Partida Rol por web

La tumba de los horrores

Capítulo 3: En la oscuridad

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13/08/2019, 08:06
Narrador

No sabéis quien es el primero que abre la puerta, pero cuando esta se abre os encontráis con el resto del grupo en la gran sala de las esferas. Todo sigue igual en la sala de las esferas, salvo porque al final de túnel hay un arco de niebla. Tres grandes piedras se encuentran incrustadas en el arco. Cada una tiene un tono diferente -verde oliva en la parte inferior izquierda, rojizo en la parte superior del arco, y amarillo limón en la parte inferior izquierda. Es muy parecido al arco de la entrada.

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13/08/2019, 08:18
Narrador

El grupo se encuentra otra vez unido en la sala de las esferas. Ayand y Drisdhaun explican someramente que les ha pasado. Tras atravesar el arco mágico, cayeron en una habitación que era una trampa de foso. Tras encontrar una salida del foso, siguieron un estrecho túnel hasta una sala con tres cofres, y desde esta sala llegaron a la puerta secreta que da a la gran sala de las esferas.

El resto del grupo, simplemente, había esperado y había descubierto un arco de niebla al final de la gran sala de las esferas.

Notas de juego

Las esferas aparecen siguiendo este orden de norte a sur, en el muro oeste.

DORADA esta esfera permanece por encima de la cabeza de una naga. Velo invisible que da a Sala 11

NARANJA esta esfera la porta una momia. La esfera es un velo ilusorio que oculta una puerta falsa que conduce a una trampa lanza

PÚRPURA está a los pies de un minotauro Esfera pintada

BRONCE sujeta por una ninfa a la altura de la cintura. Esfera pintada

GRIS a la altura del hombro por un Osolechuza. Esfera pintada

AZUL BRILLANTE se encuentra a los pies de un Sajuaguín. Velo invisible que da a Sala 10B

BLANCO esfera a la altura de la cabeza de un slaad rojo. Esfera pintada

TURQUESA esfera sostenida a la altura del hombro por un sátiro. Esfera pintada

ESCARLATA esfera a la altura de la cintura de un azotamentes. Esfera pintada

VERDE PÁLIDO esfera a la altura de los pies de una medusa. Esfera pintada

Final de la sala de las esferas: ARCO DE NIEBLA

La figura y su correspondiente esfera aparecen en el muro este, desde el norte al sur.

AZUL PÁLIDO por el hombro de un hombre lobo

PLATEADO esta esfera la porta una gárgola de cuatro brazos.

VERDE esta esfera está sujeta en lo alto por un semi orco

AMARILLO a la altura del hombro de una criatura con cabeza de halcón

ROSA esta esfera se encuentra por encima de la cabeza de un yuanti

NEGRA esta esfera está a los pies de una hidra.

VIOLETA PÁLIDO portada a la altura del hombro por un Kuotoa

ROJO esfera sostenida por encima de la cintura por un esqueleto. Velo invisible que da a Sala de los tres cofres (sala 13)

AMARILLO PÁLIDO a los pies de un mago humano de luenga barba blanca. Esfera pintada

INDIGO esfera en lo alto de la cabeza de una mujer con alas de murciélago.

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14/08/2019, 00:50
Toren

Gracias a algún dios que os encontramos .... prefería decir algún dios que uno en particular, bien sabía como se la gastaban los paladines si no seguías el camino del hombre recto ... - Ya casi os dábamos por perdidos. 

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14/08/2019, 02:46
Ayand

-"La verdad que yo ya me daba por perdido. Si no llega a ser por la ayuda de Drisdhäun estaría criando malvas seguramente. Yo también me alegro de veros."

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14/08/2019, 06:52
Drisdhaun

"-En nuestro lado hemos dejado un par de cofres con poderosa sin investigar y un pequeño tunel de no terminamos de recorrer."

Mientras decidían el rumbo a seguir, Drisdhaun se acercó a Kumal...

"-¿No tendrás algo para la jaqueca?, desde el encuentro con el cerebro no me encuentro del todo bien."

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15/08/2019, 11:44
Narrador

Drisdhaun os guía por el pasillo hasta una sala cuadrada. La habitación está vacía a excepción por tres sospechosos cofres, cada uno de 4 pies de largo, 2 de ancho y 3 de alto. El primero está hecho de oro, el segundo de plata, y el tercero de madera de roble reforzada con gruesas bandas de bronce. El segundo cofre se encuentra abierto y hay un montón de dardos venenosos a su alrededor, resultado de la trampa desactivada.

El cofre de oro emana magia de la escuela de conjuración muy poderosa, pero no tiene ninguna trampa. El cofre de roble emana magia de la escuela de conjuración también muy poderosa y tampoco tiene trampas.

 

En el suelo de la habitación también hay una baldosa levantada que conduce a un túnel estrecho. Por un lado, el túnel da a la trampa de foso de donde escaparon Drisdhaun y a Ayand, el otro extremo del túnel aún está por investigar.

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16/08/2019, 00:23
Toren

Asiento ante las palabras de Ayand. - Cuanto mas nos internemos en esta tumba, mas tendremos que apoyarnos unos en otros. Nos encaminamos por el mismo túnel que apenas unos momentos antes habían recorrido Ayand y Drisdhaun, encontrándonos con tres cofres. - ¿Sacamos todo lo de los cofres y continuamos?. Aunque es posible que también nos den un buen dinero por ellos mismos.

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16/08/2019, 01:06
Ayand

-"Toren, hay que revisarlos bien antes de abrirlos. Noto en ellos una magia muy poderosa. No se si nuestros compañeros Auris o Kumal pueden ver algo que los demás no vemos."

