Partida Rol por web

Notas Fúnebres

Creación de personajes

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29/09/2009, 00:20
Director

Perfecto, ahora tírame 1d2 para ver si tienes 1 mutación física o ninguna, que secuelas no tienes.

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29/09/2009, 00:21
Marta Suarez
Sólo para el director

Tu diras...

- Tiradas (1)

Tirada: 1d2
Motivo: Mutacion fisica
Resultado: 1

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29/09/2009, 00:26
Director

Poder 1: Superfuerza. Tienes que tirar 4d10.

Poder 2: Teleportación a Alto. En el libro no tiene valor, pero es CON/2

Poder 3: Control de la geodinámica. Para pegar con la tierra, daño: 1d100+ rango/2

No tienes ni secuelas ni mutaciones.

Puedes tirar las características y tira los 4d10 ( + 60) para sumárselo a la fuerza.

Tira también 1d6+4 para la cantidad de habilidades de aprendizaje a elegir. El resto, ya lo puedes rellenar, puedes usar la plantilla de excell que es más cómodo ^^

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29/09/2009, 00:38
Marta Suarez
Sólo para el director

Teleportacion rango alto? lo maximo no era elevado? que no es que me queje... xD

y te falta decirme el rango del control de geodinamica para saber que peso muevo mas que nada.

 

Caracteristicas: 61, 65,96,60,67,62,67

 

Con eso lo dejo hasta mañana que ya puedo hacerlo cuando quiera ^^

- Tiradas (5)

Tirada: 7d100
Motivo: Caracteristicas
Resultados: 41, 46, 61, 65, 33, 96, 60

Tirada: 3d100
Motivo: Caracteristicas (repito)
Resultados: 11, 67, 62

Tirada: 1d100
Motivo: Caracteristicas (repito)
Resultado: 67

Tirada: 4d10
Motivo: Superfuerza
Resultados: 10, 9, 4, 7

Tirada: 1d6(+4)
Motivo: Habilidades
Resultado: 4(+4)=8

Notas de juego

Que mal las caracteristicas :_(

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29/09/2009, 01:01
Director

Ah perdona, pensaba que lo sabías por eso sólo te puse lo que está cambiado respecto al manual. Y no, al final el rango máximo alto, que no lo he editado. ^^

Control de la Geodinámica.

Valor: (CON+PER)/2

Alto: El personaje puede detener seismos que se encuentren en el radio de acción de su poder ( porcentaje en metros ). Además, la masa máxima de tierra que puede mover es de Rangox500 kg.

A parte lo de atacar con tierra que harían un daño de 1d100 + rango/2

Teleportación: CON/2

Debes conocer el lugar al que te teletransportas o tenerlo a la vista para no acabar en el interior de nada o nadie, lo que te causaría heridas muy graves. Puedes teleportarte hasta 5 km. y llevar a una persona más contigo, pero deberás ir haciendo pequeñas teleportaciones, no lo puedes hacer de golpe y te irás cansando, lo que penalizará tus siguientes tiradas si la distancia es muy grande ( es decir, hacer eso durante 5 km es muy cansado.

****

Pues a la fuerza le tienes que sumar + 90 y tienes 8 habilidades de aprendizaje a elegir.

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29/09/2009, 01:08
Director

Apunta esto en los poderes, que son correcciones y demás:

Volar
Para hacer un ataque a máxima velocidad hay que gastar una acción en trazar la trayectoria y otra para el ataque (hay que superar 1º una tirada de reflejos y luego una de ataque). El daño realizado es según rango
Bajo: 5d10 + 5 (5d6 + 5) puntos de daño. El modificador a la maniobra es de +30%
   Medio: 10d10 + 10 (10d6 + 10) puntos de daño. El modificador a la maniobra es de +15%
   Elevado: 1d100 + 25 (10d6 + 25) puntos de daño. No hay modificador a la maniobra

 

Telepatía:

El SPJ gana los siguientes poderes adicionales según el rango
Bajo: escudo mental propio que cubre un DA mental +30 (-20% a los intentos de dominación y empatía)
Medio: ilusiones en un solo individuo, escudo de DA mental +30 (-20% a los intentos de dominación y empatía, -10% para persona cubierta) capaz de cubrir a una persona más
Elevado: se gana el poder de traducción de lenguas, se pueden crear ilusiones en dos individuos, escudo mental de DA mental +45 (-30% a los intentos de dominación y empatía, -20% a los cubiertos) capaz de abarcar a 3 personas más
 

