Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche

Nuevas Leyendas (one chapter)

Capítulo 1: Malas noticias

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23/08/2022, 21:42
Yador

Al ver a los enemigos y darme cuenta de que, por algún despiste, me he posicionado delante del grupo me doy la vuelta, intentando empujar a mis compañeros para que me dejen paso para volverme por donde he venido.

 

-¡Eh! ¡Este no era el trato! ¡Teníais que ir vosotros delante y yo detrás!

- Tiradas (1)
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23/08/2022, 22:04
Daini

Quedo detrás del resto, viendo como meten los pies donde no es. Por mucho que quiera, no puedo silenciar sus movimientos, pero... es más épico así. Sino podría ser una sangría aburrida.

- Tiradas (1)

Notas de juego

¿Por qué daini va en primera línea? El caster de papel atrás :(

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23/08/2022, 22:07
Director

Notas de juego

Os colocaré como con el ejemplo del off-topic de como declarar movimiento. Lo puse así por que era el orden alfabético.

En el caso de iniciativas empatadas en el grupo, empezarán los que tengan más bonificador de iniciativa (ese es Daini con +4). Los compañeros que están empatados con el mismo bonificador (Kroggar y Zwak) podéis declarar quien va antes de vosotros dos si no queréis pisaros los post.

El orden de iniciativa es el siguiente:
Goblins (13)
Yador (10)
Daini (7)
Kroggar/Zwak (7)

Mañana postearé el turno de los goblins, con Kroggar y Zwak al frente.

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24/08/2022, 15:35
Director

Los goblins sabían que tenían que actuar rápido para compensar su falta de fuerza. Si podían acaba a un enemigo con pocos golpes era una amenaza menos. Se abalanzaron con mayor valentía de lo que el grupo esperaba, coordinando sus ataques contra los imponentes muros que eran Kroggar y Zwak.

Los dos goblins que compartían mesa fueron directos a por el enano, lanzando tajos de forma frenética con las cimitarras pero fallando en la acometida. Por otro lado el goblin encarado con Zwak estaba más centrado en el combate, consiguiendo rasgar el pecho de la armadura y llegando a la carne que cubría. La primera sangre lhabía sido la del semiorco. Los ataque no terminaron ahí y una flecha voló por encima de su cabeza. El goblin que estaba jugando a las cartas sobre el sarcófago tenia listo su arco, y aprovechó la cobertura y la situación para esconderse tras fallar el tiro.

Los goblins que se habían lanzado al combate cuerpo a cuerpo, tras ver que los intrusos seguían en pie, se destrabaron de un salto hacia atrás, preparados para el ataque de respuesta.

En cambio, el goblin que estaba más al fondo de la sala echó a correr, quizás para salvar su vida o para alertar a otros camaradas.

- Tiradas (5)

Notas de juego

Mapa actual:

Condiciones de la sala:
Bien iluminada por hantorchas.
Las lápidas conceden cobertura.
Las sillas no son un obstáculo, pero sí las mesas.

Sobre los enemigos:
Los goblins tienen huida veloz. Por lo que en cada uno de sus turnos pueden usar una acción adicional para Destrabarse o Esconderse.

-5PG para Zwak, por el ataque del Goblin E.


El orden de iniciativa Ronda 1:
Goblins (13)
-> Yador (10)
Daini (7)
Kroggar/Zwak (7)

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25/08/2022, 09:41
Yador

-Dichosas criaturas... -comento con asco mientras saco mi arco, dispuesto a matarlos a todos. 

Aprovechando la protección que me brindan mis compañeros decido esconderme tras ellos en primer lugar, realizando un ataque sorpresa con el arco de manera más ofensiva y no atacar y esconderme como hacían los goblins. Apunto al goblin más cercano que tenga a tiro, no tengo ninguna presa predilecta en este grupito... aún. Dije que mi especialidad es cubrirles desde las sombras y eso pienso hacer. Por último me muevo tras la esquina de la puerta, buscando cobertura contra un posible contraataque con flechas.

- Tiradas (4)

Notas de juego

En primer lugar realizo como acción adicional la acción astuta del pícaro, escondiéndome para atacar con ventaja (y tener ataque furtivo). Seguidamente ataco con mi arco como acción. Por último uso mi movimiento para buscar cobertura tras la puerta.

