Hay una cosa sobre la finta que no entendí: ¿El dado adicional se suma al daño o reemplaza al anterior?
Se SUMA. Es más, sólo a través de una Finta eres capaz de hacer más daño que con un 6 en el dado o un 5 con X-RAY, pues con Finta puedes sacar 1+6=7!!!
100% de acuerdo contigo. Cuantificar qué habilidades tendrías qué personaje en base a su trasfondo y luego, de alguna manera, equilibrarlo para un entorno PvP es un curro que no le envidio a los diseñadores de juegos de mesa y vídeo juegos; por eso creo que este es el mejor sistema ya que tanto la cría que ha visto demasiado DBZ sin consentimiento paterno (Adra) como el mago de las cartas descamisado (Ronidas) tienen las mismas probabilidades de ganar un combate.
Fíjate que anoche a las tantas de la madrugada empecé a testear cómo sería un cambio así de pequeño:
- Adra: Puede usar Confusión una segunda vez, pues nunca deja de sorprender una cría tan violenta
- Kariba: Puede usar Recuperación una segunda vez, pues su naturaleza mágica le permite regenerar mejor
- Claus: Puede usar Parada una segunda vez, pues es un experto en artes marciales
- R--80-N: Puede usar X-RAY una segunda vez, pues es un asesino sin igual
- Ronidas: Puede usar Recarga una segunda vez y lo puede usar con un 1-2, pues es un mago siempre tiene acceso a más fuentes de poder
- Serenity: Puede usar Amortiguar una segunda vez, pues su instinto de supervivencia le mantendrá a salvo pase lo que pase
- Yvoll: Puede usar Exultación con un 5-2, pues es un Tarkatan sediento de sangre y dan miedo
Parecen guays ¿verdad? Pues. Son. Mierda. Y lo son por varias razones:
- Porque me es imposible (desde mi limitado conocimiento de la probabilidad) saber si este reparto es justo o da ventajas a unos sobre otros
- Porque en el momento en que se aplican estos cambios a los personajes se coarta su libertad e incentiva a tomar unas acciones en lugar de otras - no porque sea interpretativo - sino porque es (o parece) óptimo.
Sé que estas reglas podrían parecer curiosotas pero os aseguro que darán más sinsabores que el sistema tal y como lo tenemos ahora.
Bueno para eso el testeo no?
Creo que en vez de tirar dados para saber que poder usar, seria muy casuistica siendo los numeros 3-4-5 los que mas salen.
Entiendo que tener la posibilidad de usar cualquiera de las habilidades aqui descritas es factible, ya que es tratar de balancear y crear una estrategia del combate.
Digase que inicie de segundo... se que primero tengo mas posibilidades de que terminen con mi vida antes de poder hacer algo y segundo que tengo menos poderes para crear una estrategia.
Pero si digo, bueno y si hago esto o aquello puedo balancear la tabla, sabiendo que mi oponente es mas tendente a usar los poderes x o y... no se, si me explico.
Vayamos por partes:
Bueno para eso el testeo no?
Esta es tu partida, máster. Yo sólo puedo darte las herramientas de que dispongo y del criterio que tengo. Si quieres que algunos pruebes un sistema y otros otro, perfecto, pero reitero que el sistema, tal y como está ahora, da las mismas posibilidades a ambos contrincantes sean quienes sean - lo único que importa es la suerte y el uso de los Ataques especiales.
Creo que en vez de tirar dados para saber que poder usar, seria muy casuistica siendo los numeros 3-4-5 los que mas salen.
Creo que no te estoy entendiendo bien pero, por si acaso, acá lo aclaro:
En 1d6 cada cara tiene 16.67% de probabilidades de salir.
De tal manera que tienes las mismas probabilidades de sacar un 1-2-3-4-5 y 6
Lo que sí que hay son más probabilidades de sacar Pares/Impares vs al 1 o al 6, un 50% vs el 16,67% de antes respectivamente.
