En esta escena voy a detallar el proceso de creación de personajes de La LLamada de Cthulhu.
Si tu pj es pregenerado, no tienes que seguir ninguno de los pasos que se comentan a continuación. De todos modos, creo importante el leer muy por encima toda la escena, pues te ayudará a comprender mejor todos los datos que se incluyen en tu hoja de personaje.
Dotemos de sus primeros datos a nuestro PJ:
1. Nombre
2. Nacionalidad
3. Sexo
4: Lugar de residencia
Características del PJ: ¿Qué tiradas hemos de hacer?
Fuerza (FUE: 3d6): Potencia muscular del personaje. Facilidad para levantar pesos.
Constitución (CON: 3d6): Salud relativa, resistencia a venenos y enfermedades…
Tamaño (TAM: 2d6 + 6): Cómo de alto es el personaje.
Inteligencia (2d6 +6): relacionado directamente con Idea.
Poder (POD: 3d6): carisma y capacidad de liderazgo. Para defenderse o realizar hechizos.
Destreza (DES: 3d6): rapidez. En combate, el PJ con mayor DES actúa primero.
Apariencia (APA: 3d6): belleza y atractivo.
Educación (EDU: 3d6 +3): nivel 12: bachiller; nivel 14: diplomatura; nivel 16: licenciatura.
Cordura (COR: POD x5). La cordura máxima que un PJ puede tener es 99- % de conocimiento de los mitos de Cthulhu que tenga el PJ.
Bonificación de daño: FUE + TAM. Daño adicional a sumar al realizado en combate cuerpo a cuerpo. Si el arma es arrojada en vez de utilizada para golpear, se añade la mitad de ese daño.
TABLA DE BONIFICACIÓN AL DAÑO FUE + TAM, DAÑO ADICIONAL
2 a 12 -1d6
13 a 16 -1d4
17 a 24 ninguno
25 a 32 +1d4
33 a 40 +1d6
Resto de características de cara a la creación del PJ:
Edad: La edad base es EDU + 6. Por cada 10 años que se añadan, se aumenta la educación en 1 punto. Por cada 10 años que superen los 40, se pierde 1 punto de una de estas características: FUE, CON, DES o APA.
Puntos de vida (la mitad de CON + TAM, redondeado hacia arriba): lo que resiste un personaje antes de caer muerto o inconsciente (si el valor llega a 0, el personaje ha muerto).
Idea (INT x5): se ha de sacar ese valor o menos para “darse cuenta de algo”.
Suerte (POD x5): se ha de sacar ese valor o menos. Ejemplo: el PJ se cae por una trampilla, tira Suerte (si tiene éxito: cae de pie y no se hace daño).
Puntos de magia (=POD). Se pueden gastar en hechizos. Si llegan a 0, el PJ cae inconsciente.
Conocimiento (EDU x5): Reconocer cánticos, inscripciones… Se hace una tirada de conocimiento, y para que tenga éxito, debe ser igual o menor al valor de Conocimiento.
Por hoy paro aquí, que ya es bastante. Para dudas y demás, aquí ando :)
Bueno ahí que van las tiradas.
No me puedo decreer semejante mierda de tiradas de Educacion e Inteligencia...
¿Puedo cambiar el resultado de las tiradas de Tamaño y Fuerza por los de Inteligencia y Educacion?
Motivo: Fue
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: Con
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Tam
Tirada: 2d6
Resultado: 11(+6)=17
Motivo: Int
Tirada: 2d6
Resultado: 4(+6)=10
Motivo: Pod
Tirada: 3d6
Resultado: 11
Motivo: Des
Tirada: 3d6
Resultado: 4
Motivo: Apa
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Edu
Tirada: 3d6
Resultado: 6(+3)=9
Sí, cuando las tiradas contradicen el concepto del pj, dejo que se permuten un par de puntuaciones :)
Vale entonces esto queda tal que así. Te lo voy dejando y así tengo esto ya terminado. El resto cuando vuelva de vacaciones.
Fuerza: 8
Constitución: 8
Tamaño: 10
Inteligencia: 17
Poder: 11
Destreza: 4
Apariencia: 8
Educación: 14
Cordura: 55
Bonificación de daño: -1d4
Edad: 50 (pierdo punto en Fue)
Puntos de vida: 9
Idea: 85
Suerte: 55
Puntos de magia: 11
Conocimiento: 70
Motivo: Fuerza
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: Constitucion
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Tamaño
Tirada: 2d6
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Inteligencia
Tirada: 2d6
Resultado: 11(+6)=17
Motivo: Poder
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: Destreza
Tirada: 3d6
Resultado: 9
Motivo: Apariencia
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: Educacion
Tirada: 3d6
Resultado: 7(+3)=10
Bueno, no salio coherente en algunos puntos, pero ahi esta el reto interpretativo. Jijiji.
