Partida Rol por web

La madeja carmesi

Off-topic

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22/08/2018, 19:03
Nane

Hola a los que van llegando. Si no he metido la pata al crear la partida deberíais tener acceso a 3 escenas comunes, esta misma, ambientación y creación de personajes, aunque de ellas solo tendréis permiso de escritura en esta. 

No doy permisos para que no se llene de cosas no relevantes y sea más fácil acceder a la información. Para cualquier duda podéis escribir por aquí y corregiré la escena apropiada.

También tendréis acceso a una escena individual donde ir creando el personaje. Por supuesto podéis ir poniendo por aquí cualquier cosa de ese tema o de cualquier otro.

Hay dos VIPs de momento, espero que no tengáis problema con ello, que tienen su escena para comentar si así lo quieren.

Bienvenidos!

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22/08/2018, 20:50
tormento

Me ponen los Voyeurs :). Y a mi me encanta pedir vip :). así que por mi parte todo ok.

voy a hechar un vistazo a la creación.

 Todos bárbaros Orlanthis? con distintas profesiones o nos das licencia de Lore, porque como que un señor de las runas de las sietes madres como que no, ¿no? o un ogro seguidor del Cacodemonio. :).

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22/08/2018, 22:27
Nane

Bienvenidos! Ya vamos teniendo 3 pjs asignados. Espero que en breves estemos todos.

Antes de responder a la pregunta sobre los pjs os cuento un poco que mi idea es hacer las aventuras que aparecen en libro básico de reglas de 13th age glorantha (así que no las leáis) y de momento en esta primera partida me gustaría ceñirme a las reglas básicas y luego ya podemos ir ajustando lo que nos apetezca.

Sobre la creación de pjs en sí: una de las reglas es que no se pueden crear pjs con runas caóticas, con lo que el ogro devoto del cacodemonio no puede ser, lo siento (8D). Ahora bien, dentro de lo que permiten las reglas sí que quiero dar toda la libertad que pueda. Por ejemplo, no hay problema en hacerse un humano de Tarsh que podría adorar a las 7 madres y de profesión ajustar una de las clases de 13th básicas (no sé, paladín, guerrero, por ejemplo) para darle el toque lunar.  No podrá ser abiertamente fiel al imperio porque le caerán muchos palos pero puede ser de una facción que se rebeló contra el imperio.

No me apetece andar creando nuevas clases (además sería un desastre porque no domino el sistema) pero sí que creo que un poco de imaginación y creatividad se puede ofrecer una gran variedad de clases.

Eso sí, aviso de que el ambiente de la partida va a ser un poco antilunar, ya que la partida se desarrolla en el Paso del Dragón después de la expulsión del imperio lunar de Sartar, con lo cual las 7 madres todavía, un devoto de la diosa roja sería más problemático. Lo veo un poco como jugar con un troll, se puede sí, puede ser bastante conflictivo en el desarrollo pero se puede, prefiero que el conflicto surga de la narración que de las reglas.

 

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23/08/2018, 10:48
Fonnan

Lo primero, un saludo a todo el mundo.

Lo segundo, por mi parte el último par de mensajes podrían estar en mandarín y me habría enterado de lo mismo. Desconozco la ambientación de Glorantha, uno de los incentivos de la partida era precisamente ir descubriendo la ambientación. Así que pido paciencia con mi persona.

 

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23/08/2018, 11:04
tormento

Hola compi encantado, tu tranquilo yo de 13 age ni idea, aunque ya me he hecho con una copia del básico, porque del de glorantha no lo encuentro.

 Así que mitad y mitad.

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23/08/2018, 11:11
Nane

por mi parte el último par de mensajes podrían estar en mandarín y me habría enterado de lo mismo

Jeje, no te preocupes. No se requiere conocimiento de la ambientación, solo interés en aprender.

En esta ambientación se desarrollan muchas luchas entre cultos, la que os va tocar de cerca es la de los Orlanthis (que se pueden vikingos bárbaros celtas) con el Imperio Lunar (que podríamos asociar a un nivel de cultura superior tipo roma, grecia, babilonia). Pero de fondo hay un conflicto contra un mal superior, que representa el Caos (con mayúscula). Los ogros son una raza caótica y el Cacodemonio es una deidad caótica por eso no se puede jugar con ellos.

