Motivo: Pg
Tirada: 1d10
Resultado: 4(+4)=8
Edit, actualizado pj a nivel 5
Motivo: vida nivel nuevo
Tirada: 1d12
Resultado: 10
Se me olvido poner la CA=14 y sumar la dote dureza que es PG+3; PG=28
Lo de las tiradas de salvación no lo varie con la subida de nivel luego miro si sigue igual es que no estoy en mi ordenador
Fortaleza; (con)= +2
Reflejo (des)= +5
Vol (sab)= +2
Que ahora con la lucha lo he revisado y me faltaba eso XD perdón
Ataque base: +1 por hechicero +2 por picaro= +3
Armas: pag116
2 x Espada Corta Daño:1d6 (cada una) Critico:19-20/x2
Ballesta Ligera Daño:1d8 Critico:19-20/x2 Alcance: 80¨
3 x Dagas Daño:1d4 Critico:19-20/x2 Alcance: 10¨
pag155 penalizadores dos armas:
arma ligera: mano habil -4 mano torpe -8
Creo el nuevo pj a nivel 5. Aquí te dejo la ficha.
Nombre: Angel
Edad: 40 años (Aparenta 20)
Altura: 180cm
Peso: 80kg
Tamaño: Mediano
Deidad: Afflux
Raza:E. Vampirico
Clase:Engendro Vampiráceo
Nivel:5
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento: Neutral Maligno
Velocidad: 30'
Iniciativa: +2
Idiomas: Común
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 20 | +5 | |
Destreza (DES) | 16 | +3 | |
Constitución (CON) | -- | -- | |
Inteligencia (INT) | 16 | +3 | |
Sabiduría (SAB) | 12 | +1 | |
Carisma (CAR) | 18 | +4 |
(puntuaciones base 16, 14, 9, 16, 10,14)
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | 0 | 0 | - | |
Reflejos (DES) | 5 | 0 | 3 | 2 |
Voluntad (SAB) | 8 | 7 | 1 |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | 1 | 5 | 6 | |
A distancia | 1 | 3 | 4 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Golpetazo | +6 | 1d4+5 | x2 | Contun | M |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Camisote de mallas de mithril | 4 | 0 | 6 | -- | 30 |
-- | -- | -- | -- |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | -- | -- | -- | |
