Partida Rol por web

La tumba de los horrores

Drisdhaun (Bunny)

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20/06/2019, 13:39
Director

Escena privada donde realizar las tiradas para la creación del personaje, tiradas de subidas de nivel, preguntar dudas y cosas variadas.

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20/06/2019, 13:41
Drisdhaun

Oido cocina!

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20/06/2019, 14:57
Drisdhaun

Compra de características:

Fuerza 14
Destreza 14
Constitución 12
Inteligencia 14
Sabiduría 12
Carisma 14

Notas de juego

En cuanto a la raza he estado ojeando el Drow of the Underdark y he encontrado rasgos raciales para un semi-elfo drow, cogiendome una dote (Drow legacy, pag. 220) que sigue encajando con el concepto que tengo en mente.

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20/06/2019, 16:22
Drisdhaun
- Tiradas (1)

Notas de juego

+1 Fue [15] +1 ajuste de nivel 8 [16]
+2 Des [16]
+0 Con [12]
+1 Int [15] +1 ajuste de nivel 4 [16]
+1 Sab [13]
+1 Car [15]

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21/06/2019, 09:35
Drisdhaun

Si al final me permites el semielfo drow no tiene ajustes raciales a características.

Puntos de habilidad (Inteligencia 16, bono +3)
Pícaro (5 niveles): (8+Int)x8 [88]
Asesino (4 niveles): (4+Int)x4 [28]

Puntos de vida (tanto pícaro como asesino comparter el mismo dado de golpe; d6)
Primer nivel al máximo: 6
8 dados de golpe restantes (8d3+24): 39

- Tiradas (1)
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21/06/2019, 13:01
Director

Si al final me permites el semielfo drow no tiene ajustes raciales a características.

Lo siento, pero el entorno de la aventura es Greyhawk. Y en Greyhawk no hay drow. Una lástima…

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21/06/2019, 14:02
Drisdhaun

Wag!! Me acabas de desmontar el personaje xDD

Bueno voy a realizar un alegato para ver si puedo convencerte... ejem

Los drow o elfos oscuros aparecen, como una de las subrazas de elfos que existen, en el Manual de Monstruos I. De hecho por lo que he podido leer, los elfos drow son una de las razas que mas problemas causan en Flaenia, que como sabrás es la región más al este del continente de Oerik.

Si hubiera algún problema con el suplemento en el que me baso (Drow of Underdark), me postulo en que no es un suplemento incluido exclusivamente en el escenario de campaña de Reinos Olvidados, sino que tiene un cariz generalista y una ayuda capaz de ser usado en cualquier ambientación.

Joer vaya parrafada. No añado nada más, quedo a tu entera disposición. Supongo que podría apañarme con otra raza, pero prefiero evitarlo si no te supone mucho problema. Gracias, independientemente de lo que decidas.

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21/06/2019, 14:28
Director

Si tan importante es se Drow, también se puede jugar la baza del portal mágico a otro plano. 

Además, si juegas este argumento puedes usarlo como motivación del personaje. El personaje se junta con un grupo de aventureros para ir a la tumba por que sabe que en ella hay un objeto mágico que le permite regresar a su plano. 

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21/06/2019, 14:32
Drisdhaun

Gracias por abrirme una puerta... mmm vamos a ver... Quizás quiera redimirse de sus errores y busque una forma de volver a la vida a su madre. Puede haber escuchado historias que narran como en lo más profundo de las tumbas descansan las cenizas de una poderosa criatura/avatar/santo que permiten, según lo que las leyendas cuentan, devolver a la vida a algún fallecido.
Una vez conseguido volvería, como has comentado, a su plano donde recuperaría a su madre.

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21/06/2019, 14:45
Director

Si, exacto. Ahora hecharle un poco de imaginación. Pero primero hay que terminar la ficha. 

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21/06/2019, 14:50
Drisdhaun

Estoy en ello, creo que lo mas farragoso ya lo tengo, solo me falta rellenar las tablas y demás. De ahí el interés en no desmontar el personaje ;op

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22/06/2019, 00:23
Drisdhaun

El personaje ya está completo, lo ojearé mañana más detenidamente por si hubiera que pulir algún detalle, pero lo importante ya está elegido y colocado. Cualquier pequeño detalle que te haga chirriar los dientes ya sabes donde encontrarme ;op

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23/06/2019, 14:38
Director

Podriamamos dejar tu motivacion como:

Entrenado como asesino por los Drow. Busca resucitar a su madre. En la tumba cree que hay un objeto que le permitirá realizar dicho milagro

 

¿Quieres añadir algo más?

