Partida Rol por web

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La nave fantasma Cartago [+18]

Astilleros

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04/09/2017, 00:17

La creación de la nave es sencilla.

En la pág 140-141 del Básico encontraréis las reglas.
Vais a empezar con una ya.
Vuestra influencia total es de: 25

Tenéis 18 puntos de Atributos (como un PJ cualquiera) a distribuir entre: Caco, Motores, Tripulación, Potencia, Procesador y Sensores. Podéis poner entre 0 (sí, se permite) y 5 en cada atributo.

Hay que escoger una Fabricación base (la raza que lo construyó). Se encuentra el listado de características que cada Fabricación da justo antes de los rasgos de naves, tanto en el Básico como en el Protagonist Archive.

La nave es Tamaño 3.

Escoged Rasgos y Armas (cada Rasgo cuesta 5 de Influencia y cada arma tiene su coste en su descripción)

Por último, podreis coger 3 Ventajas adicionales a las que trae de serie una nave de tamaño 3.

El coste base de una nave en Influencia es: Rasgos (5 cada uno) + Coste de Armas + 10

Hay rasgos que son desventajas y restan coste de Influencia. Al ser una nave recién creada, o la hacéis muy limitada o le cae sí o sí una desventaja.

Tenéis que participar todos o al menos decir que os da igual como sea la nave.

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04/09/2017, 01:24
Andrew Constantine

Bueno, estoy empezando a leerme las reglas de creación de naves, pero creo que lo principal es determinar el uso principal de la nave:

Piratería (somos piratas)

Asalto (caza naves)

Combate (guerra)

Exploración

Carga

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04/09/2017, 13:51
Sonul

Mmm, yo me decantaría por exploración, aunque aún no leí nada. Carga imagino que sería ir en plan comercio espacial, y creo que no nos pega mucho.

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04/09/2017, 14:25
Andrew Constantine

Sí. Esa fue mi primera impresión. Una de exploración es lo que más me pega.

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04/09/2017, 14:53
Jenna Walker

Viendo de lo que va la partida, creo que una nave de exploración es lo adecuado. Y si es una nave fabricada por los vargarti, tiene más capacidad de carga si mal no recuerdo, así que serviría parcialmente como de transporte tmb.

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04/09/2017, 15:45

Opino lo mismo, la exploración nunca está de más ni de menos, creo yo.

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05/09/2017, 22:10
Zephyrus

Yo también voto por una nave de exploración.

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05/09/2017, 22:36
Sonul

De acuerdo, ahora que estamos todos de acuerdo en que sea una nave de Exploración, pasemos a la distribución de Atributos. Tenemos 18 puntos a repartir y son 6 variables, así que la media sería de 3 puntos por cada una si lo repartimos equitativamente, aunque imagino que nos interesarán más unas cosas que otras, ¿no?

Por eso propongo que, tomando que en principio cada atributo esté a 3, cada uno de nosotros haga lo siguiente: quitemos 1 o 2 puntos de alguna/s de las variables y las sumamos a otra/s. En mi caso, propongo Casco 2 (menos armas, pero no somos una nave de guerra, ¿no?) y Sensores 4 (la necesitamos para poder investigar y explorar).

Ésto lo hago con afán de que vayamos avanzando en la creación de la nave y no nos queremos parados, no por molestar a nadie, ojo.

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05/09/2017, 23:08
Jenna Walker

Primero la especie constructora, ya que algunas limitan o cambian los atributos. ¿No?

 

Yo elegiría una nave de fabricación Corp. Da más capacidad de carga y un perk gratis, a cambio de repararse más lentamente y tener menos atributos máximos. Pero siendo de exploración no creo que esto último sea tan importante, no vamos a luchar, sino a abordar una nave. ¿Qué os parece?

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05/09/2017, 23:48
Andrew Constantine

No me parece mal. Además, con más carga creo que podemos meter más cosas y suministros para así durar más tiempo en viaje, creo.

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06/09/2017, 00:00
Jenna Walker

Y los atributos de ejemplo para una nave de exploración no parecen malos... y no hay ninguno que llegue al 5, así k puede seguir siendo de fabricación corp.

Hull: 2 (Just enough for some weapons, but nothing fancy.)
Eng: 2 (Enough to manage your velocity.)
Cre: 4 (Repairs are important if you don’t know when you’ll dock next.)
Pow: 2 (Your shields will go down quickly if you’re not careful.)
CPU: 4 (Enough to give you the edge in most combat.)
Sen: 4 (You’re fantastic at keeping your distance if needed.)

