Partida Rol por web

La forja de los héroes

5. El Templo de Erythnul

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06/02/2012, 18:43
Cyane

Notas de juego

Creo que para hostigar tengo que estar a 10´

 

Oca, mátanos.

 

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06/02/2012, 19:34
Volldammius

Notas de juego

XDXD

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06/02/2012, 22:43
Director

La flecha de Baedal vuela certera y se clava en el ser, pero parece que ni se inmuta ante el ataque.

El enorme ser, al ver al clérigo de Pelor, se abalanza a por él con saña, mordiendo y arrancando trozos de metal y carne, llenando todo de sange. En un momento, el servidor de pelor queda tendido sobre el suelo mientras un charco de sangre comienza a formarse a su alrededor.

- Tiradas (4)

Motivo: mordisco ap2

Tirada: 1d20

Dificultad: 16+

Resultado: 6(+12)=18 (Exito)

Motivo: garrazos ap2

Tirada: 3d20

Dificultad: 16+

Resultado: 14(+11)=25, 10(+11)=21, 12(+11)=23

Exitos: 3

Motivo: daño mordisco

Tirada: 1d8

Resultado: 3(+7)=10

Motivo: daño garrazos

Tirada: 3d4

Resultado: 1(+12)=13, 4(+12)=16, 1(+12)=13

Notas de juego

Tarvish: 23 (0/28) inconsciente
Baedal 22 (30/33)
Campeón de ébano 16
Voll 9 (23/34)
Pruddle 8 (12/36)
Cyane 6 (29/52)

El daño de las garras está mal. El daño total era 3d4+12

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06/02/2012, 22:53
Director

Notas de juego

Turno de Voll y del resto

Baedal, me parece un poco heavy que no te hayas molestado ni en leer lo que hace tu personaje. Por no hablar de la infinidad de veces que lo ha usado ya Jorge. En fin....tristemente acabaré con la crónica de una muerte anunciada

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07/02/2012, 09:09
Tarvish
Sólo para el director

Notas de juego

Oka un par de cosas:

- no he podido actuar en el turno anteriro porque posteaste el find e semana y no entre. Me has dejado congelado, hasta qaqui vale.
- Luego el bicho me ataca a ami, como siempre ,modo acoso derribo, ya conocido en tus acciones de venganza. Ok, tambien, pero tengo 28 puntos de vida y me ha quitado 23, con lo que sigo de pie, si no te importa. Si quieres matarlo o que deje la partida, es facil, me lo dices y ya esta. Luego dices que no me lo tome como ataque personal y blal bla bla.... tu me diras como lo veo entonces.

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07/02/2012, 09:17
Director

Notas de juego

En mi tierra 10+12+1+4+1= 28 de toda la vida. No se de donde sacas tu que son 23, en fin.

Yo no te obligo a nada, eres tu el que se empeña en hacer algo que no puedo. Ya te he dicho que si solo puedes entrar a jugar cuando el curro te lo permita, eso es no poder jugar. Si eres incapaz de entrar durante el finde, eso es que no puedes jugar. ¿Quieres que busque el post en el que tú decías que si que se siguiera jugando durante el finde?

Estoy cansado de intentar razonar contigo, así que no me molesto más. Si no eres capaz de ver que esto es un hobby y que como tal tienes que tener interés y que te guste, y que si no quieres dedicarle 15 minutos en casa no puedes jugar, ¿qué más puedo decir? si todo lo que te digo te la suda. Todos los post que te puse el viernes, ni puto caso.

Como dijo Jorge, no es nada personal, todos van a palmar, el siguiente Baedal y el siguiente Pruddle, asi de claro. Luego ya nos pararemos a ver si esto tiene solución o no, pero de momento, ahora mismo, paso de seguir. Y si no puedes jugar con nosotros por web, no es culpa nuestra, creo que lo hemos intentado muchas, muchas, muchas veces, siendo comprensivo con todas tus excusas, pero como siempre, todos somos comprensivos menos tú, que solo ves lo que a tí te afecta.

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07/02/2012, 09:12
Volldammius

Noooo!!

