Cita:
Veamos, los que tengan esta ventaja (que por cierto no está en el manual básico de Mago, está en un suplemento posterior), significa que sin tener el Arcano Cardinal ni invocando la vista de mago, pueden percibir de forma natural el maná. Eso quiere decir que podrán detectar un santuario del que emana maná como si fuese una fuente, podrán detectar un objeto imbuido o un artefacto sin problemas, o podrán detectar cualquier objeto almacenados de maná, por ejemplo reserva de tass (maná solidificado que muchos magos llevan de reserva para potenciar sus hechizos).
Rubia student says: ¿Como nos enteramos de las noticias del mundo de los Despertados? ¿Nos lo cuentas los miembros del profesorado o tenemos nuestro propio "El Profeta daily mail"?
La comunidad arcana de Londres, como otras ciudades está regida por dos tipos de agrupaciones distintas:
- Las Ordenes (Concilio libre, La flecha Adamantina, Guardianes del Velo, etc.) que comparten un objetivo y un oficio hacia la sociedad mágica, así como comparten fórmulas y secretos.
- Las Cábalas: Las cábalas son grupos de Magos aliados, amigos o camaradas que se agrupan para perseguir un objetivo común, compartir un Nodo, un sancta Sanctorum, etc. De hecho los magos de Londres consideran a los Magos de Highdark Hall como una cábala propiamente dicha. Por ejemplo Damocles tuvo que renunciar a su puesto como líder de la cábala de los Caballeros del Grifón para poder entrar como profesor en Highdark Hall. De hecho los otros magos llaman a los despertados de Highdark Hall los magos de la cábala del Testamento Gris.
A nivel de sociedad, las ordenes deben cooperar por un equilibrio común para defender a los despertados y protegerse de los siervos de la Mentira. A nivel de cábalas siempre hay algunas rencillas, alianzas, enemigos y discusiones por territorios, artefactos o volúmenes.
El Concilio arcano agrupa a todos los magos que son educados bajo la tutela de las ordenes Atlantes, es decir a todas las cábalas de la ciudad.
El Concilio hace reuniones de vez en cuando, para tratar temas de política interna, discutir rencillas internas, y hacer cumplir la Lex Magica. A estas reuniones puede ir cualquier Mago, pero normalmente son muy aburridas. De la academia solo el maestro Or Deux suele mostrar interés por ir, y ocasionalmente Damocles.
Allí es donde uno se entera de cosa que pasan, de noticias, de duelos mágicos, o de castigos a despertados.
Otro lugar donde enterarse es hablando con Magos de otras cábalas en locales sociales, por ejemplo en el Club Medianoche.
Finalmente, cuando hay un tema trascendente e importante que afecta a toda la comunidad, se invoca un Cónclave, donde se requiere a todos los Magos de la zona. Faltar a un cónclave es una gran ofensa a menos que se tenga un motivo de fuerza mayor y tu cábala lo justifique de manera creíble.
Y así es como los magos se enteran de lo que pasa en la comunidad.
A ver, coloco estas dudas en público por si hay otros jugadores que entren en la misma confusión.
DUDA:
he visto que con arcano tiempo, que es en el que tengo más nivel, diferencia entre dos escudos, el mágico y el temporal. ¿Qué diferencias hay entre ellos?
Veamos lo que dice el libro de estos dos hechizos:
Temporal Dodge (Time ••)
The mage protects herself from harm. She creates a small bubble of “warped” time, either speeding herself up or slowing
things down as they approach her. She performs small manipulations to her immediate temporal surroundings, protecting herself from harm by delicately twisting the fabric of time. She could, for example, decelerate incoming gunfire (by expanding the fourth-dimensional axis of its movement) or slightly peed up her own motion so as to allow her to roll better with punches and other attacks.
Practice: Shielding
Action: Instant
Duration: Prolonged (one scene)
Aspect: Covert
Cost: 1 Mana (optional)
The mage gains one point of armor per dot she possesses in the Time Arcanum. By spending one Mana, the Duration can be made to last for one day.Note that this magical armor applies
against attempts to grapple the caster (both his Defense and Temporal Dodge armor are subtracted from the grappler’s dice pool when he attempts to achieve a hold on the mage), but it does not protect against attempts by an opponent to overpower and/or inflict damage once he has managed to grapple the mage.
