Partida Rol por web

Morko Grand Priz (GP40K)

pruebas

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26/06/2010, 01:15
Director
Sólo para el director
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26/06/2010, 01:30
Director

Por si quereis probar a manejaros con las reglas.

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26/06/2010, 01:38
Director

Te pensaba preguntar, pero veo que es un si la respuesta xDD.

Hazte la ficha con 60p de las nuevas reglas y cuando puedas me comentas lo que me decias por el mp xD.

Se bienvenido!

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26/06/2010, 01:48
Director

Ya no eres vip xD.

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26/06/2010, 02:54
Alana

Si Ruzgal está dispuesto no me molestaría probar, pero oye dire tenme paciencia con los dados y eso que soy bastante novata tirandolos :P xD

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26/06/2010, 04:03
Director

Faltaria mas. Te coloco la ficha y un competidor Pnj para que te siga. Mantendremos los horarios de la partida para que te vayas acostumbrando xD.

De 19h a las 17h del dia siguiente, segun servidor local.

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26/06/2010, 04:06
Alana

Va, arranca cuando quieras!

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26/06/2010, 04:11
Director

TURNO DE SALIDA (SOLO MOVIMIENTO)

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26/06/2010, 11:49
Ruzgal Trhakka

Hombre pues no pensaba jugar, pero tengo unos ratitos hasta el jueves luego posteo un turno :D

Comentame mis comentarios, comentados por mi ... jajaja!! que rayada...

voy ha hacer la historia...

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26/06/2010, 12:29
Director

No te sientas obligado, le he puesto un pnj y contigo hare lo mismo. Tu como vip has seguido toda la carrera, me has comentado las reglas y demas, pero ella no. Ella acaba de llegar y para que pueda jugar en igual de condiciones le he habilitado todo esto.

Ya los tienes contestados :P

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26/06/2010, 12:32
Director

Turno de salida del pnj.

 

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: vel. moderada.
Dificultad: 3+
Resultado: 3 (Exito)

Notas de juego

En el turno de salida solo se hace el movimiento (este es un movimiento fuera de la partida) una vez hecho esto comienza la carrera con todas sus fases.

Las tiradas todas se hacen aqui, en el tablero solo se hace el movimiento.

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26/06/2010, 12:36
Director

Las casillas con el borde rojo son las curvas, estas tienen +1 dif. a las dos velocidades mas altas.

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26/06/2010, 19:43
Alana

Ays yo hice la tirada en el tablero, lo siento xD ahí tiro por aqui para la salida. Quito el turno anterior o lo dejo y tomo este como segundo movimiento?

- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: Velocidad rápida
Dificultad: 4+
Resultado: 4 (Exito)

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26/06/2010, 21:06
Director

Turno del pnj

Molesto por la buena salida de su rival carga su cañon y lanza una bocanada de ruidosa metralla, tal fue el estruendo causado que los jueces se dieron cuenta de que llevaba un arma ilegal y le dieron la señal para que parara y confiscarle el arma.

Desgraciadamente para el orko, su contrincante se habia percatado de su intencion y desvio la moto para escapar de los proyectiles.

 

- Tiradas (4)

Tirada: 2d6
Motivo: disparo a Zirei
Dificultad: 3+
Resultados: 6, 2
Exitos: 1

Tirada: 1d6
Motivo: daño a Zirei
Dificultad: 4+
Resultado: 4 (Exito)

Tirada: 2d6
Motivo: liderazgo del orko
Dificultad: 7-
Resultados: 5, 3
Exitos: 2

Tirada: 1d6
Motivo: salvacion del G.I.
Dificultad: 3-
Resultado: 6 (Fracaso)

Notas de juego

Vale, tomo este como turno de salida. No te preocupes y no te disculpes, al fin y al cabo creo que tampoco te lo explique.

Una cosa, esto es algo que se me olvida decir en todas las partidas. Los turnos son de lunes a viernes, los fines de semana se quedan libres xD.

