Partida Rol por web

La venganza de Olindor

Phox

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26/07/2015, 23:57
Director

Tomas el mendigo ya tiene a la gente lista para ser llamada y actuar de distraccion en la puerta de la casa, hay algun descontento previo, pero tambien muchos otraos vagabundos haciendose pasar por pobres de clase baja para rellenar y hacer marabunta y se ha gastado todo el soborno

Notas de juego

Nop se si quieres comprar alguna pocion que te sirva para entrar

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07/08/2015, 10:46
BuenaMano (Phox)

Notas de juego

-Paso por la tienda para comprar una de encantar persona administrable como bebida. Luego la utilizare para convencer al mozo que se la tome, a la mañana, cosa que yo pueda dormir, y el tambien y no depender de los tiempos del conjuro.

-Tambien voy a pedirle una de niebla de obscurecimiento, un vial que al romperse libere una nube, solo por si las dudas jajaj

-Luego de eso, me dirijo a la taverna donde me voy a ver con el mozo, entre esas cosas y para hacerla corta, le dire que seguiremos con el plan de que me meta dentro con las compras matutinas, y me deje en la despensa de la cocina, lugar donde voy a poder salir tranquilamente sin que me encuentren entre el desayuno y el almuerzo. 

-Luego de beber un par de tragos con el mozo, y darle la pocion de hechizar persona como bebida energizante y de ayuda para la mision, diciendole que le dara mas confianza y credibilidad para que no le descubran (supongo que mas que nada por la simple sugestion de confiabilidad de creerse ayudado por magia, ya le dara algun bonificador, nada como el efecto placebo jajaj). 

-Una vez se vaya, hare que se acerque Tomas que estara esperandome en la taverna, y lo invitare a cenar conmigo, para que me hable mas de el (Vere si hay algun plan futuro con el o que, pero si le das un toque de color al pnj o me lo dejas a mi ira genial). Claro que le pedire de vuelta mi sombrero, le dire que tal vez algun dia le pueda conseguir uno para el.

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03/09/2015, 09:57
Director

-Dime el gasto en pociones mirando libro y descuentatelo

-El mozo es nivel 0 mas segundo hechizar , esta rehechizado y pasas a ser su nuevo mejor amigo (y se cree que les vas a dar un a sorpresa a los de la casa y que por eso necesitas que te esconda)

-Te paso control de Tomas como PNJ allegado (con limitaciones propias de control) pero por si quieres narrar por el o que actue te lo dejo si no me lo matas jajajaja

-Confirmame que esta todo hecho antes de entrar y empezaremos con tu dentro del barril en la cocina

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10/09/2015, 06:00
BuenaMano (Phox)

Perdona la tardanza. Son 50 po por pocion... asi que me saco 10 monedas de platino. Da como que ya empezamos y ahora pongo los conjuros nuevos del dia ya preparados... Deseame suerte jajaja

PD: Ya estoy listo, da por hecho que antes de meterme en el barril y todo me lance sobre mi mismo, Armadura de mago y Proteccion contra flechas. Las cuales ya marque como usados entre mis conjuros preparados. Me deje un espacio en blanco en cada nivel de conjuros desde lv 1 a 3 para preparar en el momento que necesite.

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13/09/2015, 09:59
Director

Vale pues es por la tarde y deberias hacer una tirada de sigilo , para meterte en el mercado en un barril vacio sin llamar la atencion pero con sigilo +19 ni tiro jajjajaj te lleva en carro a la mansion y te mete por la puerta de atras en la cocina (numero 9)sera ultima hora de la tarde para que no pases mucho tiempo en el barril pero como lo mas probable es que esperes a cuando no haya nadie sera de noche y pasaras muchas horas incomodo en el barril dime hora exacta cuando empiezas y te hare unas tiraditas en base al tiempo de resistencia 

Notas de juego

Te pongo acontinuacion mapa que tenias para que no tengas que consultar la otra partida y lo tengas mas a mano y directo

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13/09/2015, 10:05
Director
 

1. El muro exterior: Los terrenos de la finca Whitehall se rodean por un muro de piedra de 10-pies de altura

2. La puerta principal: La única entrada a través de la pared es un conjunto de puertas dobles bien guardadas. Hay dos guardias en puerta frontal vigilandola

3. Patios: Entre la pared exterior y la casa señorial hay cubierta de hierba. Agrupados alado de la casa hay una serie de arbustos y pequeños jardines de plantas con flores. En la esquina sur este hay un granero y algunos cobertizos de almacenamiento, mientras que apenas visible en la esquina noreste es un jardín bien cuidado: Hay 5 perros de guardia en estas areas y un par de sirvientes tipo jardineros 