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29/09/2009, 01:31
Director

Cuando quieas puedes empezar a hacerme las tiradas en esta escena. Mándamelas sólo para el director y ya te voy poniendo qué más necesito que tires. ^^

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29/09/2009, 08:43
Josh Bennet
Sólo para el director

Ok, a eso de las 2 vuelvo de la universidad y me pongo con ellas, que me pillar para irme ya XD.

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29/09/2009, 15:28
Marta Suarez
Sólo para el director

¿Cambiaste teletransporte no? por estar seguro habia apuntado alto y eso es a cualquier parte del mundo para 10 personas. Para estar seguro mas que nada ^^

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29/09/2009, 15:39
Director

Cierto, perdona que te lo estaba poniendo a elevado. Pues ni caso a lo que te he puesto, puedes teleportarte directamente a cualquier parte del planeta ( pero siempre que conozcas el sitio para no quedar en medio de nada o nadie ) y puedes llevar contigo a 10 personas o un ser de un peso equivalente unos 800 kg. )

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29/09/2009, 16:03
Josh Bennet
Sólo para el director

Las otras tiradas, me espero a que me confirmes no?

- Tiradas (5)

Tirada: 1d4
Motivo: número poderes
Resultado: 4

Tirada: 1d4
Motivo: poder 1
Resultado: 2

Tirada: 1d100
Motivo: poder 1
Resultado: 58

Tirada: 1d100
Motivo: poder 1
Resultado: 47

Tirada: 1d100
Motivo: mutaciones o secuelas
Resultado: 86

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29/09/2009, 16:37
Director

Tírame también las del resto de poderes, y a parte 1d2.

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29/09/2009, 16:40
Josh Bennet
Sólo para el director

¿Pero no era 1d4 y 2d100 por cada poder?, y solo me habia salido 1 poder (un 4 en la tirada de poderes)

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29/09/2009, 16:41
Director

Yo veo que te han salido 4...copio tu tirada:

Tirada: 1d4
Motivo: número poderes
Resultado: 4

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29/09/2009, 16:42
Josh Bennet
Sólo para el director

Ya por eso, pero ¿no habias dicho? :

Cita:

1. Tirar 1d4 para la cantidad de poderes que tendrá el personaje. ( 1 y 2 en la tirada serán dos poderes ).

 

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29/09/2009, 16:44
Director

No, perdona, lo que quería decir es que si te sale un 1 son dos poderes, si te sale un 2 son 2 poderes, si te sale un 3 pues 3 y si te sale un 4 pues 4..

Enga tírame por el resto de poderes y 1d2 ^^

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29/09/2009, 16:46
Josh Bennet
Sólo para el director

Jajaj entonces tengo 4? XD

Bueno me pongo a tirar ;).

Y el d2 que le pongo de nombre de tirada?

- Tiradas (9)

Tirada: 1d4
Motivo: poder 2
Resultado: 4

Tirada: 1d100
Motivo: poder 2
Resultado: 47

Tirada: 1d100
Motivo: poder 2
Resultado: 29

Tirada: 1d4
Motivo: poder 3
Resultado: 1

Tirada: 1d100
Motivo: poder 3
Resultado: 95

Tirada: 1d100
Motivo: poder 3
Resultado: 58

Tirada: 1d4
Motivo: poder 4
Resultado: 4

Tirada: 1d100
Motivo: poder 4
Resultado: 13

Tirada: 1d100
Motivo: poder 4
Resultado: 76

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29/09/2009, 16:49
Director

Ponle, mutaciones físicas.

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29/09/2009, 16:50
Josh Bennet
Sólo para el director

Listo y a la espera de mas ;).

Ups la puse, pero no le di a tirar dados XD, le di a enviar el mensaje, edito.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d2
Motivo: mutaciones físicas
Resultado: 2

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29/09/2009, 16:53
Director

Vale, ahora tírame 1d20, que tienes una mutación física. No tienes secuelas.