El otro conjuro al que te refieres es este otro:
Shield of Chronos (Time ••)
The mage protects himself against Time senses, warding against sensory uses of the Time Arcanum and making it harder for others to scry upon his past or future (or, for those who look from the past or the future, his present).
Practice: Veiling
Action: Instant
Duration: Prolonged (one scene)
Aspect: Covert
Cost: 1 Mana (optional)
The mage becomes invisible to prophecy, divination and other forms of temporal scrying unless the caster overcomes the Potency of the occluded mage’s spell. By spending one Mana, the Duration can be made to last for one day.
Como puedes ver, hay que ver el tipo de práctica de magia al que hace referencia. El primero es "Practice: Shielding" y el segundo es "Practice: Veiling"
Así pues el primero es para protegerse de daños físicos y el segundo para ocultarse.
Si tenéis el libro, os recomiendo a todos que antes de activar un escudo, reviséis las recetas de cada Arcano, por que la mayoría dan lo mismo a nivel 2, es decir, un escudo de Defensa igual al nivel de Arcano, pero dependiendo del Arcano sirve para unas cosas o para otras. Por ejemplo contra energía, contra presas, contra enemigos invisibles, etc.
Leed los efectos de los arcanos que tenéis, porque no todos hacen exactamente lo mismo, y a veces, dependiendo de la situación, te puede convenir activar el escudo de un arcano menor aunque no tengas tanto nivel. ¿Lo entendéis?
Ahora con lo de la experiencia que nos han dado me surgen un par de preguntas más. La principal es si por ejemplo se quiere mejorar algún atributo, arcano o estilo de combate. Lo debemos rolear con un profesor o otro estudiante más versado y añadirlo en el momento adecuado o se aprende por ciencia infusa, es decir, si yo me gastara X puntos de experiencia para aprender por ejemplo Boxeo ¿De repente habría aprendido a hacerlo aunque on-rol estemos en medio de una fiesta?
A ver.
Podéis gastar los pxs cuando queráis, siempre que sea lógico. No necesitas demostrarme como tu personaje sube su astucia de 2 a 3 puntos, pero si son cosas nuevas, habilidades que no posee, ventajas que nunca ha tenido (como un estilo de lucha), lo ideal es que vayáis comentando entre capítulos, en Downtime o donde queráis que vuestro personaje empieza a dedicarse a entrenar una cosa. Ejemplos:
- Ir a la biblioteca para subirse Arcanos o Academicismos.
- Entrenar de vez en cuando en Training Grounds para subirse atletismo
- Practicar con Héctor, Violette o Becca francés para subir idiomas
- Subirse callejeo o subterfugio tras salir de copas
- etc.
No, no me creo que aprendáis Boxeo en mitad de un combate, ni dejaré subirse idiomas para tener gaélico cuando encontréis un manuscrito antiguo escrito en tal idioma. Creo que el sentido común prima sobre todas las reglas, pero ante la duda pregunta antes.
Está claro que hasta ahora entre capítulos no ha habido mucho tiempo, pero entre el 3er y 4º capítulo pasarán días o semanas. Ahí podéis dedicaros a entrenar lo que os apetezca.
Logros: Algunos jugadores ya lo han descubierto, estudiar en ciertos lugares o con ciertos PNJs reducen el coste de experiencia para subir ciertas cosas. Hasta aquí puedo leer. Es todo cuestión de lógica.
No creo que escudriñar sea un conjuro empático ya que yo no lanzo el conjuro sobre el area más alla de mi, sino que abro delante de mí una "ventana de percepción" para poder ver desde donde estoy algo lejano (palabras textuales del conjuro). Como se indica en el parrafo: la distancia sensorial es la distancia de conjuración por defecto del conjuro y la conjuración por defecto de escudriñar es un lugar lejano.
Creo que esas reglas estan para añadir a un conjuro existente el arcano espacio para lanzar ese conjuro con distancia adicional. El propio conjuro ya tiene distancia lejana por lo que no se vería afectado por eso.
Lo que te refieres del punto de maná no es en referencia a la magia empatica sino a la magia improvisada, que si requiere 1 punto de mana excepto si el arcano que utilizas es Tu Arcano Mayor.
Vamos a ver, posteo esto en público porque es la típica escena que nos permite aprender un poco del sistema de juego.
