Partida Rol por web

La invasión (Batalla por Galdonia VI)

E2.- Ataque a la colina de fuego (Gatling)

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12/03/2015, 21:47
Director
- Tiradas (5)

Motivo: Ligeros Will

Tirada: 7d20

Dificultad: 22+

Resultado: 2(+3)=5, 14(+3)=17, 14(+3)=17, 14(+3)=17, 1(+3)=4, 3(+3)=6, 11(+3)=14 (Suma: 80)

Motivo: Vehiculos Will

Tirada: 2d20

Dificultad: 20+

Resultado: 16(+3)=19, 2(+3)=5 (Suma: 24)

Motivo: bETA Will

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 12(+4)=16 (Fracaso)

Motivo: Beta Auto

Tirada: 3d20

Resultado: 11(+5)=16, 18(+5)=23, 9(+5)=14 (Suma: 53)

Motivo: LIgeros Auto

Tirada: 2d20

Resultado: 2(+1)=3, 13(+1)=14 (Suma: 17)

Notas de juego

Notas previas Gat
Rivas: Apuntas y disparas. Impactas con 5 balas, le produces algo de daño. Has vaciado el cargador.
Haggar: Por que no haces supresivo?, impactas con 18 balas sobre el bicho, le produces moderado daño.
Campo Guerra: Sigues tirada en el suelo muriendo. Para ayudarles a participar, dado que ya están estabilizados consideraré que despiertas por completo desde ahora y por tanto puedes actuar. Solo considera que a fines prácticos debes considerarte como si estuvieras incapacitado por lo que a la par de tomar solo una acción por turno, no debes hacer nada brusco o volverás a empezar a perder sangre.
Campo Guerra y Taylor: Debido al daño en sus armaduras, es necesario que realices una tirada de salvación por fortaleza con DC 12 para evitar sufrir 1 de daño por quemadura de hielo.
McNillion: Estas agitado y permanecerás así por los próximos 2 turnos. Vas a+9+3+2(por apuntar) y -4 por penalizadores de distancia y mental. Fallas el disparo.
Stukov: Impactas con todas las balas, produces moderado daño.
Gallagher: Has muerto.
Tarcus: Fallas en tu intento, mala suerte. EN el fondo el especialista medico no es de mucha ayuda hasta que no sea un medico hecho y derecho, y eso se nota sobre todo en batalla, donde un turno perdido pesa mucho. Considera siempre tener a la mano los minikits de sus cuchillos pues al menos mientras los demás combaten puedes reponerles esa cantidad de vida.
Taylor: Sigues tirado en el suelo muriendo. Para ayudarles a participar, dado que ya están estabilizados consideraré que despiertas por completo desde ahora y por tanto puedes actuar. Solo considera que a fines prácticos debes considerarte como si estuvieras incapacitado por lo que a la par de tomar solo una acción por turno, no debes hacer nada brusco o volverás a empezar a perder sangre.
Llorens: Impactas con 6 balas en supresivo, produces muy poco daño.
Vandel: No llegas hasta allí, te dejo en AI-58. Impactas con las 5 balas, le produces algo de daño.
Mia: Apuntas y disparas. Impactas con las 10 balas; le haces un daño leve. Los TAC no parecen recibir respuesta alguna. Has vaciado el cargador.
Frost: Te respondo en privado a tus acciones.
Todos: Los bichos Firefrys con forma de escorpiones han muerto.
Todos: Los bichos Blasters con forma de cañones rojos han muerto.
Todos: Los bichos Blisters con forma de cañones morados han muerto.
Todos: Los bichos guerreros y obreros han muerto.
Todos: Aun hay dos infantes pesados del escuadrón Beta consumidos por el miedo. Los vehículos se retiran del combate.
Mia y todos:
Con el primer TAC no hacen nada.
Con el segundo TAC no hacen nada.
Con el tercer TAC no hacen nada.
Todos: El Heavy Gecko se retira.

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14/03/2015, 23:16
Amanda Campo Guerra (GAT)

Despierto por una oleada de dolor, aunque no se donde estoy, ni como llegue a donde estoy o como me hice las heridas. Solo sabía que iba a morir si no hacía nada, así que intente hablar por el intercomunicador pero solo salio una palabra, triste y apagad  -Ayuda...-

- Tiradas (1)

Motivo: fortaleza

Tirada: 1d20

Resultado: 19

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15/03/2015, 07:03
Director

Con un solo enemigo ya en el campo de batalla, la batalla por la cima de la colina vivía sus últimos instantes, o al menos en apariencia, pues si algo sabían los infantes de la compañía era que las cosas podían cambiar súbitamente si esos jodidos bichos se lo proponían. No obstante, si volvían a surgir fuerzas enemigas, por débiles que fueran, sería difícil que los infantes lograsen resistir ante lo maltrechas que estaban ya sus fuerzas.

La munición de algunos ya escaseaba, el miedo se había apoderado de muchos y las líneas a duras penas formaban una estructura estable, la cual sabían, ante el mínimo esfuerzo de aquel inmenso bicho, se vendrían abajo. El único respiro que podían tener los infantes era que aquel brutal bicho parecía ya estar muy mellado ante el continuo fuego que se ejercía contra él. Así por tanto, solo quedaba sacar agallas y disparar con todo lo que tuviesen. Aunque lamentablemente, en el cielo se cernia una nueva amenaza.

