Partida Rol por web

Lucha de elegidos

Aguas Profundas

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12/10/2020, 10:54
Director

Giras hacia el este (derecha) y encuentras tras varios metros una puerta al norte (izquierda) o el pasillo que continúa recto (hacia el este).

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12/10/2020, 12:22
Iejir

El semidragon abre la puerta nuevamente dejando entrar primero a su dragón

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17/10/2020, 09:48
Director

Entráis a un salón, en medio del salón, sobre unos zócalos de piedra y orientadas al este, se yerguen tres esculturas de seis pies de alto que representan a nobles equipados con armaduras de placas decorativas.

No te da tiempo a ver mucho más porque 10 individuos con pintas de bandidos se os echan encima, van con un camisote de mallas, sin escudo y con una espada larga.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa bandidos

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+1)=17 [16]

Notas de juego

Tira por tu dragón también.

Iniciativa de los bandidos 17, si sacas más con Borgón o tu dragón actúa antes con quien corresponda.

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17/10/2020, 13:26
Iejir

Al parecer ese grupo de bandidos no tenía idea contra quien se enfrentaban, Arisjachkaegro acábalos, le dice un poco decepcionado ya que no creía que entre aquella muchedumbre hubiera alguno que pudiese enfrentarlos, el dragón planta firmemente sus patas y luego tomar una gran bocanada de aire sale de su boca una especie de nube negra con atisbos purpuras que inunda todo el lugar...

- Tiradas (3)

Motivo: ini Iejir

Tirada: 1d20

Resultado: 6 [6]

Motivo: ini dragon

Tirada: 6d20

Resultado: 34 [3, 5, 1, 4, 1, 20]

Motivo: ini dragon

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+6)=25 [19]

Notas de juego

arma de aliento, cono 50' consunción de energia 5lv, Ref 31 2lv

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17/10/2020, 15:51
Director

Seis de los bandidos son afectados por el aliento de tu dragón y caen sin vida al suelo, dos de ellos cambian su aspecto al de dopplengangers al morir. Los otros cuatro en su acción echan a correr hacia un pasillo que se encuentra al norte del salón espantados por lo que acaban de ver y por la presencia de tu sierpe alada.

- Tiradas (1)

Motivo: TS Ref

Tirada: 6d20

Dificultad: 20+

Resultado: 11, 15, 1, 6, 1, 12 (Suma: 46)

Notas de juego

Una duda: ¿tú dragón tiene su aspecto pero en tamaño grande o tiene un aspecto diferente?

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17/10/2020, 16:10
Iejir

Notas de juego

la misma forma solo que de tamaño grande, no tiene presencia pavorosa ya que solo esta disponible para dragones enormes (de igual forma sale corriendo jajajaja)

pregunta, alcanzo a atacar a alguno si hago un ataque con carga?

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17/10/2020, 16:13
Director

Notas de juego

No los alcanzas con carga porque han echado a correr literalmente. 

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17/10/2020, 16:24
Iejir

Necios, incautos, esos seres habían probado de primera mano el increíble poder destructivo de su dragón pero aunque hubiesen corrido nada ha cambiado todos van a morir, pronunciaba esas palabra en su mente con una gran sonrisa en su rostro. Sus ansias de sangre y muerte lo impulsaban mucho mas ahora.

Siguen avanzando siguiéndole los pasos a lo que huyeron pasando por encima de los cadáveres.

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18/10/2020, 16:32
Director

Los seguís mientras ellos van gritando ¡UN DRAGÓN! ¡UN DRAGÓN! giráis a la izquierda tras tomar el pasillo norte que sigue hacia el norte y os dirigís hacia el oeste desembocando en un gran salón donde hay un trono de hueso. Una vez allí hay 7 bandidos más y un golem de carne. En el gran salón hay en el centro los restos de un draco muerto hace tiempo.

- Tiradas (2)

Motivo: Recuperar aliento

Tirada: 1d4

Resultado: 4 [4]

Motivo: Iniciativa Golem

Tirada: 1d20

Resultado: 9(-1)=8 [9]

Notas de juego

Tu dragón aún no ha recuperado el aliento, tiene que esperar dos asaltos más y al tercero ya podría.

Turno de tu dragón, tira y actúa por él.

Luego bandidos

Después Golem

Por último Borgon

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18/10/2020, 19:00
Iejir

Las ratas les guiaron justo a su madriguera en donde encontraron al resto del grupo, eran siete de ellos pero nada iba a cambiar, no iban a correr y mucho menos ahora que podían calamar sus ansias de sangre.

Arisjachkaegro fue el primero en actuar y sin dejar espacio para dialogar se lanzó al primero que se encontraba más cerca y abriendo sus fauces clava sus colmillos apretando el hombro de su victima con más fuerza de la usual, una horrible herida empapada de sangre quedo tras soltar a su presa.

