Partida Rol por web

La forja de los héroes

2.-Tras el túmulo de los susurros

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15/10/2009, 09:37
Baedal

El eneano chaquea la lengua disgustado y se dirige hacia la única puerta que les queda por mirar.

Por el martillo de mi abuelo que este nigromante es un cobarde, debería haber plantado cara ya. Hacemos más ruido que un carromato lleno de goblins.

Comprueba posibles trampas y saca de nuevo las ganzúas.

Preparaos, me da en la nariz que ahora viene lo bueno...

Notas de juego

Abro tomando 20.

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15/10/2009, 11:01
Tarvish

Bien, estemoa atentos, no queda mucho mas por mirar. Solo espero que no se haya escondido en las minas de debajo, seria una ratonera dificil de sortear. Si esta por aqui, su aure deberia de mostrarse, ves algo amigo paladin?

Notas de juego

pues a ver que hay ahi.

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15/10/2009, 11:27
Pruddle

Preparaos, aunque lo bueno que no hay nada magico por aqui atras, por lo que no nos podra sorprender

Saco mi hacha y me preparo

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15/10/2009, 13:28
Volldammius
Sólo para el director

Notas de juego

¿Sigo sin ver nada en toda la planta, no?

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15/10/2009, 13:34
Director

Notas de juego

Detectas presencias malignas en la sala que a la que va a entrar Baedal.

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15/10/2009, 13:56
Volldammius
Sólo para el director

Notas de juego

Vale, ¿puedo precisar cuántas?

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15/10/2009, 16:12
Petrus

El druida, al ver que solo queda una puerta por revisar se acerca a la posición de Cletus y se mantiene con sus armas preparadas al lado de su compañero

- Bueno, supongo que si no hay magia no debe estar allí... después de todo un nigromante es un mago, no? Y donde se ha visto un mago sin objetos mágicos... Si hasta nosotros, que no somos magos llevamso algunas pociones -

Mirando al clerigo le contesta - Las minas?... no lo creo. Por la forma de esa pared y lo que recuerdo del exterior allí debe estar la torre... debe estar en la cima del observatorio. Y lo peor es que debe saber que estamos aquí... tengan cuidado. Debe estar preparando algo -

Notas de juego

Supongo que, en la última puerta vamso con la misma rutina, detectar el mal (paladín), detectar magia (filo del ocaso), buscar trampas (pícaro) y finalmente abrir la puerta y avanzar.

El druida se mantiene en la retaguardia...

Petrus no entró a la habitación "curva", solo la vio desde afuera pero... alguno buscó puertas secretas EN la misma?

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15/10/2009, 16:58
Baedal

Notas de juego

No, la idea es registrar después de matar al nigromante. Con las puertas secretas voy tranquilo, pues en teoría tengo derecho a una tirada automática de buscar si paso cerca de una de ellas, ya que esto es todo piedra.

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15/10/2009, 17:27
Volldammius

El mal nos aguarda tras esa puerta - afirmo, levantando la mano con mi martillo en alto - Entraré, pues así exige Heironeous a los suyos que demuestren la fuerza y el valor que otorga en su infinita sabiduría a sus humildes servidores. Preparaos, pues más de una criatura encontraremos al otro lado.

Diciendo esto, abro la puerta y coloco mi escudo en posición defensiva.

Notas de juego

Voll abre la puerta, acción preparada defensa total (si se puede que me suena que no, pero por si acaso).

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15/10/2009, 19:10
Director

Baedal no encuntra ninguna trampa en la cerradura y la abre sin dificultad, pues no está cerrada.

Cuando Voll abre la puerta un olor apestoso de carne podrida os llega. En este salón hay 10 sillas alrededor de una mesa de comedor oblonga. A lo largo de la pared norte hay una escalera ancha que lleva al piso de arriba. Hay también una puerta en la pared norte y dos en la pared sur. Un estantería antigua de madera domina la parte oeste.
Hay 3 velas encendidas en la mesa del comedor y, excepto la silla del oeste, todas las demás están ocupadas por figuras humanoides. Los nueve cuerpos están en diferentes estados de descomposición. Todos están sentados en una postura espléndida, como si estuvieran paralizados en medio de un sutuoso festín. Algunos se están sirviendo, otros beben, otros saludan... Los platos están llenos de comida fresca y en buen estado. También hay botellas de vino tinto, algunos cadáveres sujetan copas de buen cristal. Algunas moscas vuelan a su alrededor.