Notas de juego

Todos: Los bichos sobre la colina del tamaño de 4 casillas tienen una cobertura de -4 a impactarles, los de 9 casillas tienen una cobertura de -2. Cuando tomen la colina ustedes tendrán una cobertura de -6. Consideren que esto solo aplica a disparos directos.
Todos: Los bichos con halo azul son bichos voladores.
Todos: No olviden que las radios de la armadura tienen 3 canales, el 1 es el del escuadrón, el 2 es el auxiliar también del escuadrón y el 3 que es el de la linea de mando del pelotón y/o compañía. Al 3 solo tienen acceso el cabo y el sargento.
Dicho de otro modo, los suboficiales de los escuadrones Eco y Gatling pueden comunicarse entre si y con el teniente Hammer. A la par no se confundan, los consejeros tácticos no solicitan ataques de artillería al teniente, sino a los técnicos en el Gecko Commander, y eso es a través de otro canal solo disponible con un sistema de comunicaciones como el que ellos usan.

Todos: Obviamente hay bono grande en combate para aquel que se determinante en la muerte del super bicho y hay un bono especial para el que le de el golpe de gracia; no dejen que se los ganen los NPC.
Todos: Les aviso que para hacer esto mas emocionante, los Ripplers que están por caerles encima irán justo contra los asustados que se han quedado moderadamente solos. Les he puesto un icono amarillo de impacto para señalar donde caerán el proximo turno.
Todos: Le he puesto una barra de vida al bicho enemigo para que se pueda interpretar que tan entero ven ustedes al bicho, a la par de ello, le da emoción a la batalla.
Todos: Han de agradecer mucho a los PNJs, sobre todo a los fusileros pesados pues ellos llevan al menos un tercio de daño sobre el bicho boss.

Iniciativa Gatling
Rivas 22
Haggar 21
Campo Guerra 19
McNillion 16
Stukov 13
Gallagher 12
Tarcus 11
Taylor 11
Llorens 11
Vandel 10
Mia 8
Frost 7

Acid Rippler 23
Rippler 23
Tank 19
Plasma 19
Firefry 6
Blaster 6
Blister 6
Warrior 6
Pnjs 1
Bombardeo 0

Iniciamos el decimosexto turno del segundo combate de esta partida. Los turnos serán libres; es decir, pueden postear cuando lo deseen sin tener que esperar a nadie y sin tomar en cuenta la iniciativa. Esto no quiere decir que la iniciativa no cuente, al final del turno haré un resumen de los acontecimientos según sea necesario y según el orden de iniciativa, a la par la iniciativa es fundamental para cuando se debate el quien hizo que antes que el otro. Los turnos en combate serán de 72 horas +24 extras para los retrasados; en estas últimas 24 horas la iniciativa cae a 0 por la duración del presente turno, por lo cual se corre el riesgo de verse en desventaja ante un enemigo.


Todos: Los Acid Ripplers han caído.
Todos: Ripplers se les vienen encima desde los cielos en distintas direcciones.
Aturdidos/Asustados: La tirada de miedo será ahora de DC 20. Si algo atroz sucede podría subir e incluso podrían tener que volver a tirar.
Todos: El bicho inmenso carga contra los escuadrones al noroeste.
Todos: Todos los Burrowers han caído.
Todos: Todos los bichos plasma han caído.

Mapa enemigos con alta iniciativa: (General, Medio, Centrado).

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15/03/2015, 08:01
Director

Notas de juego

Percepción(Frost): Notas mucho humo, lo que dificultad tu visión. Aunque te es claro que el vehículo esta seriamente dañado.
Nota1: Con esa tirada de percepción, obtener información detalla implicaría mucho tiempo (un total de 5 turnos completos); no obstante tienes derecho hacer otras para cosas especificas como revisar la antena de transmisión, las llantas, etc (solo una por turno).
Nota2: La tirada de repair dejala para cuando estés seguro de que vas a reparar pues es seguro que hacer un analisis te toma tiempo.
Nota3: La tirada de Technical que sería para hacer un análisis, no es valida dado que fallas al buscar daños concretos en el vehículo. Puedes intentar una tirada de percepción especifica para ubicar directamente la antena (que estaría afuera del vehículo en la parte de arriba) y que sería mas fácil que intentar ver su estado a ojo (con una DC14 basta), ya ubicada puedes intentar usar Technical Electrical y Mechanical (si, ambas) para descubrir si requiere reparación y en su caso como reparar el cachivache. Considera que el análisis también toma tiempo y depende de la tirada; así pues, mientras mas alta mas información obtienes y menos tiempo te lleva obtenerla.

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15/03/2015, 13:10
Franz Smith Taylor(GAT)

Taylor despertó de su inconsciencia. A su alrededor solo podía ver cadáveres de una gran cantidad de bichos, mientras que a lo lejos oía aún signos de lucha. Sus compañeros seguían combatiendo al enemigo, y el poco podía hacer salvo no morirse allí desangrado. 