Por eso quise:
- Darle al 1 y a impares opciones mayoritariamente ofensivas que compensasen el bajo valor del daño
- Darle a los pares opciones defensivas
- Y al 6 la posibilidad de darlo todo con Exultación por ser el valor más alto y el que te hace sentir que puedes acabar con tu enemigo ya mismo.
Sacar un 1 en este sistema da opciones y sacar un 6 sienta muy bien ^u^
Yo creo que el sistema de poderes que ha creado kariba está muy bien. A fin de cuentas es un mortal Kombat, todos sabíamos que veniamos a tirar dados y darnos de hostias XDDDD
Estoy considerando mejoras a la tabla de estado:
Una barrita de acción abajo para que puedas aclararle al oponente qué has hecho en base a las reglas.
PJ que ataca primero | 15/15 | Round: I,II o III | 15/15 | PJ que ataca después | |
Poder | 3/3 | Round: I | Ganador | 4/4 | Poder |
Poderes usados: XXXX, YYYY | Round: II | Ganador | Poderes usados: XXXX, YYYY | ||
ZZZZZ | Round: III | Ganador | ZZZZZ, WWWWW | ||
Acción: El daño que te hago y el poder que he usado este turno |
Quiero también reflejar la resta... Pero no se me ocurre cómo ahora mismo.
PJ que ataca primero | 15-X | 15/15 | Round: I,II o III | 15/15 | PJ que ataca después | |
Poder | 3/3 | Round: I | Ganador | 4/4 | Poder | |
Poderes usados: XXXX, YYYY | Round: II | Ganador | Poderes usados: XXXX, YYYY | |||
ZZZZZ | Round: III | Ganador | ZZZZZ, WWWWW | |||
Acción: El daño que te hago y el poder que he usado este turno |
¡Bleeeeergh! ¿Opciones?
¿Quizás sólo poniendo el daño recibido en el turno del oponente? Ejemplo: el oponente lanza el dado y hace 5 de daño
PJ que ataca primero | -5 | 15/15 | Round: I,II o III | 15/15 | PJ que ataca después | |
Poder | 3/3 | Round: I | Ganador | 4/4 | Poder | |
Poderes usados: XXXX, YYYY | Round: II | Ganador | Poderes usados: XXXX, YYYY | |||
ZZZZZ | Round: III | Ganador | ZZZZZ, WWWWW | |||
Acción: El daño que te hago y el poder que he usado este turno |
Hmmm... Me gusta el "/15" pero todos sabemos que empezamos con 15 así que es un poco redundante.
Además, el el post de iniciativa ya se pone el 15, por si acaso, así que no tengo razón para no cortarlo.
PJ que ataca primero | +/-X | =Total | Round: I,II o III | +/-X | =Total | PJ que ataca después | |
Poder | 3/3 | Round: I | Ganador | 4/4 | Poder | ||
Poderes usados: XXXX, YYYY | Round: II | Ganador | Poderes usados: XXXX, YYYY | ||||
ZZZZZ | Round: III | Ganador | ZZZZZ, WWWWW | ||||
Acción: El daño hecho, el poder usado este turno y aviso de efectos a tener en cuenta |
¿Se entiende bien?
Pues tengo que ser sincero y decir que me parece un poco de más para los jugadores que se lían mucho con los números... ejem, Ronidas...
¿Sabes qué? Tienes razón, esto es una partida no una contaduría así que ¿dejémoslo así?
PJ que ataca primero | 15/15 | Round: I,II o III | 15/15 | PJ que ataca después | |
Poder | 3/3 | Round: I | Ganador | 4/4 | Poder |
Poderes usados: XXXX, YYYY | Round: II | Ganador | Poderes usados: XXXX, YYYY | ||
ZZZZZ | Round: III | Ganador | ZZZZZ, WWWWW | ||
Acción: El daño hecho, el poder usado este turno y aviso de efectos a tener en cuenta |
Presa | Tu enemigo pierde un uso de poder y no podrá usar un poder en su turno |
@Máster, aquí donde se lee "no podrá usar un poder en su turno" debería poner "no podrá usar un Ataque especial en su turno"
Quedando así:
Presa | Tu enemigo pierde un uso de poder y no podrá usar un Ataque especial en su turno |
