Partida Rol por web

Los Amos de la Galaxia

Kwan-Yis: TURNOS

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04/02/2015, 23:19
Daeli Jeongbu

TURNO 5 de los KWAN-YIS

Recursos iniciales: 10$

Tecnologías:

  • Planetología (TODAS) Alguien (no sabes quién) ha logrado infiltrarse en tus mega-computadoras y robar los planos de Planetología (Planeta Gaseoso). Conservas la tecnología (para eso están las copias de seguridad) pero parece que alguien más la tiene...
  • Motores Sub-Lumínicos, Motores Hiper-Lumínicos
  • Armas de Rayos, Blindaje Mejorado
  • Administración Central OK

Planetas:

  • Scarteer (I-1): Cuartel Alto Mando, Minas, Industrialización, Mega-Ciudades, Defensas, Super-Computadora, Fábrica de Hiper-Fragatas, Fábrica de Ultra-Destructores, Factorías, Capitolio: Valor 170
  • Fiander (J-3): Cuartel Alto Mando, Industrialización, Mega-Ciudades, Defensas, Súper-Computadora, Factorías, Minas: Valor 117
  • Kulbirak (F-4) [Hostil Sin Atmósfera]: Industrialización, Mega-Ciudades, Defensas, Súper-Computadora, Factorías, Minas: Valor 129
  • Melkai (J-6): Industrialización, Megaciudades, Defensas, Cuartel del Alto Mando, Fabrica Hiperfragatas, Minas, Fábrica de Robosoldados: Valor 131

Cobro planetas: 10+547=557$  Sí, da gusto tener pasta, pero nunca es suficiente ;) Y que lo digas. El poder nunca es demasiado poder.

 

Posición Inicial Unidades:

  • 27 Milicias en Fiander (J-3)
  • 9 Milicias en Scarteer (I-1)
  • 30 Milicias y 2 Ultra-Destructores en Melkai (J-6)
  • 9 Milicias y 5 Cargueros en Idilmaul (H-7)
  • 1 Carguero de viaje interestelar (F-9)

OK. Mira que es fácil y no te imaginas cómo llegan a liarlo algunos.

Compras y Gastos:   

1.    Pago de Mantenimientos (150$):  75 Milicias + 3 Cargueros + 2 Ultra-Destructores (Desmantelo 3 de los 5 cargueros de Idilmaul)

2.    Construyo Factorías en Melkay (15$)

3.    Construyo Super-Computadora en Melkai (10$)

4.    Recluto 1 Ultra-Destructor en Scarteer (60$)

5.    Recluto 114 Milicias en Scarteer (114$)

6.    Recluto 52 Milicias en Fiander (52$)

7.    Recluto 1 Carguero en Fiander (10$)

8.    Recluto 20 RoboSoldados en Melkai (100$)

9.    Recluto 30 Milicias en Kulbirak  (30$)

10.  Envío Piratas al satélite (K-7) (10$) Tus piratas asaltan el satélite (se llama Jottunkai) y roban 12$ en tornillos y pernos.

11.  Envío Ataque Terrorista al satélite (K-7) (6$) Aprovechando el ataque pirata, la Guerrilla de Liberación Kwan Yi vuela un generador de fusión, reduce el valor de Jottunkai en 5 y matan a cuarenta inocentes así como quien no quiere la cosa.

Con ello me quedo con 0$ y los valores 170 en Scarteer, 117 en Fiander, 129 en Kulbirak y 151 en Melkai.

2 Movimiento:

Allá que vamos.

  • El Ultra-Destructor de Scarteer (I-1), cargado con 50 Milicias, se va a Melkai (J-6).
  • El Carguero de Fiander (J-3), cargado con 7 Milicias, se va a Melkai (J-6)
  • 1 Ultra-Destructor de Melkai (J-6), cargado con 29 Milicias y 6 Robosoldados, se va a la conquista de K-8

Llegas a Keldir, un mundo Ashari (¿quién lo diría?) que cuenta con Industrialización, Mega-Ciudades, Defensas, una Fábrica de Robo-Soldados, Minas y Cuartel del Alto Mando. Su valor es 105 pero debe tener también bastante valor sentimental porque hay veinticinco unidades de robo-soldados buscando bronca con tus milicianos.

KWAN YI: 1 Ultradestructor, 29 Milicias, 6 Robosoldados (Mueren todos)

ASHARI: 25 Robosoldados (mueren 17)

Envalentonados por sus éxitos iniciales, tus guerreros se lanzan al combate sólo para ser recibidos a tiros en una batalla que pronto deviene en masacre demencial. Las defensas planetarias dan buena cuenta de tu ultra-destructor por lo que la evacuación deja de ser una posibilidad. Pierdes el contacto con tus tropas...