- Tiradas (2)

Motivo: ts fortaleza

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+7)=10

Motivo: PA

Tirada: 1d6

Resultado: 1

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16/03/2015, 01:28
Cabo Sergi Llorens [GAT]

El maldito King Tanker está haciendo frente a todos los infantes que todavía están de pie en la toma de esta maldita colina y lo mejor de todo es que es la primera de muchas futuras tomas. El Sargento está con el Teniente y al ver que no recibo órdenes sigo con las últimas. - ¡Quiero a todo el mundo disparando supresivo contra esa maldita mole, la quiero ver caer! - Disparo casi sin mirar hacia la mole que oscurece la roca y me giro para hablar con el Sargento mientras siento que el arma deja de disparar y recargo casi automáticamente como un autómota, lo único malo es que las balas van para cualquier lado y de milagro no mato a un compañero. ¿Qué carajo estoy haciendo? - ¡Sargento! ¿Cómo va eso? -

- Tiradas (2)

Motivo: Disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 2

Motivo: Daño

Tirada: 20d8

Resultado: 2, 8, 6, 4, 3, 8, 4, 5, 7, 8, 4, 6, 2, 1, 1, 6, 6, 8, 8, 7 (Suma: 104)

Notas de juego

Acciones : avanzo a BA-33 (gratis), disparo y recargo.
Objetivo: King Tanker
Modo de visión: nocturna.
Feat: far shot
Modo de disparo: supresivo
Modificador al daño: +3.
Disparo:  2 (dado) + 8 (AB) - (distancia, creo que son 31 casillas pero no estoy seguro) = 10 (de nuevo sin certeza por la distancia).
Daño:  2+8+3=13, 6+4+3=13, 3+8+3=14, 4+5+3=12, 7+8+3=18, 4+6+3=13, 2+1+3=6, 1+6+3=10, 6+8+3=17, 8+7+3=18
Munición en Morita: 30/30 +35
Puntos de acción: 4/8.
Nota 1: apunto lo más alto posible para evitar el fuego amigo, si no es posible sin correr riesgo de fuego amigo directamente tomá el disparo como si fuera a los voladores.
Nota 2: "pedazo" de disparo.

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16/03/2015, 03:24
Tycho Tarcus [GAT]

Ese enorme bicho cubre toda mi visión. No soy capaz de ver nada más que a él y toda la muerte que representa. Veo como los cuerpos caen a su alrededor cada vez que ataca y entiendo que mientras ese bicho respire, la colina nunca será nuestra.

 - "¡Tomando posición para abrir fuego, Señor!"

Me muevo todo lo que puedo hacia el oeste y abro fuego con todo lo que tengo contra el tanker. Mantengo el gatillo apretado para soltar toda la munición que puedo en contra de él, a pesar de ser tan grandey saber que probablemente mis balas reboten contra él como si fuesen balines de goma.

- Tiradas (2)

Motivo: Disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+6)=25

Motivo: Daño

Tirada: 20d8

Resultado: 6, 1, 5, 8, 3, 2, 6, 7, 3, 2, 5, 3, 7, 6, 1, 8, 1, 5, 2, 2 (Suma: 83)

Notas de juego

Acción de Movimiento: Me muevo a (48,AM)

Acción Estándar: Disparo

- Objetivo: Tanque superdesarrollado en (32,AA)

- Cadencia del disparo: Disparo Automático

- Modificador al daño: +2

- Feats: -

- Modo de visión: Normal

- Notas: Sin modificadores por distancia

- Munición Morita: 10/30 (1 Cargadores más y 1 adicional con 29 balas)

- Munición Pistola: 14/15 (1 Cargadores más)

- Granadas Frag: 1/2

- Granadas HE: 0/1. 

- Puntos de Golpe: 17/17

- Puntos de Acción: 5/8

Los daños son: 9, 15, 7, 15, 7, 9, 15, 11, 8, 6.

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16/03/2015, 12:55
Soldado de 1º Mia García (GAT)

Tarcus pasó a su lado para abrir fuego sobre el gargantuesco tanque. Mia decidió avanzar también, aunque no se sintiera demasiado reconfortada por el tratamiento del médico, pero había que intentar acabar con el tanque antes de que llegaran sus refuerzos. Aprovechó ese instante para, primero, recargar su Morita con un cargador sacado desde su cinturón de combate y, segundo, reintentar contactar con el Puesto de Mando y transmitir las órdenes a los TAC. En vano.

- ¡Abriendo fuego de nuevo! - Gritó por la radio a la par que apretaba el gatillo de su rifle. No obstante, un repentino dolor en la pierna lanceada le hizo gritar de dolor y errar el disparo - ¡Mierda!

- Tarcus... no tendrás nada para el dolor, ¿verdad? - Preguntó la Soldado de Primera por los altavoces a su compañero, compungida y avergonzada por su fallo.

- Tiradas (2)

Motivo: Disparo automático

Tirada: 1d20

Resultado: 3(+8)=11

Motivo: Daño disparo

Tirada: 20d8

Resultado: 1, 8, 3, 5, 2, 5, 3, 2, 4, 2, 1, 5, 1, 6, 2, 5, 8, 4, 8, 3 (Suma: 78)

Notas de juego

Acciones: Comunicaciones (gratuita). Movimiento "walk" a (AL,49) (media acción). Recarga desde cinturón de combate (gratuita con la acción de movimiento). Disparo automático (media acción).
Objetivo: King of Tankers
Cadencia del disparo: Automático
Modificador al disparo: +9 (base) -2 (distancia) +1 (Weapon Focus) = +8
Modificador al daño: +3.
Modo de visión: Nocturno.
Feats: Advanced firearms proficiency, Weapon Focus (Morita TW-203)

Notas:
Disparo: 3 + 8(bonif) = 11
Daño:1+8(+3)=12, 3+5(+3)=11, 2+5(+3)=10, 3+2(+3)=8, 4+2(+3)=9, 1+5(+3)=9, 1+6(+3)=10, 2+5(+3)=10, 8+4(+3)=15, 8+3(+3)=14 

TAC-UVACs 1, 2 y 3 supresivos en (Z,30).
Thunderstrike cañonazo en (Z,30).