** En tu turno Exultante (en el que tires 2d6 para elegir el mejor resultado) no podrás usar ningún Ataque especial.
@Máster, aquí donde se lee en las reglas "no podrás usar ningún Poder" debería poner "no podrás usar ningún Ataque especial"
Culpa mía, que no lo revisé bien
Chicos, todo lo que me podía salir mal en mi combate, ha salido mal. XDD
Una cuestión a revisar, el poder PRESA. Me aprece que está demasiado roto, es decir, mi oponente tiene la iniciativa, saca IMPAR y me deja sin usar poder y con un poder menos, así que ya he perdido lo único que me daba equilibrio por ser el oponente que no empieza. Me parece que es mucha ventaja y es fácil de que salga, es un 50%
Cuidado, sé que en este momento parece complicado, sobre todo porque no puedes responder con otro Ataque especial y, si encima te sale tirada baja, estás vendida. Sin embargo Presa, como todo otro Ataque especial, sólo se puede usar una vez y tu oponente queda con sólo 2 de Poder mientras que tú tienes 3.
Te toca aguantar este turno tuyo y luego encima su réplica, pero la remontada llegará en breves... Si las tiradas acompañan.
Te animo a comprobar los demás combates que ya han terminado uno o dos rounds, como el de Práctica - Adra VS Ronidas Clyde y el de Práctica - Kariba VS R-080-N, ambos tienen buenos usos de presa.
Dicho todo esto, tomo nota de tu comentario y lo sumaré al de los demás cuando todas las prácticas terminen.
Entretanto, iré considerando alternativas al funcionamiento de Presa.
EDITO: vale, como temía has sacado un 1 en el dado - la peor combinación posible cuando te han hecho Presa >.<
Aún así, nada está decidido todavía ¡Ánimos!
¿Cómo prefieren? Una vez que estén de acuerdo con las reglas establecidas por Kariba queda empezar la partida, pero me gustaría saber si prefieren que los combates sean simultáneos o vamos uno por uno.
claro, faltan 2 combates y este apenas inicia...
Presa me gusta, por que realmente puede generar mucha tensión, mas el que me encuentro menos interesante es el poder que resulta de una tirada 6... siento que puede ser mejor, tal vez un bonificador al daño o algo asi.
Yo creo que (una vez empezada la partida) esto de que todos veamos todo es un poco pesado. Son muchos posts para leer en los que ni siquiera participa el pj de uno. Peor cuando salen muchas tiradas bajas y se van sacando los puntos de a uno. Tal vez se podrían hacer en simultáneo los combates que pertenecen a una misma ronda y en privado sólo para los participantes. Al final de la ronda se puede hacer un resumen de lo más destacado de cada combate y así nos enteramos quien pasó y quien no. No sé es una sugerencia. Supongo que habrá quien le interese ver todos los combates. A mí me resulta un tanto aburrido.
Vale, esto es sólo una idea en la que estoy trabajando pero a ver si convence.
Nuestros personajes son los héroes de Mortal Kombat pero en todo torneo siempre hay otros personajes y facciones en el ajo.
Lo maravilloso es que de la historia de cada uno se pueden sacar estos personajes y facciones.
Así que lo que ofrezco sería un poco de trama a esta partida donde, más allá de quién gane el combate, nuestras decisiones moldeen los encuentros e historia.
Así el que Adra descubra quién es su padre es posible y el que se enfrente a él (o no) es opcional.
Podríamos hacerlo así con todos (o al menos con todos los que quieran participar si el máster da el visto bueno.
Vamos allá:
* Yvoll no figura como inspiración para ninguna facción debido a su trasfondo único.
¿Para qué sirve darle puntos a las facciones?
Para crear una historia sin necesidad de hacer parones interpretativos, que no es a lo que hemos venido a jugar (en principio).
