Partida Rol por web

La Forja Olvidada 2.0. EBERRON

Off-topic

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04/04/2016, 21:44
luismontmart

Mientras se terminan de dar los últimos retoques a los pj's necesito que un valiente ( o valientes) me diga porqué os habéis unido en un grupo. Puede que ya llevéis un tiempo trabajando juntos y que acabéis de llegar a Sharn, la Ciudad de las Torres. O puede que simplemente estéis buscando trabajo o que incluso seáis espías de otra nación con la simple misión de informar de todo cuanto acontece en esta magnífica ciudad. Puede hayáis venido buscando un lugar divertido en el que quemar vuestro oro o que estéis aquí persiguiendo a alguien que os la haya jugado...También podéis ser más individualistas y decirme que habéis llegado aquí cada uno por un motivo particular en cuyo caso debéis escribirme unas lineas con lo que se os haya ocurrido.

Y aquel valiente de una respuesta verá recompensada su atrevimiento.

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04/04/2016, 22:16
Jarlax

Yo había pensado, que al ser miembro de la iglesia "Llama de Plata", me han mandado como primera misión, dar caza a un licantropo que se encuentra en la ciudad, pero como no me la conozco me uní temporalmente a un grupo de aventureros para coger experiencia y aprender.

El licantropo es un hombre rata, algo sencillito para ser mi primerito dia

¿Que os parece?

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04/04/2016, 22:19
Gamo

¿Alguna vez has visto una torre caer? Yo tampoco, pero quiero hacerlo.

¿Conoces algún lugar mejor para eso que una ciudad cuyo apodo es "de las Torres"? Yo tampoco, por eso estoy aquí.

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04/04/2016, 22:24
Braderick

Aficcionados... Este es como el ejercicio de dar seis palabras al azar y montar con ellas una redacción.

El círculo de Powaqqatsi le encargó recuperar un lobo invernal que había sido "secuestrado" por unos furtivos. Mug el Jabalí le ayudaría en semejante misión, por nosequé deudas pendientes con el círculo (seguramente marihuana, no te juzgo). Ambos siguieron el rastro de los furtivos hasta Sharn. El plan era sencillo: contratarían a un bardo de cierta reputación en Sharn, que contactaría con los cazadores furtivos para conseguir piel de lobo invernal para hacer unos tambores. Como no tenían suficiente dinero para contratar a un bardo de cierta reputación, convencieron a Finn (que tocaba en la posada en la que Powaqqatsi y Mug se hospedaron) para que hiciese el trabajo. Vigilando ocultos en las sombras, Powaqqatsi y Mug seguían la reunión de Finn con los furtivos. Entonces Powaqqatsi reconoció a un amigo de la infancia entre los furtivos: Ariete. En realidad, Ariete había sido contratado ese mismo día, como guardaespaldas para la reunión, y no tenía ni idea (qué novedad) de qué iba el asunto. Entonces entró como un elefante en una cacharrería Alfrik. El paladín había escuchado rumores sobre un "lobo" en la ciudad, y ya se puso tó loco con lo de ir a matar licántropos, sin saber que era un lobo invernal. Daisy Sue también estaba buscando a los furtivos, porque eran furtivos y estaban buscados por la justicia. Hubo hostias. Al principio nadie tenía muy claro quién era amigo y quién enemigo. Pero al final los furtivos fueron reducidos, y los pjotas acordaron repartirse la recompensa. ¿Problema? El pago no se efectúa hasta el comienzo del juicio. De momento solo tienen un resguardo de pago. Un único resguardo de pago. Y hasta que no cobren y se puedan repartir el dinero, todos tienen que seguir juntos, mal que les pese.

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04/04/2016, 23:06
Jarlax

jajaja, había entendido mal, creía que se refería a misiones u objetivos individuales, no uno que nos uniese a todos.

Muy buena la historieta, por mi vale, ya pillare al licantropo en otra ocasión. xD

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04/04/2016, 23:11
Gamo

Jajaja.. Graciosa historia, y debo reconocer que estas más enterado que yo de los trasfondos y motivaciones de los demá

Recuerdo algo de una "banda" formada por el bardo, un druida con tambores y una cantante poco carismática. También acordamos que los forjados vendríamos de la misma "fabrica", pero hasta allí llego.

Tal vez con más información podríamos dar una historia conjunta completa.

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04/04/2016, 23:54
Diarmuid

Si!!! Buen boceto!!! Fin no es bardo de sharn, es arrr marinero de lyranar. Os ha podido traer en barco. El es el que ha podido contratar a ariete de guardaespaldas. Mañana lo extiendo jeje
El enano puede ser el que le haya gustadonniestra actuación y se haya convertido en un grupie jeje

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05/04/2016, 01:01
Jinx

A ver, un intento de mi parte:

" Powaqqatsi y Ariete, hijos de la misma forja, pero forjándose destinos distintos, le debían a Casa Cannith una cierta cantidad de "servicio" por su creación.  El primero había cumplido con parte de ello gracias al contrato con los Greensingers, quienes por diversión, sinrazón o engaño (para ellos las tres son lo mismo) lo habían ordenado de paso druida de hecho y derecho.  Ariete, por su parte, servía de guardia y protección en Sharn de hace tiempo, para la Casa.  Ambos habían quedado de reunirse ese verano buscando terminar sus contratos, y quizá también impulsados por el magneto de la "hermandad", o lo que pasaba por ello, entre los forjados.  

