Anda, lee bien
Garum tiene en Px: 5222,5 (no sé de donde viene el ,5 ¿?) + 2975 = 8197,5 Px
* Yo no gasto dinero en regenerar mi brazo, así me lo pone Skar ;ppp ... no, es broma, pongo mi parte: 333 mo, total = 1166 - 333 = 833 mo
* Y hago donaciones a los pobres... donaciones = 1 x 50 = 50 mo y +50 Px, total 833 - 50 = 783 mo; 8197,5 + 50 = 8247,5 Px
* Me masterizo en un arma: mangual (250 mo) = 783- 250 = 533 mo, mi segunda arma será el martillo.
Compro pergaminos y árnica:
- de nivel 1 = 6 x 50 = 300, son todos de curar heridas leves
- de nivel 2 = 1 x 200 = 200, es de retener persona... por si acaso.
- de árnica = 3 x 10 = 30
533 - 300 - 200 - 30 = 3 mo
Tiro vida: 1 (repito... creo que con 1 ó 2 se repetía ¿no?); tirada 2: 4
PD.- el mangual no está en la lista de armas... pero lo dejamos en 1d8 de daño ;p... ya que la maza y el martillo solo tienen 1d6
PD.- Según el manual que nos pasaste hace poco, pone que "los clérigos tienen acceso a cualquier conjuro que puedan lanzar con arreglo a su nivel de experiencia." Así que creo que puedo elegir de entre todos cual lanzar, no elegir uno cada nivel... míralo y dime.
subo 5 +2 del bono de constitucion, asi que si no me equivoco que me quedo con PG31.
la espada larga o "Filo de Brookmere" es el arma que elijo para entrenarme. no subimos nada los bonus de caracteristicas? cual es el nivel con 9375PX?
Loden: Nivel 4 para tí (y las clases "guerreras"). No se suben características. Este es un juego para machos, machos. Mariconadas en otras ediciones :P En serio aquí sólo se suben características con objetos mágicos poco habituales.
Garum: Mayal no hay? mirare ... ok a los hechizos. Con tantas versiones del mismo juego me acabo liando. Da más juego así.
Os cuento lo del entrenamiento hoy algo más tarde
A ver Loden: entrenamiento con espada larga. Cagontodo. +2 adicional al ataque. 1d12 de daño!!! (+los bonos que ya tengas). Aprendes a desviar ataques (1 por asalto, con T.Salv) y la maniobra Desarmar (0). +2 al CA frente 1 ataque/asalto.
Daga: (Mim / Tass ?) +2 al ataque. Daño 1d6. +1 CA contra un ataque/asalto. doble daño con tirada modificada de ataque de 20 o mas.
Garum: en el avanzado (caja verde) emplean mangual para hablar del martillo pesado. Pero es liarla un poco, si lo buscas en imagen es mas una morning star ... en fin. d8 de daño le dimos por otras ediciones y por que otras armas como el latigo pesado hacia eso. Voy a aplicar el del morning que creo que es más apropiado. +2 ataque 2d4 de daño +1 CA contra ataque/asalto.
(las modificaciones al CA cuando se pelea solo frente a un adversario).
Que brutalidad, la verdad ... hacedme un favor, haced las modificaciones y copiadme aquí como quedan los pjs con las notas que veais oportunas.
Garum: lo de los hechizos es interpretable. En el texto (p.83) aparece antes que los elfos y magos solo pueden memorizar los hechizos que esten en su libro y que el clérigo no tiene esa restricción. Eso no significa que no deba escoger que hechizos tiene ese dia (siguiendo la pauta de otras ediciones). Yo lo veo coherent, dando la oportunidad al clérigo (tambien como en otras ediciones) de transformar un hechizo en curacion del mismo nivel. ¿como lo ves? ¿es rizar mucho el rizo? El problema de los retroclones es que hacen para los que ya jugamos ... y hay cosas que creo que casi ni se comentan o que uno da por supuestas de otras ediciones.