Hit points: 19 -5 -1 -6 +2 -2 -3 = 4
Munición Morita: 20/30 (+3 cargadores completos)
Munición Aditamiento lanzagranadas: 2/6 (fragmentation rounds).
PA: 4/9
Contador de bajas (E.2): 3 Warriors + 1 Blaster + 1 Blister

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16/03/2015, 20:32
Mijail Stukov [GAT]

A cámara lenta, las armas de los infantes van escupiendo metal contra aquel enorme bicho que parecía ignorar el daño que le estabamos produciendo, de fondo, Stukov podía escuchar el sonido de las armas rugiendo contra aquel enemigo que parecía imposible de abatir.

Apretó los dientes, mientras sujetaba con fuerza su arma y no despegaba el dedo del gatillo, y amontonando cartuchos vacios a sus pies, que pronto serían enterrados en la nieve. Solo temía dos cosas: Más bichos y quedarse sin munición. Y al ritmo en el cual estaba escupiendo metal sabía que lo segundo llegaría pronto.

Y lo primero, que ya había llegado al escuchar aquel zumbido en la nieve que provenía del cielo. Sin los acorazados cubriendo el cielo, el enjambre pronto se lanzaría a por ellos. Pero ahora, era prioritario acabar con el Rey de todos los Bichos y rezar por no ser empalado por uno de esas chinches voladoras. 

- ¡VAMOS! - Gritó a sus compañeros, con el único objeto de realzar su coraje y determinación que la de los demás.

- Tiradas (2)

Motivo: Disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 15

Motivo: Daño

Tirada: 20d8

Resultado: 3, 1, 6, 3, 7, 7, 3, 4, 7, 8, 6, 6, 1, 8, 7, 6, 4, 6, 8, 1 (Suma: 102)

Notas de juego

Acción Gratuita: Paso 5' hacia AR-55
Accion: Apuntar rápido
Acción: Disparo Automático.
Objetivo: Rey de los Tanques.
Modo de visión: nocturna.
Feat: Far Shot
Modo de disparo: Automático
Modificador al daño: +3.
Disparo: 15 (Tirada) + 9 (AB) + 2 (Apuntar Rápido) = 26
Daño: 3+1+3=7, 6+3+3=12, 7+7+3=13, 3+4+3=10, 7+3+8=18, 6+6+3=15, 1+8+3=12, 7+6+3=16, 4+6+3=13, 8+1+3=12
Munición en Morita: 10/30 (+90)
Puntos de acción: 3/9

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16/03/2015, 21:30
Antonio Rivas [GAT]

Observo como el bicho sigue resistiendo todo el fuego que le lanzamos y no solo eso, sino que se mueve y parece que viene hacia nosotros.

-No me jodas- digo mientras cambio el cargador de mi fusil. 

Por suerte para nosotros, se entretiene atacando a otro objetivo, lo que nos da más tiempo para seguir disparando con todo lo que tenemos. Por desgracia, se empiezan a escuchar bichos voladores que se precipitan sobre nuestras posiciones.

Esto no ha acabado aún, ni mucho menos.

- Tiradas (2)

Motivo: Disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 15(+11)=26

Motivo: Daño

Tirada: 20d8

Resultado: 6, 4, 1, 8, 5, 4, 5, 7, 4, 4, 5, 2, 2, 1, 3, 6, 7, 4, 1, 3 (Suma: 82)

Notas de juego

Acción gratuita: recargar desde bandolera
Acción : apuntar  al grandullón
Accion: Disparo

Objetivo:  King of Tankers
Cadencia del disparo: Automático 
Modificador al disparo: +11 (9 base +2 por apuntar )
Modificador al daño: +4.
Modo de visión: Nocturno.
Feats: 
Notas: recargo desde bandolera

Daño:   14, 13, 13, 16, 12, 11,7, 13,15, 8

Munición morita después de turno: 20/30
Granada He:1/2 
PA: 4/9

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17/03/2015, 11:13
Marcus T. Haggar [GAT]

El enorme bicho estaba causando enormes destrozos, el escuadrón eco y el resto de tropas que habían atacado por ese flanco habían sufrido las furiosas embestidas, y ahora tras el movimiento repentino todo indicaba que iban a ser ellos el siguiente objetivo de la mole.

Aparta, Jenkins ... dijo mientras daba un paso hacia adelante, afianzando la shredder -Disparando!!, y volvió a descargar otra ráfaga controlada sobre el bicho, por muy grande que sea , está sangrando , y si sangra tiene que morir, pensaba el artillero. Un leve atisbo de satisfacción había sentido cuando parecía que los proyectiles iban todos hacia el bicho, pero pronto se había desvanecido , en el cielo multitud de bichos aéreos los tenían en el punto de mira,  mierda, somos una maldita diana para esos bichos, se quejó. pero ahora su mayor problema era terminar de una vez por todas con el enorme bicho.