Exclama el paladín cuando ve a Tarvish destrozado. El servidor de Heironeus no se lo piensa y pese a que él mismo aun tiene varias heridas abiertas decide conceder sus dones al servidor de Pellor, que celosamente a negado sus curaciones al resto. Se arrodilla y extiende una mano:

Señor de Valor, permíteme sanar a este humano que trata de estar en el justo camino.

Al princpio la magia no surte efecto, puede que el propio Dios tenga dudas de si el clérigo debe vivir, pero finalmente una cálida luz invade el cuerpo de Tarvish devolviéndolo a la consciencia.

Notas de juego

1 punto Tarvish. Vuelves a estar consciente para que te cures. No te puedo curar más por que estamos muy jodidos de puntos de vida y tu estás petao de hechizos.

La verdad es que no iba a curar, pensaba pegar como un desalmado, pero el palata lleva un martillo de GC y no puedo hacerle daño...

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07/02/2012, 20:06
Baedal

Notas de juego

Oca, mátanos.

Lo que me he reído, XDXD!

En realidad sí que lo había leído, simplemente me lié con lo de los 30´y lo de los 10´ y en ese momento no lo leí. De todas maneras tampoco me parece que tenga ninguna importancia a estas alturas, ni creo que a Oca haga falta animarle mucho para que nos mate, en fin.

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07/02/2012, 20:17
Pruddle

Pruddle rebusca en el equipo para coger la espada de hielo. Esta apurado, es la unica opcion que tienen de seguir vivos.
Cyane coge la espada, es la unica forma de acabar con el

Notas de juego

Si sabemos que nos va a matar. Porque no dejamos la partida?. Nadie piensa en sacar la espada de hielo que hay en el tesoro. Por lo que entiendo que es el parecer general.

Así que si queréis lo dejamos.

Yo creo que no podre hacer mas cosas en mi turno...

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07/02/2012, 23:31
Director

Notas de juego

Vamos a ver ¿de dónde has sacado que con esa espada, que es de hierro frío, no de hielo, le podéis matar? yo he dicho que es más resistente de lo normal a las armas normales, es decir RD5/mágica, ya está. Si no te hubiera dicho que el hierro frío le afecta más.

De verdad, que es que sacáis unas conclusiones que no entiendo, y no se para que digo las cosas.

Quizás lo expliqué muy deprisa

Cita:

es resistente a la magia y a las armas que no lo son.

Pero si lo unimos al post de Pruddle, creo que se debería de entender.

Pruddle ¿cómo que no puedes hacer más? ¿qué tal atacarle? lo que está claro es que viendo el ataque que tiene, si os quedáis pasando objetos y perdiendo tiempo, os pule............

Y yo no es que os quiera matar, es que ya no estoy para contemplaciones. Lo que pasa es que esto mismo lo tenía que haber hecho hace mucho, y como no lo he hecho, ahora parece que os quiero matar.

Turno de Cyane.

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07/02/2012, 23:41
Cyane

Notas de juego

Qué pasa Pruddle, con eso de la espada de hielo te refieres a la de hierro frio, que yo sepa no es mágica, y si lo es no me he enterado.

De cualquier forma úsala tú, que se te ha ocurrrido a tí.

En cuanto a lo de dejar la partida por mi de acuerdo. Y lo siento por la Oca, que se lo curra un montón, el tema está ya muy trillado y no quiero montar más movidas. Pase lo que pase en este encuentro (que se lo que va a pasar XD) yo lo dejo.

Ehhhhh la oca se me ha adelantado. XD

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07/02/2012, 23:46
Cyane

Cyane avanza mientras gruñe  con ese pinchito no le voy a hacer nada  una vez que se encuentra cerca del objetivo y olvidándose de su propia seguridad descarga un poderoso golpe que alcanza a la negra criatura.

- Tiradas (4)

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+10)=30

Motivo: Confirmación de crítico

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+10)=30

Motivo: Daño

Tirada: 4d4

Resultado: 12(+12)=24

Motivo: Daño postura

Tirada: 1d6

Resultado: 5

Notas de juego

Toma tiradas, cómo se nota la desesperación. XD

Avanza cinco pies hacia el noreste y cinco más al norte.

29 PG para Mandingo.

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07/02/2012, 23:55
Director

Notas de juego

Jajajaja, no está mal, la virgen.