Motivo: pueba
Tirada: 3d6
Resultado: 12
Motivo: pueba tu
Tirada: 2d6
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: pueba tre
Tirada: 1d100
Dificultad: 28-
Resultado: 92 (Fracaso)
El nombre, la edad y todo eso, ¿lo pongo yo o lo haces tú con el resto?
Boro, te indico algunas cosillas en el off-topic. Tú de tiradas despreocúpate :)
A Ibram le pasó algo parecido con las tiradas, que le salieron al revés (una máquina de matar con poco cerebro es poco apropiado para un anticuario).
El reglamento de La Llamada permite a los jugadores "bailar" un par de puntuaciones. Quiero decir, si un par de ellas te han salido muy altas donde no importaba un carajo que lo fueran para tu pj, mientras que dos aspectos vitales han salido demasiado bajos, se permite permutarlas. Así, si un mercenario tiene un TAM y una FUE ridículas y una EDU de catedrático como poco y una APA que no lo iguala ni el mismísimo Gregory Peck, pues se permite que las cambie para que resulte más realista.
Es opcional, pero lo permite para que unas tiradas poco apropiadas se carguen el concepto del pj que tuviera el jugador en mente.
PROFESIONES QUE PUEDE DESEMPEÑAR UN PJ:
Éste es uno de los puntos más importantes de la creación de la ficha, pues cada profesión lleva asociada unas habilidades concretas. Como se puede ver en esta ficha, hay una sección de la hoja de PJ que se llama HABILIDADES. Además de las habilidades que le queramos poner al PJ (veremos más adelante cómo se hace), hay algunas que vienen "impuestas", por así decirlo, por la profesión que le ponemos a nuestro PJ:
By Camember
Ejemplo:
Yo he creado un PJ llamado, pongamos, Fanny Brown. Quiero que sea una joven escritora que acaba de comenzar a publicar sus obras. Bien, escojo la profesión ESCRITOR, y miro qué habilidades tiene en la guía (o en este caso, le digo la profesión a la guardiana y ella me lo busca todo), que serían estas:
Buscar libros
Ciencias ocultas
Historia
Lengua propia
Otra lengua
Persuasión
Psicología
Y otra habilidad cualquiera
Bien, las marco ligeramente en la hoja, pues ahora voy a dedicarme a repartir los puntos que comento en el siguiente post :)
Ibram, tu PJ es un anticuario.
Tienes el siguiente extra (cortesía de la guía del investigador de los años 20, imprescindible para jugar a La LLamada): +1 a EDU. 1d20 + 40 puntos en la habilidad Anticuario.
Y estas son tus habilidades: Buscar libros, Charlatanería, Conducir automóvil, Contabilidad, Crédito, Historia, Orientarse, Persuasión, Regatear.
Kalep, hay unos cuantas profesiones que se ajustan a lo que podría ser tu concepto del Pj. Te las voy a listar, y una vez que elijas, procedo a comentarte las habilidades que tienes:
-Buscador de tesoros
-Cazador
-Explorador
-Mercenario
-Vaquero
No tengo muy claro q esto tenga q hacerlo aqui,espero no meter la pata, si me falta o me sobra algo, ya me dices y lo arreglo...
Tengo la sensación de q no he salido muy bien parada...XD
Lo demás lo pongo aqui, si va en otro sitio me dices y lo cambio...
Edad: (EDU+6)19
P. de vida:[(CON+TAM):2] 11'5: 12 ?????
Idea: (INTx5) 75
Suerte: (PODx5) 65
P. de magia: (POD) 13
Conocimiento: (EDUx5) 65
Espero haberlo hecho bien, pero lo dicho, cualquier cosa q haya q corregir, me dices y repito
Motivo: FUE
Tirada: 3d6
Resultado: 8
Motivo: CON
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Motivo: TAM
Tirada: 2d6
Resultado: 11(+6)=17
Motivo: INT
Tirada: 2d6
Resultado: 9(+6)=15
Motivo: POD
Tirada: 3d6
Resultado: 13
Motivo: DES
Tirada: 3d6
Resultado: 14
Motivo: APA
Tirada: 3d6
Resultado: 6
Motivo: EDU
Tirada: 3d6
Resultado: 10(+3)=13
La idea es que el PJ sea Cazador de Grandes Piezas. Elefantes, Osos, Renos, Rinocerontes, Leones, Panteras, etc...