- Tiradas (3)

Motivo: rafaga sh

Tirada: 1d20

Resultado: 18(+7)=25

Motivo: daño rafaga sh 1/2

Tirada: 20d8

Resultado: 5, 8, 6, 4, 2, 8, 4, 3, 4, 8, 3, 7, 1, 5, 7, 2, 1, 7, 1, 1 (Suma: 87)

Motivo: daño rafaga sh 2/2

Tirada: 20d8

Resultado: 6, 2, 8, 7, 8, 4, 5, 3, 6, 6, 6, 3, 7, 7, 6, 7, 3, 1, 8, 6 (Suma: 109)

Notas de juego

Acciones: movimiento gratuito hacia el oeste, quedare en AK-52. Jenkins, intenta moverte de ahi que me obligas a ir para delante para no acribillarte.

 ráfaga  supresiva
Objetivo: King of tankers
Cadencia del disparo:  supresivo
Modificador al daño:  +2

Tirada de ataque:   18 + 7  = 25

Daño: 

5, 8+2=15  6, 4+2=12  2, 8,+2=12  4, 3,+2=9  4, 8,+2=14  3, 7,+2=12 1, 5,+2=8  7, 2,+2=11  1, 7,+2=10  1, 1+2=4

6, 2,+2=10  8, 7,+2=17  8, 4,+2= 14  5, 3,+2=10  6, 6,+2=14  6, 3+2=11 , 7, 7,+2=16  6, 7+2=15 , 3, 1,+2=6  8, 6+2=16

Feats: far shot. strafe 

Modo de visión:  nocturna
Notas:  Uso strafe para controlar la ráfaga sobre el bicho.

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17/03/2015, 11:28
Hans Vandel [GAT]

Vandel veía a esa mole dirigirse hacia el noroeste y no podía echar un ojo al cielo esperando ver los drones volar de nuevo. Sabiendo que le quedaban pocas balas, pero viendo a esa mole dentro de un rango activo para su arma, alzó la Hawkeye y disparó un fuego de supresión corto, muy corto, pero con la esperanza de que detuviera a ese bicho.

- Tiradas (3)

Motivo: Supresivo

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+9)=11

Motivo: PA Supresivo

Tirada: 1d6

Resultado: 5(+11)=16

Motivo: Daño

Tirada: 8d8

Resultado: 3, 1, 1, 2, 4, 2, 3, 1 (Suma: 17)

Notas de juego

Acción: -
Acción: Supresivo sobre godzila
Objetivo: Godzila
Cadencia del disparo: Supresivo
Modificador al disparo: +9 (Ataque)-0(1 incremento de distancia con Far Shot)= +9
Modificador al daño: +4 (Des)
Modo de visión: Nocturno.
Feats: Far Shot
Disparo: 2+9+5= 16
Daño: 3+1+4= 8, 1+2+4= 7, 4+2+4= 10, 3+1+4= 8

Notas:
Puntos de Vida: 11/20. 
Munición Morita Rifle: 10/30, 30/30, 30/30; Hawkeye 0/24, 0/24, 24/24
PA: 3/9
Contador de impactos: 55
Contador de bajas: 4

Adicional: 20 natural en Vol. Supera automáticamente la siguiente TS de Vol.

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17/03/2015, 15:30
Sargento Jhonny Frost [GAT]

Frost se dispuso a buscar entre la terrible humareda que emanaba el motor del carrier. No era una buena señal, para nada. Nadie respondió a su llamada, desde el interior del vehículo solamente llegó un eco sordo de su propia patada contra el chasis. Era imposible saber si había algún superviviente, si el teniente había muerto seguirían con un vacío en la cadena de mando hasta que llegasen más órdenes de arriba.

-La antena... la maldita antena- masculló Jhonny para sus adentros. Había tomado una decisión probablemente equivocada, el mismo Miller se lo había dicho. Dejar su rifle de lado para intentar algo que podría ser infructuoso. Tenía poco tiempo, al menos debía hacer una evaluación para saber si arriesgarse a intentar una chapuza.

-Cóncentrate Jhonny... focalizate- movió los brazos para apartar el denso y aceitoso humo, allí delante de él estaba la antena de comunicaciones, se acercó presuroso con la herramienta multiuso ya lista.

-¡Llorens, estoy revisando la antena!- le gritó al cabo mientras comenzaba a hacer un análisis de la misma.

- Tiradas (4)

Motivo: Percepción

Tirada: 1d20

Dificultad: 14+

Resultado: 6(+8)=14 (Exito)

Motivo: Technical electrical

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+17)=25

Motivo: Technical mechanical

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+11)=17

Motivo: (AP)Technical mechanical

Tirada: 1d6

Resultado: 2(+17)=19

Notas de juego

Acciones: Ubico la antena y reviso su estado para determinar una posible chapuza, mientras voy sacando la multipurpose tool de mi bota.

