Partida Rol por web

Liga de Fútbol Umbriana 1º Edición

JORNADA 1

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18/06/2012, 01:23
Kuman Chú
Sólo para el director

Pues descarto jugador polivalente

- Tiradas (1)

Motivo: robo

Tirada: 1d100

Resultado: 4

Notas de juego

¿tengo que tirar yo? Si tengo que descartar alguna porque tengo mas de 7, ¿puedo elegirlas yo?

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18/06/2012, 01:26
Director

Notas de juego

Tienes que tirar tú, efectivamente. Tres tiradas de dado de 100, si alguna coincide con tus cartas en mano o en cementerio, debes volver a tirar. Y sí, cuando hay sobrante de 7 debes escoger tú cuales se descartan. En post anteriores, como el jugador no daba señales de vida, lo hice yo al azar.

Y recuerda, para dudas y cosillas así usemos mejor tu escena privada, para no llenar la escena del partido con dudas y explicaciones ;) :D

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18/06/2012, 06:59
John "El Sucio" Rodriguez
Sólo para el director

Te repito el turno porque me pegué una liada con las cartas... Perdón.

1er turno: 22 se la pasa a 20 (que entiendo es un pase gratuíto). Juego 78 Coordinación y muevo a 20 y 22 (frontal), 18 (Medio Campo) y 11 (medio campo).

2º Turno: Juego la Carta 8 y tiro le sumo la precisión +1 del número 20

3er turno: En principio es corner así que saca 18 y 22 y 20 al área. Se la paso a 20 y uso la carta 95 (Regateando) y tiro a puerta con mi +1.

- Tiradas (2)

Motivo: Tiro lejano

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+1)=5

Motivo: Tiro a puerta

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+1)=5

Notas de juego

Si en algún momento Dragones trata de disparar a puerta porque me ha robado el turno juego la carta 25 (cabezazo defensivo) Y ya decides tu si el balón lo tiene dragones, yo o se va fuera, tal y como dice el resultado de cinco.

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18/06/2012, 08:02
Michel

Cartas: 1, 12, 15, 16(disparo lejano), 31, 34, 42, 55, 56, 58, 72, 77, 87, 97, 99

Turno 12: Juego 87. CORTANDO UNA CONTRA, por lo que los movimientos del rival no tienen efecto.

Turno 13: Juego 56. CORNER (lo hace 16)

Turno 14: Juego 1. ZANCADILLA si mi rival quiere mover jugadores

Descarto: 55, 42, 15, 34, 58, 77 (si no juego 1)

- Tiradas (5)

Motivo: robo

Tirada: 1d100

Resultado: 34

Motivo: tacticas

Tirada: 3d100

Resultado: 15, 99, 72

Motivo: tacticas

Tirada: 1d100

Resultado: 56

Motivo: tacticas

Tirada: 1d100

Resultado: 77

Motivo: corner

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Notas de juego

La carta 83, que me la pusiste abajo, nunca me llegó, pues la conseguía por un movimiento de Tácticas que al final nunca se produjo.

Ahora conseguí: 34(el robo correspondiente) y por tácticas: 15(por despeje), 99 (por contrataque), 56 (por cortar el contraataque, la 72 ya había salido) y 77 (por corner).

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18/06/2012, 14:39
Director

Notas de juego

Cartas en mano Derrota: 39,83,55,25,93,95

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18/06/2012, 14:39
Director

Notas de juego

Cartas en mano Dragones: 79,46,100,3,47

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18/06/2012, 14:58
Director

ELECTRA FC (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,3,14,17,5,19,18

AC JOSVI (Abajo/Derecha)

Suplentes

13,22,23,12,19,33,24

Area

1 POR
6 DEF
2 DEF
22 DEF

Frontal

15 DEF
9 DEL
7 DEL

Centro del Campo

16 MED
10 MED
20 MED
10 MED
6 MED
8 MED

Frontal

7 DEL
21 DEL
11 MED (Lleva el balón)
3 DEF
4 DEF
5 DEF
2 DEF

Area

9 DEL
1 POR

TURNO 12 MINUTOS DE JUEGO: 34-36

Turno 12 Electra

Juega 87. CORTANDO UNA CONTRA, que la tiene en la mano desde turnos anteriores y la puede jugar,por lo que los movimientos de Josvi no tienen efecto. Estos movimientos:(Contraataque (47) con lo que mueve al 11 que ha cogido el balón y lo mueve dos zonas dado que la he cortado, se mueve a frontal. 9,7,6 y 8 y 10 se mueven al área).