Pero quiero darle un enfoque mas dinamico al personaje, aun no he terminado la historia, es que el otro dia cuando empece estaba super espeso, el curro casi me mata, llevo 8 dias a piñon, y aun me queda esta noche.
Creo que Buscador de Tesoros seria lo mas optimo para la partida, seria facil contratarlo para hacer de guia.
Pero creo que Cazador es mas el concepto, y que el puede ofrecerse a llevar la expedicion a donde sea, por pasta, y porque necesita dinero para montar otra expedicion de caza.
Asi que me quedare cazador.
En otro orden de cosas, creo que las caracteristicas estan bien. El tipo no tiene estudios, lo cual casa con las tiradas, pero es muy listo. No es precisamente resistente, ni diestro, pero siendo listo, montando trampas, y sobre todo, intimidando con su fuerza y su tamaño, puede facilmente sobrevivir.
Creo que las voy a dejar asi. Intentare llevarlo como el tipico tio que a priori no tiene escrupulos, y en verdad tiene muchos, pero que suele sacar partido a las desventajas de la vida.
O al menos, esa es mi idea por el momento. Ya te pasare la historia cuando la tenga lista.
Que tal se comporta mi amiga SunRose? Es un buen fichaje no crees?
Voy respondiendo por partes :)
Sabiendo que te vas a hacer un cazador, en mi próximo post, cuando os indique cómo poneros puntos en las habilidades, te voy a especificar qué habilidades tiene, y si posee bonus o malus en algo (esto es todo cortesía de La Guía del Investigador de los Años 20, que mejora un huevo el tema de las profesiones).
Por otra parte, no te preocupes con lo de la historia, que teniendo una idea general (un esbozo que me escribáis en lo de historia) a mí me vale. Siempre se pueden añadir detalles y demás al esqueleto de la historia de los pjs cuando ya estemos en juego. Yo misma retoco y reelaboro las historias pila de veces una vez ya en juego (sin cambiar nada, ya se sabe, pero dándole más color).
SunRose me suena muy a jugadora tipo Boromir: las reglas las traen por la calle de la amargura, pero el roleo de élite. Su concepto del personaje es de lo mejorcito que hay en esta partida, y una idea que me comentó y que desechó es una de las ideas más potentes que me han comentado para un pnj. Acabaré usando esa idea yo para algún pnj en una partida fijo.
Creo que si le coge el gusto a rolear, lo va a hacer de fábula, pues aúna buena imaginación y mucho entusiasmo. Los posts escritos así son un gustazo de leer. Tengo muchas ganas de verla en acción. Hasta se está haciendo ella el pj. Creo que os vais a encontrar con una novata que va a estar bien a la par que el resto de los jugadores, y eso que los otros cuatro sois de élite :)
Edito: Lo de las normas no se le dé, es porque aún no sabe nada de rol, porque de otra forma me ha sorprendido. Se está haciendo el pj, he estado revisando, y no ha fallado en ni un solo dato ^^, todo bien a la primera.
No te pongo todavía los demás pasos porque le he dado la opción a SunRose a repetir las tiradas, ya que creo que no había visto unas tiradas tan espantosamente malas en mi vida. Tampoco es plan de que juegue en desventaja, y las tiradas son poco menos que horribles :/.
Cuando me responda si las quiere repetir o no (y si quiere, que las haga) prosigo para no liarla a ella, ¿okis?
¡Dioooooooosssss! ¡Qué tiradas más malas te han salido! O_O
Cuando sale algo tan atroz, se suele permitir repetirlas. Es que han sido un horror absoluto (¡3 tiradas por debajo de 9! O_O). La has hecho muy bien, eso sí, no te has equivocado en nada, creo.
Ya te digo, dadas lo horribles que te han salido las tiradas, te permito repetirlas todas si quieres. Si prefieres seguir adelante con ellas, pasamos al siguiente paso, ¿okis?
Pero independientemente de los horribles resultados del dado, lo que es los primeros pasos de la creación del PJ los has cogido al vuelo ^^.
Para que entiendas lo que te ha salido: eres una altísima cantante más fea que el Fary chupando un limón de cara al sol, incapaz de ganar a un crío pequeño en un pulso y con propensión a enfermar (bajísima CON). De estudios no andas muy allá, aunque eres lista como el rayo y bastante ágil, y con cierto carisma.
ok. yo no trabajo hasta el lunes asi q.. tendras historia, jiji