Objetivo: -

Cadencia del disparo: -

Daño: -

Feats: -

Modo de visión: Nocturna

Tirada de ataque: -

Daño: -

Notas:
Hago varias tiradas:
- Percepción: Llego justo a los 14 para ubicar la antena.
Technical electrical: 25
Technical mechanical: 19
- Thunderstrike - sin órdenes
- TAC UAV 01 - Sin órdenes
- TAC UAV 02 - Sin órdenes
- TAC UAV 03 - Sin órdenes

- Munición Morita: 20/30 (2 Cargadores extra, uno más con 25 balas)

- Munición Pistola: 15/15 (1 Cargador extra)

- Munición Belcher: 12/12 (4 Cargadores extra)

- Munición Underslug Shotgun: 9/10 (1 cargador extra, uno más con 9 cartuchos)

- Granadas HE: 2/2

- Grandas Frag: 1/2

- Puntos de Golpe: 11/22

- Puntos de Acción: 4/8

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17/03/2015, 23:30
Jenkins McNillon [GAT]

La cantidad de fuego que el escuadrón estaba liberando sobre aquella monstruosidad era sin duda abrumadora. Pero la potencia de sus morita no era algo que a aquel gargantuesco ser pareciera importarse. El cabo Llorens no tardó en dar la orden de continuar el fuego indiscriminado sobre la mole que había surgido del suelo.

A su lado, Haggar advertía a McNillon justo antes de liberar una poderosa ráfaga con su Shredder. -Descuida.- Le respondió con un tono de voz apagado por los estallidos de su arma pesada. Por su parte, el fusilero se disponía a poner su parte en aquel tiroteo indiscriminado. Comprobó rápidamente su contador de munición y cambió su cargador para poder realizar un fuego más sostenido. Jenkins levantó de nuevo su arma tratando de compensar su falta de pulso tras recuperarse del shock sufrido y apretó el gatillo sin la precisión de la que había hecho gala en otras ocasiones.

- Tiradas (2)

Motivo: Disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 8

Motivo: Daño

Tirada: 20d8

Resultado: 6, 1, 8, 5, 2, 2, 2, 2, 3, 2, 8, 8, 2, 7, 2, 2, 4, 1, 3, 8 (Suma: 78)

Notas de juego

Acciones: Recargar morita desde bandolera (ac. gratuita), Disparar ráfaga de fuego supresivo (ac. completa)
Objetivo: King of tankers
Cadencia del disparo: Automática
Mod. Daño: +4
Feats: -
Modo de visión: Nocturna
Notas: Agitado (2 turnos)
Disparo: 9(AB) + 8(d20) - 4(agitado) = 13
Daño: 6+1+4= 11, 8+5+4= 17, 2+2+4= 8, 2+2+4= 8, 3+2+4= 9, 8+8+4= 20, 2+7+4= 13, 2+2+4= 8, 4+1+4= 9, 3+8+4= 15

Munición: 20/30 (1x30, 2x5, 1x10) (Morita), 15/15 (pistola), 2 Frag, 1 HE

Impactos/Bajas: 10+15+8+2+2+10+10+5 / 3+1(warrior), 2(plasma)

PA: 5/9

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20/03/2015, 00:27
Director
- Tiradas (5)

Motivo: Beta Will

Tirada: 2d20

Dificultad: 20+

Resultado: 13(+4)=17, 3(+4)=7 (Suma: 24)

Motivo: Pilotos Will

Tirada: 2d20

Dificultad: 20+

Resultado: 14(+3)=17, 9(+3)=12 (Suma: 29)

Motivo: Ligeros Will

Tirada: 4d20

Dificultad: 20+

Resultado: 10(+3)=13, 8(+3)=11, 14(+3)=17, 11(+3)=14 (Suma: 55)

Motivo: Beta Auto

Tirada: 3d20

Resultado: 13(+5)=18, 10(+5)=15, 2(+5)=7 (Suma: 40)

Motivo: Ligeros Auto

Tirada: 5d20

Resultado: 20(+1)=21, 20(+1)=21, 19(+1)=20, 18(+1)=19, 16(+1)=17 (Suma: 98)

Notas de juego

Notas previas Gat
Rivas: Apuntas y disparas. Impactas con 10 balas, produces un daño moderado.
Haggar: Impactas con las 20 balas en supresivo. Le haces un amplio daño.
Campo Guerra: Sigues tirada en el suelo muriendo. Puedes actuar; solo considera que a fines prácticos debes considerarte como si estuvieras incapacitada por lo que a la par de tomar solo una acción por turno, no debes hacer nada brusco o volverás a empezar a perder sangre. Este turno resistes el frío.
Campo Guerra y Taylor: Debido al daño en sus armaduras, es necesario que realices una tirada de salvación por fortaleza con DC 12 para evitar sufrir 1 de daño por quemadura de hielo. Esto será cada turno y aumentará con el tiempo.
McNillion: Estas agitado y permanecerás así por el próximo turno. Fallas el disparo, el efecto supresivo aplica.
Stukov: Impactas con todas las balas, produces moderado daño.
Gallagher: Has muerto.
Tarcus: Te mueves y disparas. Impactas con todas las balas pero produces un bajo daño.
Taylor: Sigues tirado en el suelo muriendo. Puedes actuar; Solo considera que a fines prácticos debes considerarte como si estuvieras incapacitado por lo que a la par de tomar solo una acción por turno, no debes hacer nada brusco o volverás a empezar a perder sangre. Este turno no resistes el frío y pierdes un hit point.
Llorens: Fallas el disparo pero el efecto supresivo aplica. No se si algo se me ha pasado por alto, pero según mis cuentas tras recargar, solo te queda el cargador en el arma con 10 balas.
Vandel: Impactas con 3 balas en supresivo. No le haces nada.
Mia: Te equivocas en lo de recargar de forma gratuita y yo lo explique en general a todos. Recargar, sacar un obj, etc, solo se considera gratuita con el movimiento si “caminan todo el turno”, lo que implica que mueven 14 casillas en su turno y solo eso. Así pues, dada la situación, solo te mueves y recargas.
Frost: Te respondo en privado a tus acciones.
Todos: Los bichos Firefrys con forma de escorpiones han muerto.
Todos: Los bichos Blasters con forma de cañones rojos han muerto.
Todos: Los bichos Blisters con forma de cañones morados han muerto.
Todos: Los bichos guerreros y obreros han muerto.
Todos: Aun hay dos infantes pesados del escuadrón Beta consumidos por el miedo. Los vehículos se retiran del combate.
Mia y todos:
Con el primer TAC no hacen nada.
Con el segundo TAC no hacen nada.
Con el tercer TAC no hacen nada.
Todos: El Heavy Gecko se retira.

