Partida Rol por web

No escape

Off-topic

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05/05/2017, 00:04
Morslav

Por mi, yo seguiría... pero claro, seguir yo solo como que le quita la gracia
 

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25/05/2017, 08:35
Morslav

Pues por desgracia, parece que el resto no tiene intención de dar señales de vida, así que si no se va a poder seguir, mejor terminarla aunque sea como abandonada antes que dejar que se borre

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26/05/2017, 21:55
Director

Por desgracia, eso parece...

 

Cuando me venga la vena creativa, pondré un post de despedida contando lo que quedaba de historia y tal :)

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27/05/2017, 01:15
Morslav

Ok, como tu veas

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02/06/2017, 03:02
Director

Pues bueno, han sido muchos años juntos desde que iniciamos esta partida

Tuvo muchos baches, con la salida de Rolf al poco de empezar y Taji a medio camino, además de Katrina más adelante.

La partida tenía una trama, que tuvo que ser alterada varias veces según salían personajes, e incluso el punto más interesante, casi carece de importancia para los jugadores porque solo Branduin lo siente más.

 

La trama en sí pretendía ser una historia dónde personajes bueno se veian envueltos en un mundo gris y oscuro, donde intentan encontrar lo mejor para la ciudad sabiendo que todo es malo.

Las opciones principales eran Galore, el cual no se interesa realmente por la ciudad y está jugando con el mercado y los recursos, endeudando a la ciudad frente Phaion y metiéndola en una crisis que explotaría en unos años; todo ellos para disponer de dinero y recursos suficientes para mantener felices a los que están dentro de su imperio. Cuando todo estallase, simplemente cogería una inmensa parte de sus recursos y se marcharía abandonando la ciudad a su suerte. Pese a todo lo malo, es cierto que es el más civilizado y que la gente es feliz bajo su justo mandato.

La otra opción era Crow, el pirata. Un hombre noble a su manera que se ciñe al código pirata. Opina que la vida de crimen controlado es bella a su manera, y que la ciudad no debe cambiar. Si a alguien no le gusta, que se marche. Realmente, es una opción segura, donde hará que la ciudad permanezca como está y establezca unas reglas claras para todos, pasando por la horca o la tablilla al que no las cumpla. La gente de la ciudad está acostumbrada a esta vida, así que sería seguir igual.

La tercera opción que no pude desarrollar para acelerar, fue la de Joshua, quien creía realmente en la libertad. Opina que tener un regidor pirata en la ciudad no es mejor que un rey o Galore, que las personas seguirían estando bajo el yugo de una autoridad sin vivir libres y felices. Unirse a él sería enfrentar a las otras dos fuerzas y a la nobleza, con alguna estratagema quizás se podría haber encargado primero de la nobleza manipulando a los otros dos. Era la opción más difícil, y a corto plazo mandaba la ciudad al caos anarquico, aunque a los años convertiría la ciudad en otra de las grandes ciudades de libre comercio, la más liberal, dónde nada ni nadie evita que hagas lo que quieras en ellas, para bien o mal. en un principio, Rolf sería totalmente afín a esta idea, por lo que de escoger uno de los otros dos, Rolph os traicionaba y se unía a Joshua, enfrentándose a vosotros sin demasiado reparo.

También hubo un prototipo de revolucionario noble que iba a ser una especie de elegido que controlaba el ki, el mentalismo o la magia a la vez... pero se quedo en boceto xD

 

Todo lo que ha pasado en la historia, es más o menos simple, excepto los sirvientes de Galore y su relación con Nephist, el nephilim D'anjayni. Hace años, aparecieron al servicio de Galore y casi porque sí 5 D'Anjayni, los cuales quieren completar la activación de Pistis Sophia, el arbol madre. Para ello, se necesitan las almas de varios nephilims, y uno de ellos es justamente Nephist, que además carga consigo una de las cuatro llaves que abren el sistema para despertarla. Él es el último que falta por localizar.

Esos agentes estaban infiltrados en los NPCs que habéis ido conociendo, pues eran el posadero de la posada donde hubo la pelea, el joven pirata parlanchín de crow, el mayordomo de Galore y alguno que otro más por ahí suelto. Sabían que buscaban a un nephilim Dánjayni, y en el momento en el que le hablasteis a uno de lo de los recuerdos y no estabais con Nephist, lo localizaron y lo capturaron sin dificultad, abandonando a Galore por no tener más uso. Esta historia acababa aquí para la partida, era una posible continuación o simplemente algo que añadir a mi mundo de ánima, ya que cada partida que juego ocurre en el mismo mundo y los hechos suceden, es decir, alguna vez alguien en una de mis partidas oirá hablar del abuelete culturista mata piratas de Dwanholf xD

Galore sin sus cinco agentes no es nada, eran los encargados de organizar todo y ser sus oídos por toda la ciudad, de ahí que todo el lado de Galore estuviese completamente desorganizado. 

Si hubieseis escogido a Galore en vez de Crow y hubieseis hablado sobre Nephist... hubieseis tenido un final muy chungo xD. 

Si os hubieseis pegado a Nephist, lo podríais haber protegido de los agentes con ciertas dificultades; por ahí estaba todo reliado.

