblin de su tribu con el que no se llevaba mal. Os mirais de nuevo unos a otros en silencio. No se oye nada.

- Tiradas (8)

Notas de juego

Hay que reconocer que Umbria tiene una gran capacidad dramatica con los dados. Todos fallais (o casi, vamos) y Trul que le dejo el ultimo para no tener que atacar, va y le hace critico :-D

Pues vosotros direis