Partida Rol por web

Nueva Aurora

Escena Tercera: Orden 66 Scylla

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17/03/2026, 14:28
Narrador

Les quedaban menos de 109 minutos para que el lugar explotara. Mario tenía explosivos única manera por el momento de salir de allí. Valeria le ayudaba en la manipulación de estos.

Notas de juego

VALERIA KROSS LE DA UN +2;A MARIO EN SU TIRADA DE MECÁNICA DIF DE 12 para colocar el explosivo de una manera controlada.

Gastando una proeza se puede tener un dado más y si no sale la tirada se puede con otra proeza repetir el dado. 

Suerte

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17/03/2026, 19:23
Mario Colmenar

Coloco el explosivo, y lo hizo con mucho cuidado a pesar de la urgencia. No podía cometer errores, de no abrir aquel camino quien sabía lo que podría ocurrirles.

Por suerte el explosivo hizo su trabajo y el camino hacia el núcleo quedo libre. Pero ya no disponían de más explosivos, mejor que no los necesitasen o estarían en un serio apuro. 

- Tiradas (3)

Motivo: Mecánica

Tirada: 2d6

Dificultad: 12+

Resultado: 7(+3)=10 (Fracaso) [1, 6]

Motivo: Mecánica

Tirada: 2d6

Dificultad: 12+

Resultado: 11(+3)=14 (Exito) [6, 5]

Motivo: Desgaste traje

Tirada: 1d6

Dificultad: 3+

Resultado: 3 (Exito) [3]

Notas de juego

Gasta una proeza para tener un dado más, y otra para repetir la tirada. El exoesqueleto esta vez aguanta. 

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17/03/2026, 19:31
Narrador

EL Plan de la IA Scylla falla, ya que el equipo bien entrenado coloca las cargas en los puntos débiles de los bloques metalicos y estos ceden ante las explosiones controladas forman un hueco de metal retorcido y mal oliente,  capaz de dejaros pasar y llegar hasta la puerta del núcleo, justo cuando las tuberías del techo dejaban caer una especie de aceite ardiente de color negro.

( A unos 20 metros esta la puerta al núcleo)

La IA ha sellado el cierre, pero con alguna palanca y con fuerza bruta el cierre de la puerta cedería. (df 13 por cada pj que ayude se tendrá un +2) 

Notas de juego

Lousie tiene 1d en f. bruta

Mario 2d+4

Valeria 2d+6.

 

para que os pongáis deacuerdo.

 

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18/03/2026, 08:10
Louise Cooper

Fui rápidamente hacia la puerta, intentando ver si hay algun sitio donde meter la palanca para abrir la puerta

- que ganas tengo de salir de este pozo

- Tiradas (1)

Motivo: desgaste traje

Tirada: 1d6

Resultado: 4 [4]

Notas de juego

ayudo, si puedo con algo de int. fuerza no tiene louise xd

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18/03/2026, 09:07
Valeria Kross

Intentaré abrir está cerradura es lo último que nos separa del núcleo, con la ayuda de los dos compañeros 

- Tiradas (1)

Motivo: F bruta

Tirada: 3d6

Resultado: 13(+6)=19 [2, 5, 6]

Notas de juego

1 de proeza

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18/03/2026, 09:10
Narrador

La puerta se abre limpiamente y se continúa bajando hasta pasar por un gran arco.

El lugar huele parecido a un taller mecánico, hay un tono de luz frío y azulado. Las paredes son del doble de grosor.

El lugar es basto y en su centro está el gran generador, el corazon de la colonia. Desde allí se controla las centrales de Terra formación del planeta, la IA Scylla. Y donde está la caja negra.

Hay un marcador de cuenta atrás: 1:37h .

El núcleo está rodeo por 200 colonos parecen hipnotizados viendo este. No se mueven.

Solo permanecen de pie.

El núcleo está por toda su base llena de una especie de huevos o capullos bastante grandes.

Y en lo alto del núcleo trabajando se encuentra el Alfa. 

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18/03/2026, 14:00
Mario Colmenar

Aquello era peor de lo que había pensado, allí estaba el resto de la colonia que se encontrarían infectados, pero también los huevos, muchos escarabajos y el alfa. En cuanto lo localizo, le quedo claro que lo primero que había que hacer era acabar con el, eso sembraría el caos que podrían aprovechar. 

-Tenemos que acabar con el alfa. 

Apuntó con cuidado y le disparo. 

 

- Tiradas (1)

Motivo: DIsparo al alfa

Tirada: 3d6

Resultado: 10(+6)=16 [6, 1, 3]

Notas de juego

Saca un 16 en el disparo, pero si no fuese suficiente, gastaría una proeza para poder repetir la tirada. 

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18/03/2026, 16:39
Narrador

Mario dispara. Alcanzando al alfa, este baja hacía los huevos y usando de pantalla a la multitud. ( Tira el daño y tirar INICIATiVA )*

Notas de juego

* El daño base ¿como lo puedo aumentar para que sea letal?...  Pues bien si apuntas con tu arma disparando con un dado menos, al apuntar y si le  impactas le añades 2d6 más de daño.