  • 1 Ultra-Destructor de Melkai (J-6), con 14 Robosoldados, se va a la conquista de Idimaul (H-7)

Tus refuerzos llegan a Idimaul para ayudar a los valientes que combaten ahí pero parece que el kaiser ha declarado el estado marcial porque te enfrentas a unas fuerzas muy superiores a lo que esperabas. Para acabarla de enredar, dos hiper-fragatas ashari llegan con más refuerzos:

KWAN YI: 1 Ultra-Destructor, 14 Robo-soldados, 9 Milicias, 2 Cargueros  (Todo destruido)

ASHARI: 31 Robosoldados (mueren 12) 4 Milicias (mueren), 2 Hiper-Fragatas

Tu ofensiva pierde empuje y la popularidad de Yunibeoseol entre los Kwan Yi empieza a resentirse...

  • El Carguero que está de camino a D-9, completa su viaje.

Llegas al paradisíaco mundo de Caelum, cuna de la noble raza de los Aquila (valor 79). No está especialmente edificado (Fábrica de robo soldados, cuartel de alto mando, minas) pero hay abundantes tropas en su defensa:

1 carguero
11 robo soldados
1 milicia
Caern, mercenario tulosiano (este parece que está al mando). Y parece que no te reconoce como aliado porque abren fuego contra tu carguero. Tu carguero vuela en pedazos y no se porta especialmente bien (con el historial que tiene tu flota de cargueros...)

 Valor 

Así, quedarán en:

  • Scarteer (I-7): 65 Milicias  Ya no más.

La flota (oh, mierda) Vylku irrumpe en Scarteer repartiendo protonazos a diestro y siniestro. Tus generales reunen a la tropa tan rápido como pueden y organizan a sus regimientos para enfrentarse a un enemigo muy superior en número...

Kwan Yi: 65 milicias

Vylkus: 1 Ultra-Destructor, 14 Robo-Soldados (mueren 5), 49 Milicias  (Mueren todas), 7 Cargueros

Tras una truculenta debacle, un apocalipsis balístico y un guirigay que para qué te voy a contar, el último miliciano kwan yi revienta como un globo cuando le llenan el cuerpo de rayos desintegradores. El guerrero maldice a sus enemigos antes de entregar su silicio al creador.

Las tropas enemigas restantes toman al asalto Scarteer y arrasan medio planeta hasta que consiguen conquistarlo. ¡SCARTEER CAE ANTE LOS TRAICIONEROS VYLKUS! Eso sí, su valor se ha reducido a 109 (era correoso, el puñetero).

Lamentablemente, entre las zonas reducidas a escombros de Scarteer estaba el consistorio municipal donde Herr Yunibeoseol Hwangje se encontraba firmando órdenes de ejecución de insurrectos Ashari y justo cuando estaba estampando un sello le ha caído una bomba de neutrones encima. No se encuentra entre los escombros nada que pueda reanimarse (menos aún porque los Vylkus están sembrando todo de bombas, sal y aguarrás).

Tu amado líder muere y debes elegir uno nuevo para dirigir a los tuyos: elige un nuevo nombre (te ahorro sugerencias, seguro que no se llaman Paco o Jesús), nueva imagen y nuevo cargo (en esto mejor si suena a provisional: "subsecretario", "vicepresidente", "regente"...). 

  • Fiander (J-3):  65 Milicias  [Combate: 195 → 39d] OK
  • Melkai (J-6): 1 Ultra-Destructor + 65 Milicias + 1 Carguero  [Combate: 226  →  45d] A pesar de todas las alertas, Melkai está como una balsa de aceite este turno.
  • Idilmaul (H-7): Los que sobren de 1 Ultra-Destructor + 9 Milicias + 14 Robosoldados + 2 Cargueros [Combate 185  -> 37d]* Además Idilmaul (H-7) es Tóxico, aunque eso no importe a los Ashari, en el caso de venir por aquí los Zarcorp o cualquier otro, podría ser útil contra ellos, si no disponen de la planetología adecuada.
  • Kulbirak (F-4): 30 Milicias [Combate: 90 → 18d]* Además que Kulbirak no tiene atmósfera. Cualquier atacante sin la planetología adecuada sufrirá sus efectos. Kulbirak sufre un ataque de piratas Vylkus (¿es que su desfachatez no conoce límites?) que mangan 12$ en pañales, biberones y productos lácteos de una de tus naves guardería (te parecía mal poner los huevos en un planeta sin atmósfera...). Dentro de lo malo, se compensa con tu otro ataque pirata.
  • (K-8): Los que sobren de 1 Ultra-Destructor + 29 Milicias + 6 Robosoldados [Combate: 171 → 34d] Ni uno.
  • (D-9): El Carguero predestinado a llegar al planeta Aquila, cumple su destino. El destino ha llamado a su puerta, más bien.
  • En fin, creo que te ahorras un montón de nóminas para el turno 6...