El lugar para reunirse sería una sala de espectáculos en la parte alta de la ciudad, "El Licántropo de Plata" donde el druida forjado tocaría hoy con su grupo: "La Sonora Lyrandesa", la cual era lidereada por el heredero dracomarcado bardo Finn Dan Ailell.  Era una tocada-palomazo, osease, audiciones, por lo que la mejor ventaja de tener a un marinero como Finn era que, si cantaban mal, siempre podían escapar por aero-lancha.  Y quizá si lo tuvieran que hacer en esta ocasión porque como solista habían contratado de último momento a una semi-orca de buen ver pero (quizá) mal cantar, o viceversa, según la raza a la que pertenezcan ustedes, lectores. 

Lo que no sabían ni Finn ni Daisy Sue era que era plan con maña.  El bárbaro Mug, apodado El Jabalí por su cortés manera de resolver los problemas, había sido enviado por los druidas a ayudar a Powaqqatsi a rescatar un lobo invernal que quienes regenteaban ese lugar desplegaban a la entrada en una fina y discreta manera de hacerse publicidad.  Mal día para hacerlo pues el sutil nombre del establecimiento, había llamado la atención de la Llama, la Iglesia que ni en broma quería ver esos dos nombres asociados en el nombre de un local.  Quizá era una burla a propósito, quizá era no intencionada, pero el hecho es que ese día se arrepentirían de ello pues Alfrik Thorvald les haría saber -con su hacha- que no les parecía propio usar ese nombre sin haberlo consultado antes con ellos. "      

 

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05/04/2016, 11:08
luismontmart

Muy bien todas las ideas. Es suficiente. Haré una fusión entre las principales propuestas y os pondré una introducción sobre cómo os habéis terminado reuniendo. Muy buenas aportaciones.
En recompensa podéis hacer una LISTA DE DESEOS ( wishlist) poniendo aquellos objetos que os gustaría que vuestros pj's encontrasen Podéis incluir objetos masterwork y alguno mágico +1. En función de la partida y la dificultad de la misma irán apareciendo entre los tesoros que encontréis y recompensas que se os den.

Notas de juego

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05/04/2016, 11:21
Diarmuid

- ¿Y bien? ¿Nos ponemos en marcha? – Preguntó Finn a sus nuevos compañeros. El semielfo echó una rápida mirada a la extravagante compañía que habían formado, y por un momento recordó los sucesos que le habían llevado hasta aquella encrucijada.
Finn era tercer oficial del Jabalí Rampante, un enorme carguero de línea de la casa Lyranar. Su último viaje le había llevado hasta la capital de Breland, Sharn, la ciudad de las Torres. Una semana por delante para terminar todos los negocios dejaban mucho tiempo libre al joven semielfo. Mucho tiempo

Durante el largo trayecto desde la frontera entre Elderleen y la Marca Sombría hasta la misma Sharn, Finn se había entretenido conociendo a los escasos pasajeros que habían comprado pasaje. Dos forjados, a cada cual más inquietante, habían pasado casi día y noche en la cubierta, sin muestras de fatiga o mal del marinero, observando tanto el impetuoso mar como a los marineros trabajar. Uno de ellos iba ataviado con una túnica, que no hacía sino aumentar el misterio que rodeaba su figura. El otro era algo que recordaba a las historias de la Última Guerra. Una montaña de metal y púas que hacían parecer juguetes a las máquinas de guerra que llevaban abordo.

Los forjados habían comprado pasaje con un salvaje de aquellas tierras, aunque el pobre diablo había pasado casi todo el pasaje encerrado en el camarote, siendo su primera vez que navegaba por aguas abiertas.
Una noche, cuando la sorpresa al ver sacar una buena melodía a los bongoes que llevaba el forjado de túnica fue sustituida por la curiosidad, Finn se enteró de la misión del extraño grupo y se sumó a su plantilla.
Los forjados y el bárbaro viajaban a Sharn siguiendo el rastro de un ladrón. Por lo visto un cambiante había robado un objeto sagrado de la tribu del bárbaro, el vellocino ilusiorio, objeto de gran poder y significado religioso para la tribu. El objeto debía ser importante pues los Cantores Verdes habían apoyado aquella misión de rescate, mandando aquellos forjados con el bárbaro tras el rastro del ladrón. Por lo visto el pobre diablo había descuidado sus responsabilidades la noche del hurto y esta era su misión redentora. Un lío de faldas, evidentemente.

Los tres extranjeros no tenían ningún contacto ni idea de dónde comenzar las pesquisas en la gran ciudad, y ahí se ofreció el joven semielfo a cambio de una pequeña retribución. Aún tenía que saldar deudas de la última vez que pisó la ciudad de las Torres.