Paramos aquí dado que Josvi no puede realizar sus siguientes turnos ya que están basados en unos movimientos que no han tenido lugar.

Cada equipo roba 1 carta y hace una secuencia de tres turnos. Descartad si acabáis con más de 7.

Cartas en el Cementerio Electra: 18,93,62,100,4,76,45,96,2,20,78,35,29,87

Cartas en el Cementerio AC Josvi: 7,35,51,24,33,22,94,100,96,75,19,47

Fecha límite de turno: Mañana a la 15:10 hora del servidor.

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18/06/2012, 15:06
Director

Notas de juego

Cartas en mano Electra: 31,12,55,1,16,72,42,97,58,34,15

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18/06/2012, 15:06
Director

Notas de juego

Cartas en mano Josvi: 69,59,12,32,38,85,10,29

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18/06/2012, 15:39
Director

RED BULL CF (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18 (4 DEF roja directa)

NOTINGAM PRISAS (Abajo/Derecha)

Suplentes

1,15,21,17,8,14,10

Area

1 POR
2 DEF
3 DEF
5 DEF

Frontal

6 MED
7 MED
10 MED
8 MED

Centro del Campo

11 DEL
9 DEL
9 DEL
11 DEL
22 DEL

Frontal

18 MED
6 MED
7 MED
19 MED

Area

13 POR
20 DEF
4 DEF
3 DEF

TURNOS 13-15 MINUTOS DE JUEGO: 37-45

Turno 13 Notingam

Descarta la 83-Cortita y al pie- y roba una carta del mazo.

Turno 13 Red Bull

Juega la 35 "Por el medio" el jugador 11 baja a la frontal y el 8 al área.

Turno 14 Notingam

Descarta la 85 "Salir al Ataque" y roba una carta del mazo.

Turno 14 y 15 Red Bull

Pasa Turno.

Turno 15 Notingam

Juega la carta 8-Disparo lejano y la 12 "Olfato Goleador" Se aplica el modificador por defensas en zonas adyacentes 4 en el área y 4 en la frontal dando un total de -8. A favor del Notingam tenemos a dos compañeros (+2) la Precisión del tirador (+1) y la de Olfato goleador (+2) Se queda todo en un (-3). La tirada es:

Motivo: Disparo lejano
Tirada: 1d6
Resultado: 4(-3)=1

Con lo que el tiro se marcha fuera y se termina la primera parte.

Notingam roba 3 cartas, Red Bull roba 3 cartas. Saca de Centro Red Bull al comienzo de la segunda parte.

Cartas en el Cementerio Notingam: 8,12,20,34,39,41,49,52,55,56,57,64,73,75,80,83,85,86

Cartas en el Cementerio Red Bull FC: 32,34,44,46,48,50,55,59,62,71,75,82

Fecha límite de turno: Mañana a las 16:00 hora del servidor.

Efecto: Dándoles un baño. Todas las tiradas del entrenador contrario están penalizadas con un -1.

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18/06/2012, 15:59
Director

Notas de juego

Cartas en mano Red Bull: 2,22,18,70,42,6

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18/06/2012, 15:59
Director

Notas de juego

Cartas en mano Notingam: 50,58,9,72,5,26,28

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18/06/2012, 17:19
Benito Flower
Sólo para el director

Robo tres cartas. 15,96,25

Primer turno. Juego la 96-Saque de banda-para recuperar la posesión. Saco de banda y se la paso a mi número 6.

Segundo turno. Juego la 5-Desmarque-colocando a mi número 9 en el área rival, después le envío el balón con un pase magistral.

Tercer turno. Juego la 15-Dinámica de juego-de modo que subo al 11 y 22 a la frontal, y 18 y 6 ocupan el centro del campo.

Si hay tiro a puerta desde la frontal juego la 9-Al larguero, si hay tiro a puerta desde el área, juego la 25-Cabezazo defensivo.