Así, dependiendo de nuestras acciones y de los puntos aportados durante el torneo las facciones tendrían mayor o menor peso en la historia conjunta. Con la Práctica daríamos nuestro 1er punto a quien quisiéramos y con la clasificatoria daríamos 2 por vencer y 1 por ser derrotados, adicionalmente, cómo decidamos acabar con nuestros oponentes dará puntos extra por despertar el interés de estas facciones presentes en el torneo.
*** Facciones *** | Puntos extra | 0-4 | 5-8 | 9-12 |
Los Aparecidos | Brutality | Nada | Aparecido desea un duelo | Aparecido desea un duelo |
Las Divinidades olvidadas | Derrota | Nada | Divinidad ofrece su ayuda | Una bendición especial |
La Vieja Guardia | Victoria | Nada | Lord hace un ofrecimiento | Un esbirro servicial |
El Aquelarre Real | Fatality | Nada | Bruja exige un sacrificio | Una resurrección oscura |
*** Facciones *** | 13-16 | 17+ Fin de la Partida |
Los Aparecidos | Aparecido desea un duelo | Chem Ouh-Khan desea un duelo |
Las Divinidades olvidadas | Una resurrección pura | El orden divino os hace Defensores del Reino |
La Vieja Guardia | Una confidencia exclusiva | Varios Lores traicionan al Khan para apoyaros |
El Aquelarre Real | Bruja exige un sacrificio | El Portal se abre y la invasión comienza |
Teniendo en cuenta que a lo largo de la Práctica y la clasificatoria (sin repescas) se repartirían ya de por sí la friolera de 51 puntos muchos de estos acontecimientos acabarían teniendo lugar pase lo que pase e incluso el torneo podría llegar a acabar antes de que nos hayamos pegado entre todos si se dan las circunstancias.
Además, poner puntos a una facción no quiere decir que te caigan bien, sólo que deseas ver esa trama avanzar.
De esta manera fijáos en las distintas tramas:
¿Qué me decís?
A ver si entendí, que este es el tipo de cosas que se me complica (de hecho todavía estoy tratando de entender las reglas xD sí, así soy de estúpido).
Cada que termine un combate se le otorga un punto a la facción de ambos jugadores, o sólo al ganador.
Ajá, ahora voy con el primer cuadro, donde dice facciones obviamente son los nombres de cada facción, donde dice puntos extra se refiere al por qué obtiene un punto extra (fatality, brutality, etc.), 0-4 no lo entiendo, me imagino que son los puntos obtenidos por la acción de hacer un fatality, con un máximo de 4 puntos. 5-8 tampoco lo capto, 9-12 ni idea, me imagino que eso son los puntos de vida con que quedaron al final?
Lo de las facciones se me hace muy genial y le doy el visto bueno, pero con lo de los cuadros no me queda claro.
imagio que de 0-4 son los puntos que le pongamos a esa faccion, lo que no tentiendo es el efecto... imagina que todos le pongamos todos nuestros puntos a una faccion ahora y llegue al maximo indicador de un solo golpe, que pasaria?
Vamos allá, te lo aclaro.
Con cada combate hay un reparto de puntos:
Obvio que esto significa que las divinidades irán ganando puntitos con cada derrota, esto representa el desbarajuste mágico que está ocasionando todo el torneo, lo que les obliga a actuar contra el Khan pero dependiendo por completo de los combatientes (no es broma, los dioses antiguos del MK son bastante pusilánimes, salvo Rayden).
Lo de los recuadros son conceptos de aportaciones por parte de las distintas facciones.
De 0-4 puntos, correcto, las facciones no intervienen ni se ponen en contacto con nadie - un resultado que no durará siquiera más allá de la Práctica.
De 5-8 puntos, saludan y piden algo entre los que hayan aportado puntos de cualquier manera (matando o aportando en secreto), en el caso de los Aparecidos mandan al primero a desafiar a Muerte
De 9-12 puntos, la facción empieza a tomar nota de los combatientes en serio.
Etc...
Si quieres te lo pongo aún con más detalle pero quería dejarte margen para llevar esta partida por donde quisieras.