Los contactos del semielfo resultaron de utilidad, y les pusieron en contacto con una semiorca del gremio de ladrones, la cual imponía casi tanto como el forjado hipervitaminado. El precio no fue problema esta vez tampoco

Así, discutiendo los pormenores de la misión, su conversación no pasó desapercibida para otro extraño invitado. Un enano, servidor de la Llama de Plata y enfundado en tanto metal que se podría crear otro forjado con él, se sentó con ellos preguntando por el cambiante al que perseguían.
Finn adornó un poco la historia que le habían contado, añadiendo a la descripción del cambiante los rumores que corrían acerca de su extraño poder, que recordaba a las leyendas que se contaban para asustar a los niños acerca de los legendarios cambiaformas. El enano parecía haber mordido el anzuelo.

Notas de juego

a ver que os parece!!!!

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05/04/2016, 17:14
Gamo

¡Genial! Me gusta mucho tu estilo de redacción.

Notas de juego

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05/04/2016, 19:06
Rey Duende

Viéndome echar las tripas por la borda de este maldito cascarón en compañía de esa armadura parlante con túnica en busca de no se qué lobo invernal quizá matar de un cabezazo al hijo del jefe no fué tan buena idea como me pareció en su momento... ahora podría estar al calor de la taberna del poblado bebiendo buen vino y fanfarroneando con mis amigos y no a medio mundo de distancia jugándome el tipo devolviendo un favor a esos druidas. Joder, si llego a saber que tendría que subirme a uno de estos barcos no hubiera dudado un segundo en mandarles a la mierda.

¡Y encima tener que soportar ese ruido infernal que arranca al laud ese maldito semielfo! como vuelva a tocar otra de sus canciones le tiro por la borda.

Al menos he tenido suerte con los compañeros de viaje... para cuando consiga volver a mi tierra voy a tener muchas historias que contar acerca de unas armaduras parlantes grandes como árboles, de una mujer orco de acento extraño muy hábil con el acero y de un extraño guerrero que pasa más tiempo hablando de sus dioses que usando la espada.

Notas de juego

Siento mi ausencia, estoy hasta arriba de curro y no he podido escribir hasta ahora.

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05/04/2016, 19:53
Rey Duende

Me han gustado mucho todas las versiones que habeis posteado para juntar al grupo, sois unas máquinas narrando, y no lo digo porque la mitad seais forjados.

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06/04/2016, 16:05
Diarmuid

ya hemos arrancado!!!!! :D

me ha gustado mucho el turno introductorio, algún día tenemos que rolear esa aventura del vellocino, el lobo y el cambiante xD

ahora con la vista del semielfo bien podemos estar rodeados de un ejército de panderetas zombies que no se iba dar cuenta...

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06/04/2016, 16:27
Gamo

Sí la frase "lo que comienza mal, termina bien" es cierta, ¡agradezcamos a tu pifia por asegurarnos un cierre épico para la aventura!

Por otro lado,¿qué pasa que no podemos escribir con la identidad del PJ?

Notas de juego

Voy vía al trabajo, allá volveré a intentarlo..

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06/04/2016, 17:42
Jarlax

Entonces ¿no hemos atrapado al licantropo que busco? para tenerlo en cuenta y rolear mejor. Si no es así, digamos que se llama Craster Gramer

 

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06/04/2016, 19:25
luismontmart

No está atrapado Jarlax. Seguramente escapó poco antes de que empezase la lucha. Pero puede que aparezca más adelante...

Notas de juego

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06/04/2016, 20:02
Braderick

Por otro lado,¿qué pasa que no podemos escribir con la identidad del PJ?

Eso es que el hilo está marcado como foro.

¿Vamos con el whishlist? Queridos reyes de Sharn... Como he sido una semiorca muy caótico buena, me pido:

-Herramientas de ladrón de gran calidad (100 po)

-Escudo de maderaoscura (257 po). Como los pícaros no somos competentes con los escudos aplicaría el penalizador a las tiradas de ataque (-0, jusjusjusjus...).

-Brazaletes de acción esquiva (800 po). Una vez al día no provocas ataque de oportunidad.

-Elixir de aliento de fuego (1.100 po)

-Camisote de mallas +1 (1.250 po)

-Sombrero de disfraz (1.800 po)

-Anillo del Oculto en la Oscuridad (2.000). Estando a oscuras, la visión en la oscuridad no puede verme.

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07/04/2016, 19:56
Jinx
Sólo para el director

Güishlist:

  • Varita de reparación ligera (de forjados)
  • Capa de sabiduría +1
  • Componente forjado, frente de sabiduría +1
  • Ballesta masterwork
  • Caltrops, lámpara, antorcha siempreviva
  • Equipo de escalada
  • Cimitarra +1
  • Coraza de maderabronce para forjados (embedded)
  •  
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11/04/2016, 10:56
Diarmuid

intentaré poner turno esta tarde, que estoy hasta arriba!!