E-.Artesanía (forja) | INT | 3 | 3 | ||
E-Averiguar Intenciones | SAB | 11 | 6 | 1 | 4 (Bono) |
E-Avistar | SAB | 10 | 6 | 1 | 4 (Bono) |
E-Buscar | INT | 5 | 6 | 3 | 4 (Bono) |
Concentración | CON | 5 | -- | - | |
Conocimiento Conjuros | INT | 4 | -- | 3 | |
Descifrar escritura | INT | -- | -- | -- | |
E-.Diplomacia | CAR | 14 | 6 | 4 | 2(eng)+2(a. int) |
Disfrazarse | CAR | 7 | 4 | 2 (eng) | |
E-.Engañar | CAR | 14 | 6 | 4 | 4 (Bono) |
Equilibrio | DES* | 2 | 3 | ||
Escapismo | DES* | 2 | 3 | ||
E-Esconderse | DES* | 13 | 6 | 3 | 4 (Bono) |
E-Escuchar | SAB | 11 | 6 | 1 | 4 (bono) |
Falsificar | INT | 3 | 3 | ||
Interpretar | CAR | 5 | 4 | ||
Intimidar | CAR | 6 | 4 | 2 (eng) | |
Inutilizar mecanismo | INT | --- | --- | --- | |
Juego de manos | DES | --- | --- | --- | |
Montar | DES | 2 | 2 | ||
E-Moverse sigilosamente | DES* | 13 | 6 | 3 | 4 (bono) |
Nadar | FUE* | 5 | 0 | 5 | |
Oficio | SAB | --- | --- | ||
Piruetas | DES* | --- | --- | ||
Reunir información | CAR | 4 | 4 | ||
Saber (Arcano) | INT | --- | --- | ||
Saber (Arq. e Ing) | INT | --- | --- | ||
Saber (Dungeons) | INT | --- | --- | ||
Saber (Geografía) | INT | --- | --- | ||
Saber (Historia) | INT | --- | --- | ||
Saber (Local) | INT | --- | --- | ||
Saber (Naturaleza) | INT | --- | --- | ||
Saber (Nobleza) | INT | --- | --- | ||
Saber (Planos) | INT | --- | --- | ||
Saber (Religión) | INT | --- | --- | ||
Saltar | FUE* | 5 | 5 | ||
Sanar | SAB | 1 | 0 | 1 | |
Supervivencia | SAB | 1 | 0 | 1 | |
Tasación | INT | 3 | 0 | 3 | |
Trato con animales | CAR | --- | --- | --- | |
E-Trepar | FUE* | --- | --- | --- | |
Usar objeto mágico | CAR | -- | -- | -- | |
Uso de cuerdas | DES | 3 | 0 | 3 |
* Penalizador de armadura
E. Habilidad clásea ENGENDRO.
Habilidades raciales y especiales
+1 Dote a nivel 1 y +1 punto hb/nivel (4 al 1)
Habilidades de clase
Ataque de golpetazo
Absorción de sangre
Bon. Habilidad +4
Res. Expulsión +2 (con la dote +6)
Arm. natural +2
Trepar cual arácnido
Curación rápida 1
Dotes
- Vinculo vital (Niv 1)
- Soltura con aptitud (consumción de energía) (niv 1 adicional humano)
- Resistencia a la expulsión mejorada (Niv 1 engendro)
- Soltura con un arma (golpetazo)/Impacto sin arma mejorado. (No se cuál corresponde)
-Alerta (engendro grat niv 2)
-Reflejos rápidos (engendro grat nivel 5)
Equipo mágico
Amuleto del colmillo de la sierpe (1350 po) (Compendio de objetos mágicos)
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
Camisote de mallas de mithril | 1 | 1100 |
20 |
Ballesta ligera | 1 | 35 | 4 |
Virotes x10 | 2 | 1 | 1 |
TOTAL | po: 1137 | lb 26 |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | 133 | -- | x4 | |
Media | 134-266 | +3 | -3 | x4 |
Pesada | 267-400 | +1 | -6 | x3 |
Conjuros diarios:
-----
Motivo: vida
Tirada: 2d12
Dificultad: 7+
Resultado: 7, 9
Exitos: 2
Falta terminar el equipo, esta noche o mañana lo tienes.
Ok. Puedes darle una leve introducción para saber donde te pongo...
Soltura con un arma obtienes un bonificador +1 a todas las tiradas de ataque cuando uses el arma elegida.
Nada te impide adquirir esta dote eligiendo “impacto sin arma” o “presa” como tipo de arma. Si eres lanzador de conjuros, podrás elegir “rayo”
Impacto sin arma mejorado. Es para no generar ataque de oportunidad cuando atacas con los puños... Como el monje.
Ahora no se si golpetazo genera AO... Mas tarde lo reviso.
Creo que no lo genera porque al ser un arma natural se considera que el pj está armado, por tanto no es un impacto sin arma. El problema que me surge con este pj es que no puedo coger la dote "Presa mejorada" sin tener "impacto sin arma mejorado" a pesar de que, mi personaje podría iniciar una presa a partir de un ataque de golpetazo, que también me sitúa lo bastante cerca, es decir, lo que para otros es un impacto sin arma, para mí es un ataque natural.
¿Podría coger "Presa mejorada" directamente o al menos cambiar el prerrequisito a "Soltura con un arma, golpetazo"?
Por aclarar, un golpetazo sería como un puñetazo, ¿verdad? lo digo por el conjuro "puño de piedra" del arcano completo.
Confirmado, el ataque con arma natural no produce ADO (manual del jugador, pág 139 o por ahí^^).
A modo de introducción... la verdad es que había pensado en algo sencillo, mi personaje sería un campesino de una pequeña aldea situada en un cruce de caminos. Una noche, un vampiro sediento y perseguido por un grupo de clérigos pasó por allí y acabó conmigo mientras se alimentaba. Al momento, escuchó el sonido de sus perseguidores y huyó atropelladamente dejando tras de sí parte de sus pertenencias (mi equipo inicial). Unas horas más tarde, mientras yo resucitaba convertido en un engendro, el vampiro fué alcanzado por sus perseguidores y destruido, dejándome solo en el mundo. Desde entonces busco poder y riqueza infligiendo dolor a otros para olvidar el mío y destruyendo las vidas de los demás para vengar la pérdida de la mía.