16: Casa del jardin: Cerrada con llave

El edificio tiene 2 plantas y 2 torres en las esquinas

4. La Sala Principal: Este es el pasillo que da a Whitehall Manor su nombre. El suelo se coloca con piedras de mármol blanco, y las paredes están pintadas blanco. Hay columnas de mármol blanco de pie en cada lado de la sala, espaciadas cada tres metros, cada uno conuna antorcha de llama perpetua. En lugar de los retratos tradicionales, bustos de mármol de los antiguos ocupantes se alinean en la sala. y dos escaleras del marmol suben al nivel superior , aunque desde la entrada se pueden ver los balcones del siguiente piso.

5.Puesto de la Guardia: Se trata de una sala octogonal llana con una escalera de caracol en el centro, lo que lleva tanto hacia arriba y hacia abajo. A un lado se encuentra un pequeño mesa rodeada de sillas

6. Mazmorra: Esta habitación sin ventanas está iluminada por una sola antorcha llama perpetua.La única otra característica es una escalera que conduce hacia abajo y la gran trampilla metálica atada a la pared.    

7. Almacen: Este gran armario incluye lo necesario para la limpieza y el mantenimiento de la casa, tales como escobas, fregonas, aso comovarias cajas y cajones 

8. Habitacion del servicio: La pequeña habitación es sencilla y casi vacia. Hay dos mesas de madera simples en esquinas opuestas, cada una rodeada por un número de sillas igualmente básicas

9. Cocina: La habitación está llena de parafernalia de cocina, incluyendo una estufa de leña, un horno, y muchos utensilios.    

10. La Sala de Espera:Se trata de una pequeña habitación de madera que contiene un pequeño sofá y una silla. Ambos bien forrados y utilizan telas elegantes.

11. Sala de estar: Esta es una gran habitación de lujo. Hay sillas con colchones de seda , pan de oro brillante con incrustaciones en las paredes, y un chimenea a un lado de la habitación.

12. El Estudio: Esta es una habitación bien decorada, pero no lujoso. Librerias  líneales en paredes interiores, y un escritorio se encuentra debajo de una ventana.

13 14 Habitaciones secretas : no hay entrada a esta zona de la torre por lo que debe haber una puerta secreta desde el estudio

15. Comedor: Esta es una habitación grande con una enorme mesa de roble por el centro, y las sillas de alrededor. tapices que representan gloriosas batallas cuelgan de las paredes.

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14/09/2015, 21:28
BuenaMano (Phox)

Notas de juego

Pues si estamos jugando en verano y amanece tipo 5 am, y considerando que a esa hora se despierta el servicio para preparar el desayuno, a las 4 am. Si se cumplen esos requisitos. Ya que lo llevo calculado con Tomas para que lleve a la gente para la distraccion.

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17/09/2015, 11:54
Director

Apartir de las 0:00 es cuando no hay nadie en la cocina y la luz esta apagada, estas como una rata entumecida de su madriguera , tenias que tener cuidado por si la gente de la casa todavia no estaba dormida, tomas posiciones y escuchas, parecia tranquilo. Todavia quedan 4 horas para las 4am y te aburres y estas entumecido soberanamente de haber estado 4 horas encajonado , pero sigues atento por si alguien baja 

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21/09/2015, 01:55
BuenaMano (Phox)

Viendo la situacion insostenible, el aburrimiento y su entumecimiento. Aguanta una hora mas, para luego intentar de escuchar bien si no pasa nada en la cocina. Una vez que no escuche nada fuera, Buenamano sacara con cuidado la hoja de Shinten, para que mire fuera discretamente, si no hay moros en la costa, el saldra discretamente escondido, para hacer estiramientos y no verse afectado luego para actuar.

El riesgo es alto, pero tambien no estar listo para el momento de la accion es poco profesional...

- Tiradas (1)
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24/09/2015, 14:07
Director

No hay moros en la costa , la gente debe ya estar durmiendo a esta hora porque no se oyen mas ruidos . Como eres de tamaño gnomo y has estado en en el barril lo necesario, no sales demasiado entumecido

Es la hora del gran golpe

Notas de juego

No es necesaria tirada y portanto no tienes penalizadores por entumecimiento

a donde te diriges?

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26/09/2015, 02:15
BuenaMano (Phox)

Bien, era hora de moverse, y dejarse de juego. Si recordaba bien como habia memorizado el mapa que le habia hecho el chico, al lado de la cocina, estaba la entrada al comedor.

