Partida Rol por web

La forja de los héroes

5. El Templo de Erythnul

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09/02/2011, 22:09
Director

Notas de juego

voll, ahi llegas pero no puedes atacar. Habrías gastado 30 pies, podrías moverte otro cuadradito siempre y cuando no sea en diagonal.

Baedal, las iniciativas no están mal, tan solo que la gente ha ido actuando y, para evitar el tener que esperar a que pase el turno, Cyane y Voll podían actuar.

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09/02/2011, 22:12
Director

Los grim, al ver que os echais encima, sacan unas mazas con cabeza de pinchos.

El que está con Cyane y Pruddle intenta golpear a este último pero el golpe lo esquiva fácilmente.

Los otro dos, intentan acabar con el enano. Uno le lanza un golpe que lo esquiva fácilmente, pero mientras está esquivando, el otro de da un duro golpe en la cabeza que a punto está de reventársela.

- Tiradas (6)

Tirada: 1d20
Motivo: grim 2 a pruddle
Resultado: 11

Tirada: 1d20
Motivo: grim 3 a Baedal
Resultado: 20

Tirada: 1d20
Motivo: critico grim 3 a Baedal
Resultado: 17

Tirada: 1d20
Motivo: critico grim 3 a Baedal
Resultado: 17

Tirada: 1d20
Motivo: critico grim 4 a Baedal
Resultado: 5

Tirada: 2d8(+6)
Motivo: daño grim 3 a Baedal
Resultado: 14(+6)=20

Notas de juego

20 de daño Baedal

Solo vale el primer crítico, aunque daban los dos. El del grim 4 era un ataque normal que ha fallado.

Vuestro turno de nuevo.

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09/02/2011, 23:15
Baedal

Baedal maldice y se retira. Sangra abundantemente por el cuello y una oreja ha desaparecido de su fea cara. Aun así tiene los santos cojones de disparar a uno de los Grimlocks.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20(+8)
Motivo: Ataque Grim2
Resultado: 7(+8)=15

Tirada: 1d6(+3)
Motivo: Ataque Grim2 daño
Resultado: 1(+3)=4

Tirada: 1d6
Motivo: Ataque Grim2 hostigar
Resultado: 3

Notas de juego

Entre la alevosía y la suerte del master voy a caer en breve. Donde habrá quedado el par o impar de antaño...

Y si, las iniciativas (o los turnos como quieras mirarlo) estan mal. No puede ser que yo haya actuado antes que ellos en el mismo turno y puesto que yo he entrado el primero en la sala, ellos actúan en el turno 1 si yo lo hiece en el 0.

Y en mi opinión el crítico no se confirma puesto que tiene un malus al ataque por la cobertura que me da la columna que tiene delante.

Grim 4 salvo que ignore el terreno difícil creo que no debería haber atacado. Ya que con ataque base 0 sacar un arma es una acción de movimiento y moverse esos 5 pies (= a 10) otra, por lo tanto no le quedan acciones para atacar.

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10/02/2011, 10:25
Cyane

Notas de juego

La verdad es que ni Voll ni yo dijimos nada, yo creía que se daba por supuesto, pero teníamos que haber dicho que retrasábamos acción hasta que entraras... la cagamos, la próxima vez estaremos más espabilados, siento que Baedal esté recibiendo ahora como un saco de boxeo.

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10/02/2011, 10:28
Baedal

Notas de juego

La cosa es que si tu retrasas hasta mi, tu inicativa deja de ser la original para pasar a ser la misma que la mía durante el resto del combate. No puedes retrasar un turno y al siguiente recuperar tu iniciativa original.

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10/02/2011, 10:30
Cyane
Sólo para el director
- Tiradas (4)

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Ataque a Grim 3
Resultado: 11(+10)=21

Tirada: 2d4(+6)
Motivo: Daño a Grim 3
Resultado: 2(+6)=8

Tirada: 1d6
Motivo: Daño postura a Grim 3
Resultado: 4

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Ataque a Grim 4
Resultado: 1(+10)=11

Notas de juego

Cambio a postura del castigo y me muevo primero a (11,4) gastando10´y acabo en (11,5) gastando los otros 10´que me quedan

12 PG para el grim 3, si cae ataco al grim 4

Si Voll que va antes se carga al grim 3, pues las tirasdas del 3 para el 4. XD XD  No te hago descripción porque depende de Voll.