Chico, roleas todos tus personajes igual?
Es una critica constructiva (espero).
Pero veo que haces mas énfasis en como mediante el reglamente llegaste a ser lo que eres y muy poco y casi nada en como es o como llega a ser el personaje en carácter y personalidad...
Gloisy estuvo bien, escribiste mucho de la familia y de como era esta, eso le dio mucho que pueda derivar en el carácter del pj. Negociante sucio y embustero. Igual al viejo que te enfrentaste, pero no seguiste esa linea... De haberla seguido podrías haberle pagado la vida del hijo en oro y te ibas tranquilo. (También podías pagar por la hija...)
La historia del campesino...
-Campesino convertido.
-Vampiro que lo convirtio murio.
-Campesino convertido busca gloria y riqueza. ????
No solo que falta el caracter del personaje, sino que la parte importante de sus metas falta.
Vamos a hacer lo siguiente... Toma nota:
-Sube un nivel al pj, lo haremos a 6.
-Escoge un nombre y apellido, para su vida pasada. No recordara nada, ni quien fue o que fue.
-Escoge tan solo un objeto mágico. De no mas 3000po. Tiene que ser un collar, una corona, tiara, broche o anillo. Nada de arma o armaduras o equipo.
-Con esas tres cosas daré comienzo a la historia, usara otro tipo de redacción en el que usare a tu pj para ir dandole el desarrollo del caracter (como no tiene memoria ni nada, yo se lo ire dando progresivamente) y tu tendras que desenvolverte con eso...
Te parece bien?
Hombre. No es que rolee todos los pj igual, la verdad es que como apenas me dió tiempo a llevar a gloisy hice el nuevo pj lo más parecido posible... y creo que se me vió un poco el plumero ^^
Intenté cambiar un poco el pj partiendo de diferente estrato social, sin embargo cuando lo estaba creando me surgió la idea de hacerlo orientado a combate sin armas, sobre todo presa, y le di más importancia que al caracter del pj.
Me parece interesante lo de empezar sin saber muy bien como es del todo mi pj. Estoy de acuerdo.
¿Me asignas uno nuevo o lo hago sobre gloisy?
Ya te he asignado una nueva ficha. Ve llenando con las estadisticas. Yo le pondre imagen.
Ficha rellena. Le falta el equipo, pero prefiero que me lo des tu. Esta noche escojo el objeto mágico y te lo pongo en la ficha. Un saludete.
ok. El objeto mágico serían unos "Guantes del erudito de Uldra". Del compendio de objetos mágicos.
Camisote de mirtrhil ?
Dije nada de equipo, solo un objeto, el resto del oro se pierde. Empiezas desnudo.
Fail. Se me olvidó quitarlo de la hoja de armaduras... todo corregido.