ADEMÄS usando un punto de proeza para el daño del disparo daría otro 1d6 más y si encima este sale seis suma y repites otra vez.     Usando estas tácticas el daño se podría hacer mortal.

ADEMÄS recordemos que si sale un critico y el escenario y narración es adecuada el impacto es automatico y se dobla por ser critico ese daño. MOLA UN  MONTON.

PERO esto también podría ser negativo si os impactan a vosotros. Pues funciona esta regla para los dos sentidos al PNJ y a los PJ. 

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18/03/2026, 16:47
Alfa

AL PRIMER DISPARO LA ONDA SONICA IMPACTA CONTRA EL ALFA ESTE SE OCULTA BAJANDO.

En la sala los 200 colonos comienzan a hablar a la vez repitiendo las mismas palabras, como si de una misa se tratase y cargando el ambiente  con esa voz sobre natural (TIRAR CONTRA VUESTRO APLOMO 3d6 sea de sacar menos pues, EL QUE IGUALE O SUPERE SU APLOMO; " SE DESCUENTA 3 de ESTABILIDAD MENTAL")

Notas de juego

voces en la sala...

... NOSOTROS ERAMOS UNA RAZA INTELIGENTE, PERO LOS GRANDES VOLCANES DESPETARÓN MATANDO CASI TODA LA VIDA DEL PLANETA, POCAS ESPECIES SOBREVIVIERÓN.

NOSOTROS MANIPULAMOS EL ADN PARA ADAPTARNOS, PERO DESPUES DE MILLONES DE AÑO CAMBIAMOS.

NOSOTROS SOBREVIVIMOS POR QUE OTRAS ESPECIES SOBRIVIVIERON. Y ENTONCES VINIERON LOS HUMANOS

NOSOTROS ENTONCES CONOCIMOS QUE HAY VIDA EN OTROS MUNDOS, MÁS JOVENES.

NOSOTROS VIMOS QUE LOS HUMANOS QUIEREN DESTRUIRNOS CON SUS MAQUINAS, CAMBIAR LA ATMOSFERA.

NOSOTROS JUNTO CON LAS ESPECIES DEL PLANETA SUPIMOS QUE NOS IBAN A MATAR COMO AQUELLOS VOLCANES

NOSOTROS DESCUBRIMOS QUE TAMBIEN LOS HUMANOS PUEDEN SER PORTADORES NUESTROS. 

NOSOTROS SALVAREMOS DE VOSOTROS NUESTRO MUNDO, INVADORES.

NOSOTROS AHORA IREMOS A VUESTRO MUNDO MÁS JOVEN Y PODREMOS SOBREVIVIR.

 

El mensaje se repete una y otra vez. Los colonos continuan mirando hacía el nucleo. como hipnotizados, repitiendo las mismas palabras como una colonia controlada por una mente.

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18/03/2026, 16:07
Louise Cooper

Me quedo cerca de uno de mis compañeros, detrás, cubriéndome con él. 

aquí tengo uno de esos parches de nicotina, quizás sirva contra el alfa. es tóxico para esos bichos

no sabía si me serviría pero se tenía que probar

- Tiradas (1)

Motivo: aplomo

Tirada: 1d6

Resultado: 1 [1]

Notas de juego

no se como se tira aplomo, tengo 13

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18/03/2026, 18:33
Narrador

Notas de juego

se me olvido poneros que el aplomo seran 3d6 que teneis que tirar contra vuestro aplomo fijo en tu caso 13.

si sacas menos lo superas si sacas mas o igual te descuentas 3 de estabilidad.

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18/03/2026, 18:46
Louise Cooper
- Tiradas (1)

Motivo: aplomo

Tirada: 3d6

Dificultad: 13-

Resultado: 10 (Exito) [4, 5, 1]

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19/03/2026, 08:58
Valeria Kross

Esa gente parecían muñecos. Títeres manipulados.  Todos repitiendo lo mismo. Solo pensar que podríamos terminar igual. Me helaba la sangre 

- Tiradas (2)

Motivo: Aplomo

Tirada: 3d6

Dificultad: 6+

Resultado: 13 (Exito) [4, 6, 3]

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d6

Resultado: 5(+4)=9 [5]

Notas de juego

Valeria le afecta .

Iniciativa 9

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19/03/2026, 09:18
Narrador

sí, ir tirando iniciativa si quereis atacar al alfa.

NOS VAMOS AL CUARTO Y ÜLTIMO ESCENARIO DE ESTE DESAFIO.

Comenzamos en la Escena cuatro.

Esta la damos por finalizada

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22/03/2026, 23:08
Monroe
- Tiradas (3)

Motivo: Exoesqueleto

Tirada: 1d6

Dificultad: 3+

Resultado: 5 (Exito) [5]

Motivo: Aplomo

Tirada: 3d6

Dificultad: 11-

Resultado: 8 (Exito) [2, 5, 1]

Motivo: Iniciativa

Tirada: 1d6

Resultado: 4(+2)=6 [4]

Notas de juego

No pierdo puntos del exoesqueleto.

Supero la tirada de Aplomo.

Iniciativa 6.