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23/03/2015, 21:19
Director

En una serie incesante de disparos por parte de todos los infantes, por fin el inmenso bicho parecido a un tanque, daba muestras de estar cerca de caer. Esta vez, por fin su duro exoesqueleto se mostraba maltrecho; ya solo era cuestión de tiempo y mucho plomo más. Los infantes de las fuerzas de Sirius habían rodeado por completo al bicho permitiendo así, hacer un fuego concentrado sobre el mismo por parte de todos los infantes que aun se mantenían operativos; lo cual hacía que una verdadera lluvia de plomo ardiente cayera sobre aquella bestialidad de criatura. Y fue tal el fuego concentrado que éste no pudo reaccionar de modo alguno, quedándose pasmado en el centro de la batalla. Ahora los infantes lo tenían donde lo querían, atontado y acorralado, ya solo tenían quedar el golpe final.

- Tiradas (2)

Motivo: Deadly pass vs Ligeros

Tirada: 2d20

Resultado: 14(+11)=25, 15(+11)=26 (Suma: 51)

Motivo: Deadly pass vs Ligeros

Tirada: 4d6

Resultado: 1(+4)=5, 5(+4)=9, 6(+4)=10, 1(+4)=5 (Suma: 29)

Notas de juego

Todos: Los bichos sobre la colina del tamaño de 4 casillas tienen una cobertura de -4 a impactarles, los de 9 casillas tienen una cobertura de -2. Cuando tomen la colina ustedes tendrán una cobertura de -6. Consideren que esto solo aplica a disparos directos.
Todos: Los bichos con halo azul son bichos voladores.
Todos: No olviden que las radios de la armadura tienen 3 canales, el 1 es el del escuadrón, el 2 es el auxiliar también del escuadrón y el 3 que es el de la linea de mando del pelotón y/o compañía. Al 3 solo tienen acceso el cabo y el sargento.
Dicho de otro modo, los suboficiales de los escuadrones Eco y Gatling pueden comunicarse entre si y con el teniente Hammer. A la par no se confundan, los consejeros tácticos no solicitan ataques de artillería al teniente, sino a los técnicos en el Gecko Commander, y eso es a través de otro canal solo disponible con un sistema de comunicaciones como el que ellos usan.

Todos: Hace poco hablamos de la efectividad de la Trench sweeper. Les comento que ahora es un ejemplo de cuando es realmente útil, aunque solo teniendo al menos el aditamento y disparando dos veces por turno o mas (Double Tap). En dicho caso le harían por turno 6-38 de daño no reducible al bicho; considerando que la media en full auto ha sido de unos 25 de daño aprox, bien pueden dar por hecho que es útil, ahora que si alguien tiene la versión fusil que dispara hasta 10 balas, se lo cargan rápido.
Todos: Disculpen la ausencia, sigo con probablemente no corregiré hasta ya entradas las vacaciones. No obstante hay que meter prisa esto, dado que el combate ya es mas simple, les impongo de nuevo el ritmo oficial de combate de dos días mas uno extra de iniciativa 0.

Iniciativa Gatling
Rivas 22
Haggar 21
Campo Guerra 19
McNillion 16
Stukov 13
Gallagher 12
Tarcus 11
Taylor 11
Llorens 11
Vandel 10
Mia 8
Frost 7

Acid Rippler 23
Rippler 23
Tank 19
Plasma 19
Firefry 6
Blaster 6
Blister 6
Warrior 6
Pnjs 1
Bombardeo 0

Iniciamos el decimoseptimo turno del segundo combate de esta partida. Los turnos serán libres; es decir, pueden postear cuando lo deseen sin tener que esperar a nadie y sin tomar en cuenta la iniciativa. Esto no quiere decir que la iniciativa no cuente, al final del turno haré un resumen de los acontecimientos según sea necesario y según el orden de iniciativa, a la par la iniciativa es fundamental para cuando se debate el quien hizo que antes que el otro. Los turnos en combate serán de 48 horas +24 extras para los retrasados; en estas últimas 24 horas la iniciativa cae a 0 por la duración del presente turno, por lo cual se corre el riesgo de verse en desventaja ante un enemigo.