3 Miscelanea:

En vistas de no tener noticias del gobierno Aquila, nos tememos lo peor. Quizá han sufrido revueltas internas que han derrocado al gobierno y se han sumido en un caos de anarquía y conflicto civil que los apartan de la carrera interestelar.

A pesar de todo, decidimos declarar el establecimiento de la Alianza del Fénix, alianza bélica con los Aquila, por si el gobierno Aquila se reconstituye a tiempo y enderezan la senda. El incidente de Caelum sirve como explicación...

Por otra parte, declaramos la alianza comercial con los Vylkus, por medio de la apertura de una vía comercial con dicha civilización. Tal como hemos acordado, los frutos de dicha relación comercial se repartirán en proporciones equitativas, al 50%. Venga, en serio, ¿llegaste a fiarte de ellos? Porque yo lo estaba viendo y era "Que va, que va...". Y fuiste.

En caso que los Vylkus respeten el acuerdo de No Agresión y la alianza comercial fructifique, no tendría mucho sentido los ejércitos defensivos establecidos en según qué planetas, pero como esto es algo que nunca es seguro, más vale prevenir y mantenerlos allí. De hecho, es mucho más fácil que no mantengan su palabra y ataquen, esperando que bajemos la guardia en virtud del pacto propuesto. Qué gran analista estás hecho.

Lo realmente estratégico sería poder conquistar los dos planetas que le quedan a la civilización Ashari. A pesar que aun tendrán un satélite donde establecer su base de operaciones, si logramos esto, el golpe será prácticamente definitivo. Además que el ataque de piratas y de terroristas a su satélite debería mermar aun más el apoyo de la población a su gobierno. Será difícil que salga todo bien, sobre todo si cuentan con apoyo de sus aliados Zarcorp, pero hay que aprovechar la oportunidad que se brinda y con toda la contundencia disponible. Me temo que te has quedado cortito de contundencia y te han devuelto el tortazo (no les culpo).

Respecto a los Zarcorp, sospechamos que aprovecharán el vacío de poder entre los planetas Aquila para lanzarse en tromba, como aves de rapiña, a por ellos. Esto puede resultar en un abandono relativo de los actuales planetas Zarcorp del cuadrante Noreste del sector galáctico, así como de su interés en apoyar a los Ashari. También podría darse el caso que, en vistas que los Aquila ya no son una amenaza, se giren hacia el oeste y se nos echen encima. 

Creemos haber protegido suficientemente todos los planetas y haber mandado los ataques más contundentes posibles con los medios disponibles.

El que ha escrito esto que se pase por el despacho de Yunibeoseol echando leches para su reubicación.

Por tanto, esto es todo en el quinto ciclo de conquista.

Notas de juego

Turno entregado.

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05/02/2015, 00:01
Director

Diez pavos por entregar pronto.

Notas de juego

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10/02/2015, 12:19
Daeli Jeongbu

Aquí tenemos al Subsecretario del Gobierno (según el traductor, en coreano es literalmente Daeli Jeongbu). Daeli Jeongbu se encontraba en Melkai, ejecutando las órdenes de conquista que el difunto Yunibeoseol había dictado.

Toma el relevo de éste último y establece la capital del imperio Kwan-Yi en Melkai, rebautizándola como Saeloun Scarteer (Nueva Scarteer) en la burocracia interna.

Le queda una difícil papeleta que jugar a partir de ahora.

Notas de juego

¡¡Me cago en el Dios que los menea!!

Me lo veía venir, pero he muerto de gloria. No tenía recursos para defender todo y conquistar los dos planetas, y no he hecho ni lo uno ni lo otro. Aixxx... gran cagada. Ahora hay que gestionar esto... veamos cómo me escapo.

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10/02/2015, 20:23
Director

No quiero meterme en la vida privada de mis jugadores pero tanto coreano... ¿vives en Corea? ¿Hablas coreano? ¿O simplemente usas el traductor del Google?