Tass +2651 px (no subes de nivel). +833 mo
- 5000 px por desaparecer como los ojos de Guadiana :P
Entrenamiento con Daga:
(Mim / Tass ?) +2 al ataque. Daño 1d6. +1 CA contra un ataque/asalto. doble daño con tirada modificada de ataque de 20 o mas.
Basico: espada larga u honda? Espada larga sería más normal ... salvo que quieras entrenar espada larga y dejar en basico la daga ...
Entonces te copiamos la ficha tal cual aquí?
Nombre: .........................LODEN............................................
Clase: Explorador Nivel: 4 PX: 9375
Alineamiento: NEUTRAL
DESCRIPCION BREVE semielfo de piel oscura y sin hogar que vaga de un lugar a otro en busca de algo que el mismo desconoce.
Sexo: .........M.......... Edad: .....?.....
Peso: .....64...... Estatura: ......1´75.....
Ojos: ...........NEGROS............. Pelo: ......NEGRO (MECHONES PLATA).......................
CARACTERISTICAS (apuntad la puntuación y, si es entre 13 - 15 poneis al lado un "+1", 16-17 "+2" 18 "+3"; por debajo de 9 es negativo)
Fuerza 17 (+2) (bono para daño y ataque cuerpo a cuerpo)
Destreza 14(+1) (bono a CA y ataque a distancia)
Constitución 16 (+2) (bono a PG)
Inteligencia 13 (+1) (idiomas)
Sabiduria 12 (resistencia a magia)
Carisma 10 (reacciones y moral)
_________
Clase de Armadura (CA): 4 (MODIFICADO)
Puntos de Golpe (PG): 31
Iniciativa (Bono de destreza): +1
________
Armas / (bono al ataque d20) / Daño
- ARCO LARGO/ CARCAJ 20 FLECHAS /+2/ 1D8 (MODIFICADO)
*- Filo de Brookmere / +7 / 1D12 + 3 (+2 FUE+1 MÁGICA) (MODIFICADO) (Ataque= +2 FUE +1 arma mágica +1 por nivel -2 dos armas /principal/ = +2)
- CIMITARRA MÁGICA / +3 / 1D8 + 3 (+2 FUE+1 MÁGICA) (MODIFICADO) (Ataque= +2 FUE +1 arma mágica +1 por nivel -2 dos armas /principal/ = +2)
*- Cimitarra corta mágica /0 / 1d6 +3 (MODIFICADO) (ataque = +2 FUE +1 por nivel -4 por dos manos /secundaria/ +1 mágica = 0)
- "Filo de Brookmere". Espada +1 petrificadora. +1. (un 20 el oponente debe hacer tiro de salvación o transformarse en piedra).+2 adicional al ataque. 1d12 de daño!!! (+los bonos que ya tengas). Aprendes a desviar ataques (1 por asalto, con T.Salv) y la maniobra Desarmar (0). +2 al CA frente 1 ataque/asalto.
________
TIRADAS DE SALVACION (sacar por encima con el d20)
Veneno 12
Varita 13
Paralisis 14
Aliento de Dragón 15
Conjuro 16
_____________
Habilidades especiales: (hechizos, infravisión, habilidades de ladrón, ...).
INFRAVISION
DETECTAR PUERTAS SECRETAS (1-2 EN D6)
+3 por nivel a ataque vs criaturas goblinoides y gigantes (orcos, trolls, ...)
Alerta: sólo puede ser sorprendido con 1 en 1d6
Sorprende con 1-3 en 1d6
Identifica rastros de criaturas en dungeons (1-5 en 1d6) y en exteriorres (1-4 en 1d6).