 

- Tiradas (1)

Motivo: Robo cartas

Tirada: 3d100

Resultado: 15, 96, 25

Notas de juego

Cartas en mano Notingam: 50,58,9,72,26,28,25

Cartas en el Cementerio Notingam: 8,12,20,34,39,41,49,52,55,56,57,64,73,75,80,83,85,86,96,5,15

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18/06/2012, 17:28
Director

REAL SUSO BALOMPIÉ (Arriba/Izquierda)

Suplentes

6,8,10,11,12,13,14

ENTROPÍA SAD (Abajo/Derecha)

Suplentes

6,11,12,13,14,15,18

Area

1 POR
3 DEF
4 DEF
5 DEF
2 DEF 

Frontal

7 MED
17 MED
20 MED

Centro del Campo

9 DEL
22 DEL
18 DEL
10 DEL (Amarilla)
9 DEL

Frontal

7 MED
8 MED
16 MED
17 MED

Area

1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF

TURNO 12-14 MINUTO DE JUEGO: 34-42

Entropía saca desde portería hacia el centro del campo. Recibe Narciso LaPiedra sin problemas. La pasa de primeras hacia Santisteban ¡Santisteban y Tilla se marchan de los defensores! ¡Se internan en el área! ¡Allard sale de la portería, Santisteban puede pasarle a su compañero!... ¡No! ¡Vaya quiebro que le ha hecho a Allard! ¡La empujaaaaa... GOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!

El portero saca al medio campo, hacia el jugador 7.

Turno 12 Entropía.

Usa la carta nº 59: "Al primer toque" y pasa el balón al dorsal nº 9.

Turno 13 Entropía

Usa la carta nº 47 y mueve al dorsal nº 9 y al nº 10 hacia delante a zona "Area".

Turno 14 Entropía

Usa la carta nº 10 "disparo a bocajarro", que aplica un bono de +3 al tiro, pero con el -1 del estado del campo, se queda en +2. Además como están en una zona sin defensas se aplica otro +2 siguiendo las indicaciones de la carta de Tiro. Con lo cual ¡GOL!

- Tiradas (1)
Motivo: Disparo
Tirada: 1d6
Dificultad: 6+
Resultado: 2(+4)=6

Se vuelven a las formaciones iniciales y hay saque de centro para Real Suso Balompié.

Cartas en el Cementerio Real Suso: 4,6,19,45,50,53,58,67,72,75,86,93,94

Cartas en el Cementerio Entropía: 6,10,16,30,37,42,43,44,47,59,74,76,80,94

Cada equipo roba 1 carta y hace un único turno antes de terminar la primera parte.

Fecha límite de turno: El lunes a la 17:30 hora del servidor.

Ahora hay un -1 a todas las tiradas por el estado del campo mientras esta carta esté en juego.

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18/06/2012, 17:29
Director
- Tiradas (4)

Motivo: Robo Azar

Tirada: 3d100

Resultado: 93, 89, 55

Motivo: Repetir 93 y 55

Tirada: 2d100

Resultado: 4, 94

Motivo: Repetir 4

Tirada: 1d100

Resultado: 86

Motivo: Descarte Azar

Tirada: 3d10

Resultado: 10, 7, 9

Notas de juego

Cartas en mano Suso: 14,55,84,35,98,43,89

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18/06/2012, 17:31
Director

Notas de juego

Cartas en mano Entropía: 72,1,25,40,22,23,26

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18/06/2012, 17:58
Damian Roach
Sólo para el director

Mi Turno 13

Chaintaiguer saca de banda y se la pasa a Paco Ribiera. Con el marcador a favor, intentamos aguantar la posesión de la pelota, aprovechando que se duerme el equipo rival, Tomás Mula corre como el diablo ganándole la espalda a la defensa y Ribiera estuvo atento y se la pasa. Juego la carta 5.