Ya siento la que te han jugado (aunque me he echado unas risas, lo confieso). Definitivamente, pactar un alto el fuego después de que te atacaran dos planetas no fue una gran idea.

En fin, la partida continúa. Más interesante, si cabe...

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11/02/2015, 17:44
Daeli Jeongbu

XDDDD

No. Ni idea de Coreano.

Cuando comencé la partida estuve dándole vueltas un rato al tema nombres, y busqué una manera de representarlos de forma que parecieran suficientemente extraterrestres. Por lo menos, para lo que estamos acostumbrados. Estuve probando varios idiomas con el google translator, como inspiración, pero la mayoría sonaban demasiado conocidos. Incluso el chino o el japonés, tienen formas y palabras que se delatan, pues son bastante más conocidos de lo que podría parecer a simple vista. Hasta que llegué al coreano.

Una vez elegí el coreano como norma, he querido mantenerlo para toda la partida, y así dar un poco de consistencia a la cosa.

 

Por cierto, lo de pactar el alto al fuego fue una estratagema para intentar postergar el ataque Vylku. No varié un ápice mi estrategia de antes de hablar con los Vylku a después de acordar el supuesto alto al fuego. La verdad es que no veía claro que pudiera detener un ataque de esta gente, (de ahí que se me pasara por la cabeza la propuesta de no agresión) pero tampoco me quise arriesgar a desproteger ningún planeta para proteger a otro (desde F-1 podían atacar tanto Scarteer, como Fiander, como Kulbirak; este último confiaba que no lo atacasen por aquello de la tecnología, pero si resulta que habían tenido la suerte de encontrar esa tecnología cuando conquistaron Golim... O si los Rag'kraia me hacían una visita allí... por ello dejé 30 mataos, que tampoco me sacaban de pobre), ni renunciar a atacar a los dos planetas de Melkai que quería atacar. En definitiva: quien mucho abarca, poco aprieta.

Y ahí me dí en los morros, y bien dao.

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11/02/2015, 20:22
Director

Nos ha pasado a todos.

En otras partidas he visto jugadores que también se mega-expanden para de repente encontrarse con cuatro frentes abiertos y, sencillamente, no abarcan todo. Se puede especular un montón si te habría ido mejor atacando un sólo mundo Ashari o traicionando tú a los Vylkus (realmente no habría sido una traición) pero ahora me temo que habrá que lidiar con lo que hay.

Muy original lo del Coreano, le da cierta gracia. Al final, los Kwan Yi han acabado muy draconianos y menos como el bichejo de seis patas original pero "reptilianos", al fin y al cabo.

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11/02/2015, 23:54
Daeli Jeongbu

TURNO 6 de los KWAN-YIS

Recursos iniciales: 10$

Tecnologías:

  • Planetología (TODAS)

  • Motores Sub-Lumínicos, Motores Hiper-Lumínicos Algún gracioso te ha robado los planos de los motores hiper-lumínicos. Sigues teniéndolos pero no eres el único...

  • Armas de Rayos, Blindaje Mejorado

  • Administración Central

Planetas:

Fiander se rinde a los Vylkus que llegan con una flota enorme (2 Ultra-Destructores y 100 milicias). La comunicación se corta de repente.

Kulbirak es atacado por los Vylkus (se veía venir). Una flota compuesta por dos ultra-destructores y 100 milicias desembarca en el planeta y esta vez vienen preparados para la falta de atmósfera. Tus 45 milicias misteriosas plantan cara al enemigo y venden muy caro cada metro que ceden (matan a 64 milicias enemigas, lo que es una burrada) pero finalmente son exterminadas.

Kulbirak se rinde a los Vylkus.

Melkai sufre un ataque pirata Ashari (qué desagradecidos) y pierdes 16$ para el turno que viene.

El ataque pirata resulta ser una distracción ya que una flota Ashari llega al sistema reclamando lo que era suyo. Por suerte, la superioridad numérica está a tu favor y, una vez descubres que tienen una capacidad de matar limitada no tienes más que saturarla mandando escuadrón tras escuadrón de milicianos contra sus cañones. Eventualmente, se quedan sin  munición y los pasas a cuchillo.