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25/08/2022, 10:32
Director

Yador tenía bastante claro su papel en el grupo y sus prioridades, no pensaba trabarse en cuerpo a cuerpo, por muy débiles que fueran aquellas criaturas. Preparó su arco y disparó al goblin mas aislado del grupo. Para sorpresa del tirador la flecha se clavó en la zona mejor protegida de la armadura, dejando muy malherido al chaparro enemigo, pero sin cobrarse una vida.

Tras eso, retrocedió a la sombra del rellano, que parecía el lugar más seguro por el momento.

Notas de juego

Si no me indicáis enemigo, lo elijo yo. Esta vez será el Goblin A que pierde -6PG y sigue vivo.

No estoy seguro que esconderse en el mismo turno se pueda hacer para contar al instante con ventaja de combate (eso me suena más al Amago), y aún menos tener ventaja sin superar la percepción pasiva de los enemigos. Son cosas que voy a tener que estudiarme muy a fondo.

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25/08/2022, 11:02
Yador

Notas de juego

La acción adicional teóricamente es una por turno y la usas cuando quieras. Y si la percepción pasiva es de 17 o más sí, tenía que haber tirado sin ventaja. En estos casos si quieres cogemos la primera tirada que haya y listos.

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25/08/2022, 11:07
Director

Notas de juego

Lo de la acción adicional lo sé, lo otro es lo que no tenía claro. Pero si, de todas formas a dificultad 9 lo consigues.
No dije nada, no se que había visto, perdón. A demás es lo que tu dices, se coge la primera tirada y sin problema, que de hecho, es la mejor.

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26/08/2022, 11:24
Director

Notas de juego

El orden de iniciativa Ronda 1:
Goblins (13)
Yador (10)
Daini (7)
Kroggar/Zwak (7)

# Zwak, recuerda que tu máximo de PG son 22 y entre la trampa de rocas (-7pg) y el último ataque (-5) tienes actualmente 10PG

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26/08/2022, 11:28
Daini

Lanzó una carcajada cuando hieren al goblin, risueña

-Vergüenza sobre tu vaca, goblinoide. Al borde de la muerte y te meas encima, te parecerá bonito...

- Tiradas (1)
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26/08/2022, 11:39
Director

El goblin se agarro del pecho, como si el insulto le hubiera partido el corazón, en el sentido romántico. Los síntomas que el goblin experimentó fueron la presión en el pecho, seguido de la falta de sensibilidad en el brazo que sujetaba el arma, la cual dejó caer antes de desplomarse inconsciente hacia delante, golpeándose la cabeza con un ruido sordo. El grupo se había cobrado la primera muerte.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Acción: Burla cruel
Desatas una serie de insultos mezclados con sutiles encantamientos a una criatura que puedes ver dentro del alcance. Si el objetivo puede escucharte (aunque no necesita entenderte), debe tener éxito en un tirada de salvación de Sabiduría o recibir daño psíquico 1d4 y tener desventaja en el próximo lanzamiento de ataque que hace antes del final de su próximo turno.

El orden de iniciativa Ronda 1:
Goblins (13)
Yador (10)
Daini (7)
-> Kroggar/Zwak (7)

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26/08/2022, 15:52
Zwak Wit

Zwak sabe muy bien que hacer contra objetivos pequeños y ágiles: atacar de forma inesperada. Así que gritando y con el hacha en su hombro, el semiorco corre hasta el goblin. Y, en vez de descender su hacha sobre el pequeño, da una patada inesperada para distraerlo. Así, cuando descienda su hacha con todas sus fuerzas, el goblin estará tan distraído y con la postura rota, sus pequeños brazos no podrán detener la fuerza de su hacha, mientras lo rebana

- Tiradas (2)

Notas de juego

Ataco al E. No se como subir una imagen, pero me quedo a melee de E, al este

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26/08/2022, 16:50
Director

La estrategia de Zawk resultó como cabía esperar, decorando su persona con sangre y vísceras. El goblin que estaba al principio entre sus dos compañeros miraba a uno y otro lado. Aunque no era muy bueno sacando cuentas, sabía que eran menos ahora que cuando empezó la lucha y temía sumarse a las bajas.

Notas de juego

Goblin E aplastado.

-> Turno de Kroggar.

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28/08/2022, 17:38
Kroggar

El enano giró su martillo, como si estuviera preparándose para avanzar y tacar el goblin. Pero lo que hizo fue extender los brazos mientras miraba al cielo.

¡Que caiga sobrre ti el fuego de la forrja de Morradin!—anunció.

Y tras las palabras de Kroggar, un fulgor ígneo cayó sobre el goblin. Como si realmente el Padre de los Enanos hubiese asistido al clérigo enviando una mínima porción del fuego de su forja.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Kroggar usa Llama Sagrada sobre el Goblin B.