- Tiradas (3)

Motivo: engendros

Tirada: 1d4

Resultado: 1 [1]

Motivo: mordisco

Tirada: 1d20

Resultado: 16(+23)=39 [16]

Motivo: daño

Tirada: 2d8

Resultado: 8(+18)=26 [6, 2]

Notas de juego

Director los 6 que murieron por consunción en un día reviven como engendros vampíricos.
avanza 30' y ataca, resto 10 para sumarle al daño
el dragon tiene alcance de 15' así que si alguno corre y esta al alcance se gana su AdO
no usaremos tablero para los combates?

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24/10/2020, 02:07
Director

Tu dragón se abalanza sobre uno de los bandidos y lo mata de un solo mordisco, se acercan con precaución, para no recibir un ataque de tu dragón, hacia ti algunos de ellos pero no te alcanzan.

Notas de juego

https://app.roll20.net/join/8846843/jRjG4g

Este es el enlace para entrar a roll20.net donde tengo el tablero virtual para los combates.

Son 11 bandidos 7+4 y un golem de carne.

Ahora quedan 10 bandido pues tu dragón ya ha matado a uno (el que tiene la marca de la calavera)

Tú turno: espero que entres en roll20 para darte los permisos sobre tu pj y el dragón.

 

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28/10/2020, 00:56
Iejir

Notas de juego

Dm ando fuera de la ciudad y sin señal, tratare de postear y entrar a roll20 antes de el fin de semana.

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28/10/2020, 07:21
Director

Notas de juego

Sin problemas, cuando puedas. 

Gracias por avisar. 

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29/10/2020, 18:17
Iejir

Era un grupo numeroso de bandidos pero iban a caer como moscas, gracias al ataque de su dragón el resto del grupo se mantuvo a la defensiva y aprovechando eso Iejir se acerca a los dos que se encuentra al costado de su dragón y atacando con más fuerza de la usual intenta traspasar las defensas de uno de ellos.

- Tiradas (6)

Motivo: Garra1

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+17)=19 [2]

Motivo: Garra2

Tirada: 1d20

Resultado: 13(+17)=30 [13]

Motivo: Daño garra1

Tirada: 1d8

Resultado: 6 [6]

Motivo: Daño garra1

Tirada: 2d6

Resultado: 9(+19)=28 [5, 4]

Motivo: Daño garra2

Tirada: 1d8

Resultado: 3 [3]

Motivo: Daño garra2

Tirada: 2d6

Resultado: 2(+19)=21 [1, 1]

Notas de juego

Ya entre a roll20 pero no me dejo mover
Avanzó 5 pies para acercarme a los dos bandidos que están en la parte derecha de mi dragón y ataco a uno
Resto 5 al ataque para sumarle al daño
No se si hago daño pero dejo los daños de las dos garras, si impacta alguna hay que sumarle +7 al daño de la consunción de vida y bajarle un lv

Cargando editor
31/10/2020, 09:45
Director

Tu ataque acaba con uno de ellos y el que queda en pie te responde atacando pero tu armadura te protege del impacto.

Por la espalda te intenta atacar otro pero falla también.

Cuatro de los bandidos atacan a Arisjachkaegro acertando sólo uno, pero el daño es tan nimio que tu dragón se recupera al instante.

Por otro lado, el Golem ya ataca al dragón con ambos puños, fallando ambos ya que las escamas de tu dragón son muy resistentes.

- Tiradas (6)

Motivo: ataque a dragón

Tirada: 4d20

Dificultad: 19+

Resultado: 18, 1, 20, 11 (Suma: 50)

Exitos: 1

Motivo: crítico a dragón

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 16 (Fracaso) [16]

Motivo: Daño a dragón

Tirada: 1d8

Resultado: 1(+2)=3 [1]

Motivo: Ataque a Borgón

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 15 (Fracaso) [15]

Motivo: Ataque a Borgón 2

Tirada: 1d20

Dificultad: 19+

Resultado: 11 (Fracaso) [11]

Motivo: Ataque de Golem

Tirada: 2d20

Dificultad: 20+

Resultado: 10, 17 (Suma: 27)

Notas de juego

Ya tienes los permisos en roll20 para manejar a Borgón y a tu dragón.

Se me pasó atacar con los bandidos a tu dragón, atacan ahora como si hubieran retrasado acción.

Turno del dragón y de Borgon.

 

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01/11/2020, 17:20
Iejir

El dragón apunta sus fauces hacia los tres bandidos que tiene en frente y lanza su poderosa arma de aliento sin prestarle mucha atención a los golpes que parecen ser ineficientes contra su robusta defensa, mientras tanto el semidragon apunta sus garras y colmillos atacando con todo lo que tenia contra el bandido que está a en la parte superior de él para que no puedan flanquearlo y si llegase a morir el resto de ataques los re-dirige hacia los otros dos que se encontraban a su costado.