Ashari: 2 fragatas, 4 milicias, 6 robosoldados

  • Fiander (J-3): Cuartel Alto Mando, Industrialización, Mega-Ciudades, Defensas, Súper-Computadora, Factorías, Minas: Valor 117

  • Kulbirak (F-4) [Hostil Sin Atmósfera]: Industrialización, Mega-Ciudades, Defensas, Súper-Computadora, Factorías, Minas: Valor 129

  • Melkai (J-6): Industrialización, Megaciudades, Defensas, Cuartel del Alto Mando, Fabrica Hiperfragatas, Minas, Fábrica de Robosoldados, Factorías, Supercomputadora: Valor 151

Kwan Yi: 105 Milicias (mueren 21) + 5 Robosoldados 

Conservas Melkai.

Cobro planetas: 10+12-12+397=407$

 

Posición Inicial Unidades:

  • 65 Milicias en Fiander (J-3) Dispersadas por falta de pago.

  • 65 Milicias, 1 Ultra-Destructor y 1 Carguero en Melaki (J-6)

  • 30 Milicias en Kulbirak (F-4)

OK

Compras y Gastos:   

  1. Pago de Mantenimientos (95$):  65 Milicias + 1 Ultra-Destructor [Disperso las milicias de Fiander y Kulbirak y desmantelo el Carguero de Melkai] 407-95= 312

  2. Recluto 45 Milicias en Kubirak (F-4)    312-45=267

  3. Recluto 102 Milicias en Melkai (J-6)  267-102=165

  4. Recluto 1 Hiper-Fragata en Melkai (J-6) 165-39=146

  5. Recluto 5 Robo-Soldados en Melkai (J-6) 146-20=126

  6. Mando Piratas a K-7, K-8, I-1, F-2, F-1, H-7 (60$) OK. Ponme los nombres de los planetas también. Veamos... En total ganas 75$ en botín de saqueo. Al menos has compensado gastos...

  7. Construyo Satélite Artificial en Melkai (J-6)  126-60-30=36

  8. Construyo Capitolio en Melkai (J-6) 36-25=11

Me quedan 0$. Aquí creo que te has despistado. Según mis cálculos te quedan 11. Otra cosa que me confunde es que has desmantelado las milicias de Kulbirak (30) para reclutar otras 45. Te han venido bien por el ataque pero creo que tenías otra cosa en mente...

y los valores: Fiander (J-3) 117, Kulbirak (F-4) 129 y Melkai (J-6) 181

2 Movimiento:

Tus tropas irrumpen en Sadek, un mundo en la frontera del cuadrante antiguamente colonizado por los Zarcorp. Según parece, los seres energéticos no colonizaron el lugar demasiado debido a la monstruosa fauna local.

Encuentras los restos de la colonia Zarcorp con las ruinas de un templo religioso. Al parecer, los Zarcorp, a pesar de su despiadada política militar, creían en algo. En cualquier caso, aquí no queda ninguno para darte explicaciones. Quizás te entusiasmaste fusilando a los supervivientes.

Conquistas Sadek sin problemas (Valor 31, sin construcciones). La tecnología que encontraste en las ruinas de Fiander te permite sintetizar una crema que, convenientemente untada por todo el cuerpo, mantiene a los bichos alejados. 

  • El Ultra-Destructor y la Hiper-Fragata de Melkai (J-6), cargados con 62 Milicias en total, se van de excursión a K-11. [Combate: 231. 46d]

Así, quedarán en:

  • Melkai (J-6): 105 86 Milicias + 5 Robosoldados [Combate: 360. 72d]

  • K-11: Los que sobren de 1 UD + 1 HF + 62 Milicias. Sorprendentemente, todos. ¡Tres hurras por el subsecretario que no nos ha mandado a la muerte!

3 Miscelanea:

La desocupación de Kulbirak (como dices esto aquí, me taladro todavía más. Creo que querías hacer esas milicias en otro sitio...) y Fiander no obedece para nada a lo que me han dicho los Vylkus, lo que pasa es que ponga las tropas que ponga allí, se lo van a cargar todo y prefiero replegar las fuerzas. Hombre, al menos ahora no has firmado un alto el fuego...

Me enteré que el planeta K-11 era de los Zarcorp y que era hostil, eso tiene pinta de estar poco defendido y que haya sido ignorado por los Ashari. Allá que voy y a ver cómo sale la cosa. A las malas, si me borran del mapa en el centro-norte, emigraré al este. Pues ya tienes un nuevo planeta bien soleado y con fauna letal para que lo urbanices. Te va a venir de maravilla después del avance Vylku...

No escribo más que, con la tontería al final he llegado tarde y quiero mi chuche de 10$

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12/02/2015, 08:33
Director

Diez pavos por entrega in extremis.