Rapidamente se movio hacia alli con sigilo y velocidad, no debia dejar que nada pudiera escucharlo o verlo, se asomo al comedor levemente buscando cualquier movimiento, una vez identificado que no hubiera nadie, se moveria hacia la gran mesa que le habian descrito, y atravesaria la habitacion por debajo sin hacer ruido. Pero oculto por la posible entrada ocacional de alguien.

Una vez alli, vio como necesario mover sus manos en rapidos y quedos movimientos, mientras decia unas palabras, sus ojos brillaron rapidamente y se apagaron, volviendo a la normalidad. La presencia de magia en el lugar, no era cosa a descartar.

Lo siguiente seria avanzar hasta la siguiente habitacion, el estudio... su primer objetivo, entraria con cuidado mirando que nadie estuviera ahi.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Resumen: Miro el comedor, paso por debajo de la mesa. Lanzo detectar magia. Avanzo hasta la puerta que da al estudio. Miro para ver si hay alguien, si puedo entrar. Entro. 

Si no surge nada en el camino, supongo que hago esas acciones.

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28/09/2015, 20:20
Director

Notas de juego

Repite tus tiradas y señala la casilla tiradas ocultas y en adelante hazmelas asi . El percepcion concreta para que lo usas

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29/09/2015, 02:48
BuenaMano (Phox)
- Tiradas (3)
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29/09/2015, 11:18
Director

Llegas sin problemas a 12, parece que la gente esta durmiendo en el piso de arriba y que el de abajo esta desierto y tranquilo de momento. Este es el estudio privado del barón Velstaf. Se trata de un espacio para negocios, y es donde Baron Velstaf debe pasar una buena parte de su tiempo.El contenido principal de la sala es de libros y registros de Velstaf, la mayoría de los cuales son bastante aburridos.

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02/10/2015, 00:37
BuenaMano (Phox)

Una vez asegurado que no hay nadie dentro, y que no salta a la vista ningun aura magica de proteccion o alarma, gracias a su detectar magia. El entra, arrimando la puerta detras de el. El estudio tiene muchos libros, y hay muchas opciones para que pudiera haber una entrada secreta a ese espacio que segun su teoria, existia oculto en la mansion.

La verdad que una vez que el mozo le habia dibujado la mansion, le habia parecido claro que habia un error arquitectonico por la falta de utilizacion de una espacio. El mejor espacio para ingresar, si lo hubiera, seria desde este estudio.

- Tiradas (2)

Notas de juego

Perdon, se me escapo el click antes de darme cuenta que no se habia puesto "oculta"

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09/10/2015, 16:44
Director

13. Paso Secreto
El ambiente es seco y sin vida. No hay muebles, sólo una escalera en el centro de la pared occidental que conduce a continuación.La puerta secreta que conduce a la habitación 12 es claramente visible desde este lado de la pared y tiene un interruptor desencadenante obvio.

Por lo visto la torre esta compuesta por 2 habitaciones secretas la 13 y 14 cosa que notas al ver el edificio desde fuera , otra tirada de percepcion te ayudaria a encontrar la siguiente puerta secreta

- Tiradas (1)

Notas de juego

has hecho 3 tiradas de percepcion para una misma cosa asi que te tiro una definitiva

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14/10/2015, 11:14
BuenaMano (Phox)
- Tiradas (1)
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22/10/2015, 14:06
Director

Notas de juego

ya hice la tirada de percepcion en mi post 

narra post nuevo

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26/10/2015, 07:22
BuenaMano (Phox)

Todo hasta ahora iba bien. Y sus teorias sobre la habitaciones extra se confirmaban, a excepcion de que de momento no encontraba nada que pudiera guardar lo que buscaba. Ahora si, ese mecanismo obvio para abrir la puerta... bueno, era estupidamente obvio.

-Hmm... veamos- Susurra para si mismo, mientras mira mas detenidamente el aparentemente obvio mecanismo para abrir la puerta, buscando que haga precisamente eso.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Pero entendi que me pedias una nueva para la nueva puerta secreta. 

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02/11/2015, 20:42
Director

14: Avistada Trampa: El peldaño de la escalera que se encuentra en los mismos niveles que el suelo de esta sala acciona por lo que parece una aguja se disparará desde la pared cuando el renglón se pisa. 

Trampade aguja envenenada Efecto Atk +10 melee*Recordatorio un pj que trepe tiene negado su bono de destreza a CA . Con no pisarla es suficiente para evitarla , pero si quieres la puedes desarmar a riesgo de que te salte

La habitacion tiene una escalera ¿Que haces subes o bajas?

Notas de juego

20 natural en percepcion que hace que veas la trampa claramente