Mi Turno 14

¡ El equipo coge alas y se vuelca al ataque! Juego la carta 47:

2 DEF pasa a Frontal Propia

7 MED pasa a Centro del Campo

8 MED pasa a Frontal Rival

11 DEL pasa a Área Rival

Mi Turno 15

Se le vé cómodo a Tomás Mula en el área rival, vaya velocidad, qué elegancia de movimientos! Amaga a la izquierda, para irse por la derecha quitándose así un defensa de encima. Juego la carta 91. Ya encara la portería y arma el pie para disparar. Juego la carta 12. Y tras armar el pie al más puro estilo Oliver y Benji, dispara a portería! Juego la carta 86 -> El disparo iba con demasiada potencia y cogió el mismo ángulo que el penalti de Sergio Ramos! Esperemos que no haya golpeado a ningún ave en plena migración, sino tendrá que pagar, aparte de con las disculpas por el pésimo tiro, una multa a la WWF.

Turnos del Rival

Si me jugara alguna carta que resultara en lesión de algún jugador mío, jugaría la 33.

- Tiradas (2)

Motivo: Robo Turno 13-15

Tirada: 3d100

Resultado: 5, 33, 93

Motivo: Acción Carta 86

Tirada: 1d6

Resultado: 2

Notas de juego

Cartas en mano al inicio del turno:

98,12,86,51,77,47,91,5,33,93

Cartas en mano al final del turno ( sin tener en cuenta posibles interrupciones jugadas y/o descartadas al final del turno):

98,51,77,33,93

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18/06/2012, 18:35
Director

SKYRIM FC (Arriba/Izquierda)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

FC HOLLYWOOD (Abajo/Derecha)

Suplentes

12,13,14,15,16,17,18

Area

1 POR
2 DEF
3 DEF
4 DEF
5 DEF

Frontal

6 MED
7 MED
8 MED
9 MED

Centro del Campo

10 DEL
11 DEL
11 DEL

Frontal

7 MED
6 MED
8 MED
9 MED
10 MED

Area

1 POR
2 DEF
4 DEF
5 DEF
3 DEF

TURNOS 13-15 MINUTOS DE JUEGO: 37-45

Chaintaiguer saca de banda y se la pasa a Paco Ribiera. Con el marcador a favor, el Hollywood intenta aguantar la posesión de la pelota, aprovechando que se duerme el equipo rival, Tomás Mula corre como el diablo ganándole la espalda a la defensa y Ribiera está atento y se la pasa. Se le ve cómodo a Tomás Mula en el área rival, ¡vaya velocidad, qué elegancia de movimientos! Amaga a la izquierda, para irse por la derecha quitándose así un defensa de encima ¡Ya encara la portería y arma el pie para disparar... pero se marcha fuera y el árbitro aprovecha para pitar el final del primer tiempo!

Turno 13 Hollywood

Chaintaiguer saca de banda y se la pasa a Paco Ribiera. Tomás Mula corre como el diablo ganándole la espalda a la defensa y Ribiera estuvo atento y se la pasa. Juega la carta 5.

Turno 14 Hollywood

Juega la carta 47: 2 DEF pasa a Frontal Propia. 7 MED pasa a Centro del Campo. 8 MED pasa a Frontal Rival. 11 DEL pasa a Área Rival.

Turno 15 Hollywood

Juega la carta 91. "Finta" Juega la carta 12 "Olfato Goleador" y juega la carta 86 "Tiro" +3 de bonos -3 por defensas. 0 de modificador a la tirada. Sale 2, se va fuera.

Cartas en el cementerio Skyrim: 1,10,14,21,25,28,31,34,44,47,84,85,89,97

Cartas en el cementerio FC Hollywood: 2,5,7,8,12,18,19,30,35,41,45,46,47,52,55,56,63,71,83,86,88,90,91,96,97,99

Cada equipo roba 3 nuevas cartas y comienza la segunda parte sacando de centro Hollywood.

Fecha límite de turno: El lunes a las 19:00 hora del servidor.

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18/06/2012, 18:54
Director

Notas de juego

Cartas en mano Hollywood: 98,51,77,33,93

Cargando editor
18/06/2012, 18:55
Director
- Tiradas (2)

Motivo: Robo al azar

Tirada: 3d100

Resultado: 85, 1, 23

Motivo: Descarte

Tirada: 3d10

Resultado: 9, 8, 1

Notas de juego

Cartas en mano Skyrim: 15,41,13,22,59,70,23