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23/06/2019, 15:55
Drisdhaun

Perfecto, ¿la motivación es pública?

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23/06/2019, 15:56
Director

 

No necesariamente. Eso como quieras tú, yo te indicaría que no. Es más interesante desvelarla a lo largo de la aventura.

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23/06/2019, 16:25
Drisdhaun

Si, opino lo mismo.

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29/06/2019, 18:39
Director

Ficha de personaje

Nombre: Drisdhaun
Edad: 25 años
Altura:  5' 3"
Peso:  124 lb
Tamaño: mediano

Raza: semi-elfo drow
Clase: Pícaro
Nivel: 5
Clase de prestigio: Asesino
Nivel: 4

Pxs actuales: 40.000
PXs para próximo nivel: 45000

Alineamiento: Neutral-malvado

Velocidad: 30'
Iniciativa:  +8 (+4 Des, +4 Dote)
Idiomas: común, dracónico, élfico, infracomún, orco, subdialecto élfico drow y trasgo

Características

  Car Temp Mod
Fuerza (FUE) 16   +3
Destreza (DES) 16 18 +4
Constitución (CON)  12   +1
Inteligencia (INT) 16   +3
Sabiduría (SAB) 13   +1
Carisma (CAR) 15   +2

 

Salvaciones

TS Total Base Caract Otros Mod
Fortaleza (CON) +4 1+1 +1 +1
Reflejos (DES) +13 4+4 +4 +1
Voluntad (SAB) +4 1+1 +1 +1

 

Bonos especiales

· +2 a los TS contra conjuros y efectos de encantamiento.
· +2 a los TS contra conjuros y aptitudes sortilegas.
· +2 a los TS contra venenos
· +1 a los TS contra trampas

Combate

  Ataque base  Modificador  Otros  Total 
Cuerpo a cuerpo 3+3 +3   +9
A distancia 3+3 +4   +10

 

Arma Ataque Daño Critico Tipo Alcance
Rapier +1 +10 1d6+4(+5d6) 18-20 Perforante n/a
Ballesta de mano +1 +11 1d4+1(+5d6) 19-20 Perforante 30'
           

 

Armadura CA  Penalizador DES Max % Fallo Velocidad 
Camisote de mallas +1 +5 -2 +4 20% 100%
           

 

Clase de armadura

  • 10 Base + 4 Destreza + 5 Armadura + 1 Desvío
  • CA= 20
  • Desprevenido= 16
  • Toque= 15

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 9d6+9
  • Puntos de golpe: 54

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: 116

 

Habilidad Caract Total Rangos Modificador Otros Mod
Abrir Cerraduras DES +16 10 4 2
Artesanía () INT        
Averiguar Intenciones SAB        
Avistar SAB +13 9 1 3
Buscar INT +16 12 3 1
Concentración CON        
Conocimiento Conjuros  INT        
Descifrar escritura  INT        
Diplomacia CAR +4   2 2
Disfrazarse CAR +22 10 2 10
Engañar CAR +12 10 2  
Equilibrio DES*        
Escapismo DES*        
Esconderse DES* +12 10 4 -2
Escuchar SAB +4   1 3
Falsificar INT        
Interpretar CAR        
Intimidar CAR +14 12 2  
Inutilizar mecanismo  INT +17 12 3 2
Juego de manos  DES        
Montar DES        
Moverse sigilosamente DES* +12 10 4 -2
Nadar FUE*        
Oficio  SAB        
Piruetas DES* +12 10 4 -2
Reunir información CAR +4   2 2
Saber (Arcano) INT        
Saber (Arq. e Ing) INT        
Saber (Dungeons) INT        
Saber (Geografía) INT        
Saber (Historia) INT        
Saber (Local) INT        
Saber (Naturaleza) INT        
Saber (Nobleza) INT        
Saber (Planos) INT        
Saber (Religión) INT        
Saltar FUE*        
Sanar SAB        
Supervivencia SAB        
Tasación INT        
Trato con animales CAR        
Trepar FUE* +4 3 3 -2
Usar objeto mágico  CAR +14 12 2  
Uso de cuerdas DES        

* Penalizador de armadura

 

