Partida Rol por web

La tumba de los horrores

Kaothi (talyn)

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19/07/2019, 17:12
Kaothi Stealyhand hunukalathi

me quede a media frase, si descubrimos el que me lo dices :P. 

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03/09/2019, 20:54
Director

Una pregunta de un VIP referente a tu ficha:

Que es el Depredador en si ¿Es el perro parpadeante, o es otro ser?

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03/09/2019, 23:03
Kaothi Stealyhand hunukalathi

forma de depredador: es generico porque el mismo druida escoge algun depredador normalmente de su zona natal o de la zona que te encuentres, pero condiciones tiene que ser de terrestre, podria ser una marsopa un lobo o cualquier cosa que sea terrestre y sea un depredador.

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03/09/2019, 23:44
Director

No me salen las cuentas de +24 y +19 al daño, puedes desglosarlas. 

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04/09/2019, 01:23
Kaothi Stealyhand hunukalathi
Ataque daño y Armadura ( añadiendo objetos )
  CA Ataque daño TS
normal 19 15/5 3d6+10 normales
depredador 20 19/14 1d6+14 falta añadir 
volador 22 18/13 1d6+13 falta añadir 
asesino (las garras solo tienen 1/2 de bon de fuerza) 28 21/16

1d8+16

1d6+11

1d6+11

falta añadi

recuerdas que te pase este cuadro?

Pues basicamente he quitado 8 puntos de ataque para pasarlo al daño 1d8+16+8= total = 24 

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04/09/2019, 11:41
Director

Pues basicamente he quitado 8 puntos de ataque para pasarlo al daño

 

En D&D3.5 no va así. El daño es: El daño del arma ( Mordisco 1d6), más ti bonificador de fuerza (Fue: 22, que al estar en depredar suma más 4, total Fue:26, bono de +8), mas dotes o poderes (Garras del oso pardo +3). Total un 1d6+11

Y ahora mirando la ficha del Lobo (Pag. 275 del Manual de mosturos) este solo tiene un ataque de mordisco con 1d6, no tiene ataque de garras.

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04/09/2019, 15:45
Kaothi Stealyhand hunukalathi

es lo que tiene cuando miras donde no toca xd. Pero si quieres repasar la primera conversion la de depredador a secass es sencillo.

Pagina 45 del manual de jugador 2.

1d6 ( porque estas mezclando la version depredador con la version asesino feroz que tiene 1d8 y dos garras pagina 45) como veras estan en dos transofrmaciones diferentes.

1d6+fue ( 8) + garras 3 + 2 de garras magicas, primer parrafo cada 4 niveles cogen un bonificador de mejora, o sea +2 +1 por el objeto de cinturon

1d6+8+3+2+1 :

total 1d6+14

yo diria que lo he echo bien.

 

 

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04/09/2019, 17:12
Director

Con esa explicación sí que me convences. Date cuenta que tengo otros 5 personajes hiper chetados y no me conozco vuestras fichas, además de tener otras 3 partidas abiertas. Y cuando algo me parece demasiado “hiper” pues es más fácil preguntar al jugador. ;)

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04/09/2019, 22:16
Kaothi Stealyhand hunukalathi

solo faltaria xd...pero el hiper es kumal que pega ostias que los enemigos tiran por daño masivo xd.

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05/09/2019, 17:04
Director

Siendo sinceros, no estoy acostumbrado a dirigir ni a jugar partidas con personajes tan Chetados.

En esta partida alguno de los personajes desayuna un tazón de clenbuterol con anabolizantes. XD

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05/09/2019, 23:45
Kaothi Stealyhand hunukalathi

xd

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21/10/2019, 20:48
Director

mi cambio es rapido, lo que no se si puedo hacerlo como reaccion y convertirme en criatura voladora :P ?

El cambio es rapido, no instantaneo como el conjuro de caida de pluma. I´m sorry!!

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09/12/2019, 10:54
Director

Pon en esta escena tu lista de hechizos memorizados para este  día, y Habilidades que tengan limite de usos al día.

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09/12/2019, 15:30
Kaothi Stealyhand hunukalathi

las mismas que la de la ficha.

-Nivel 0 (CD ): detectar magia III, orientacion divina ,  leer magia II

-Nivel 1 (CD ): curar heridas leves IIIII

-Nivel 2 (CD ): fuerza de toro II,  resistencia del oso, ablandar tierra y piedra, resistir energia

-Nivel 3 (CD ): fundirse con la piedra, curar heridas moderadas II, bendicion del guilaron

-Nivel 4 (CD ): ultimo aliento, resistencia a la energia contigente, chispa de vida

 

mis aptitudes no tienen usos ndiarios.

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09/12/2019, 15:34
Kaothi Stealyhand hunukalathi

equipo: 

piel de armadura ectoplasmatica: 6000+9000 para hacerlo salvaje, sino por lo que dice me aptitud lo asimilaria y no podria usarlo., si no es correcto me avisas. ( +8 armadura natural)

Anillo muro: 4100 (crea un muro de fuerza)

prendedor salvaje: 4000 (no se transforma en el cambio, se usa en el cinturon)

oasis persona: 4600 ( como cubiculo de leomund, comida y bebida y fuego x 1 persona )

martillo grande de la raza de piedra. : 50

cinturon del poder divino: 6000 (+2 fue y +1 mejora armadura natural)

queda un remanentes para mochila y tener algo de efectivo

Notas de juego

me he fijado que ha desaparecido la info de los objetos. Suerte que tenia aqui una copia

 

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09/12/2019, 15:51
Director

Notas de juego

me he fijado que ha desaparecido la info de los objetos. Suerte que tenia aqui una copia

¡Que raro! Mirare en el resto de fichar, puede que sea un bug.

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20/05/2020, 23:55
Kaothi Stealyhand hunukalathi

-Nivel 0 (CD ): detectar magia III, orientacion divina ,  leer magia II

-Nivel 1 (CD ): curar heridas leves IIIII

-Nivel 2 (CD ): fuerza de toro II,  resistencia del oso II, resistir energia

-Nivel 3 (CD ):  curar heridas moderadas II, bendicion del guilaron II

-Nivel 4 (CD ): ultimo aliento, resistencia a la energia contigente, chispa de vida

Notas de juego

voy a editar en un rato echare un vistazo los conjuros a ver si hay algo mas interesante.

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29/05/2020, 20:44
Director

Ya que a muerto la sombra no digo nada pero tenia combate a ciegas.

No entiendo este comentario.

Antes de continuar....acabo de tener una gran duda....si ahora me lanzo el conjuro y aparecen dos brazos mas, cuando me polimorfe...desapareceran? 

Si, se pierde. Según pone el manual de monstruos se pierde armas naturales, modalidades de movimientos y ataques especiales extraordinarios de su forma original.

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30/05/2020, 01:18
Kaothi Stealyhand hunukalathi

me referia, que tenia combate a ciegas, que no se si falle por ocultacion o no cotra la sombra.

Notas de juego

pues sobre el conjuro ya podria haber caido cuando dormimos xd.