Notas de juego

Si, se supone que abres a la defensiva. Entiendo que el martillo no puedes usarlo, pero como tampoco podrías, entiendo que abres con una mano mientras con la otra empuñas el escudo.

Y repito que no tienes que ser siempre tú el que vaya el primero, leñe

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15/10/2009, 20:37
Cyane

En un impulsivo arranque, la guerrera se adelanta al paladín sujetando la empuñadura de su alfanjón a la altura de su hombro derecho y se adentra unos pasos en la habitación.

Voll no hace más que ir delante y comerse todas las mantecadas, no me gusta nada el mordisco que le dio antes el bicho ese, puede que le haya contagiado algo…creo que es mejor que vaya yo primero, soy más dura y aguantaré mejor los golpes
 
Asqueada por el horrendo espectáculo, la joven observa con detenimiento toda la estancia y sus ojos se detienen brevemente en la silla vacía situada al oeste de la mesa.  –Vaya, parece que falta el anfitrión-
 
Una vez que observa que nada raro sucede, Cyane indica con un gesto de cabeza a sus compañeros que le sigan.
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+1)
Motivo: Avistar
Resultado: 14(+1)=15

Notas de juego

Hago la tirada por si acaso me la pedías

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16/10/2009, 00:47
Petrus

- Que tipo de locura es esta - asomándose a la puerta, el druida observa con cuidado la situación sin entender que es lo que está pasando - Ese mago está loco... MUY loco - asevera aferrando con fuerza sus armas y silbándole a su compañero para que se acerque a su posición

Notas de juego

Duda:

Cita:

Algunos se están sirviendo, otros beben, otros saludan.

Este... se mueven "de verdad". Es decir, son muertos vivientes? o solo están en "la postura de" servirse, beber, saludar?

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16/10/2009, 09:04
Pruddle

Lujoso festin, con invitados de honor hay aqui. Desde luego falta el anfitrion, pero la comoda se mantiene sin descomponerse, y los cuerpos.... Que raro me parece esto.

Notas de juego

Miro a ver si el saber arcano me dice algo, o no. Despues busar magia

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16/10/2009, 09:05
Director

Notas de juego

Efectivamente están en la postura de....

Cyane, lo que avistas es lo que he comentado, no hay más XD

Pruddle, el detectar magia está activo hasta que expire el conjuro o tú quieras quitarlo. Eso sí, mientras estás concentrado sólo puedes hacer una acción de movimiento por turno. Lo comento para que lo sepas, que no puedes lanzar el conjuro y activarlo y desactivarlo a voluntad. Detectas magia alrededor de la mesa.

Lo de saber arcano no te vale, en este caso seria saber religión, aunque ahora mismo no son más que cadáveres.

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16/10/2009, 09:19
Director
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Tirada: 1d20
Motivo: saber religion
Resultado: 19

Tirada: 1d20
Motivo: saber religion
Resultado: 19

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16/10/2009, 09:22
Director

Cuando entrais a la habitación, comenzais a mirar asombrados la escena. Aunque a primera vista parece que se ha parado todo en el tiempo, vosotros veis unos casi imperceptibles movimientos en algunos de los cadáveres, lo que os induce a pensar que pudieran estar animados.

- Tiradas (1)

Tirada: 5d20
Motivo: avistar
Resultados: 2, 2, 17, 14, 14

Notas de juego

fijaos que Baedal y Petrus no han sacado la tirada, y Cyane la tiró ella solita.

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16/10/2009, 09:24
Pruddle

Notas de juego

Ok, ya me leere para que sirve el saber arcano y el dungeons. Por cierto veo algo de magia???

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16/10/2009, 09:25
Director

Notas de juego

el saber arcano para bestias mágicas y el saber dungeon para monstruos subterráneos, que habitan en dungeon (engloba a una serie de criaturas como aberraciones. Te serviría para identificar por ejemplo, drow, illitas, légamos y demás habitantes subterráneos).

Lo de la magia te he contestado en el anterior post, que lo edité XD

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16/10/2009, 09:28
Director

Notas de juego

Vosotros sabeies que, muy posiblemente se trate de zombis, pero no llegais a entender el propósito XD

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16/10/2009, 09:42
Baedal

El enano trata de ver entre los cuerpos de sus compañeros, se inclina sobre las puntas de los pies para tratar de coger ángulo.

Maldita sea, no veo nada. Entrar o saliros para que entremos los que no tenemos miedo. Tanto si se mueven como si no, ¡vamos a cortarles la cabeza!

Empieza a empujar a los que tiene delante.

Vamosss, vaaamosss....