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28/08/2022, 22:59
Director

Un pequeño fuego se escapó del horno de Moradin acudiendo a la llamada del mundo de los mortales, listo para calcinar todo lo orgánico de esa criatura, pero el destello alarmó a la traicionera goblin y esquivó el fulgor de llamas doradas cuando se percató de las intenciones del enano.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Goblin B, ileso.

Empezamos Ronda 2:
-> Goblins (13)
Yador (10)
Daini (7)
Kroggar/Zwak (7)

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29/08/2022, 17:05
Director

Contra todo pronóstico, los goblins habían sobrevivido el primer asalto, seis segundos que de seguro les pareció una eternidad.
El goblin que estaba trabado cuerpo a cuerpo contra el sangriento Zwak probó suerte con un tajo de su cimitarra, más como distracción que para matar, pero por lo visto, la subida de adrenalina le dio tanta fuerza que acertó un potente golpe que casi deja fuera de combate al semiorco. No se quedó para ver si este caía y puso pies en polvorosa, como todo buen goblin.

Viendo la oportunidad, el goblin que estaba oculto tras una de los sarcófagos aprovecho para hacer honor a la reputación de "escurridizos y traicioneros" con un disparo certero. La flecha voló raudo y veloz, impactando en el pecho ya abierto por la última herida. La suma de heridas y el dolor hicieron que a Zwak se le nublara la vista, apunto de caer inconsciente, pero su sangre de orco le obligó mantenerse en pie.

Una vez delatada su posición, el tirador salió de su escondrijo para encontrar cobertura en otro sarcófago cercano, alejándose del grupo un poco más.

- Tiradas (5)

Notas de juego

Inicio del turno
Zawk 10/22PG
-8pg, del Goblin B (dejándolo a 2PG).
-5pg, del Goblin D (dejándolo a -3PG).
Se dispara Aguante Incansable.
Zawk 1/22PG

En teoría al caer a 0 o menos PG, un personaje cae inconsciente, pero los semiorcos tienen la siguiente regla.

Pero claro, no pone "cuando caen a 0 o menos". De todas formas, ante la duda, la voy a interpretar a favor de Zwak.

Turno Goblin B:
-Acción: Ataque.
-Acción adicional, Huida veloz: destrabarse.
-Movimiento. Realiza su movimiento completo.

Turno Goblin D:
-Acción: Ataque.
-Movimiento. Se mueve 4 casillas.
-Acción adicional, Huida veloz: esconderse (CD 14 para encontrar al Goblin D)


Ronda 2:
Goblins (13)
-> Yador (10)
Daini (7)
Kroggar/Zwak (7)

Mapa Actual:

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29/08/2022, 20:43
Director

Notas de juego

Actualizo con mapa numerado. En este mapa es pequeño y ya no le queda mucho de combate, pero ya tenemos numeración para el mapa siguiente.


 

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29/08/2022, 21:11
Yador

Aprovecho que el semiorco está llamando toda la atención para repetir la jugada de antes: esconderme de la vista de los goblins y atacar rápidamente con mi arco. Tras esconderme aprovechando la puerta una flecha silba, cruzando la sala en dirección a la nuca del goblin. No me paro a ver si ha dado la flecha, sé que ha dado. Con un giro algo dramático vuelvo a buscar cobertura con la puerta.

- Tiradas (3)

Notas de juego

No he tirado dos dados en el ataque porque directamente salió crítico. En daño van 4 dados, no te asustes. Son 1 del arco y 1 del ataque furtivo x2.

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29/08/2022, 21:51
Director

Para desgracia del goblin no había corrido lo suficiente rápido ni lejos para salir del campo de visión del elfo. La flecha le atravesó el cuello con fuerza, saliendo la punta por el otro lado. Ni que decir tenía que murió en el acto.

Notas de juego

Queda un goblin oculto, Percepción CD 14 para encontrarlo.
 

Ronda 2:
Goblins (13)
Yador (10)
-> Daini (7)
Kroggar/Zwak (7)

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29/08/2022, 23:47
Daini

Río mientras cae el último goblin, risueña.. ¿o no era el último? Más habían corrido, y uno aún lazaba flechitas.

- Mirad, el pequeño sigue vivo

Quiere de nuestras cabezas hacer un tiovivo

Es un malhechor y furtivo

- Tiradas (1)

Notas de juego

señalo al gobo