Abre le post cuando corresponda, que creo que falta bastante, si la cosa ha cambiado tanto como para que yo no pueda hacer lo dicho, cambiaré mi acción en ese momento.

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10/02/2011, 18:36
Director

La flecha del enano malherido rebota sobre una de las columnas de piedra.

Notas de juego

Ya te lo he explicado, atacan con +4 y les quité la cobertura.

Respecto a las iniciativas, supuse que Voll y Cyane no hacían nada en su turno hasta que tu entraras, es decir, perdían el turno y se han movido en el siguiente.

Ahora toca que Tarvish y Pruddle hagan sus acciones antes de pasar a un nuevo turno.

La flecha falla.

Baedal, haz una tirada de piruetas a CD 20 o te comes un AdO, y creo que merece la pena intentarlo, al menos no pierdes nada, si fallas las piruetas te comes un AdO igual

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10/02/2011, 18:39
Director
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: AdO
Dificultad: 17+
Resultado: 14(+4)=18 (Exito)

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10/02/2011, 20:22
Tarvish

El clérigo, al ver al enano tan malherido, decide internarse en la caverna, iluminándola con su luz Tranquilo maese enano, en breve Pelor sanará esas feas heridas, tan solo aguanta unos segundos más para que pueda solicitar su don.

Notas de juego

Tarvish pnjotizado.

voll, tú actúa también, aunque no esté pasado el turno, así no nos eternizamos. Pruddle supongo que atacará al que tiene delante, así que tú puedes actuar libremente. Recuerda que no se pueden dar pasos de 5 pies, ni moverte y atacar sin comerte un AdO.

En caso de que tengaís dudas sobre el terreno dificil, decídmelo para poner un post en reglas, ya que todo esté templo será en terreno dificil.

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10/02/2011, 23:04
Baedal
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+12)
Motivo: pirutetas
Resultado: 13(+12)=25

Notas de juego

;P

Master asesino.

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11/02/2011, 09:46
Pruddle

Levantando el hacha contra el ser que tiene delante, Pruddle le asesta un golpe que espera que sea mortal. Susurra unas palabras que hacen que brille el hacha de un color verde.

- Tiradas (3)

Tirada: 1d20(+6)
Motivo: Dar
Resultado: 14(+6)=20

Tirada: 1d12(+7)
Motivo: Daño
Resultado: 5(+7)=12

Tirada: 1d3
Motivo: Daño Salpicadura
Resultado: 2

Notas de juego

Uso salpicadura de ácido

Me he confundido y he puesto +6 en vez de +9... Puta dislexia,XDXD.
Doy a una 23 supongo que si
Daño es la salpicadura de ácido + el daño del hacha

Total 15 PG para el Grim 2

Conjuros
Gratuitos 5/5
Nivel 0 6/7
Nivel 1 6/6

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11/02/2011, 14:29
Director

El golpe de Pruddle hace que la cabeza del grim se abra como un melón mientras el ácido se esparce y disuelve su cerebro.

CYane, por su parte, ante la posición estática y atontada de Voll, decide avanzar para golpear al otro Grim. De un rápido tajo, le secciona la garganta.

El Grim que falta, viendo la superioridad, decide abandonar el combate. Cuando empieza huir, es capaz de oir el silbido del alfajón de Cyane cuando intenta evitar que escape.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20
Motivo: AdO Cyane
Resultado: 2

Notas de juego

Ale , el grim huye y Voll no ha hecho nada.

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11/02/2011, 14:34
Director

Notas de juego

Ale, combate over, vosotros direís.

