Te ha ido un tanto mal, te doy una alternativa; usando de nuevo la opción 1 y tira de nuevo, yo borrare tu viejo post. Obviamente te quedas con lo que salga, elige sabiamente.
Ok ok, me pongo a leer tu ficha; de favor, en general solo indícame las cosas que me harás trabajar de mas xD.
Tu ficha esta mal, estas son tus características netas:
Características:
HA 29
HP 35
F 34
R 30
AG 28
INT 31
V 24
EM 31
Si en algo me equivoque especifícamelo y con todo gusto lo corrijo. Una vez quedemos de acuerdo indícame a que característica aplicas la misericordia que no lo entiendo xD.
Es que al final utilicé el primer método. El de tirar y acomodar las características sin aplicar la misericordia. Por eso están acomodadas las características.
Y ahí pude ver lo de la creación de un nórdico y ahora hago las modificaciones.
En fin, como puedes ver. Las 3 mejoras las utilicé en:
HA: 1
R: 2
Por cierto, si tanto mi raza como mi profesión me otorgan Sabiduría Popular (Norsca) entonces pongo esa habilidad como Entrenada y +10%?
Justamente por cosas así es que hay que ser muy específico, en fin, opción 1 ahora.
Todo correcto y listo; Elige entre arma grande o escudo.
Edito: Elige que arma grande
Asi es, a +10
Elijo Arma grande :D
Personaje de Spartan
Raza
Oficio Saqueador de tumbas
Características:
HA 12
HP 7
F 13
R 10
AG 12
INT 11
V 14
EM 12
Secundarias:
A 1
H 7 en la tirada
M
Mag 0
PL 0
PD 6 en la tirada
PS
Notas:
Pendientes: Elegir raza. En habilidades elegir entre esconderse o supervivencia, forzar cerraduras o movimiento silencioso, hablar idioma (uno de los 3), sabiduría popular el imperio o código secreto (ladrón). En talentos elegir entre Experto en trampas o pericia subterránea, suerte o sexto sentido.
Un hacha de la mejor calidad :P jejeje
Yiiiiiijuuuuur. Entonces creo que mi pj ya está terminado? Solo queda la historia pero debemos ponernos de acuerdo para eso.
Queda algo mas para completar?
En el libro que tengo solo me aparecen los enanos "comunes" (calculo que serán los del Imperio). ¿Donde aparece el resto? Me gustaría echarle una ojeada antes de decidir.
De todos modos, por historia creo que voy a decantarme por "enano del Imperio". A menos que los otros tengan alguna habilidad que le caiga justo al personaje.
Y sobre las habilidades, serán las siguientes (además de las otras que le corresponden por profesión):
- Código Secreto - Ladrón
- Supervivencia (imagino que abarca tanto al aire libre como bajo tierra)
- Forzar Cerraduras
- Hablar Idioma - Clásico (como tiene Leer/Escribir, creo que también tendría que poder leerlo)
Talentos:
- Experto en Trampas
- Suerte
Datos anotados.
-Si tienes leer/escribir puedes aplicarlo a cualquier idioma que hables.
-Si, supervivencia abarca todo eso.
En cuanto a la raza: el enano de Norska lo encontraras en el tomo de corrupción, por allí de la pagina 40 (Ventajas: Un poco mas de habilidades al concederte saber del imperio y hablar Rekspiel, yo concedo el 5% para mutación y de pasarlo otro 5% para licantropía); el enano de los reinos enanos no existe oficialmente, nunca se publico un manual al respecto en segunda edición, sin embargo yo lo adapto de los manuales de miniaturas.
Estas son las modificaciones que hago para adaptar al enano de los reinos enanos*
Talento para el enano de las montañas improvisado: A escoger uno
Avance imparable: el enano obtiene un +10 extra para impactar en la acción de carga.
Firmeza: El enano obtiene un +5% a todo chequeo para evitar ser desplazado, derribado o aturdido.
Agravio ancestral: El enano tiene un odio particular a un tipo de piel verde y adquiere un +5% extra a su HA cuando combate contra dichas criaturas.
Conocimiento subterráneo: El enano obtiene un +10% a todo chequeo de percepción, y supervivencia cuando se encuentra en un entorno natural subterráneo.
Modificación a características: Resistencia +35, voluntad +25
Habilidades extras: Saber popular (Montañas del fin del mundo y Reinos enanos)
* Al igual que otras razas superiores, la encontraras un poco desbalanceada con respecto a todas las razas del manual básico.