Notas de juego

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17/02/2015, 14:15
Daeli Jeongbu

Se me ha ido la olla este turno. No sé qué ha pasado, creo que te copié una versión no definitiva del texto del turno, en lugar de copiarte la versión final, por aquello de las prisas. De ahí los desajustes. Me han salido caros los 10$ de marras.

Podemos decir que la gestión del nuevo líder no es tan precisa como la que hacía el líder depuesto. A ver si se pone las pilas, que esto está ya acabando.

Por lo menos, la conquista de K-11 ha salido bien, lástima que no hubiera infraestructuras, ahora tendré que construirlas de cero, pero menos da una piedra.

A pesar de lo mal que se me han dado los últimos turnos, te tengo que decir que me ha gustado MUCHO la experiencia y me encantaría volver a jugar YA. Si abres otra partida como esta, aquí tienes un incondicional. Me apunto fijo.

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17/02/2015, 20:53
Director

¿Quieres decir que el turno que entregaste no era el que querías? Joder, manda fusilar al subsecretario ese.

Me alegra que te haya gustado. Yo también estoy bastante contento con los jugadores (con los Aquila también a pesar de que desaparecieran e incluso los Zarcorp eran entusiastas y bullangueros) y me alegro de haberos escogido.

En cuanto a futuras partidas, claro, contaré con vosotros seguramente (lo mínimo es avisar). No obstante, todo esto me ha pillado en un momento delicado de mi vida (curro seis días a la semana una temporadita) y el ritmo semanal es extenuante. Ya solo quedan dos turnos y me alegraré cuando logre clausurar la partida. Después de eso, ya veré qué hago (me apetece dirigir alguna partida de ciencia ficción pero de rol, que es más descansado: he pensado que podría emplear lo que quede del mapa como escenario de campaña).

Los Planetas y Mazmorras molan pero requieren mucha dedicación por parte del máster.

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18/02/2015, 23:06
Daeli Jeongbu

TURNO 7 de los KWAN-YIS

Recursos iniciales: 11$ + 10$ (pronta entrega) = 21$

Los piratas ashari asolan tus dominios: réstate 29$ para el turno que viene.

Tecnologías:

  • Planetología (TODAS)
  • Motores Sub-Lumínicos, Motores Hiper-Lumínicos
  • Armas de Rayos, Blindaje Mejorado
  • Administración Central

Planetas:

  • Melkai (J-6): Industrialización, Megaciudades, Defensas, Cuartel del Alto Mando, Fabrica Hiperfragatas, Minas, Fábrica de Robosoldados, Factorías, Supercomputadora, Capitolio: Valor 181 +5 Admin Central = 186

Al final, resulta que el subsecretario sabía lo que se decía y, en efecto, los vylkus atacan Melkai. Su flota es tan espatarrante que no cabe en las pantallas de tus radares. Tus fanáticos kwan yi (en el fondo, los ashari sí que saben hacer fiestas) calan bayonetas y se lanzan a la carga como carneros sólo para ser volatilizados por los ultra-destructores enemigos...

Kwan Yi (Rayos, Blindaje) 107 Milicias y 5 Robosoldados (mueren todos)

Vylkus (Rayos, Blindaje): 4 Ultra-Destructores, 200 milicias (quedan 94) 

Los Vylkus toman Melkai

  • Wiseong (J-7): Sin Construcciones: Valor 5 +5 Admin Central = 10

¡Wiseong sufre un ataque terrorista de integristas asharis! Una explosión atómica en el núcleo hace fallar el campo gravitatorio y pierde 5 de valor...

  • Sadek (K-11): Sin Construcciones: Valor 31 +5 Admin Central = 37

Cobro: 21+75-16(Piraterías)+229(Planetas)=309$

Nota: En los anteriores turnos, me olvidé de aplicar Admin Central en Melkai. Sí ya… :/

Bien, ya no hace falta que la apliques.