Y Pruddle, es la última vez que te lo digo, tu bono de daño es +6, no +7. La próxima vez que sumes el bono de la soltura o de la GC del arma, no cuento el daño. ¿Cuántas veces te lo he dicho ya? Y eso lo extrapolo a todos, que lo sepaís. No puedo estar desconfiando de si habeis sumado bien o mal, que ya bastante es, así que, al que le pille.........ZAS, en toa la boca

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11/02/2011, 16:25
Baedal

Notas de juego

Como se nota que tienes dos carreras. ¿Pues no que nos extrapola a todos? XD

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12/02/2011, 08:19
Volldammius

Voll, al ver la velocidad a la que el último Grim escapa, niega con la cabeza con resignación. Acto seguido, saca la varita y se acerca a Baedal Esta vez te han dado bien. Estoy empezando a pensar que la fama de aguante y dureza que tienen los enanos está totalmente fundada, aunque para otra vez, quizás sea mejor que entre yo el primero. digo alzando el escudo y dándome un golpe en la armadura completa. Al ver de nuevo el borrón donde antes estaba el símbolo de Hextor, me quedo unos segundos está será una digna armadura. Donde antes estaba el símbolo de Hextor, lucirá el de Heironeous, como una permanente prueba de que la justicia prevalece siempre.

Al darme cuenta que había estado unos segundos ensimismada, levanto de nuevo la cabeza para mirar al enano Perdona amigo mia. y con estas palabras, le poso la varita y, tras pronunciar unas palabras veo con gratificación cómo parte de sus heridas se cierran.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d8(+1)
Motivo: CHL
Resultado: 8(+1)=9

Notas de juego

Cita:

Como se nota que tienes dos carreras. ¿Pues no que nos extrapola a todos? XD

Serás puta..........cuando me demuestre que, a parte de leer, eres capaz de comprender todos los post, de sumar y restar siempre bien, te eliminaré de la ecuación XD

Y ya vale de quejarte, coño, que vaya combate que me has dado, ainss, que paciencia.

Voll lleva dos días sin conectarse. Supongo que habra tenido turnos triples con sodomía incorporada, pero ya podría avisar, leñe XD

Cúrate 9, cascarrabias y que Voll cuando entre se quite una carga de la varita (prefiero no meter la mano ahí por si luego se la quita él también)

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12/02/2011, 08:29
Tarvish

Imitando al paladín, pero sin dejar de alumbrar la caverna saco la varita y la poso en otra de las zonas afectadas. Mientras veo cómo parte de sus heridas desaparecen y el color de la piel bronceada vuelve teñir el lugar Ya saben que estamos aquí, así que, deberemos extremar las precauciones e intentar engañarles con algunos trucos. Me giro hacia Pruddle Tú ¿no eras capaz de crear sonidos? quizás se les pueda engañar con eso.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d8(+1)
Motivo: CHL
Resultado: 5(+1)=6

Notas de juego

Y otros 6 más.

Tarvish, quítate otra carga tú.

Ahora decid ya quién sigue usando la varita. Tiene 17/33.

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12/02/2011, 08:33
Director
- Tiradas (1)

Tirada: 2d8(+1)
Motivo: CHL
Resultados: 6(+1)=7, 5(+1)=6

Notas de juego

Ale, repartior las cargas como queraís. En total habeís gastado 4, 1 Voll, 1 Tarvish y las otras dos yo lo haria en función del gaste que tiene cada varita. Si están igualadas, pues otra para cada una XD

Con esto estaría el enano en 30/33.

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12/02/2011, 09:27
Cyane

Pero, ¿a ti te pasa te algo? dice mirando extrañada a Voll -espabílate. el que ha escapado seguro que ya ha avisado a sus amigos.

Al ver como se cierran las heridas de enano  -no perdamos tiempo, sigamos.

Notas de juego

Postura del olfato de nuevo.

¿Seguimos como antes? lo digo por si queréis cambiar algo en el orden de marcha.

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12/02/2011, 13:07
Baedal

El enano se palpa la cabeza, donde antes ahbía una fea herida por donde se le escabapa la escasa materia gris, ahora solo queda una sonrrosada cicatriz.

Muchas gracias compañeros. Lo habeis hecho tan bien que no me va a quedar ni una miserable marca para enseñarle a mis nietos. hay que seguir, pero no perdamos las buenas costumbres.

Comenta mientras se agacha y registra a los grimlocks.

Está bien Voll, si a la próxima quieres entrar tu primero, por mi de acuerdo.

 

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13/02/2011, 11:41
Director

Ante de continuar, el enano comienza a registrar los cadáveres de los grimorlock.

Una vez hecho acopio, continuais.

Notas de juego

3 javalinas cada uno
una maza de armas cada uno
un escudo grande de madera cada uno.

TODO ESTO X3.