Lo que quería decir en el anterior mensaje que aunque la partida va a ser en territorio Orlanthi recién liberado del Imperio Lunar no es obligatorio ser Orlanthi. Se puede ser un Lunar renegado del imperio, un nómada de Prax o alguna otra cosa más rara (troll/pato).

De momento solo hay que ir leyendo los hilos de Ambientación y creación de personajes. No son definitivos, me gustaría corregirlo más (soy consciente de que se podrían/debrían haber escrito mucho mejor) pero os puede ir ayudando a entender el mundo.

Y para cualquier duda no dudes en preguntar. Yo soy el primero que quiere aprender más sobre el sistema de juego y la ambientación.

Notas de juego

Sobre el manual. Las reglas generales son iguales al 13th age básico.

Las reglas de ambientación y de clases/razas son más específicas pero os pasaré todo lo necesario o encontraremos una forma de que podáis tener toda la información.

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23/08/2018, 11:47
Raangar

Hola a todos,

me voy poniendo a leer un poco todo esto

¿Que tal un monje pato para el grupo?

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23/08/2018, 12:06
Bloodraven

Yo estaré leyendo mucho.

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23/08/2018, 13:56
tormento

 Pues ya tengo una idea :

Mago occidental (Sehsnela, Esrolia o Loskalm) Malkomita(cogería las runas de Lhankhor Mhy) , con los trasfondos de Erudito y Mago Vagabundo. Que en cuanto alcanzó el estatus de mago abandonó su tierra fascinado por la historia del paso del dragón y su importancia en la actual situación del mundo.

Así como concepto bse.

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24/08/2018, 11:12
Fonnan

A mi siempre me han gustado los personajes que manejan algo de magia. Pero dado que nuestro dire no recomienda su uso y que ya tenemos un interesado me inclinaré por algo del estilo pícaro si no hay objeciones. Además de que al parecer tenemos la opción de hacer otros personajes en un futuro no muy lejano.

De 13th Age sino recuerdo mal se decantaba más por el estilo narrativo y que en combate había un dado que se iba incrementando cada turno.

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24/08/2018, 12:08
tormento

Es solo una propuesta de pj aún debe de aceptarla el master, además que haya un  "mago" , se me hace raro usar mago en Runequest, ya que el tipo de magia es la hechicería, no significa que no pueda haber "sacerdotes" o "hechiceros" Simplemente debes ser consciente de mayor complejidad que esa "profesión" conlleva.

 El pj propuesto es un toque éxotico, aunque tampoco tine por que ser "raro" ya que ne la época en la que jugamos esta en cierta boga el desarrollo de la hechicería por los ·"enemigos" del imperio lunar para poder  combatir la hechicería delunar propiamente dicha. 

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24/08/2018, 12:26
Nane

Sobre este tema un par de comentarios. Yo lo veo a dos niveles: 

A nivel de reglas hay muchos personajes que usan "magia": la voz de las tormentas, la sacerdotisa de Ernalda, incluso el Rebelde (que es lo más parecido a un pícaro) o el Humakti tienen varios poderes. En realidad casi cualquier característica de una clase se puede asociar a algo mágico. Es solo cuestión de cómo lo presentéis. Hechizos en sí de echo no existen en este reglamento. Hay lo que se llama magia ritual que es que ciertas clases pueden sacrificar el uso de poderes diarios para realizar rituales que tienen el efecto de los habituales hechizos. Entre estas clases están la voz de las tormentas la sacerdotisa de la tierra en el 13G o el hechicero o mago en 13th age. Esta parte es poco importante para mí ahora mismo, más allá de que hay clases más o menos complejas de llevar.

Si quieres llevar a un pj tipo pícaro puedes coger al rebelde Orlanthi o bien traer un pícaro más convencional de una ciudad.

El otro nivel y el que creo que tiene más importancia es el nivel narrativo. Un hechicero malkionita es algo bastante exótico en el paso del dragón. No voy a prohibir su uso pero probablemente influirá en la reacción de la gente. Tampoco es lo mismo tener un hechicero en un grupo de orlanthis que que el grupo completo sea de extranjeros, trolls y lunares... hay sí que veo que habría importantes trabas para el desarrollo de la aventura. Esto último me recuerda que tengo que mencionar que sería imporante que, cuando tengáis los conceptos de pj, desarrolléis vínculos entre los pjs. 

