B4 X sabia que tenia un duro combate por delatne. Según sus pesquisas, era mejor atacar la parte de las piernas, porque el escudo tenia en ese punto menos capacidad para cubrir sus propias ofensibas.
Aunque el escudo de cristal de hielo se generaba casi automáticamente, había notado que era mejor atacar en ese momento, pues de otra manera, era muy fácil para su oponente cubrirse de casi cualquier daño, o incluso hacer que su ataque quedara reducido a nada.
Esta vez recargar su arma no le serviría, si no impactaba perdería irremediablemente aquel combate. Y eso no era una opción siquiera.
Era el momento de pasar a la ofensiva. Así que cuando abrió fuego nuevamente, B4 X devolvió el fuego con fuego.
En el momento en que su enemigo abrió fuego, el giro sobre si mismo, y lanzo un disparo blaster con algo de efecto, centrado en sus piernas, donde el escudo tenia menos oportunidades de parar el ataque.
Con suerte, podría acabar con el de aquella manera.
Ahora tenia que ser reactivo. Ver si su enemigo se cubría o no, para poder abrir fuego. El problema estaba en que si esta se dedicaba solo a cubrirse, podría tardar una verdadera eternidad den acabar con el.
Motivo: Ataque Blaster Vs Cristal Shooters
Tirada: 1d8
Dificultad: 5+
Resultado: 8 (Exito)
Ataque blaster Vs Cristal Shooter = 8
B4X 8 Vs Cristal Sho 4 = 4 puntos de daño para el enemigo.
A ver que hace ahora.
Su análisis fue decisivo, el enfoque de su ofensiva tenía que ser el contrataque aumentar sus posibilidades con un ataque a las piernas en caso de que decidiera, defenderse podría darle la ventaja pera atacarle de inmediato fue la respuesta, su reacción fue muy similar a la de un pistolero de una película western, donde el mas rápido seria el vencedor.
Para cuando las corrientes de aire empezaron a concentrarse, todos sus sensores se coordinaron, con la intención de dañarle seriamente, no podía darse el lujo de que su enemigo se protegiera, una vez mas, el blaster se disparo luego de su giro repentino con destino al Droide helado, el droide continuo acumulando corrientes heladas alrededor de su cuerpo por unos instantes mas y luego todo se detuvo, continuaba de pie… inmóvil observándole, con su mirada perdida hasta que los cristales alrededor de su cuerpo empezaron a resquebrajarse, sus sensores se concentraron en el torso de la figura que ahora despedía grandes arcos de energía en donde también podía observar un boquete, su disparo le había atravesado de lado a lado… todo termino en una gran explosión.
De repente una serie de Imágenes empiezan a proyectarse en su Retina, un repaso cuadro por cuadro del Reploide destruido, sus movimientos, su forma, su ataque, su defensa…
Una serie de avisos centellantes aparece en su retina
Sistema Automático Replicante Activado
Protocolo de Asimilación activo
Buscando espacios para almacenar información…
Slots 5 de 5…
Usando Slot 1
Blaster 8 Vs Ataque Cañón de Cristal 4 = 8 de daño al Cristal Shooter
Recuerde que ataque contra ataque el perdedor recibe todo el daño :)
Habilidad Adquirida Cañón de Cristal
Para usar esta habilidad se requiere tener puntos de energía transfer (PET) disponibles
1 PET – Disparo de Cristal permite atacar hasta 3 objetivos sin modificadores negativos
2 PET – Escudo de Cristal + 4 a la defensa
Shooter de Cristal Destruido
Una voz se escucha – Has terminado el Circuito Beta, gran comportamiento – el aviso holográfico proyectado desde el principio del circuito marca Iguala Record de Campo Beta, 18 Seg en Completar el Circuito -
- ultima Fase del Circuito Beta Terminada, Abran la compuerta de salida - hacia el final de la zona de combates logra percibirse una compuerta con un aviso sobre ella que dice "Salida" esta se abre, y permanece de esta manera mientras el aviso empieza a titilar.
Inmediatamente su sistema Operativo genera una descarga de información adicional, retomando todos los datos vistos hasta el momento, y publicándolos en Tablas y datos útiles.
Shooter v1.0
Soldado Reploid de Tierra
1/1 Puntos de Energía
2/2 Integridad estructural
Rango de Movimiento 3 clics por segundo
1d6 Escudo de Metal
1d6 Cañon Shooter
Este tipo de robot tiene alcance suficiente como para mantener combate a distancia, el estar provisto de un escudo obliga al contendiente a planear con certeza los momentos correctos para atacar.
Escuadron Shooter v1.0
Soldados Reploides de Tierra
5/5 Puntos de Energía
5/5 Integridad estructural
Rango de Movimiento 3 clics por segundo
1d6 Escudo de Metal
1d6 + 1 Cañon Shooter
Este tipo de robot tiene alcance suficiente como para mantener combate a distancia, el estar provisto de un escudo obliga al contendiente a planear con certeza los momentos correctos para atacar. Al atacar simultáneamente son mucho mas efectivos que de forma solitaria, adicional a esto proporcionan cobertura a otras unidades dañadas o caídas que pertenezcan al escuadron.
Shooter De Cristal v1.0
Soldado Reploid de Tierra - Hielo
4/4 Puntos de Energía
4/4 Integridad estructural
Rango de Movimiento 3 clics por segundo
1d4 + 4 Escudo de Cristal
1d6 Cañon de Cristal
Este tipo de robot tiene alcance suficiente como para mantener combate a distancia, al parecer es capaz de condensar la humedad del ambiente y cargarla de energía eléctrica convirtiéndola en proyectiles explosivos, puede generar un escudo altamente resistente a proyectiles de energía.
Por supuesto es Libre de Postear en la escena que Prefiera por lo Pronto Felicitaciones a terminado el area Beta Con Exito.
EXPERIENCIA ADQUIRIDA
MegaExp 850 Puntos + 200 de Bono por correcta interpretacion =
Total Mega Exp 1050
B4 X estaba satisfecho, había aprendido muchas lecciones vitales en aquel momento, y a cada paso que daba su cuerpo se iba abriendo a un sinfín de posibilidades.
Tenía muchas ganas por comenzar el tercer circuito de pruebas, pero, no se pensaba indestructible, lo sensato era recuperarse y luego ir a realizarlo.
Y eso era justo lo que iba a hacer. Sin vidas de inocentes en juego, no había necesidad de ir por ahí con daños de ningún tipo.
Así que salió por la puerta abierta, se oriento de manera automática y empezó a caminar hacia las capsulas refrigerantes.
Salgo de escena.