NV:4
FUE 14(+2)
DES 14(+2)
CON 12(+1)
INT 16 (+3)
SAB 13 (+1)
CAR 14 (+2)
PG = 6+1 + 5 +1 + 4(en vez de 2 por lo del 60%) + 1 + 6 + 1 + 3 (dureza) = 28 ;
PG = 28 ; CA=14= 10 + 2 + 2
TS: For= +1 ; Ref= +4 ; Vol= +9
picaro +1 +4 +1
hechicero +1 +1 +4
c.combate +5
ataque base +3
encontrar trampas (puedo tirar aunq sea trampa magica o de gran dificultad)
ataque furtivo +2d6
sentido de las trampas +1
evasión (ts ningun daño)
esquiva asombrosa (no pierdo la CA de destreza si soy sorprendido)
Dote: Dureza . +3 PG
Dote adicional : Conjurar en combate. +5 voluntad
Abrir Cerraduras +10 Arte +3
Averiguar intenciones +7 Avistar +10
Piruetas +5 Buscar +6
Reunir Información +5 Concentración +11
Diplomacia +5 Disfrazarse +5
Engañar +5 Saber Local +6
Equilibrio +5 Escapismo +5
Esconderse +4 Escuchar +6
Falsificar +6 Saltar +5
Sanar +2 Tasación +6
Intimidar +6 Inutilizar mecanismo +8
Trato con animales +4 Trepar +5
Juego de manos +5 Usar objeto mágico +5
Uso de cuerdas +5 Montar +6
Moverse sigilosamente +5 Nadar +5
Conjuros conocidos :
conjuros de nivel 0-7c: detectar magia, leer magia,luz, mano de mago, rayo escarcha, sonido fantasma, cuchichear mensaje (6 diarios)
Conjuros de nivel 1-4c: dormir, proyectil mágico .armadura, hechizar persona (6 diarios)
Conjuros de nivel 2-2c: invisivilidad y levitar (3 diarios)
Diarios sabe
nv0 6 6+1
nv1 6 3+1
nv2 3 1+1
2 x Espada Corta Daño:1d6 (cada una) Critico:19-20/x2
¿me dejas Espadón? 2d6 de daño así hago prácticamente el mismo daño pero no tengo ese penalizador de -4 y -8 (o si el trato especial me deja tener la dote "combate" para tener -2 y -2 de penalizador se agradece mucho y lo prefiero, los otros al tener nivel 6 tendrán otra dote así que no desestabiliza la partida)
Ballesta Ligera Daño:1d8 Critico:19-20/x2 Alcance: 80¨
3 x Dagas Daño:1d4 Critico:19-20/x2 Alcance: 10¨
arma ligera: mano habil -4 mano torpe -8
Motivo: PG
Tirada: 1d6
Resultado: 5
Motivo: PG
Tirada: 1d6
Resultado: 2
Motivo: PG
Tirada: 1d6
Resultado: 6
Pues creo que ya esta XD cuando le des el positivo pues lo pongo resumido en "Bitácora y estado de los personajes"
Bueno, como nos has dicho que todos subimos a nivel 6 y Lia está a nivel 4, procedo a este gran salto :D
1.- PGs:
Nivel 5: 1d8+2 = 8+2 = 10
Nivel 6: 1d8+3 = 7+2 = 9
Total: 39+10+9 = 58
2.- Ataque base y TS. Como subo dos niveles, pongo directamente lo mejorado a nivel 6.
Ataque base: +4
S Fort: +5
S Ref: +5
S Vol: +5
3.- Puntos de habilidad: 4+INT +1 (Dote beso de ninfa) = 4-1+1 = 4
1 a Trepar, 1 a Saltar, 1 a Moverse Sigilosamente y 1 a Piruetas
4.- Aptitudes por ser asceta:
A nivel 5, Sustento: No necesito ni comer ni beber.
A nivel 6, obtengo un bonificador +6 a la CA, bonificador +1 de desvío a la CA y una dote elevada adicional: Santificar arma natural (Libro de las Obras Elevadas, página 46. Daño +1 a criaturas malignas o 1d4 a los ajenos malignos o muertos vivientes
5.- Aptitudes por ser monje:
A nivel 5, obtengo Pureza Corporal. Lia se inmuniza contra todas las enfermedades, excepto aquellas que tengan naturaleza mágica.
A nivel 6, obtengo una dote adicional (Desarme mejorado, Manual del Jugador página 95) y la caída se ralentiza 30'.
El bonificador de ráfaga de golpes es +3/+3 y obtengo un bonificador a la CA de +1. La velocidad aumenta en 20'.
6.- Dote a nivel 6.
Ataque poderoso (Manual del Jugador, página 92)
Motivo: PG nivel 5
Tirada: 1d8
Resultado: 8(+2)=10
Motivo: PG nivel 6
Tirada: 1d8
Resultado: 7(+2)=9
Creo que está todo. Cuando me des el ok, lo subo y listo.
No te faltan los puntos de habilidad del lvl 6?
Por lo demás esta bien.
Tienes razón, solo he contado un nivel xD Entre nivel 5 y 6 tendría 8 puntos de habilidad.
Cuando llegue a casa esta tarde lo completo, que en el trabajo es una mierda la conexión con el explorer.