CREACIÓN LIBRE DE PJ
“” CREACIÓN LIBRE DE PJ
Para generar un PJ desde cero hay que seguir el orden de los elementos
presentes en la ficha de PJ e ir rellenándolos paso a paso:
Cuando es posible, se recomienda
escribir algunos
de los ítems de la creación
de PJ en segunda persona
del singular, en concreto la
Motivación, la situación
familiar, la descripción
física, el historial y, si
procede, ambos defectos
“”
Escribir el nombre del PJ.
Redactar una breve cita entrecomillada que caracterice y defina al PJ.
Determinar la Motivación vital del PJ.
Determinar la edad del PJ. Y lugar
Indicar la profesión o el perfil sociolaboral del PJ
Describir brevemente cuál es la situación familiar del PJ.
Realizar una pequeña descripción física del PJ.
Repartir los 5 bonificadores posibles entre los cinco atributos: 0, +1, +2, +4 y +6.
((En Ysystem3 todo personaje (sea PJ o PNJ) cuenta con cinco atributos
básicos: Carisma, Destreza, Fuerza, Inteligencia y Percepción.))
Determinar el número inicial de proezas: (FUE + INT)/2 + 3, redondeando hacia abajo.
Determinar el valor de Aplomo: CAR + INT + 5 puntos.
Establecer el valor de Perspicacia: INT + PER + 5 puntos.
Escoger cuatro habilidades en las que se quiere tener 3D y ocho en las que se quiere tener 2D En las demás 1D.
Determinar el valor de Agilidad: 3 x número de dados que tenga en Atletismo + DES.
Escribir un defecto grave y un defecto leve para el PJ.
Determinar el valor de Resistencia Física: 12 – FUE.
Determinar el valor de Resistencia Mental: 12 – CAR.
Indicar los puntos de Salud: FUE x 2 + 10 + 1D (o FUE x 2 + 16).
Determinar los puntos de Estabilidad: Aplomo + 5 + 1D.
Establecer el valor de Iniciativa: bonificadores de DES + INT
Escribir las pertenencias del PJ.
Consignar las protecciones, con su nivel respectivo y su valor total de penalización.
Redactar un pequeño historial del PJ.
Por último, y de manera opcional, dibujar o pegar una ilustración o una fotografía del PJ.
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FICHA:
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F I C H A:
INFORMACIÓN DEL PERSONAJE
• Nombre: _________________________________________________
• Profesión / Perfil (+3): ____________________________________
• Motivación: ______________________________________________
• Descripción Física: ________________________________________
• Lugar de Nacimiento: ______________________________________
• Cita: ____________________________________________________
• Edad: __________
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ATRIBUTOS (+)
(Marca el valor de cada uno)
• Carisma: ○
• Destreza: ○
• Fuerza: ○
• Inteligencia: ○
• Percepción: ○
VALORES PASIVOS
• Agilidad (3 x dados en Atletismo + DES): ○
• Aplomo (CAR + INT + 5): ○
• Perspicacia (INT + PER + 5): ○
SALUD Y ESTABILIDAD
(Usa esta lista para marcar el daño o la pérdida de cordura)
SALUD (FUE x 2 + 10 + 1D) | ESTABILIDAD (APLOMO + 5 + 1D)
• 1 a 30: [ ] [ ] [ ] [ ] [ ] ... (Numeración del 1 al 30)
Penalizadores por Salud:
• Nivel 3: -3D
• Nivel 7: -2D
• Nivel 11: -1D
Resistencia Física: 12 - FUE | Resistencia Mental: 12 - CAR
HABILIDADES
(Marca con círculos: ● ○ ○ | Suma el atributo correspondiente)
• Atletismo (+DES)
• Auxilio (+INT)
• Conducir (+DES)
• Conversación (+CAR)
• Cultura (+INT)
• Entorno (+PER)
• Fuerza Bruta (+FUE)
• Idioma 1 / Idioma 2 (+INT)
• Información (+INT)
• Intimidación (+CAR)
• Lucha (+DES)
• Mecánica (+INT)
• Memoria (+INT)
• Observación (+PER)
• Ocultación (+DES)
• Oído (+PER)
• Psicología (+PER)
• Puntería (+DES)
• Rastreo (+PER)
• Seducción (+CAR)
• Sigilo (+DES)
• Simulación (+CAR)
• Supervivencia (+PER)
COMBATE Y DEFECTOS
• Iniciativa (DES + INT): ○ + 1D
• Arma: ____________________ | Ataque: ________ | Daño: ________
• Protección: ________________ | Nivel: ________ | Efecto: ________
• Penalización total por protección: [ ]
Ventajas y Recursos:
• Proezas (FUE + INT) / 2 + 3: [ ] [ ] (Total / Actual)
• Recuerdo cuando... (+2D a una tirada. 1 por sesión): [ ]
• Punto de Guion (Crea un recurso. 1 por sesión): [ ]
Defectos:
• Defecto Leve: (Repetir tirada. 1 por sesión) ____________________
• Defecto Grave: (-1D a las tiradas. Gana 1 proeza) _________________
ejemplo:
Nombre: Dra. Elena Vance
Profesión / Perfil (+3): Xenobióloga de Élite (Corporación Weyland-Kepler)
Motivación: Descubrir el secreto de la "Adaptación" para salvar su carrera.
Descripción Física: Complexión atlética, cabello corto canoso, mirada analítica tras gafas tácticas.
Lugar de Nacimiento: Estación Lunar Tyritus.
Cita: "Si muta, significa que está ganando. No lo permitas".
Edad: 42 años
Carisma: 2
Destreza: 3
Fuerza: 2
Inteligencia: 5
Percepción: 4
Agilidad: 4
Aplomo: 12
Perspicacia: 14
SALUD: 21 (FUE 2x2 + 10 + 1d10)
ESTABILIDAD: 22 (Aplomo 12 + 5 + 1d10)
Resistencia Física: 10 | Resistencia Mental: 10
Auxilio: ● ● ○ (+5 INT) = 8
Cultura: ● ○ ○ (+5 INT) = 6
Entorno: ● ● ○ (+4 PER) = 7
Información: ● ○ ○ (+5 INT) = 6
Observación: ● ● ○ (+4 PER) = 7
Psicología: ● ○ ○ (+4 PER) = 5
Puntería: ● ○ ○ (+3 DES) = 4
Supervivencia: ● ● ○ (+4 PER) = 7
Mecánica: ● ○ ○ (+5 INT) = 6
Iniciativa: 8 + 1D
Arma: Pistola de Dardos Sedantes | Ataque: 4 | Daño: 1d6 (Aturde)
Protección: Mono de Bio-Riesgo | Nivel: 1 | Efecto: +2 vs Esporas.
Ventajas y Recursos:
Proezas: 6 (Capacidad de análisis bajo presión).
Recuerdo cuando... "Estudié organismos similares en la luna de Júpiter".
Punto de Guion: [ ] (Disponible).
Defectos:
Defecto Leve: Curiosidad Temeraria (Se acerca demasiado a las muestras).
Defecto Grave: Trauma de Gravedad (-1D en saltos/carreras por una lesión antigua).
Escáner Biométrico: Para detectar la "organismos"
Inyectores de Adrenalina: (2 usos) para ignorar la fatiga temporalmente.
Tableta de Datos: Con los mapas incompletos de Nueva Aurora.
Aquí tienes al compañero perfecto para la Dra. Vance: el Sgt. Marcus "Roca" Thorne. Mientras ella analiza el "porqué", él se encarga del "quién" y el "cómo" para mantener al equipo con vida bajo la aplastante gravedad de Kepler-452b.