Ahora ya puedes hacer el turno completo golpeando, disparando y demas.

Una cosa, recuerda que antes de darle al dado debes de revisar la dificultad, los modificadores y la descripcion de la tirada xD. Se que es mucho pero es para evitar malos entendidos o interpretaciones propias, que las ha habido xD.

Si te equivocas, no edites, haz otro post con la nueva tirada.

si te equivocas poco o mucho, tampoco te estreses y no pidas disculpas xD. Con que lo corrijas vale. Yo me paso todos los dias por aqui y estare atento a tu progreso y si tienes dudas, pregunta tantas veces como necesites vale?

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26/06/2010, 23:48
Alana
- Tiradas (1)

Tirada: 1d6
Motivo: Salvación
Dificultad: 4-
Resultado: 3 (Exito)

Notas de juego

Veamos, ahora me toca tirada de salvación por el disparo para ver si me hace daño, otra de velocidad y una de disparo al enemigo. Lo de la narración lo tengo claro ya de por si xD los comentaristas me matan de risa.

4 es la salvación de la guardia imperial, parece que salvé perder hp no? Ay no eséra...xD eso de salvación de G.I es mi salvación, la tira el que me dispara entonces? anotado xD

 

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27/06/2010, 00:31
Director

Veamos xD. Lo de la narracion esta claro xD. Bien! es un principio ;)

La salvacion la tira el que hiere, en mesa tiraria el herido, pero de esta manera se evita que los jugadores tengan que estar atentos. Imagina que tu haces el turno, y despues otro jugador te hiere, ya tienes que estar atenta a postear la salvacion, ya estas obligada a un rato antes de que se acabe el turno tener que revisar por si acaso te han herido. Es una medida para agilizar y que de una sentada hagas el turno xD.

Asi que la tirada de salvacion la hace el atacante. Una cosa, para leer mas comodamente el turno la tirada de salvacion cambiara un poco para resolverla, veras algunos jugadores se lian ya que unos ponen que se salva a 3+ y confian en fallarla para que la herida entre y otros ponen 2 o menos para saber que ellos han obtenido exito en la tirada. Por eso te puse asi el ejemplo de la tirada. En los nuevos perfiles estara indicado con el 2 o menos, para que si te sale exito se sepa que has hecho la herida xD.

Luego tu turno, primero si tienes arma de fuego disparas, si quieres y puedes, un unico disparo a elegir entre las armas que dispones.

  • tirada para impactar
  • tirada para herir (si impactas)
  • tirada de liderazgo (si es arma pesada)
  • tirada de salvacion (en caso de que hayas herido)

Luego el combate, se tiran tantos dados como tu perfil de ataque y puedes destinar un golpe a oponentes distintos.

  • Tirada para impactar
  • tirada para herir (si impactas)
  • tirada de salvacion (si hieres)

Y por ultimo el movimiento, una tirada de moviento para saber cuanto avanzas. Si fallas una vez, avanzas uno, si fallas una segunda vez se cala y no te mueves.

Cuando hagas el turno, añado un nuevo asalto y seguimos turno.

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27/06/2010, 00:20
Alana

Sintió el disparo impactarle en el hombro y apretó los labios, luego se lo miraría aunque no parecía tan grave. Apretando los dientes giró la cabeza lentamente, con cólera, acto seguido enseño, aunque con algo de dificultad, la pistola que había desenfundado, apuntando hacia atrás. El disparo le acertó, pero el cabrón seguía como si nada.

Volvió la cabeza al frente y acelero maldiciendo.

- Tiradas (4)

Tirada: 1d6
Motivo: Impactar Orko
Dificultad: 5+
Resultado: 5 (Exito)

Tirada: 1d6
Motivo: Herir Orko
Dificultad: 6+
Resultado: 5 (Fracaso)

Tirada: 1d6
Motivo: Vel. rápida
Dificultad: 4+
Resultado: 5 (Exito)

Tirada: 1d6
Motivo: Vel rápida
Dificultad: 5+
Resultado: 5 (Exito)

Notas de juego

Perdí 1 hp (creo que 1 dado que el ataque del orko es de 1) por el impacto entonces, me quedan 3, aunque...