Situación: Alma se encuentra en el club Medianoche y se ha alterado mucho por el encuentro con una criatura de la noche. Archie se acerca a ella y trata de utilizar un conjuro de Mente para apaciguar su nerviosismo y calmarla...
Este es el hechizo que usa:
Impulso emocional (Mente ••)
Practica: Gobierno
Acción: Instantánea y enfrentada: Compostura + gnosis de forma refleja
Duración: Prolongada
Aspecto: Discreto
Coste: Ninguno
El mago puede provocar emociones. Estos sentimientos son más una sugerencia que un mandato, pero pueden tener efecto si encajan en el objetivo y la situación. Puede hacer que alguien se sienta triste o melancólico al pasear por una casa antigua, pero si alguien trata de provocar alegría a un objetivo en el entierro de su hermano, es más improbable y el objetivo se preguntará de donde vienen esos sentimientos.
Recordad que cuando hacéis un Hechizo, hay tres posibles efectos:
- Que hagáis una reserva y con 1 éxito hagáis el hechizo (ejemplo: cualquier visión de Mago)
- Que tengáis que hacer una reserva y restar tantos dados como la defensa del objetivo.
- Que tengáis que hacer una tirada enfrentada contra el objetivo.
Siempre que uséis un conjuro aunque sea improvisado (si... algún día todos tendréis recetas/fórmulas) mirad esto:
Acción: Instantánea y enfrentada: Compostura + gnosis de forma refleja
Esto significa que el hechizo de Archie permite una tirada de Resistencia por parte del objetivo. Alma en este caso tendría que tirar su Compostura + Gnosis. Si los éxitos de Archie superan los de Alma, el hechizo surge efecto.
Este caso es sencillo, pero simplemente cuando miréis los hechizos y conjuréis, podéis anotar estas cosas en Notas ara informar al objetivo de que haga la tirada y adelantar tiempo.
En fin, solo era eso. Es una chorrada, poco a poco iremos conociendo mejor los hechizos.
* Por cierto Alma, haz la tirada pertinente antes de tu post.
Yyyy...aqui viene la rubia a tocar las pelo...digo las narices al master (pensara Hatori)
Una pequeña duda temporal, la pongo en abierto por si alguien más la tiene.
A ver la clase de OD, y cito al maste, tiene lugar:
Fecha y hora: Una fría mañana de la segunda semana de Enero de 2017, 08:58 h de la mañana
La se Sam, Martes a medianoche.
¿entiendo que las dos suceden en el mismo día? Lo digo porque los chicos estan posteando como si las dos escenas sucedieran el día siguiente de lo sucedido en el club y el hospital (en el caso de Sam, Liam y Becca)
Lo digo porque yo entendí, al menos en la de OD, que era en la siguiente semana no la misma (vamos no se como acabaremos en el hospital pero por muy responsable que sea Becca, esta no va ni de coña a una clase de OD a las 9 de la mañana tras una nochecita así)
Las escenas privadas, si las tengo claras pero con estas dos de las Clases queria cerciorarme, puedo hacer los post ateporales (como estoy haciendo) pero es para no liarme con el resto...si vale soy una puñetera maniática...la culpa el del Doc...(se va poniendo morritos y vuelve a su agujero)
Hattori Master says:
El capítulo 3 está a punto de terminar, a falta la escena del grupo del hospital que voy a darle caña.
Terminado esto, pasará una semana y pico en el juego hasta el capítulo 4.
En medio cada jugador debe hacerme un post de interludio en su diario, puede ser público (lo deseable para que todos puedan ver vuestra calidad como escritores) o privado (si tenéis secretos o metéis guarradas).
Aparte de dicho post "Interludio", van a haber 4 escenas de clases para explicaros cosillas de Mago. Estas clases no tienen relevancia en el tiempo que sucedan, se supone se desarrollan en esa semana y pico.
;)
Thanks Megan!
Es lo que había entendido yo, pero quería cerciorarme.
¡Gracias Héctor! Eres un amor por el copy paste.
Se que la relevancia temporal no importa, solo por mi coherencia al escribir U_U pues duda solucionada
Además no se porque me complico tanto si Becca va a ser una niña buena y va a estar callada XD
El sistema es Nuevo Mundo de Tinieblas 1a edición.