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06/09/2017, 00:43
Andrew Constantine

Me parece bien, así no nos liamos.

En cuando a rasgos y armas podríamos coger dos de armas (artillería y operaciones) y el resto centrarlo en defensas y puntería.

- Blaster o Burst (artillería, ambos de 5 de coste) y/o Misiles o Swarm (5 y 4 de coste)

- Escudo Wrap (Max Pow 3; +2 defensa)

- Servidor Dedicado (min CPU 4; +1, all System and spacecraft Attack Rolls., Workshops and Dedicated Workshops grant an additional +1 bonus to Skill Rolls)

- Y otro más. ¿Tenemos algún psiónico en el grupo para Sensores de Vida (+1 mando y +2 defensa vs abordaje)?.

En cuanto a ventajas, que siendo de construcción Corp. podemos coger 4 en total.

Imagino que Soporte de Vida y Jump Drive no vienen de serie y hay q elegirlos. ¿O todo lo q está bajo Automatic en la pág. 376 ya va de serie y no hay que elegirlo?

¿Los Workshop, Workbench y demás para la nave se elegían con puntos libres?

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06/09/2017, 01:26

Yo quiero dejar constancia que como por 2 y eso restará 1 punto al aprovisionamento.

Y para empezar, sí o sí cogería el rasgo Chatarra, que hace que la nave cueste -10 de Influencia pero los enemigos se rien de ella. 
Y si no es mucho pedir, que haya una minienfermería/laboratorio.

Otra cosa que nos quita 10 puntos de Influencia es quitarle el motor de Salto. Iremos lentos, pero al principio no deberíamos tener que salir del sistema y nos permite coger verdaderas virguerías de rasgos y armas. Aunque con Chatarra basta.

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06/09/2017, 07:26
Jenna Walker

Imagino que Soporte de Vida y Jump Drive no vienen de serie y hay q elegirlos. ¿O todo lo q está bajo Automatic en la pág. 376 ya va de serie y no hay que elegirlo?

Te viene de serie, it's free :)

Y si no es mucho pedir, que haya una minienfermería/laboratorio.

Ésos son Workshops. De paso, debido a una ventaja mía, si pillamos un Workshop de Conversación la nave ganará un +1 a Crew.

Otra cosa que nos quita 10 puntos de Influencia es quitarle el motor de Salto. Iremos lentos, pero al principio no deberíamos tener que salir del sistema y nos permite coger verdaderas virguerías de rasgos y armas. Aunque con Chatarra basta.

Y para cuando lleguemos a la nave arconte, cualquier otro grupo se nos habrá adelantado y la habrá reclamado. No me parece buena idea.

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06/09/2017, 10:35
Andrew Constantine

Por mi parte, por una ventaja, la nave gana +1 Regen.

Y con puntos podría añadir Workshop de Mecánica y otro de Electrónica, Programación o Biotecnología.

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06/09/2017, 15:05

Vale, con motor de salto.
Pero Chatarra realmente vale la pena, hasta nos da un compartimiento oculto extra. (Y si no, los numeros apenas salen)

Notas de juego

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06/09/2017, 15:29
Andrew Constantine

Chatarra nos da un compartimento oculto y 10 de influencia. Como desventajas hace falta un 14t de tiempo libre para reemplazar (imagino que se refiere a "reparar"), resta un punto de Atributo (2 si es un NPC) y -2 a Defensa (si es un NPC).

Pregunto, ¿se refiere a si la nave es un NPC?. ¿Se trata a la nave como un NPC?.

Ahora, el punto de Atributo de dónde lo restamos, ¿Tripulación?. Y los 10 de influencia en qué los usaríamos?

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06/09/2017, 15:59
Jenna Walker

Creo que se refiere a si la nave pertenece a un NPC.

Y no tengo la seguridad de que nos dé 10 de Influencia... es un trait que cuesta -10 de Influencia, pero inicialmente cuesta 5, así que solamente nos daría 5 puntos de Influencia, ¿no? :O

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06/09/2017, 16:08
Andrew Constantine

Pues si aritmética clásica no ha cambiado, sí. Sería un total de 5 puntos de influencia. Es un detalle.

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06/09/2017, 20:49
Sonul

Yo soy la psiónica del grupo, lo digo por lo de Sensores de Vida.