Me aparto un poco de los cofres para no entorpecer la visión de mis compañeros, aunque es más por seguridad.

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16/08/2019, 08:19
Drisdhaun

Ya estaban todos y Drisdhaun se había preparado para lo peor. Forzó la cerradura de forma lo más suave posible y una vez conseguido se apartó un par de pasos y con ayuda de su rapier levanto unas pulgadas la tapa.

"-Que no me reviente en la cara... que no lo haga...", la tensión en aquella tumba empezaba a hacer mella en su convicción. Si hace dos días le hubieran propuesto descerrajar un cofre construido en oro no se hubiera andado tantos remilgos.

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16/08/2019, 09:12
Narrador

Al abrir el cofre de oro una pequeña cabeza escamosa se lanza contra el brazo de Drisdhaun pero falla en su intento de morder. Al mirar con más detenimiento el interior del cofre podéis ver un total de veinte pequeñas víboras que se sisean mientras lanzan mordiscos a todo aquello que se acerque.

- Tiradas (1)
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16/08/2019, 13:09
Drisdhaun

Apenas me da tiempo a apartar el brazo cuando me doy cuenta del leve destello de dos colmillos que intentan alcanzarme.

"-¡¡Binti mkubwa wa uhamishwaji!!"

Spoiler (marca el texto para leerlo):

maldita hija de una aberración

, alcanzo a gritar al tiempo que agarro mi ballesta de mano y disparo contra la pequela serpiente.
La saeta impacta y la víbora se enrosca de dolor sobre ella.

Recupero un poco el control y me golpeo las ropas como si me quisiera quitar alguna arruga invisible. Tras lo que me giro hacia mis compañeros diciendo.

"-¿Qué, os vais a quedar mirando?, que alguno queme a esas guarras. Me gustaría saber que hay debajo".

- Tiradas (2)
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16/08/2019, 13:57
Auris Escudo Arcano

Pyros, digo mientras el fuego ruge en el interior del cofre dejando un olor a ofidio asado.

- Tiradas (3)

Notas de juego

15 de daño a las vívoras que estan en el cofre salver reflejos contra 20 paara la mitad de daño 

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16/08/2019, 18:33
Narrador

Fueron necesario más virotes y más conjuros para terminar con las víboras1. Aunque aparentemente normales, las víboras se resistían a morir. Tras matar a todas las sabandijas, removisteis sus cadáveres en busca de algún tesoro, pero el cofre estaba vacío. En el cofre solo estaban los diminutos cuerpos escamosos de las serpientes.

Ahora en la sala solo quedaba el otro cofre, el cofre de roble con bandas metálicas. ¿Quién lo abriría? ¿Sería Dris otra vez?

Notas de juego

1- Con el conjuro y el dardo solo matáis a 2 víboras de las 20 que hay en el cofre. Pero por no alargar innecesariamente una escena de “tiro a la víbora” y “lanzar tropecientos dados” con el mismo resultado de víboras muertas y jugadores ilesos, pongo directamente el resultado

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18/08/2019, 12:42
Drisdhaun

Ya estaba avisado del anterior cofre así que en este tomó medidas. Se preparó para otro ataque a traición de alguna sabandija salida de la enferma mente de algún arcano.

Notas de juego

[Acción estándar] Defensa total (+4 esquiva a CA)

[Acción movimiento] Abrir el cofre

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18/08/2019, 12:58
Esqueleto

Dos cimitarras silban en el aire con gran velocidad produciendo dos cortes en los brazos del ladrón. Un gran esqueleto se alza en el cofre empuñando las dos armas, en las vacías cuencas de los ojos brillan dos resplandores rojos y su boca parece no parar de sonreír.

- Tiradas (3)

Notas de juego

Drisdhaun  PG: 25 de daño

 

Para actuar este primer turno hay que sacar más que la iniciativa del esqueleto.  

Golem de hueso: CA 22, toque 18

Primer turno

 

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18/08/2019, 14:30
Auris Escudo Arcano

Estoy conjurando un orbe menor de ácido y cuando termino de tonar las palabras tropiezo saliendo el orbe disparado en cualquier dirección 

- Tiradas (3)

Notas de juego

pos nada master tu diras 

+3 al ataque y al daño para mi al bicho y dime que es y qeu podefes ofensivos tiene 

Pifion del 11 al lanzar el orbe

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18/08/2019, 14:43
Director

Un golem de hueso es inmune a cualquier conjuro o aptitud sortílega que esté sujeta a RC . También puede acelerarse ganando un ataque después de un asalto completo.

Como todo Golem es inmune a los críticos.

Notas de juego

La CA la he puesto en el post principal, así la ve todo el mundo

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18/08/2019, 14:55
Auris Escudo Arcano
Sólo para el director

el orbe de acido no permite ni rc ni salvación.

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18/08/2019, 16:21
Drisdhaun

Los cortes dolieron, pero más el no haber podido reaccionar a tiempo.

"-Estoy perdiendo facultades."

Se apartó de un salto, otro corte de aquel montón de huesos y tendría que reunirse de forma prematura con la reina araña.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Iniciativa: "24"

Huida...

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18/08/2019, 18:21
Kumal Qun 118/105

GRrr, ¡enemigos escondidos! Cobardía. Yo te enseñaré.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Disculpad, llevo unos días agotado con el trabajo, le pido  al master que me pnjotice hasta la primera semana de septiembre que necesito una desconexión urgente del mundo.