La 2a edición no está traducida al castellano, y aunque sé que tiene buenas mejoras, no he conseguido encontrarlo en inglés en ninguna parte. Y la verdad, teniendo todos los libros en castellano, y sabiendo que casi nadie tiene acceso a la 2a edición, prefiero mantenerme en 1a.
Me gustaría saber como es el entrenamiento. ¿horarios y lugares de los entramientos de Damocles con los chicos? ¿se encarga solo Damocles o tambien Arthur? ¿que tipo de entrenamiento sería?
Algunos me estáis preguntando cosas como esta para completar vuestros interludios.
Vamos a ver, no es necesario abrir una escena privada para dar una clase con Damocles, o entrenar con Or Deux una disciplina. A menos que queráis rolear o sacar info.
Os voy a poner un resumen de los entrenamientos generales que se pueden acceder. Todos podéis indicar entre tres y cinco lugares donde vuestro personaje se "machaca" o implica durante estos días. Por si queréis nombrarlo en el interludio aunque sea de pasada. Estos entrenamientos son accesibles a los veteranos e incluso profesores, y por si os lo estáis preguntando... si, pueden tener repercusión.
Entrenamientos:
- Físico: Arthur Millows ofrece entrenamiento físico durante el día, sobre todo por las mañanas. Todo es físico: correr, pesas, fitness, cardio, combate puro y duro (especialidad en boxeo y entrenamiento militar). Por las tardes puede ofrecer clases de equitación o enseñar mecánica (pericias) a quien guste. A última hora suele dormir antes de su guardia, pero si ha podido descansar suele tomarse cerveza y jugar al billar.
- Combate: Aunque Damocles sale a correr una hora todas las mañanas a las 5 de la mañana, su especialidad es el entrenamiento de combate multidisciplinar: Artes marciales, combate con armas (cuchillos, espadas, bastón, etc), arquería, y en menor medida armas de fuego (las conoce, pero Londres no es EEUU y su uso está muy limitado).
- Arcanos Mente / Espacio: Or Deux es el maestro de esto dos arcanos. Como ya sabéis, el tipo es alguien arrogante y muy severo, pero con los halagos suficientes y con la perseverancia adecuada, uno puede pedir instrucción especial, más allá de lo que los libros pueden otorgar. Or Deux sólo entrena en la Sala de entrenamiento mágico, y exige secretismo absoluto sobre lo que allí sucede, así como mantiene una estricta confidencialidad sobre los avances de cada uno de sus alumnos. Or Deux no coge a cualquiera, siempre se limita a muy pocos alumnos, y cualquiera que piense negativamente de él será rechazado. Algunos personajes ya tienen denegada su ayuda... U.U
- Arcanos Tiempo/ Vida: Niamh es la maestra de Tiempo a pesar de ser una Thyrsus. Cualquiera que se quiera adentrar en los misterios de estos arcanos puede pedir clases con Niamh, por las mañanas en la biblioteca o en la sala de meditación. Niamh puede dar clases de entre tres y cinco alumnos. Sus clases son reconfortantes, amables y siempre acaba sus enseñanzas diarias con un breve cuento con moraleja. El profesor Chandra puede dar también algunas clases sobre Tiempo.
- Arcanos Muerte/Espíritu: La maestra Sam es la mayor experta en estas materias, y además de la clase generalista sobre la umbra y los distintos planos, puede dar clases a grupos reducidos sobre estos dos arcanos.
- Arcanos Fuerzas/Cardinal: El maestro Damocles y el profesor Chandra se intercambian para enseñar los misterios de estos Arcanos. Aunque Damocles es un excelente mago en Espacio y Destino, mientras Chandra lo es en Tiempo.
Ambos pueden enseñar a disipar patrones y revertir conjuros.
- Arcanos Materia/Destino: Estos arcano son los más débiles en Highdar hall. Aunque Niamh posee un conocimiento muy basto de Destino y Damocles es altamente competente en Materia, ninguno tiene la maestría de dichas artes. Sin embargo los libros de la biblioteca y su guía pueden servir para desarrollar los primeros niveles de estos arcanos.
- Mejora de Conocimientos: La biblioteca es el mejor lugar para preguntar por materias sobrenaturales. Algunas cosas requieren tiradas extendidas, pero hay información de casi todo. vamos, es una biblioteca de nivel 5. Además tanto Or Deux como Niamh estarán encantados de dar clases de historia, de academicismos, o de política.