Coloca tu imagen de manera que se sentre un poco mas tu rostro.
Coloca tu imagen de manera que se centre un poco mas tu rostro.
Elijo la Opción 2 para las tiradas. Raza Elfo - Profesión Chamán
HA 17
HP 12
F 19
R 15
Ag 14
Int 13
FV 14
CA 12
Motivo: #1 Habilidad de Armas
Tirada: 2d10
Resultado: 8, 9
Motivo: #2 Habilidad de Armas
Tirada: 2d10
Resultado: 7, 2
Motivo: #1 Habilidad de Proyectiles
Tirada: 2d10
Resultado: 3, 8
Motivo: #2 Habilidad de Proyectiles
Tirada: 2d10
Resultado: 10, 2
Motivo: #1 Fuerza
Tirada: 2d10
Resultado: 7, 2
Motivo: #2 Fuerza
Tirada: 2d10
Resultado: 9, 10
Motivo: #1 Resistencia
Tirada: 2d10
Resultado: 5, 10
Motivo: #2 Resistencia
Tirada: 2d10
Resultado: 4, 1
Motivo: #1 Agilidad
Tirada: 2d10
Resultado: 8, 6
Motivo: #2 Agilidad
Tirada: 2d10
Resultado: 3, 7
Motivo: #1 Inteligencia
Tirada: 2d10
Resultado: 8, 5
Motivo: #2 Inteligencia
Tirada: 2d10
Resultado: 1, 9
Motivo: #2 Fuerza de voluntad
Tirada: 2d10
Resultado: 5, 2
Motivo: #1 Fuerza de voluntad
Tirada: 2d10
Resultado: 10, 4
Motivo: #1Carisma
Tirada: 2d10
Resultado: 8, 3
Motivo: #2 Carisma
Tirada: 2d10
Resultado: 5, 7
Bueno pues tras el error las tiradas quedarían. Repito la tirada de voluntad 2 veces.
HA 17 - HA 37
HP 11 - HP 41
F 9 - F 29
R 15 - R 35
Ag 14 - Ag 44
Int 13 - Int 33
FV 15 - FV 35
Emp 11 - Emp 31
Motivo: #2 Fuerza de voluntad
Tirada: 2d10
Resultado: 5, 7
Motivo: #3 Fuerza de voluntad
Tirada: 2d10
Resultado: 10, 5
Las tiradas se hacían para diferentes características no para la misma mi buen xD, te tomo el 12 a voluntad que sacaste en la primera y te queda una aun por usar si así lo deseas. Para Talentos del aprendiz de chaman elige entre golpe conmocionador o golpe letal.
Por ser un elfo del bosque considera las siguientes modificaciones:
Modificación a características: HP +35, voluntad +25
Habilidades extras: Saber popular (Athel Loren y elfos del bosque)
Motivo: Caractericticas
Tirada: 16d10
Resultado: 93
Motivo: Caractericticas
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+20)=30
Motivo: Caractericticas
Tirada: 2d10
Resultado: 9(+20)=29
Motivo: Caractericticas
Tirada: 2d10
Resultado: 7(+20)=27
Motivo: Caractericticas
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+20)=33
Motivo: Caractericticas
Tirada: 2d10
Resultado: 12(+20)=32
Motivo: Caractericticas
Tirada: 2d10
Resultado: 5(+20)=25
Motivo: Caractericticas
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+20)=30
Motivo: Caractericticas
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+20)=33
Motivo: Caractericticas
Tirada: 2d10
Resultado: 10(+20)=30
Motivo: Caractericticas
Tirada: 2d10
Resultado: 13(+20)=33
Motivo: Destino
Tirada: 1d10
Resultado: 3
Motivo: Heridas
Tirada: 1d10
Resultado: 2
ok pues la otra tirada va para cambiar el 29 de fue.
Esa esta anulada, si quieres hacer la tirada tienes que hacerla de nuevo con el motivo correcto.
Creo que algo mejor..
Motivo: car 1
Tirada: 2d10
Resultado: 14
Motivo: car 2
Tirada: 2d10
Resultado: 11
Motivo: car 3
Tirada: 2d10
Resultado: 7
Motivo: car 4
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: car 5
Tirada: 2d10
Resultado: 8
Motivo: car 6
Tirada: 2d10
Resultado: 10
Motivo: car 7
Tirada: 2d10
Resultado: 2
Motivo: car 8
Tirada: 2d10
Resultado: 10