HECHIZOS: ---
___________________
Monedas de oro: 1780
_________
EQUIPO:
agua bendita
cuerda 25m
aceite 6 frascos
yesca y perdenal
cota de malla
cimitarra mágica +1
cimitarra corta (1d6 de daño) de plata / cimitarra +1 *
arco LARGO y 20 flechas (31 mo)
mochila (2 mo)
1 daga de plata
cataplasma de arnica (cura 1d4) 6 emplastes
NOMBRE : Múgete ZONA : Llanuras DESCRIPCIÓN : Extraído del tallo de la planta del mismo nombre, se consigue un aceite que aplicado sobre la piel, reacciona con la luz solar provocando graves quemaduras. El efecto es el sufrimiento de 1d8 PG de daño de fuego. PROBABILIDAD DE ENCONTRARLA : 35% COSTE / 1 uso
NOTAS:
si ves algo que no cuadra avisame. por cierto lo de quedarte con pocas partidas, que una sea la nuestra jeje
EDITADO: +1 a todos los ataques (a la tirada de d20). Añadido ya. Revisa tiros de salvacion y apunta en ficha definitiva.
Nombre-MIMULUS (MIM)
CLASE- MAGO
Pg-19
FUERZA 10
DESTREZA 16+2
CONSTITUCION 13+1
INTELIGENCIA 18+3
CARISMA 10
SABIDURIA 10
ALINEAMIENTO. NEUTRAL
NIVEL- 4
CA- 6
Iniciativa +2
Ataque: CC +0 Distancia +3
PX 10.000 (comprobar final de la anterior partida)
ORO- 0
EQUIPO
Antorcha (lleva la iluminación)
Daga mágica +1 Vampiro
Colmillo de Vampiro.
Daga +1
Vampírica: Regenera al portador
haciéndole recuperar tantos puntos de vida
como la mitad del daño causado por el
arma (redondeando hacia abajo), cada
asalto que no toque sangre inflinge 1 daño
al portador. (siempre que esté
desenvainada).
Diadema de Orobius:
Solo utilizables por un Mago o un Elfo.
Proporciona un conjuro memorizado
adicional por nivel.
Manto de Orobius:
Solo utilizable por un Mago.
Funciona igual que un anillo de protección
+1 (bono a Destreza y a Tiradas de
Salvación).
Libro de hechizos de Orobius (puedes esperar a aprender de él o usar como pergamino cualquier hechizo hasta 5º ... pero una vez lo uses como pergamino, desaparece del libro -y no lo puedes volver a usar o aprender-). El libro tiene más hechizos pero no eres capaz de emplearlos.
HECHIZOS:
1º (+1) 3
Sueño
Proyectil mágico
Encantar personas
2º (+1) 3
Invisibilidad (2?)
Telaraña (1)
Multiplicarse (1)
LISTA DE HECHIZOS: http://www.mediafire.com/view/?rk7y6msm2npzyr2
Perdidos- Nube aniquiladora, convocar elemental
TIRADAS DE SALVACION (COPIALAS DEL MANUAL) (+1)
Veneno 13
Varita 14
Paralisis 13
Aliento de Dragón 16
Conjuro 15
Pergaminos:
2 Proyectil mágico
2 Disco Flotante
1 Bola de Fuego
Daga: +2 al ataque. Daño 1d6. +1 CA contra un ataque/asalto. doble daño con tirada modificada de ataque de 20 o mas.
EDITADO: Yo cogeria lo de la especializacion en daga (+2 ataque, 1d6 de daño y que maneje bien el cayado tb).
Sube a 23 pg y esta en 5º con 10.000 px. ganas un hechizo de 3º y sumas +1 al ataque.
Revisa tiros de salvacion.
Me quedo con pocas como jugador ... como Master me lleva mucho curro y la uni aprieta. Y tengo que sacar la tesis si o si ... así que un periodo de descanso se impone :D
Lo de la especialización de donde sale?
Los tiros lo mire por el manual que nos pasaste y en 5 sigue igual.
Hechizo escogido bola de fuego (un clásico), aunque he dudado con rayo o inmovilizar persona.
Tienes razón, no es +1 al ataque.
Buen hechizo!!
Lo de las especializaciones salio en la caja verde ... no la tengo en pdf. Se supone que es para crear pjs, pero salio cuando ya estabamos jugando esta. Cada 3-4 niveles permite entrenar armas o mejorar las existentes, aumenta daño y al guna otra pijada dependiendo del arma.
Con mis 400 monedas de oro quiero.
1- Pergamino de bola de fuego.