Participar en una lucha se resuelve con suma facilidad en Lone Wolf.
En primer lugar, todos los personajes tiene un valor de Destreza en Combate. Tanto los personajes jugadores (en adelante PJs) como los no-jugadores (en adelante PNJs), que pertenecen al Director de Juego. Se comparan sus valores: restan el valor de Destreza en Combate del PNJ al del PJ. Así, por ejemplo, Jackyll tiene 20 a Destreza en Combate y a ese valor (siempre el PJ antes que el PNJ) se le resta el 24 de Raiden. El resultado es -4. El signo aquí es importante, y cuanto peor sea el valor negativo, peor irá la cosa para nuestro PJ. Así podemos hacernos una idea de la dificultad del asunto.
Lo que hacemos ahora es irnos a ese valor en la tabla de combate:

A continuación lanzamos un dado.
Imaginemos que sale 4. Entonces cruzamos la columna con la fila 4. Así:

Ahí tenemos el resultado del combate.
LW = Lone Wolf = PJ
E = Enemy = PNJ
Nuestro PJ pierde 4 puntos de resistencia y el enemigo otros 4.
Cuanto más bajo sea el resultado, peor.
Y eso es todo!!
Para cualquier duda: preguntadme.
Según las reglas, los Puntos de Fuerza de Voluntad [PFV] se recuperan al final de la aventura. Dado que es un término muy impreciso vamos a suponer que cada hora de descanso permite recuperar 2 PFV. Si ese descanso es en condiciones óptimas la recuperación se dobla (+4PFV).
El equivalente a la "Destreza en Combate" de los objetos es la "Dureza".
+1 a tu DC por cada asalto de concentración en el lanzamiento hasta un máximo de +3.