Turno de Tarvish, que está tumbado y con 1 punto de vida, y de Baedal que está con el arco y combate cuerpo a cuerpo con madingo.

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08/02/2012, 08:44
Director

Notas de juego

Pruddle, independientemente de todo lo que hagan ahora y lo que haya hecho Cyane, si quieres te dejo lanzar un proyectil ígneo. Eso sí, recuerda que debes de hacer una tirada para superar la Resistencia a conjuros.

No te dejo atacar porque Cyane ya ha ocupado ese lugar, pero el proyectil te dejo lanzarlo.

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08/02/2012, 17:13
Tarvish

El clerigo decide conjurar a la defensiva, para poder sanarse de sus heridas.

Implora a Pelor y solicita sus parabienes, ante lo desesperado de la situacion.

He de sobrevivir, esa...cosa .. va a cabar con todos nosotros.. Dios ayudame, que tu luz inunde mi alma y me de fuerzas..

tras ello sus heridas comienzan a cerrarse y el color rosado vuelva a su cuerpo, palido por la perdida de sangre.

- Tiradas (1)

Motivo: curar heridas moderadas

Tirada: 2d8

Resultado: 12(+11)=23

Notas de juego

Curacion sagrada, uso 1 intento de expulsar. 23 puntos de vida. me quedo con 24.

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08/02/2012, 17:27
Director

Notas de juego

Tarvish, conjurar a la defensiva requiere una tirada de concentración CD 15+nivel del conjuro.

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08/02/2012, 18:56
Baedal

Demasiado grande para mi gusto...! - finto a la derecha, apoyando la mano izquierda en el suelo y casi destrozando el arco en mi intento de esquivar a mi oponente; consigo retroceder y apartarme de su alcance, para cargar el arco y lanzar una flecha que, esta vez sí, da en el blanco.

- Tiradas (3)

Motivo: Piruletas

Tirada: 1d20

Resultado: 11(+12)=23

Motivo: Ataque

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+9)=28

Motivo: Daño

Tirada: 2d6

Resultado: 10

Notas de juego

Pues 10´al sur haciendo piruletas y flechazo a Mandingo.

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08/02/2012, 22:59
Tarvish
- Tiradas (1)

Motivo: conjurar defensiva Concentracion

Tirada: 1d20

Dificultad: 17+

Resultado: 4(+10)=14 (Fracaso)

Notas de juego

pues ahi lo tienes, contentico?

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08/02/2012, 23:10
Director

La joven guerrera logra asestar un terrible golpe a la criatura, que la mira con cara de odio.

Tarvish intenta desesperadamente lanzarse una curación, pero el intentar no llamar la atención no le deja concentrarse adecuadamente y no logra pedir la gracia de Pelor.

Por otro lado, Baedal decide alejarse de la peligrosa criatura y le dispara una certera flecha, aunque parece que no se clava tan profundamente como cabía esperar.

Notas de juego

Si, más contentico. Si te supieras las reglas y no tuviera que decirlo yo, estaría mejor.

Baedal, ¿no sabes que tienes una dote que se llama disparo a bocajarro?

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08/02/2012, 23:17
Director

El campeón de ébano, furioso con la guerrera que le ha provocado ese dolor, se abalanza con saña, mordiéndole el cuello y lanzando garrazos que abren el abdomen de la joven. A pesar de estar medio muerta, el ser sigue sacando tripas hasta que solo deja prácticamente una carcasa vacía.

Acto seguido mira al resto y avanza hacia vosotros, pisando los restos de Cyane

- Tiradas (5)

Motivo: mordisco a Cyane ap 2

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 20(+12)=32 (Exito)

Motivo: critico mordisco a Cyane ap 2

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 4(+12)=16 (Exito)

Motivo: garrazos Cyane

Tirada: 3d20

Dificultad: 14+

Resultado: 16(+11)=27, 15(+11)=26, 15(+11)=26

Exitos: 3

Motivo: daño mordisco

Tirada: 2d8

Resultado: 9(+14)=23

Motivo: daños garrazos

Tirada: 3d4

Resultado: 3(+4)=7, 1(+4)=5, 1(+4)=5

Notas de juego

40 de daño para Cyane. Este es el lugar que debería de haber ocupado el paladín cobardica XDXD

Se mueve 5 pies hacia vosotros.