Habilidades raciales y especiales

· Aptitudes sortilegas (mín. Int 13): fuego feérico, luces danzantes, oscuridad.
· Bonificador +1 racial a las pruebas de Avistar, Buscar y Escuchar.
· Bonificador +2 racial a las pruebas de Diplomacia y Reunir información.
· Bonificador +2 racial en los TS contra conjuros y efectos de encantamiento.
· Bonificador +2 racial en los TS contra conjuros y aptitudes sortilegas.
· Clase predilecta: cualquiera
· Inmunidad a los conjuros y efectos mágicos de dormir.
· Sangre élfica
· Visión en la penumbra
· Visión en la oscuridad 60'

Dotes y habilidades de clase

· Drow legazy (DoU 220): la sangre drow corre por tus venas otorgandote algunas habilidades por tu herencia.
· Encontrar trampas (Pícaro 1)
· Evasión (Pícaro 2)
· Iniciativa mejorada (MJ 98): cuando combates, puedes reaccionar mucho antes de lo normal.
· Sentido de las trampas +1 (Pícaro 3)
· Esquiva asombrosa (Pícaro 4)
· Ataque furtivo +3d6 (Pícaro 5)
· Imperious command (DoU 50): tu ataque instiga el terror en los adversarios.
· Ataque mortal (Asesino 1)
· Empleo de venenos (Asesino 1)
· Conjuros (Asesino 1)
· Esquiva asombrosa mejorada (Asesino 2)
· Ataque furtivo +2d6 (Asesino 3)
· Gloom strike (DoU 54): tus ataques furtivos dejan un residuo de oscuridad en los ojos de tus oponentes.
· Salvación contra veneno +2 (Asesino 4)


 

Hechizos conocidos y usos diarios

· Nivel 1 (Busqueda instantánea, Caída de pluma, Cerrajero instantáneo, Salto) 4/día
· Nivel 2 (Astucia de zorro, Invisibilidad, Silencio férreo) 2/día
 

Equipo mágico

  Espacio corporal Precio (po) Peso (lb) Manual pag
Anillo del oculto en la oscuridad Anillo 2000 po - COM 79
Ring of anticipation Anillo 6000 po - DoU 100
  Brazos      
Sombrero de disfraz Cabeza 1800 po - GDM 265
  Cintura      
Camisote de mallas +1 Cuerpo 1250 po 25 GDM 220
Amuleto ambar de las sabandijas (araña) Garganta 700 po - COM 68
Shadow cloak Hombros 5500 po 1 DoU 101
Guantes de Destreza +2 Manos 4000 po - GDM 260
Botas de zancada de Dragón Pies 1500 po 1 COM 85
Gloom mask Rostro 3000 po - DoU 99
Chaleco de resistencia +1 Torso 1000 po 1 COM 102
Estoque +1 Sostenido 2320 po 2 GDM 222
Ballesta de mano +1 Sostenido 2400 po 2 GDM 222
         
      TOTAL 32  

 

Equipo común

  Cantidad Precio (po) Peso (lb)
Herramientas de ladrón de GC 1 100 po 2
Muda de montaraz 1 10 po 8
Mochila 1 2 po 2
Raciones de viaje 10 5 po 10
Cetro solar 5 10 po 5
Bolsa para el cinto (para monedas) 1 1 9'5
       
      TOTAL 36'5

 

Dinero

  • mo: 400
  • mp: 16
  • mc: 40

Otros

 

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera hasta 76 +4 0 x4
Media 77-153 +3 -3 x4
Pesada 154-230 +1 -6 x3
 
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29/06/2019, 23:46
Drisdhaun

Correcto, no va a haber cambios.

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05/07/2019, 17:18
Director

Pon en esta escena tu lista de hechizos memorizados para este  día, y Habilidades que tengan limite de usos al día.

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05/07/2019, 21:25
Drisdhaun

Hechizos conocidos y usos diarios

· Nivel 1 (Busqueda instantánea, Caída de pluma, Cerrajero instantáneo, Salto) 4/día
· Nivel 2 (Astucia de zorro, Invisibilidad, Silencio férreo) 2/día

Aptitudes sortílegas raciales y usos diarios

· Fuego feérico 1/día
· Luces danzantes 1/día
· Oscuridad 1/día

Notas de juego

Los conjuros son como bardo, pocos conjuros pero no hace falta prepararlos.