Cita:

Atributos.
HA3 HP4 Fuerza 3 Resistencia(3)4 Heridas 1 Iniciativa 3 Ataque 1 Liderazgo 8 salvación 4+

Según dice ahí era 4 no 3 mm, de todas formas al salir 6 no la habría salvado xD

El contrincante es un Orko así que tiene salvación de 5, a ver si no me voy perdiendo con las tiradas.

Por cierto que es HA? xD Que lío traigo...xD

 Editado: Lo de HA ya me lo conteste yo misma revolviendo el las reglas xD

 Por lo que parece, la salvación hizo que el disparo no me causara herida?

Y 2 veces velocidad rápida, ahora entré en crucero no? Argh..me equivoque en la dificultad xD la curva era +5, aunque la hubiera salvado tiraré de nuevo xD Vaya éxitazo! una velocidad crucero rápida xD

 

 

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27/06/2010, 00:50
Director

HA es Habilidad de Armas cuerpo a cuerpo. Cadenas y pistolas en la fase de combate.

No comprendo a que te refieres con hp en el perfil HP es Habilidad de proyectiles para la fase de disparo, si es eso no pierdes nunca HP

Si te impactan con un arma tienes un -1 a todas las tiradas.

La salvacion de un guardia imperial es de 4+ es decir que un resultado de 4,5 o 6 le salva la herida. Como la tirada la hace el oponente para que el oponente tenga exito en su tirada debe de sacar 3 - (tres o menos) es decir que al orco le interesa sacar 1,2 o 3 y asi sabe que TU has fallado la tirada pero EL ha conseguido el exito. ¿no se si me explico bien xD? Si no lo comprendes dimelo por favor xD.

Exacto el orko es de salvacion 5+ para que la herida no tenga efecto en el dado debe de haber un 5 o 6 . Pero a ti te interesa (para que tenga efecto la herida) sacar un 1,2,3 o 4. Para TI eso es exito, por que logras que la herida sea buena xD.

te detallo un poco todos los atributos.

  • HA la habilidad de armas para el COMBATE cuerpo a cuerpo.
  • HP la habilidad de armas para la fase de disparo.
  • F la fuerza con la que se trata de herir al oponente en la fase de COMBATE.
  • R la resistencia para evitar ser dañado por cualquier herida.
  • H, heridas (esta sera borrada del perfil, pues todos cuentan con 1)
  • I, iniciativa (esta sera borrada por resultar poco practica)
  • A, ataques, los golpes que puedes dar en la fase de COMBATE. en la de disparo siempre es uno.
  • L. liderazgo, cuando usas un arma pesada, tienes que superar una tirada de este perfil para que los arbitros no te sancionen. Este perfil se tira con 2d6 y se tiene que sacar igual o menos.
  • Salv. Esto sirve para determinar que herida causada es nula, ya sea por un chaleco, una esquiva... lo que cuenta es que esa herida queda anulada. Como esto lo tira el oponente, tiene que tirarlo para conseguir los resultados que no le valen al herido, por eso se tira con la regla de igual o menos que el valor indicado.

Y eso es todo. mas dudas?

 

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27/06/2010, 02:17
Director

Notas de juego

Vale, veo que lo vas pillando, mejor, por que en la siguiente vuelta entraran mas pnj´s para tocarte las narices... digo... para hacerlo mas entretenido xD.

No, el turno de salida no entra dentro de la fase de juego, es un turno especial llamado de salida, asi que no se considera velocidad de crucero, una pena, eh!? xD.

Cargando editor
27/06/2010, 02:24
Alana

Notas de juego

Pues cuando estés listo xD