Por ejemplo, no es un gran spoiler que la primera aventura consiste en replicar un mito menor, es decir, hacer una búsqueda heróica. Me costaría mucho justificar que se encargue esa tarea a un grupo de extranjeros, pero si un pj lo es puede justificar su participación en la amistad con otro pj.

Sobre hacer otros personajes si no os gusta el que tenéis: ningún problema. Mi idea es que todos subáis de nivel a la vez y no va a haber demasiado tesoro. Hacer salir a un personaje y entrar otro no debería ser problema, ya se buscará la forma de justificarlo.

13th  age tiene algunas mecánicas narrativas, principalmente el sistema de iconos (en 13th age) o runas (en 13G), pero no deja de ser un d20 y sí, tiene ese Dado de Incremento que hace que los combates vayan siendo un poco más mortales cada vez.

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24/08/2018, 13:39
tormento

Como expuse un poco mas arriba no es más que un concepto presentado para aprobar, si es inmediatamente después de la expulsión lunar si sería mas exótico, pero si ya se ha establecido la Unión  mágica de Sartar o se esta formando no tendría porque ser "raro" ya que podría haber sido invitado por Argath para actuar como "consultor".    

Notas de juego

Por cierto he coneguido el playtest packet 4 del 13 age glorantha que parece ser el último antes de a versión publicada.

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24/08/2018, 13:49
Nane

Jugaremos en 1627 Tiempo Solar (TS) justo después de la liberación de Alda-Chur por lo que se considera que todo Sartar ha sido liberado. Es decir, se acaba de expulsar a los lunares pero no hay un gobierno oficial aún. 

Por mi parte está aceptado cualquier concepto dentro de las reglas, como digo tenéis libertad para escoger lo que queráis.

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24/08/2018, 18:26
tormento
Sólo para el director
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25/08/2018, 16:50
Bloodraven

A ver si lo he entendido bien.

¿Para ser Berserker tengo que ser Troll? ¿No existen los humanos berserker?

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25/08/2018, 17:15
Nane

No. Y entiendo la duda porque no está bien explicado. La versión berserker del humano es el arquetipo "storm bull" o "Toro tempestuoso". Es un barbaro/berserker muy enfocado en atacar el Caos. Lo cambio en cuándo te va un rato. Gracias por el aporte y disculpa la confusión!

Notas de juego

EDITO: Ya he cambiado la descripción. Espero que sea más claro así. Cualquier cosa me decís.

El último jugador del que esperaba respuesta todavía no se ha pronunciado así que pondré disponible su plaza. Elegiré en función de la motivación por la partida y el concepto de pj que quiera así que si me vais diciendo lo que tenéis en mente de momento me facilitará la tarea.

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25/08/2018, 20:21
Raangar

Bueno, a mi me gustaría un pato monje vagabundo, pero si es muy exotico me apetece un clerigo orlathi, entiendo que es un chaman

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25/08/2018, 21:01
Bloodraven

Yo me decantaría por un Praxian, toro tempestuoso. Posiblemente me meta mucho trasfondo de niño salvaje, novillo y cazador de caos. Aunque no acabo de entender para qué sirve tener un trasfondo a 1 o a 5.

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25/08/2018, 21:09
Nane

La verdad que el pato monje me cuesta verlo. Como dije, no voy a prohibir nada pero no sé muy bien como introducirlo en la partida.

 Voz de las tormentas es un clérigo de Orlanth. No es tanto un chamán ya que no tiene tanta relación con los espíritus. De echo la clase de la que procede en 13th Age es un hechicero.

Los trasfondos es el equivalente a los bonificadores de habilidad. Se suman a las tiradas relacionadas con ese trasfondo. Por ejemplo, niño salvaje tendría bonificador a las tiradas tipo supervivencia se me ocurre. 

Lo que se me hace un poco raro es que se de el trasfondo de niño salvaje y el de novillo a la vez. Uno es un alguien que ha pasado gran parte de su vida en el bosque o colinas a su aire. Mientras que novilllo entiendo que ha sido criado desde pequeño para ser un azote del caos. De nuevo, puedes hacerlo, aunque me cuadraría más uno u otro por separado.

Aprovecho para recordar que todas las sugerencias que hay en esa lista son solo eso, sugerencias. Pueden combinarse entre sí o sacar de una clase hacia otra.