- Tiradas (8)

Motivo: Garra 1

Tirada: 1d20

Resultado: 17(+22)=39 [17]

Motivo: Garra 2

Tirada: 1d20

Resultado: 10(+22)=32 [10]

Motivo: Mordisco

Tirada: 1d20

Resultado: 8(+14)=22 [8]

Motivo: Daño garrra1

Tirada: 1d8

Resultado: 6 [6]

Motivo: Daño garrra1

Tirada: 2d6

Resultado: 6(+14)=20 [1, 5]

Motivo: Daño garrra2

Tirada: 1d8

Resultado: 5 [5]

Motivo: Daño garrra2

Tirada: 2d6

Resultado: 7(+14)=21 [3, 4]

Motivo: Daño mordisco

Tirada: 3d6

Resultado: 14(+5)=19 [3, 6, 5]

Notas de juego

31Reflejos para evitar la mitad del daño (2lv)
Cada ataque falta sumarle el +5 en el daño de la consunción de vida si acierta

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07/11/2020, 09:58
Director

Borgon consigue matar a tres y su dragón con el aliento mata a cuatro de ellos, ya sólo quedan en pie dos que se echan al suelo de rodillas llorando y pidiendo clemencia. Por otro lado el golem sigue intentando herir al dragón pero sin éxito.

- Tiradas (3)

Motivo: Salvaciones

Tirada: 4d20

Dificultad: 20+

Resultado: 8, 19, 8, 8 (Suma: 43)

Motivo: ataque golem

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 15 (Fracaso) [15]

Motivo: ataque golem 2

Tirada: 1d20

Dificultad: 20+

Resultado: 1 (Fracaso) [1]

Notas de juego

Vuestro turno.

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08/11/2020, 02:58
Iejir
Sólo para el director

La batalla estaba decidida con el último ataque en conjunto de los dos dragones, sin prestarle mayor atención al golem lo dejó en manos de su dragón y se dirigió hacia los dos bandidos que se encontraban de rodillas y les preguntó estoy buscando una gema muy peculiar que grita en este calabozo, saben donde esta? De eso depende si mueren ahora o mueren después, una sonrisa macabra se le marca en el rostro mostrando sus colmillos. Mientras tanto su dragón va despedazando al golem.

- Tiradas (1)

Motivo: No-muertos

Tirada: 1d4

Resultado: 3 [3]

Notas de juego

Los muertos reviven en 3 días
No creo que haga falta las tiradas de ataque y daño del dragón, o si?

Cargando editor
15/11/2020, 06:15
Director

Tu dragón despacha al golem sin dificultad. Por su parte los bandidos que quedan en pie te miran aterrados no sabemos señor, hay varios niveles más profundos que este, este es el nivel superior pero hay muchos lugares en los que puedes buscar por aquí, sentimos no seros de mucha ayuda ¡POR FAVOR NO NOS MATEIS!

Por otro lado, intuyes que ya debe ser entrada la noche en la superficie porque te está entrando ganas de dormir una vez que la excitación del combate desaparece.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: saber gema

Tirada: 2d20

Resultado: 7, 10 (Suma: 17)

Cargando editor
15/11/2020, 08:19
Iejir

A pesar de no sentir el calor del sol o el frio de la noche, el reloj interno de su cuerpo le demandaba descanso y ya que tenían una sala suficientemente amplia par albergar a su dragón decidió que era hora de descansar y continuar con su búsqueda al día siguiente; con respecto a los dos bandidos ya tenia una idea de que hacer con ellos es hora de estrenar mi nueva armadura pensó mientras tentaba el peso de los grilletes que de esta colgaban.

Haciendo contacto visual con Arisjachkaegro le dice en draconico descansaremos aquí, vigila los alrededores y no dejes que este par se escapen, a diferencia de él su dragón no necesitaba descansar ventajas de ser un vampiro pensó tentado con la loca idea de convertirse en uno. Después dirigiéndose hacia los bandidos les dice si valoran sus vidas se quedaran justo donde están, no intenten nada estúpido o serán comida de mi dragón; mañana tengo planes para uds jajajaja sentir que podía jugar con la vida de humanoides inteligentes lo extasiaba, el brillo en sus ojos se notaba aun mas cuando le rogaban por dejarles con vida. Antes de acostarse y antes que se malograra su cena, se agacho donde yacían los cuerpos sin vida de los bandidos y a uno de estos le arranco el brazo el cual se empezó a comer manchando de sangre su rostro, después aun mordisqueando el brazo lo extiende con un gesto burlesco y les dice a los bandidos tienen hambre?

Notas de juego

me imagino que al ser dragón no tengo problema con comer carne cruda verdad? xD
me acuesto a dormir y mi dragón se queda haciendo guardia.