Posición Inicial Unidades:

  • 86 Milicias + 5 Robosoldados en Melaki (J-6)
  • 1 UltraDestructor + 1 HiperFragata + 62 Milicias en Sadek (K-11)

 

Compras y Gastos:   

1.    Pago de Mantenimientos (205,5$):  148 Milicias (148$) + 5 Robosoldados (12,5$) + 1 UD (30$) + 1HF (15$)

2.    Construyo Mega-Ciudades en Sadek (K-11) (5$)   +15

3.    Construyo Industrialización en Sadek (K-11) (5$)  +15

4.    Construyo Defensas en Sadek (K-11) (10$)         +20

5.    Construyo Factorías en Sadek (K-11) (15$)         

6.    Construyo Super-Computadora en Sadek (K-11) (10$)     +20

7.    Construyo Minas en Sadek (K-11) (10$)     +20

8.    Construyo Fábrica de Hiper-Fragatas en Sadek (K-11) (30$)

9.    Recluto 21 Milicias en Melkai (J-6) (21$)

Quedan: 0,50$ y los valores de 181 en Melkai (J-6), 1 en Wiseong (J-7) y 121 en Sadek (K-11)

2 Movimiento:

  • El Ultra-Destructor y la Hiper-Fragata de Sadek (K-11), cargados con 62 Milicias en total, se van de excursión a G-11. [Combate: 231. 46d] Adiós muy buenas.

Quedarán:

  • En G11, los que sobren del ataque a G-11: 1UD+1HF + 62 Milicias.

Llegas a TUR CHONG, un mundo del fragmentado imperio Zarcorp: Valor 47. Construcciones: Templo y minas. Nota importante: muy popular turísticamente. Lamentablemente, parece que no uno, ni dos, ni tres sino CUATRO MALDITOS EJÉRCITOS ENEMIGOS se dan cita en el mismo sitio. A la vez.

  • Zarcorp: 6 Milicias (Mueren todas)
  • Rag´Kraia (Blindaje, Rayos y Pantallas): 60 Milicias (mueren todas); 15 Robosoldados; 9 Megatanques; 3 Ultra-Destructores.
  • Kwan Yi (Blindaje y Rayos): Ultra-Destructor, Hiper-Fragata, 62 Milicias (Mueren todos)
  • Vylkus (Blindaje y Rayos): 2 Hiper Fragatas, 1 Mega-Tanque, 1 Robo-Soldado, 14 milicias (mueren todos)

Aunque tu actuación es ejemplar (te cargas todas las milicias Rag´Kraia), el volumen de tropas es excesivo y cuando vas a tocar retirada táctica vuelas en pedazos. Al menos no eres el único. 

Los Rag´Kraia conquistan Tur-Chong

  • En Melkai (J-6), los que sobren (algo naif, lo sé) de la defensa de Melkai (J-6): 107 Milicias y 5 Robosoldados [Combate 366 .73d] Se acabó lo que se daba...

3 Miscelanea:

Lo normal sería que ahora la flota Vylku y la flota Ashari unieran fuerzas contra Melkai, en tal caso mi defensa no va a servir de mucho más que para tocar la moral. Pero hay que intentarlo. Un planeta que vale 186 puntos, incluyendo administración central, bien vale una defensa de trinchera. Has hecho lo que has podido. Si te sirve de consuelo, los Ashari las están pasando bastante más putas que tú...

El Satélite se queda pelado como el culo de una mona. No sé qué me pasó la semana pasada, pero no debería haberlo construido. Va a ser un regalo para esta panda de degenerados, por lo menos no se lo envuelvo con infraestructuras variopintas. No solo eso: ahora tiene un agujero radioactivo que hace que parezca un donut. Mira, igual puedes emplearlo de cabeza de puente para reconquistar Melkai...

He evaluado la posibilidad de no invertir ni un duro en la defensa de Melkai y dedicarlo a otros menesteres más productivos, pero si consiguiera mantenerlo en mi poder un turno más, además de las bajas enemigas, conseguiría que para el turno siguiente aún tuvieran pendiente conquistarlo. En cambio, si me largo abandonandolo, además de darles un planeta cargado hasta arriba de infraestructuras, no tendrán ningún problema en lanzarse hacia el este en el siguiente turno, en mi persecución o por simple expansión. Lo más probable es que lo conquisten igual, pero ya más no puedo hacer, pues todo lo que he construído en Sadek es estratégico. Lo que te han tirado allí tenía una Potencia de Ejército de más de 700. Es casi un honor que se tomen tantas molestias para aniquilarte...

Al final he decidido jugármela a una carta. Sí, los tengo más cuadrados que Clint Eastwood. Ahora sólo me queda recitar la oración: “Crom, esta noche nos vamos a enfrentar, con palos y piedras, a un enemigo superior armado con ametralladoras. Sé que el valor te gusta. Danos tu bendición... ¡o vete al infierno!”. Los Kwan-Yi no son religiosos (¿eh? ¿no? ¿ni siquiera después de conquistar Santiago de Compostela?), pero yo sí, cromniano, me bautizaron con sangre y un mandoble cimmerio, en lugar de agua y velones de misa (¡Qué más quisiera!). Yo también soy de mentar mucho a Crom. Me temo que no ha bastado pero, sin duda, el viejo dios se lo ha pasado en grande viendo morir a tus muchachos.