 

El final de la partida como estaba ahora, iba a ser un enfrentamiento relativamente sencillo contra Galore y sus oficiales, con una charla final sobre lo grande que hubiese sido la ciudad bajo su mandato y culpandoos de todo a vosotros, de todas las muertes y el arrasar con la zona media y sus habitantes. Si participabais bien aquí, Crow os ofrecía un puesto en sus filas dentro de la ciudad, para vivir allí a partir de ahora, y además un buen botín. Después de todo, ganaba aliado sobrenaturales en la ciudad con vosotros ahí ;).

 

Creo que Lorenzo ni siquiera conoció a Nephist, y Morslav como pj no lo recordaba... así que parte de la historia se fue a la caca por tener menos jugadores del grupo inicial... :s

También tengo que decir que no anoté las cosas bien del todo, y que con un ritmo taaaaaan lento, al final olvidaba partes de la trama y las tenía que reahacer, jodiendo cada vez más la historia :s

 

Por otro lado, al principio le di mucha importancia  las historias del pasado, quería que en algún momento compartierais esas historias con alguno de los demás personajes y tener esos momentos de compartir el dolor y entenderse unos a otros, algo bonito :). 

Por otro lado, la historia de Branduin iba a ser incluida en la trama, pero con tanto relio de la historia no pude hacer nada para incluirla y al final desistí para acelerar y simplificar la historia. Pero me disculpo porque le hice currarsela mucho para eso xD

Notas de juego

En fin, ha sido una experiencia curiosa, que ha durado AÑOS.

Es la última partida en la que estoy de rol en web/foro, y seguramente la ultima que jugaré hasta dentro de muchos años, he descubierto que esto no es para mi, por mucho que lo haya intentado :(.

 

Ha sido un verdadero placer jugar con vosotros y siempre recordaré a Morslav, Lorenzo y Branduin :)

Alguna vez, incluso les daré un lugar en alguna de mis partidas como NPCs o los mencionaré como guiño que solo entenderé yo xD.

 

Espero que de alguna manera, hayáis disfrutado esta partida, y siento mucho no haber sido lo suficientemente bueno para llevarla a buen puerto n___nU.

 

Dejaré la partida un tiempo abierta para poner los últimos comentarios de despedida y por si queréis compartir las historias de los personajes con los demás.

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02/06/2017, 03:44
Director

Siendo ya muy sinceros, decir que un GRAN bache en la partida fue que la jugadora de Katrina era mi ex, no terminamos para nada bien y jugar a esto con su personaje ahí me dolía bastante; aún así no quise dejar la partida tirada y me forcé a seguir, pero estoy seguro de que eso fue otra cosa más que sumó a que no finalizase esto bien :s.

 

Si a eso le sumamos que Branduin y yo dejamos de llevarnos bien desde hace unos meses :s

 

Me sienta mal que mis problemas personales afectasen a la partida, pero al menos estoy tranquilo porque hice todo lo posible por no dejar que afectasen y seguir adelante.

 

De verdad, ha sido un placer jugar con vosotros, y si os digo la verdad ahora estoy empezando a jugar a rol por skype y roll20.net y funciona bastante bien :). Si queréis entrar alguna vez en el futuro a jugar conmigo, sería todo un placer, tan solo decídmelo y si hago una partida en el futuro o hay algún hueco en las que juego, os avisaré :D.

Cargando editor
02/06/2017, 17:20
Morslav

Bueno, es una pena que al final las cosas no hayan podido resultar, los momentos de bajones de ritmo (y soy el primero en disculparse por ellos, que más de una vez estuve muy desaparecido) y las bajas de los pjs la verdad es que se notaban haciendo las cosas algo más forzadas de lo que podrían haber sido cuando retomabamos el ritmo.

Respecto a las ideas y caminos de la partida que has puesto, es una lastima no haber podido recorrerlos hasta el final, especialmente la opción de Nephist, pero bueno, que se le va a hacer.

La verdad, no sé que más decir, un placer haber jugado la partida y compartirla con todos incluso a pesar de todos los altibajos, espero que volvamos a coincidir en alguna otra partida por aquí.

Un saludo

Cargando editor
02/06/2017, 18:08
Morslav
Sólo para el director

Bueno, que puedo decir, está claro que lo que pasa en la vida real siempre afecta a todo lo que hacemos aqui, especialmente con cosas como las que comentas. Aun así, como dices, has hecho lo posible por continuar a pesar de todo, y eso es todo lo que se le puede pedir a cualquiera, máster o jugador.

Quien sabe si alguna vez me aventuraré por esas nuevas tierras que comentas, de momento me quedaré dando tumbos por CU, así que si en algun futuro vuelves a montar algo, puedes contar conmigo... y quien sabe, tal vez sea yo el que se aventure a montar algun desastre viviente en forma de partida, y de ser así, tendrás un hueco. No se si eso será bueno o malo teniendo en cuenta el caos que puede tomar forma en algo que cree yo, pero de todas formas, la opcon  de unirte la tendrás... y tambien la de correr bien lejos antes de que sea tarde xD