Partida Rol por web

La torre del mago

El encuentro

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28/01/2010, 16:33
Director

Notas de juego

Porfidius, ¿ya estás listo?

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10/02/2010, 16:35
Director

El paladín despierta y se encuentra en medio de una sala rectangular vacía... pero ¿dónde está? Lo último que recuerda es que iba en busca de un gran mago que atemorizaba a la gente de los alrededores de su torre... pero nunca llegó a la torre... no aún...

Mientras recupera el conocimiento poco a poco, se da cuenta de que no tiene nada de su equipo y parece que está en un celda... Sólo una pequeña ventana ilumina tenuemente el pequeño cubículo. Una puerta de madera frente a ésta, le impide salir de él...

Notas de juego

Aún no estás con el resto, así que los mensajes sólo para mi, ¿ok?

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10/02/2010, 17:58
Yalarino
Sólo para el director

Yalarino se levantó pesado, como si su cuerpo no le quisiera responder - ¿Dónde estoy?, ¿qué ha pasado? Esos malditos trasgos... - lo último que recordaba era ir corriendo tras un trasgo para evitar que diera la alarma - seguro que me tendieron una emboscada. ¡MALDITOS SERES DE LOS PLANOS INFERIORES! - dijo en voz alta.

Tras esto se acercó a la puerta, con la intención de probar su resistencia...

Notas de juego

Le cambio el nombre, para que sea un personaje distinto al otro, como es el caso, ¿ok?

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10/02/2010, 18:06
Director

La puerta no parece excesivamente resistente, aunque no tiene ningún picaporte ni nada que permita abrirla fácilmente.

Notas de juego

Ok

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10/02/2010, 18:07
Yalarino
Sólo para el director

Tras un primer intento de apertura con un empujón de su mano, el paladin se concentró en busca de mal tras aquella puerta. Eso le podría servir para ver qué se encontraba tras de ella.

Luego retrocedió, y se lanzó a la carga para probar la verdadera dureza de la madera...

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10/02/2010, 19:02
Director

No detectó ningún mal cercano y por lo tanto, cargó sin miedo. Atravesó la puerta limpiamente y de repente estaba en un estrecho corredor apenas iluminado pero del que podía ver que en unos 10 pasos giraba a la derecha...

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10/02/2010, 19:21
Yalarino
Sólo para el director

Sin arma ni armadura, sin sus pertenencias, ahora se sentía liviano, aunque tremendamente desprotegido - Helmo, ilumina mi camino - pidió a medida que avanzaba por el pasillo intentando no llamar la atención.  Poco a poco, avanzó por el estrecho corredor, hasta que pudo pararse a escuchar antes de echar una mirada por la esquina contigua...

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Escuchar
Resultado: 14(+2)=16

Tirada: 1d20(+2)
Motivo: Avistar
Resultado: 6(+2)=8

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10/02/2010, 20:28
Garreth

Una sala muy extraña, esto me huele mal... muy mal. No me cuadra esto. Y no me gusta que algo no me cuadre...

Camino despacio fijandome en cada junta de las baldosas del suelo. Ninguna trampa me sorprenderá, eso seguro.

Chicos, esperad, esto me huele mal. Dejad que inspeccione el camino.

Notas de juego

Elijo 20 en buscar, para un total de 30. LO hago para buscar un camino para ir hasta la arcada. Cuando llegue, elijo 20 para encontrar trampas en la arcada.

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10/02/2010, 20:35
Evianrhall

Notas de juego

¿Ya sabes que llamar al 20 en un detectar trampas es comertela seguro si las hay? Y en buscar (o advertir y escuchar) no se puede llamar al 20.

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10/02/2010, 20:39
Garreth

Notas de juego

Yo creo que no... del SRD:

Concretamente dice:

Cita:

Common “take 20” skills include Escape Artist, Open Lock, and Search.

Está claro que si hay una trampa con CD mayor de 30, me la como fijo, pero me la comería fijo de todas todas. Y buscar no salta la trampa, la descubro antes de pisarla o meterme en su radio de acción.

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10/02/2010, 21:38
Yalarino

Notas de juego

Sin ánimo de meterme donde no me llaman pero, puedes elegir 20 cuando tengas TODO el tiempo del mundo. Si estás en un dungeon, con enemigos danzando a su aire, creo que no es el momento más conveniente para hacerlo. En el texto dice que no debes tener distracciones ni estar corriendo riesgos, como el que estáis corriendo en un baluarte enemigo...

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10/02/2010, 21:46
Garreth

Notas de juego

Pero estamos en una sala vacía, sin nadie persiguiéndonos...

Si no puedo, Master, me dices y hago las tiradas que me digas.

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10/02/2010, 23:06
Director

Notas de juego

Te doy la opción de elegir, puedes gastar muuucho tiempo estando al final completamente seguro de si hay o no hay trampas o puedes hacer una tirada de buscar trampas...

Tú decides. :P

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10/02/2010, 23:28
Evianrhall

Notas de juego

Leo el libro del Jugador.

Cita:

Puedes elegir un "20" cuando dispongas de mucho tiempo (unos 2 minutos para una habilidad que suela requerir un asalto, una acción de asalto completo o ua acción estandar), no debas enfrentarte a amenazas ni distracciones y la habilidad empleada no implique un perjuicio en caso fallar. En otras palabras, si dispusieras del tiempo necesario, terminarías obteniendo un 20 en una tirada. En lugar de lanzar 1d20 para la prueba de habilidad, calcula el resultado como si lo hubieras obtenido directamente. Elegir 20 significa que lo intentas una y otra vez hasta que lo consigues, y requiere veinte veces más tiempo que una sola prueba. Como quiera que elegir 20 supone que el personaje fallará muchas veces antes de tener exito, si intentas elegir 20 con una habilidad que conlleva penalizadores por fallar (como, por ejemplo, inutilizar mecanismo para desactivar una trampa), tú personaje sufrirá automaticamente estas penalizaciones antes de que pueda completar la tarea (en este caso, el personaje activará la trampa casi con toda seguridad). Habiliadades con las que se puede elegir 20 habitualmente incluyen "Abrir cerraduras", "Buscar" y "Escapismo".

En resumen, que aunque puedas buscar, eres el picaro del grupo echale güevos que ahora tenemos a un clerigo de verdad.

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11/02/2010, 00:14
Garreth
- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Buscar trampas
Resultado: 19(+10)=29

Tirada: 1d20(+10)
Motivo: Buscar trampas (arco)
Resultado: 6(+10)=16

Notas de juego

Vale, pues tiro 1 vez para el camino, y otra vez para la arcada.

Vale, como la arcada tenga trampa, veremos...

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11/02/2010, 15:19
Director

El pícaro no encontró ninguna trampa...

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15/02/2010, 14:03
Garreth

Bueno chicos, aquí no hay nada que merezca la pena. Continuemos.

Miro hacia adelante, más allá de la arcada, y prosigo el camino, atento a cualquier cosa extraña que vea.

Notas de juego

Bueno, pues continuo si nadie tiene nada que decir.

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15/02/2010, 14:16
Erunya-úvë

Notas de juego

Yo nada que añadir... sigamos. Ya nos comeremos la trampa todos juntos.. jeje

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16/02/2010, 19:37
Director

El grupo avanzó por el pasillo y llegó hasta una intersección. Un pasillo lateral abordaba al principal por la izquierda, y de repente, un ruido de crujir de maderas llega desde esa dirección...