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18/02/2015, 23:32
Director

+10$ por entregar pronto.

Notas de juego

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26/02/2015, 16:37
Daeli Jeongbu

TURNO 8 de los KWAN-YIS

Recursos iniciales: 0,50$ + 10$ (pronta entrega) = 10,50$

Tecnologías:

  • Planetología (TODAS)
  • Motores Sub-Lumínicos, Motores Hiper-Lumínicos
  • Armas de Rayos, Blindaje Mejorado
  • Administración Central

Planetas:

  • Wiseong (J-7): Sin Construcciones: Valor 0 +5 Admin Central = 5

Una nave Vylku ataca tu satélite y 7 milicias desembarcan de él. Los Vylkus conquistan Wiseong sin dificultad.

  • Sadek (K-11): Industrialización, Megaciudades, Defensas, Fabrica Hiperfragatas, Minas, Fábrica de Hiper-Fragatas, Factorías, Supercomputadora: Valor 121 +5 Admin Central = 126 65

Y, en efecto, se ha corrido la voz de que en Sadek se pueden hacer safaris de bichos y tanto los Rag´kraia como los Vylkus quieren hacerse trajes con tu pellejo de silicio. Por desgracia para los Rag´kraia, no han pensado en la monstruo-fauna. Los Vylkus vienen más preparados...

  • RAG´KRAIA: Ultra-Destructor; Milicia x6; Robosoldado x6; Megatanque x3. Mueren todos.
  • VYLKUS: 1 Ultra-Destructor con 50 milicias (quedan 6).

Reducen el valor del planeta 61 puntos pero no lo conquistan. ¡Conservas el puto planeta y no te lo crees ni tú!

Cobro: 10,50$+131$(Planetas)-29$(Piraterías)=112,50$

Posición Inicial Unidades:

  • Sin unidades

Compras y Gastos:   

1.    Pago de Mantenimientos (0$):  Algo bueno tenía que tener enviar a la muerte a todo cristo. El que no se consuela es porque no quiere...

2.    Construyo Satélite Artificial en Sadek (K-11); ubicación J-11; nombre Wiseong II (30$) No pienso actualizar el mapa: no hay turno 9...

3.    Recluto Hiper-Fragata en Sadek (K-11) (29$)

4.    Recluto 35 Milicias en Sadek (K-11) (35$)

5.    Recluto 2 Cargueros en Sadek (K-11) (18$)

Quedan 0,50$ en la cuenta. Ni pa pipas.

2 Movimiento:

Ataco con todas las unidades que me quedan al satélite artificial de los Ashari (K-7) desde Sadek (K-11). En total son 1 HF + 2 Cargueros + 35 Milicias. [Combate 122. 24d]

En realidad, pertenece a los Vylkus. Los ashari también están allí pero haciendo terrorismos. Cuando desembarcas hay como una sensación general de "Mira, los que faltaban" y conquistas (sin dificultad) un satélite de valor TRES. Que no se diga que te han borrado del mapa...

3 Miscelanea:

Viendo como todos se han lanzado por Tur Chong (G-11), me huelo que podría pasar lo mismo en I-10 en el siguiente turno, así que intento un ataque donde menos se lo esperen, y me dé alcance. Tiene muchos visos de ser una nueva masacre inútil pero, de conseguir el satélite (no, en serio, no me lo creo ni yo), ya sería un planeta más para el recuento final. Lo acojonante del caso es que has conservado Sadek por dos puntos...

El planeta donde estoy asentado ahora, Sadek (K-11), al necesitarse una planetología para conquistarlo, me arriesgo a dejarlo sin defensas. Vuelvo a decir lo mismo. Los Rag´kraia han sido pasto de los cocodrilos y eso les ha venido a huevo a tus chicos...

Con esta táctica, es factible que me aniquilen de forma vil y descarada, pero mejor morir de pié, que dicen. No invoco nuevamente a Crom, pues está en el infierno y no va a venir. Sorprendentemente, Crom no quiere saber nada de ti de momento (deidades ingratas las hay a patadas: mira cómo les va a los Ashari)

Notas de juego

En fin, llegas vivo para la votación (y con votos, oigan). Haciendo la cuenta, 65/20=4 (redondeamos hacia arriba).

Hablamos en la escena final...