Todos: Los Acid Ripplers han caído.
Todos: Ripplers se les vienen encima desde los cielos en distintas direcciones. Algunos cargan contra ustedes; dos infantes ligeros han caido.
Aturdidos/Asustados: La tirada de miedo será ahora de DC 20.
Todos: El bicho inmenso está aturdido.
Todos: Todos los Burrowers han caído.
Todos: Todos los bichos plasma han caído.

Mapa enemigos con alta iniciativa: (General, Medio, Centrado).

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23/03/2015, 21:39
Director

Notas de juego

Frost: Ubicas con algo de problemas la antena, te lo contaré como acción gratuita. El camión está volteado de lado justo en tu dirección por lo que accedes a ella sin problema. Te recuerdo que no has revisado mas que parcialmente el exterior del vehículo.

Technical Mechanical/Electrical: La antena está en mal estado, se ha torcido en su base, se ha doblado a la mitad y se ha cortado el cableado que va de la base se la misma al interior. No tienes idea del sistema interior pues es externo a la antena. Consideras que la antena puede ser reparada a la perfección allí mismo con las apropiadas herramientas (un cortador láser, cableado, cinta y cosas similares te darán bono). Se necesitan tres tiradas de Repair, la primera con DC 16 es para enderezar el tubo que está en la base de la antena y te tomará 18 segundos; la segunda con DC 19 es para enderezar la antena que se ha doblado y te tomará 30 segundos; la tercera con DC 23 es para reparar el cableado y te tomará 48 segundos. Como siempre, mientras mas alta la tirada, menor el tiempo de reparación, a la par, si la tirada es baja te tardas mucho mas con el riesgo de fallar en tiradas bajas o echar todo a perder con fallo crítico. Aquí no hay riesgo de que una reparación defectuosa.
Puedes intentar una chapuza (reparación defectuosa u improvisada) con lo que las DC serían de 12, 14 y 16; los tiempos por su parte serían de 4, 7 y 12 segundos. Esto con el riesgo de que el sistema vuelva a fallar en poco tiempo (esto en base al resultado de las tiradas).

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23/03/2015, 22:03
Mijail Stukov [GAT]

Sangra.

Aquella era la palabra que se dibujó en la mente de Stukov. Aquel bicho sangraba. Y si sangraba, moriría. Y por como lo hacía, tampoco podía quedarle mucho más. Aquella era la promesa de tomar la colina a base de fuego y sangre. A penas sentía el dolor de las quemaduras hechas con el ácido. No era una cuestión de analgésicos, era una cuestión del subidón que llevaba en aquel momento, que le impedía pensar en otra cosa que no fuera matar a aquel monstruo, tomar la colina y sentarse a ver como los chicos le daban por el culo a las chinches hasta que no sintieran nada.

Al ver avanzar a sus compañeros, se movió buscando la forma de subirse sobre el caparazón de uno de los bichos plasma muertos, para tener mejor ángulo de disparo, amartillando el arma y apuntando al Rey de los Tanques. Y viendolo así, aquello no era más que un regicidio en toda regla. Juraba por todos sus hermanos y primos que si conseguían abatirlo, se llevaría algo de recuerdo a casa.

Colocó la culata del arma contra el hombro, cogiendo aire y preparando el disparo, con la mala fortuna de que apoyó la culata sobre parte de la herida y esta le recordó que aun era humano, mientras disparaba dificultandole el disparo.

- Tiradas (1)

Motivo: Disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 2

Notas de juego

Accion: Apuntar rápido
Acción: Disparo Automático.
Objetivo: Rey de los Tanques.
Modo de visión: nocturna.
Feat: Far Shot
Modo de disparo: Automático
Modificador al daño: +3.
Disparo: 2 (Tirada) + 9 (AB) = 11
Daño: -
Puntos de acción: 3/9

Notas: La he cagado, disparé pensando que nadie se había movido y creo que hago fuego amigo a los pnj's. Si hago fuego amigo, cambiaría el objetivo hacia algún bicho volador donde no lo hiciera.

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24/03/2015, 02:06
Tycho Tarcus [GAT]

El enorme bicho Tanke sigue causando destrucción pero parece que ahora se están concentrando los disparos en él y eso disminuye sus posibilidades.

Camino buscando una línea de tiro despejada y aprieto el gatillo del rifle intentando darle todo lo que tengo, pero el arma suena mal y eso no tiene buena pinta:

 - "¡Maldición, no otra vez!"

El puto rifle se ha encasquillado y puede que termine estropeándolo otra vez como lo hice con el mío. Parece que mis opciones disminuyen cada vez más.

- Tiradas (1)

Motivo: Disparo

Tirada: 1d20

Resultado: 1(+6)=7

Notas de juego

Acción de Movimiento: Me muevo a (41,AM)

Acción Estándar: Disparo

- Objetivo: Tanque superdesarrollado en (32,AA)

- Cadencia del disparo: Disparo Automático

- Modificador al daño: +2

- Feats: -

- Modo de visión: Normal

- Notas: Sin modificadores por distancia

- Munición Morita: 9/30 (1 Cargadores más y 1 adicional con 29 balas)

- Munición Pistola: 14/15 (1 Cargadores más)

- Granadas Frag: 1/2

- Granadas HE: 0/1. 

- Puntos de Golpe: 17/17

- Puntos de Acción: 5/8

Fallo por pifia, así que el arma se me encasquilla :(

Cargando editor
24/03/2015, 02:59
Jenkins McNillon [GAT]
Sólo para el director